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PRIMAL SELECTOR 発売記念インタビュー【タウィル編】

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    by デッキレシピ

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    PRIMAL SELECTOR 発売記念インタビュー【タウィル編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    俯瞰者タウィル>と比較して白シグニのパワー+1000は無くなってしまいましたが毎ターン自分のデッキを組み直しながら一面手札へ戻しながら戦えるようになりました。
    じゃあ盤面強度は下がったのかと言うとそうでもなく、パートナーシグニの<ムンカルン>が天使版<マゼラン>とでも言えるような強固な耐性を有しており、新弾で再録したご存じ最強天使の<エクシア>と組み合わせる事で多面止めながら相手をコントロールする事が出来ます。
    白シグニでデッキを固める必要が無いため多種多様な天使を取り込んで戦える点も魅力的です。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
    ◇キーカードは何ですか?
    聖天姫 ムンカルン
    別次元では赤かったり青かったり天使じゃなくなったりするカードで、古くはレベル4だったりもするタウィルの相棒。
    前述の通り天使版<マゼラン>とも言えるような効果をしており、離れた時の効果もデッキトップ3枚を見てレベル2以下の天使を出せるため可能な限り場持ちの良いシグニを選択したいところです。デッキトップが全てレベル3の天使だと何も起こりませんが、<タウィル>のターン1効果、及び自身のダウン起動を十分に使っているとデッキ下に送った天使が上に上がってくるため後半はほぼ外れる事はないでしょう。
    継続して三点取れるルリグではないからこそ相手の要求をこのシグニでシャットアウトしていきましょう。

    翠天姫 ガイア
    ジェットストリームアタックを仕掛ける天使。エナ加速、次ターンの盤面形成、空いた面をターン終了時に修復する効果、とロングゲーム向きの効果を3つ持っています。
    聖天姫 ムンカルン><聖天姫 エクシア>が自ターンに空いた面を防御出来ないため状況に応じてどちらを優先して出すかを選択していきましょう。
    また軽率にエナを吐ける点も有難く、トラッシュに足りないレベルの天使を3つ目の効果でトラッシュに落としながら次ターンの要求に繋げる事が出来ます。
    今まで天使を参照としたセンタールリグが居なかった、かつ登場時はリミット6、7で戦うデッキが主流だったことためあまり目立った活躍をしていませんでしたが、今回天使使いのルリグが出たため本来の力を発揮してくれると期待しています。

    聖天 アラトロン
    LB無し、5枚も見る事が出来る、カード回収なのでサーバントも加えられる、と初手に抱えたい天使の筆頭と言えます。
    またデッキ底に戻った引きたいカードを中盤から終盤にかけてデッキ上に押し上げられるのも強く、タウィルを使う以上4枚から減らす事はないでしょう。
    後これは完全に私情なのですが私の推し絵師さんである7010先生がイラストを担当されているのもおすすめポイントです。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください
    序盤は新進気鋭の若手シグニ<紅天 ファレグ>や結構古参な<紅天 イーリス>を使う事でそこそこ点を取りに行けます。
    イーリス>の条件は場に天使が3種類ある事なので<ファレグ><ファレグ><イーリス>のような盤面ではアタックトリガーを使用出来ない点に注意が必要です。
    3グロウ時は毎ターン1面空きますが、手札に戻したシグニは当然次のターン戻ってくるため居座ってほしくないシグニは踏んでバニッシュする事も必要になります。

    ゲーム1は単純ながら1打点ずらせる強力な効果で、防御タイミングはこちらで選ぶ事が出来ます。ダブルクラッシュや<ヤマアラシ>のランサー、ガード不可のルリグアタック等受けたくない攻撃だけを受け止めてあげましょう。
    相手の攻め手を受け止めたら<バブルス・ボマー>で相手の耐性を全て無効化しながら全面空けて勝利を目指しましょう。

    ◇他に試してみたい構築はありますか?
    蒼天姫 ブリュンヒルデ
    手札を入れ替えながら天使にランダムハンデスを行わせるシグニ。手札に返したシグニをハンデス出来れば実質トラッシュ送りと出来るのですが、相手の手札が0枚である状況がほとんどないなと感じたため不採用となりました。ハンデス出来る天使が大量に追加されれば青を取り込んで色々する事も出来るかと思います。

    聖天 オク
    ターン終了時にパワーを3000上昇させて盤面強度を爆上げしてくれるシグニ。<ガイア>と比較して後続のシグニを確保できない点やアタックフェイズに空いた穴を塞げない点、レベル参照の除去には関係ない点から今回は<ガイア>に枠を譲りましたが全面パワーを上昇するため相手によってはこちらの方が強い可能性も十分にあります。(花代とか)

    ◇【番外編】PRIMAL SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    リコレクション・クリエイト
    トラッシュから蘇生するシグニに色指定が無いため今後も一生使われる可能性を秘めた一枚。知人のイオナ使いがうきうきで使ってきた事で評価を1、2段階上げさせて頂きました。
    デッドリー・ポータル>とも比肩する十分に強いアーツと認識しています。持ってない方、今のうちに抑えておく事をお勧めします。

    ビッグ・キャット
    10000以下をダウンさせるのも勿論ですが、偉いのはブーストで4ドロー2捨て出来る点。このカードを序盤に切る相手は序盤から攻められてエナを与えている事がほとんどなのでコストもそこまで気になりません。
    最悪<アズール・ウィッシュ>のコストで投げて使う事も出来、今後の青デッキに多数搭載される可能性が非常に高い一枚です。私は4箱開封して出なかったので涙のシングル買いです。

    ◇最後に一言お願いします
    新弾6ルリグはどのデッキも種族を軸に組むようになっている事からデッキの方向性はある程度定まりやすいのかなと思います。その中でも[天使]と言うディーセレの中でもかなり種類が多いクラスを扱うタウィルは採用カードの選択肢が多く拡張性はかなり高いのかと思いました。
    今回は赤白緑で分かりやすく組んでいます。人によっていろいろな組み方が出来ると思いますので色々な構築で遊んでみて頂けると嬉しいです。
    ディーヴァグランプリまで1週間と少し、暑い日も続きますが本番へ向け色々と頭を悩ませて行きましょう。

    それでは、最後まで読んで頂きありがとうございました!

PRIMAL SELECTOR 発売記念インタビュー【ウムル編】

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    by デッキレシピ

    umuru.jpg
    PRIMAL SELECTOR 発売記念インタビュー【ウムル編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    ウムル>は毎ターンパワーに関係なく相手シグニをバニッシュすることができます。
    そのコストとしてレベル1から3の古代兵器をトラッシュからデッキへ戻す必要はありますが、古代兵器は「デッキから○枚見て1枚をトラッシュ」のように自分で選んでトラッシュに置くことが可能です。そのためデッキを削りすぎること無くコストの用意ができます。

    また、ゲーム1効果によって自分の場のシグニをトラッシュのシグニと入れ替えることができます。盤面の再現性向上に繋がる効果であり、入れ替えるシグニに制限はないため状況に応じたピン等シグニを持ってくるのも良いでしょう。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
    ◇キーカードは何ですか?
    まずはウムルのパートナーシグニの<パルテノ>です。
    出現時でデッキ上3枚トラッシュ&古代兵器の蘇生が可能です。不安定ではありますが、手札を節約しながら盤面を並べることができます。さらにこのターントラッシュからシグニが出ているとアタック時-8000ができるため、出現時と組み合わせてアタックトリガーを作っていくコンセプトですね。
    3ウムル>効果でレベル3シグニをバニッシュ、レベル2シグニを<パルテノ>で除去といったように点数要求ができるのは嬉しいポイントです。

    また、古代兵器はデッキからトラッシュに置くことが得意なクラスです。つまり<プルソン>の出番というわけですね。
    エクシア>や<ジャックビーンズ>の効果を消しつつ安定した3面要求を続けていきたいデッキのため、必須カードかなと思います。回収手段に乏しいため上引き期待の4投をしています。

    エンハンスについてですが、今回は新カードの<エクスチェンジエンハンス>を採用してみることにしました。
    理由としては<ナマリスプ>のような手札の不要カードをデッキに戻せる点と、古代兵器によりデッキを循環させるのが得意なためデッキ下に送ったカードへアクセスしやすい点が挙げられます。ただし、サーバントへのアクセスのしやすさは<シークエンハンス>の方が上なのでここは好みです。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください
    黒ルリグ故に毎ターン3面要求+1リフレッシュを狙います。レベル3以降の盤面は<ウムル>効果と<パルテノ>で2面要求ができるはずなので、残りの1面を<イオナメモリア>や<バンリ>で要求したいところです。
    バースト等で面が空いていた場合は<エクシア>や<メツメ>を添えてあげましょう。

    ウムル>は毎ターンレベル1から3の古代兵器をトラッシュからデッキに戻すため、トラッシュの古代兵器の枚数には注意しましょう。基本的には上から引いて強いor要求札になる<パルテノ>、<ペトログリフ>、<サルコファガス>をデッキに戻していきます。上級者向けにはなりますが、ゲームが進むとデッキ内にどのカードがあるか配列が分かってくるため、そこをしっかり覚えておきたいですね。

    ◇他に試してみたい構築はありますか?
    今回は黒白で組みましたが、<クサビモジ>を入れつつ<コラーゲン>等の緑シグニを入れてアーツを緑寄せにする黒緑も面白そうだなと思っています。
    黒アーツは防御が上手く機能しない部分もあるため、そこを緑アーツで上手く補完していければ攻守ともに万能なデッキになりそうです。

    ◇【番外編】PRIMAL SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    個人的に注目しているカードは新規<エクス>と<Xヒューマン>です。
    昔散々使ったエクスが新しく使えると思うと非常に嬉しいですね。効果も攻めに特化していて非常に強く、当時はいなかった<ヴリトラ>や<アロサウルス>のようなランデスシグニと共に駆け抜けていきたいです。

    ◇最後に一言お願いします
    今弾は計11ルリグの登場ということで、環境に食い込めるルリグがたくさん出てくるのを期待しています。みなさんも好きなルリグを見つけて思うがままに組んでみましょう。
    ということで今回はここまで。また次回の記事でお会いしましょう!!!

セレモニーハイパーのデッキ選択とは?

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    by デッキレシピ

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    セレモニーハイパーのデッキ選択とは?
    皆さんこんにちは、最近アイスクリームが美味しすぎるあまり、業務用スーパーで2Lのチョコミントアイスを購入した「ルの人」です。

    さて早速ですが、2025年7月13日愛知県にて開催された【WIXOSS CEREMONY HYPER!!】にて私の参加したチームが優勝しました。

    私「ルの人」が選択したデッキの選択理由と簡単な解説、チーム全体で決めるデッキの選択方法などについてお話していこうと思います。

    それではいってみましょう!

    あきらを選択した理由
    理由は後述しますが、まずチームメイト2人に、「ひとえ」を持って行かれている所から、デッキ選択がスタートしました。
    そこから私は、チームの真ん中に座った時にチームメイト2人の相談に乗りながら、対戦のできるデッキを選ぶことにしました。
    ※特別ルールでチームメイトと相談しながらゲームを進めることができました。
    最初はブルアカリメンバや、電機4ピルルクなどが自身の勝利に対して「無難な」選択肢にいましたが、上述したチームメイトの相談に乗りながら対戦するには、上記のデッキでは防御の判断や、プレイの選択肢の幅が広く脳への負荷がとても大きいため、相談しながら扱うデッキではないと考え諦めました。

    ここでデッキ選択の条件に、1つ新しい条件が追加されました。

    アタックフェイズアーツの採用が2枚で勝てるデッキ

    なぜなら、防御回数が減ることによって、「防御をしようか」「防御しないで受けるか」と選択する機会が少なくなり、その分の思考リソースをチームメイトの対戦状況の把握へ使用できるためです。

    実際当日は、防御タイミングを考える時間と思考力が大幅にカットされることで、チームメイトへ的確なアドバイスが行えた結果、勝利へ繋げるシーンもありました。

    そうして選ばれたのは、アーツがメインフェイズ4枚とアタックフェイズ2枚の勝てるデッキ「3あきら」でした。

    センター
    4

    今更だと思うため、細かくデッキの紹介は行いませんが、「あきら☆らっきー」の選択理由とアーツの採用理由について解説していきます。

    あきら☆らっきーの選択理由とアーツの採用理由
    あきら☆らっきー
    このルリグを最終的に選択した理由は、レベル3以降1ターンに最大5点要求まで行えるため、場合によっては早期決着も見込めるからです。
    自身の対戦を早く終わらせて、チームメイトの相談に乗るという目的をかなり助けてくれました。
    ゲーム1能力は、8試合した内6回がハンデスの能力を使用していました。

    やはりゲーム1で手札を失った後、手札を3枚捨てないと1点は対戦相手から見て、かなりのプレッシャーとなっていたことでしょう。

    ステーショナリー・ワン
    最近採用しない「あきら」も増えてきた1枚。
    今回採用した理由としては、0エナで使用できてかつ除去できる範囲が広い効果をしているためです。
    デッキの上からカードを5枚見た中に、場に出せる遊具シグニが1枚でもいればシグニの除去が概ねできるため、レベル2の時でも使用することがありましたが、運の要素がかなり大きく絡むため、あまりお勧めしません。

    クリアー・マインド
    最初は、この枠が<ダーク・マイアズマ>でした。
    しかし、あまりにも「あきら」ミラーや下振れで<サーバント #>手札に引き込めない試合が致命的でした。
    この経緯によって、ルリグを凍結しないと対戦の土俵に立っていないと感じたため、採用しました。
    パワー10000以下デッキ下送りは、メインフェイズ中の除去として働いてくれるシーンがあったため、カードを3枚引く効果も合わせて縁の下の力持ちのようなアーツでした。

    デッドリー・ポータル
    特にマイナス効果が非常に強く、トラッシュを十分に増やした終盤に使用すると、場合によっては無理やりゲームを決着させることのできる1枚です。
    主な回収先は、攻めの要になる<参ノ遊姫 ボールペンマワシ>や入れ替え先の遊具シグニを選びます。
    対戦中最後にこのアーツだけ残ったとしても、シグニによる3面要求が叶ったため、安心感がありました。

    環境読みから始め、チーム全体のデッキ選択へ
    デッキを選ぶ時には、通常環境の理解は勿論のこと、追加でチーム戦環境への理解が必要になります。
    具体的には、参加するであろう人達のプレイしている地域では、「どのようなデッキが流行っているか」「どのようなデッキが上位入賞しているか」「そのデッキがなぜ勝っているのか」を知る必要があります。

    今回であれば、前の週に東京で同じ大会が開催されるため、関東のプレイヤーが遠征してまで愛知も参加することは無い読みでした。
    そのため実際に参加するのは、愛知周辺のプレイヤーに合わせて関西周辺のプレイヤーだと考えました。

    ここで私は、関西周辺と愛知周辺のセレモニーやウィクロスパーティの結果を探せる範囲で全て確認して、どの名前のプレイヤーがどのルリグやデッキリストを使用しているかを頭に叩き込みました。
    そしてセンタールリグだけ公開して、デッキリストを隠している場合は、デッキリストを考察してデッキ制作も行いました。

    ここで、とある傾向に気づきました。

    私が確認した時期では、関西は「3ひとえ」がトップシェア次点で「3あきら」が流行。
    愛知周辺は、「3ひとえ」が勝ち気味だが「あきら」がほとんど居ない、しかし多様性はあり、群雄割拠の環境。

    どちらも「3ひとえ」が必ず上に行っているというのは共通していました。

    であれば、私が「ひとえ」に有利な「3あきら」を使用して有利をとりつつ、2人には「ひとえ」を使用してもらいミラーマッチが発生しても横から私が相談に乗って勝ってもらおうと思いました。
    そして群雄割拠な環境に対しては、「ひとえ」の持ち味である地力の強さを押し付けることができるため、チームメイト2人の「4ひとえ」と「3ひとえ」使用が決定しました。

    余談ではありますが、この読み自体はかなり合っており、横で何回もミラーマッチが発生していました。
    ですが、凄まじい量のLBに粉砕されたチームメイトがいたので少し運が無かったか......と肩を落とすこともありました。

    さいごに
    ここまで書いてきましたが、チーム戦はメンバー全員が相談せず勝てるほど強いなら、各個撃破が成立します。今回の内容は、あくまでチーム戦の戦い方のひとつだと思っていただけると幸いです。

    実力が片寄っている場合は、チーム内で1番知見のあるプレイヤーが真ん中に座った方がいいです。
    そして横の状況を見ながら、相談を受けられるくらい脳の負担が少なくて済む防御回数の少ないデッキを使うといいでしょう。

    今回の内容が少しでも、今回の記事を読まれた方の糧となれば幸いです。
    質問などあれば、気軽に私「ルの人」までご連絡ください。

    それではまた次の記事でお会いしましょう。

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