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デッキレシピ:2024年12月 アーカイブ

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【ディーヴァ】相手の手札、エナも除去します!!耐久型アザエラ

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    by デッキレシピ

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    相手の手札、エナも除去します!!耐久型アザエラ
    こんにちは、こんばんは!!なぁだです。

    先日、開催されました「ディーヴァグランプリ2024AUTUMN」が終わってから1か月経ちました。皆さん、ウィクロスライフ楽しんでいますか?
    私は大型大会が終わってから、他のルリグもいろいろ試してみたいということもあり、最近大会で使用しているデッキを紹介していこうと思います。

    ということで今回紹介するルリグはこちらです。

    デッキレシピ
    キーカード
    彼方へ輝く アザエラ
    今回は夢限少女の1人であるアザエラを紹介します。
    このルリグはアタックした時に相手のエナゾーンから1枚トラッシュに置くことができ、終盤で相手がエナを使用する点要求を少しでも抑え、自身は<夢限紅天姫 ゼウシアス>やゲーム1で使用できる<インビンシブル・ストーリー>で点要求をしたり、展開の幅が多いルリグとなります。

    夢限紅天姫 ゼウシアス
    夢限少女の専用シグニであるこのカードは、アタックした時に3つの選択肢から2つ選べるということで、自身のシグニゾーンに<幻水神 ホタルイカ>があると、2.、3.を選択することで相手のパワー8000以下のシグニを対象にしてバニッシュ、相手の手札をランダムで2枚捨てさせる強力なコンボができます。
    また、<参ノ遊姫 フンスイショー>と組み合わせることで3.の選択を使用する前に相手の手札がなくなることがあるため、1.を選択し、現環境であるあきら、ひとえの専用シグニたち(<参ノ遊姫 ボールペンマワシ>や<羅植姫 ジャックビーンズ>)の対象にならず、耐久することもできます。

    参ノ遊姫 フンスイショー
    自身のターンではアタックした時にデッキ下に置くことで相手の手札を2枚捨てさせ、相手の手札が0枚の場合は耐久することもできます。
    また、<混天 A・アロー>が手札にあるとアタックした時にデッキ下に置くことで相手の手札を2枚捨てさせ、ダウン状態で<混天 A・アロー>を配置、ルリグがアタックした時に相手のエナを1枚トラッシュし、<混天 A・アロー>効果で対戦相手が《無》を支払うか手札を1枚捨てるか自分のシグニ1体を場からトラッシュに置かないかぎり、対戦相手のライフクロス1枚をクラッシュする。という唐突な要求ができます。

    未来への道標
    1エナ支払うことで<夢限紅天姫 ゼウシアス>や<混天 A・アロー>の再配置、自身のエナが少ない時には2エナ配置でき、ライフバーストではトラッシュから盤面に応じて好きなシグニを回収できる優秀なスペルです。

    スプラッシュフィールド
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    【シグニバリア】または【ルリグバリア】のどちらかを貼ることができ、実質8枚目のライフ配置とプラスαの効果で点要求または手札補充することができます。
    インビンシブル・ストーリー>と組み合わせることで、もう1ターン耐えたら、勝てるということも多々あります。

    回し方
    序盤(1、2ターン目)は<混天 A・アロー>と下級シグニを配置し、<シャイニング・ソード>と<閃々!!ガブリエラ>を使用することで相手のエナを増やさず、点要求をすることができます。
    先攻3ターン目または後攻2ターン目に<煌々!!ガブリエラ>を使用することで、次の相手のターンの攻撃時にはシグニのアタック毎に余分に1エナ支払う必要があるため、次のターン以降は相手のエナが少ない状況で戦ってもらい、こちらは先ほど挙げたシグニたちを展開し、手札・エナ破壊しながら展開していきます。
    4ターン目以降は相手の手札、エナの状況を見つつ、点要求をしていきます。

    入れ替え案
    鏡花炎月
    今回のデッキレシピでは、耐久力を上げた構築にしているため、アーツの中で入れ替えるなら、この1枚だと思います。アサシン付与と相手のライフを1枚クラッシュ(ライフバーストは発動しない)と一気にリーサルまで持っていくことができる1枚となります。

    CONNECTスピニング
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    スプラッシュフィールド>と入れ替えるなら、この1枚。4つの選択肢(シグニ除去、ランデス、手札4枚補充、ライフを1枚クラッシュ)から最大3つまで選べるということで先ほど挙げた<鏡花炎月>と組み合わせることで、相手のライフは0か1枚にまで持っていくことができます。しかし、消費コストが多いため、<未来への道標>でのエナ補充やメインデッキからエナチャージできる構築にすることをお勧めします。

    牙・ミカエラ
    煌々!!ガブリエラ>(アシストガブリエラ軸→ミカエラ軸に変更)と入れ替えるなら、この1枚。ルリグ1体を凍結し、対戦相手のシグニの【自】能力は発動しない。ということで、RECOLLECT SELECTOR以降のシグニたちは自動効果が発動するカードが多いため、状況によってはかなりメタカードにもなる1枚だと思います。

    最後に
    先月開催された「ディーヴァグランプリ2024AUTUMN」と「ドラスタ大阪日本橋最強決定戦」の中でもアザエラを選んでいるセレクターがいて、その中から参考にし、自分のなりに考えた構築が今回のデッキレシピとなります。今回の記事を見てデッキ構築の参考になればいいと思っています。
    今回はここまでとなります。
    読んでいただき、ありがとうございました。また次の記事でお会いしましょう。

【ディーヴァ】アーツ軸「希望の後先 ミカエラ」

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    by デッキレシピ

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    【ディーヴァ】アーツ軸「希望の後先 ミカエラ」
    こんにちは「ルの人」です。
    突然ですが皆さんはこのような経験はありませんか?

    全身が震えだしてハンデスの禁断症状が出る




    ─────────まぁ私のことなんですが

    待ってください!!!ブラウザバックしないでください!!!ちゃんとデッキ紹介しますから!!!

    話を戻しますが、去年私は夢限少女杯エリア予選期間から本戦まで、ハンデスができる『防衛派LION』を愛用していました。
    しかし最近は『ひとえ』という継続的なハンデスのできないデッキを使用していたため、「そろそろ味変をしつつハンデスがしたい......」となりました。

    という訳で今回は、最近研究しているアーツ軸<希望の後先 ミカエラ>について解説していきます!

    それでは早速いってみましょう!

    まずは目次です。
    目次
    ミカエラを選んだ理由
    前々からミカエラのルリグアタック時能力で、対戦相手が干渉しにくいデッキの下へシグニを送る能力に可能性を感じていたことに併せ、ゲーム1能力の<インビンシブル・ストーリー>が持つ選択肢の幅が広い点に魅力を感じたからです。
    そして何より、純アーツ軸でもピースを使用できる、夢限少女ルリグ達が持つ唯一無二の個性を活かしたいと考え、選択しました。

    デッキレシピ
    採用カード
    注目的なカードをいくつか紹介していきます。

    希望の後先 ミカエラ
    ルリグアタック時に対戦相手のシグニを1体デッキの一番下へ送ることができます。
    エナゾーンやトラッシュからシグニを回収するカードに対して、真っ先に回収したいシグニがそこに居ない、という状況を作り上げることができます。

    そして今回のデッキコンセプトは、「対戦相手のシグニを全てデッキ下とトラッシュへ送りつつハンデスを仕掛けてシグニ1点ルリグ1点を通し続ける」です。
    そのためルリグアタック時に、対戦相手のシグニ1体をデッキ下へ送ることのできるミカエラは、上記のコンセプトにあっていると考え、採用しました。

    シャイニング・ソード
    青ルリグにも関わらず<シャイニング・ソード>を採用した理由は、<アイス・アロー>だとグロウコストや<TOO BADLY>と必要な色が被ってしまい、青エナが足りなくなってしまう事があるからです。
    序盤から終盤を通して、次の自分のターンにシグニの要求ができないと思ったときに使用しましょう。

    インフィニット・フォース
    聡明なセレクターの方はデッキリストを見た時点でお気づきかもしれませんが、このデッキは点数要求が殆どできません!!!
    そのため今回は最後の要求を確実にするために、<インフィニット・フォース>を採用しました。
    アタックしたときにアップする能力を付与する効果に加え、手札に戻す効果によりエナを与えず2点分の要求を行い、場合によっては相手にアーツやアシストルリグを使用させずそのままゲームを終わらせることのできる1枚です。

    アップするシグニの正面をリコレクト能力で除去するかどうかは状況に応じて判断しましょう。基本的には2体で攻める方が良いです。

    参ノ遊姫 フンスイショー
    アタックしたときに場を離れ、代わりのシグニがダウン状態で場に出るため、相手のシグニとバトルを行わずに2枚もの手札を捨てさせることができます。
    バトルのバニッシュでエナを与えることがなく、残った相手のシグニはミカエラのアタック時能力でデッキ下に送ることができるため、非常に相性の良い1枚と言えるでしょう。
    そして入れ替わりで場に出すシグニは、相手のシグニのアタックを封じる<ノヴァ//メモリア>、スペルに追加コストを要求する<ミルルン//ディソナ>、出現時が発動しないためデメリット能力がトリガーせず、青のレベル1ながら純粋な高パワーシグニになる<ヴォランス>を採用しました。

    しかし、この<ヴォランス>の出現時能力は<フンスイショー>を絡めずに場に出した場合、対戦相手側に優位に働いてしまう場合があります。 ただ、青のレベル1で条件なくパワーが5000を超える非LBシグニは<ヴォランス>しか存在しなかったため採用しています。
    そのため今後パワーが5000を超えるレベル1青シグニがリリースされた場合はそちらへ変更しましょう。

    プリパラアイドル ファルル&羅菌姫 みこみこ//メモリア&TOO BADLY
    この3枚は、アタックフェイズ開始時までのハンデス札として採用しました。
    フンスイショー>はアタックを止められてしまうとハンデスができず、ハンデスができた場合でも盤面のシグニのパワーが落ちてしまうため、状況に応じてこれらのカードと使い分けるようにしましょう。

    デッキの動き
    先ほど説明した通り、このデッキは点数要求が最低限しかできないです。
    レベル3までは、<シャックス>や<カエンビン>が引けていれば1点要求ですが、引けていなければ<クリアー・マインド>や防御に併せて<シャイニング・ソード>を使用します。
    レベル3以降は場のシグニをミカエラの自動能力や<ゲイヴォルグ>で除去して、エナを与えず相手の盤面のシグニや手札を削っていくことを心がけましょう。
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    ゲーム1能力の<インビンシブル・ストーリー>の優先度は、(1)「赤青」(2)「赤白」(3)「白青」です。
    アーツの<クリアー・マインド>、<フローズン・ギア>、<ホワイト・ウィッシュ>でルリグアタックは止めることが可能なため、ルリグバリアの優先度は下げても問題ないです。
    そして<インビンシブル・ストーリー>は2つ同じ効果を選べますが、基本的には上記の優先度に従ってもらえれば大丈夫です。

    まとめ
    今回は普段と趣向が異なるデッキ紹介でしたが、実際に回してみると自身のリソースを管理しつつ相手の手札をどう刈り取るか考えることが難しく、良い勉強になるデッキでした。
    自身だけではなく対戦相手も頭を悩ませていて、これこそがハンデスの醍醐味だなと感じました。
    普段からハンデスを愛用している皆さんや、いつもハンデスされてばかり......という方も是非ハンデスの練習にいかがでしょうか?
    意外な発見があるかもしれません。
    そしてハンデスのやり方がわからないよという方は、以前私が書いたハンデスのやり方と受け方講座を読んで頂ければ幸いです。



    それでは次回の更新でまたお会いしましょう!

【ディーヴァ】今チーム夢限少女がアツい!反復横跳びガブリエラ

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    by デッキレシピ

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    【ディーヴァ】今チーム夢限少女がアツい!反復横跳びガブリエラ
    みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
    GPを終えてディーセレの新弾や大型大会がしばらく無い中、みなさんはどうお過ごしでしょうか?私は積極的に好きなデッキを組んで遊ぶようにしています。色々なルリグを使えるのがウィクロスの楽しいところですね。

    そして今回は最近フリーやウィクロスパーティーで遊んでいるデッキがあるため、こちらを紹介したいと思います。いつもと違ってそこまでガチガチに強いデッキの紹介ではないですが、面白いデッキなので是非読んでいってください。

    また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。

    デッキレシピ

    ということで夢限少女からガブリエラです。

    採用カード
    ガブリエラ
    アタックした時にシグニのパワーを+10000できるパンプアップルリグです。アザエラやミカエラの影に隠れがちですが、効果自体は中々強力な効果を秘めています。
    ガブリエラを効果的に使うにはルリグアタック時の+10000を活かす必要があります。そこで今回は友人から降ってきたアイデアの「<フンスイショー>から出した<シンフォーズ>に10000パンプをしよう」を実践することにしました。
    フンスイショー>のハンデスを<Aアロー>や<ゼウシアス>と合わせて相手のリソースを絞りつつ、下級シグニを10000パンプして固い盤面を作り続けます。最終的には後述するクラフトピースや<花代フェゾーネ>、<永劫の影響>といったパワーに影響されづらい面空けカードで強引に空けてフィニッシュまで持ち込みます。<花代フェゾーネ>はパワーが15000になって退かされづらいところも魅力的ですね。

    コードメイズ シンフォーズ
    相手シグニがアタックしてきた際に目の前へ移動するカードです。このカードをガブリエラで18000まで上げ、相手シグニのアタックに合わせて反復横跳びさせることで嫌がらせをします。
    ダークマイアズマ>のマイナス20000や<ジャックビーンズ>で簡単に退かされてしまう点がオチャメですが、反復横跳びが1回成功した時の快感は形容しがたいものです。積極的に狙っていきましょう。

    舞イ踊リ色紬
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    今回のドリームピース枠です。2エナでバウンス+アサシン+ルリグ凍結ができる破格のカードですね。バニッシュが絡まないのでリソースを絞れる点も噛み合っています。
    ここの枠はランデスをしつつ詰めで盾も割れる<CONNECTスピニング>も候補です。意外なところから飛んでくるランデスはかなり強力です。
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    牙ミカエラ
    自動能力を消す最強アシストです。
    ボールペンマワシ>や<ジャックビーンズ>に始まるパートナーシグニの能力をほぼ完全にシャットアウトすることができます。アーツには無い強力な防御能力を持っているため、現状アシストミカエラを使うなら<>一択になるかなと思います。
    今後自動能力が増えるにつれて相対的に強化されるアシストルリグのため、今後も注目のカードです。

    フンスイショー
    ガブリエラの項目でも話したコンセプトカードです。どのルリグでも使える汎用2ハンデスカードですが、このシグニを強く使うためには<フンスイショー>の後で出てくるシグニを強く使えるようにする必要があります。今回でいうと「<シンフォーズ>を出してガブリエラで10000パンプすることで相手の要求値を上げる」、「不意に<Aアロー>を出してリソースを絞る」です。
    他の例だと「<サキュ>や<ノヴァメモリア>で相手のアタックフェイズに防御できる機構を採用する」、「<ミルルンディソナ>でスペルのコストを増加させる」、「防衛派シグニを出してターン終了時効果でリソースを絞る」などが挙げられます。
    考えなしに使うと盤面強度を弱くしてしまうカードにもなるため、中々良い調整がされたカードだなと思います。

    プレイ方針
    毎ターン3面要求!......と言いたいところですが、残念ながらそれができるデッキではありません。序盤は取れる点を取りつつ、レベル3に乗ったターンで<>+<フンスイショー>や<Aアロー>、<ゼウシアス>によるリソース奪取で次の相手の要求値を格段に上げましょう。
    また、クラフトピースである<インビンシブルストーリー>の色払いの優先順位は赤赤→赤青→赤白→青白→白白→青青です。
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    基本的には要求するために2面除去の赤赤が最優先、次点でドロー含みの赤青、バリア含みの赤白になります。ルリグへの耐性は<>と<色紬>による凍結があるため、あまりルリグバリア取得に固執しない方が良いです。要求をして1ターン短くできればルリグバリアを得ているのと同じですし。
    アドリブ力は試されますが、最初は上の優先順位に則って使用してみてください。

    終わりに
    珍しく趣味デッキ紹介の記事でした。使ってみると意外と面白いデッキではありますので、パーツが余っている方は是非遊んでみてはいかがでしょうか。久しぶりに使うアシストルリグとピースは強いですよ。

    ということで今回はここまで。
    また次回の記事でお会いしましょう!!!

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