どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
- ルリグアタックを放棄する代わりに、赤シグニへのアタック時バニッシュ効果付与
- ゲーム1効果のガード不可
そのルリグアタックを放棄するという事は毎ターン-1点と一見デメリットの方が大きそうな効果ですが、扱い方によってはとても強力な効果になります!
そんなレイラと今回組み合わせたシグニがこちら<聖将姫 ゆきめ//メモリア>です。
相手からしてみれば、サーバントが手札にあればシグニで攻撃、かといってサーバントを捨ててしまえば起動効果を使わずにルリグで攻撃とめちゃくちゃムキムキで如何にも力押しみたいなイラストをしていますが、戦い方は非常にテクニカルなデッキになります!
最初に考えたデッキレシピを教えてください。
アシストルリグ/ピース
計8枚
LB
計20枚
非LB
計20枚
このルリグ攻め方を教えてください。
序盤は<ローメイル>や<ランスロット>を駆使し3点+ルリグの要求を目指しましょう。上記を実現するべくLv1アシストは手札を整えるカードで統一されています。
また、みこみこはハンデスを受けたターンに真価を発揮出来さらにアタックフェイズでのグロウが可能なため、青が採用されているデッキと対面した際は温存する事をおすすめします。
Lv3グロウ後は先程紹介した<ゆきめ//メモリア>で相手の手札を確認しながらルリグを起動するか否かを選び攻めましょう!
目指したい盤面は<ゆきめ//メモリア>+<リル//メモリア>です!
また、<リル//メモリア>のバニッシュ対象を<ゆきめ//メモリア>の正面にいるシグニにする事でトラッシュ送りにすることが可能です。(<レイラ>起動効果を<リル//メモリア>に付与する事でエナを与えず2点の要求ができます。)
キーカードは何ですか?
聖将姫 ゆきめ//メモリア
コイン1枚が単純に手札1枚に変わりますがレイラでは手札1枚+1点に変化出来るのであーやで使用する時とは違った強みがあります。
<リル//メモリア>が居ない場合でもアタック時バニッシュを別の赤シグニに付与し、<ゆきめ>の前をバニッシュする事でトラッシュ送りにするなんていう小技もあります。
轟炎 フレイスロ団長
今回の構築では、手札を稼ぐカードが多いため上段の自動効果も狙えますが、使う機会は少ないと思います。
止まるんじゃねぇぞ...
紅天姫 ヒラナ//メモリア
そんなエクシードもレイラとの相性がそれなりに良いです。
ゲーム1を使用すると手札が枯れてしまうので、使用後の手札補充。
エナチャージ2なので<ノブナガ>や<団長>のコストを1回分確保できます。最後の攻めにかなり役立ってくれます。
今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
レイラ=オーバーテイク(UR)