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RECOLLECT SELECTOR 発売記念インタビュー【ピルルク編】

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    by からばこ

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    RECOLLECT SELECTOR 発売記念インタビュー【ピルルク編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    スペルの扱いに長けた青ルリグです。
    センタールリグ<ロストコード・ピルルク>は、自ターン中に1回、自分の場に電機のシグニが出ると、それと同じ色のスペルを1枚、トラッシュから手札に加えられます。基本的に青のスペルを加えていくのですが、他の色の電機シグニを採用することで、青以外の戦術を取ることもできます。スペルのエナコストの色についても、<コードハート Vキューム>の起動能力で無視することができるので、スペルが使えないということも基本的にはありません。
    青が得意とする手札破壊(ハンデス)を軸にしつつも、採用するシグニの色やスペルの種類によって、幅広い戦略を楽しめるのが魅力です。今回は自分が得意な青+黒+赤で構築しましたが、白や緑を採用してももちろんオッケーです。
    デッキ構築やプレイングの難易度は、今回登場した5ルリグの中では高めですが、色々トライしていきましょう。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    序盤は<コードアート Sヨクセンキ>や<コードアート Jユブナイル>などでシグニを除去しながらどんどん攻めていきます。合間に手札破壊も挟みたいですが、自分の手札も消費するので、無理しすぎないように要注意。
    レベル3以降は手札破壊と盤面の除去を徹底します。手札破壊は<コードハート Vキューム>で、除去は<ダーク・マイアズマ>や<荘厳の絶火><UPDATE>などのスペル、<コードハート ピルルクAPEX//メモリア>や<コードハート Mデム>などのシグニで行っていきます。「手札を奪って盤面も除去する」が目標ですが、(対面によりますが)手札破壊を優先するイメージです。

    防御アーツは3種類採用しました。<アイス・アロー>は序盤に、<エターナル・ホース・ブリザード><フローズン・ギア>はリコレクト4を達成した状態で発動することが目標です。
    ダーク・マイアズマ>は<カオス!chaos!混沌!>のようなドリームチームピースのように使い、<プロフィット・エンハンス><ドンドン・バキューム>は従来のレベル1アシストルリグ、というようなイメージで使いましょう。

    手札破壊と盤面の除去の両立は慣れが必要で、私もまだまだ苦手です。
    1つのターンで両方を同時に達成しようとすると、どっちつかずの中途半端になりがちです。
    相手が残すルリグデッキや盤面の状況から、「今は手札破壊、次のターンが除去」「今は除去、次のターンにアーツを使わせて手札破壊」「今は自分の手札を蓄えて、次のターンに反撃」というように、今のターンと次のターンで何を目指すかを考えると、最初はいいかもしれません。
    手札破壊は難易度が高い戦術なので、少しずつ慣れていけばオッケーです。

    ◇キーカードは何ですか?
    コードハート Vキューム
    他色スペル戦略を可能にするピルルクのパートナーシグニ。起動能力が重要です。
    電機のシグニをエナから任意の枚数を置くと、その枚数+1以下のコストのスペルをノーコストで発動できます。コスト軽減はもちろん魅力ですが、実は色の踏み倒しが偉いです。
    序盤にバニッシュされてエナに余りがちな<コードアート Sイハンキ>を<TOO BADLY>や<UPDATE>の青コストに充てられるのは非常に優秀。青エナはアーツやグロウコストのために残しておきたいですし、<コードアート ララ・ルー//ディソナ>など、「センタールリグと異なる色のエナをトラッシュに置く」能力を持つカードの的を減らせるのは、エナコストがシビアなこのデッキではとても嬉しいです。なるべく毎ターン起動して、エナコストや色を節約していきましょう。
    自動能力も非常に強力。ノーコストの手札破壊かドローは本当に染みますし、フルハンデス(相手の手札を0にすること)の達成に必須です。レベル3にグロウしたターンから積極的に場に出していけるよう、序盤から意識していきましょう。

    ダーク・マイアズマ
    ドリームチームピース枠のアーツ。上記の<コードハート Vキューム>が優秀なので、バニッシュされた後も再利用するために採用しました。
    基本的にはシグニ回収とパワーマイナスのモードを使いますが、相手のデッキが少なかったり、<コードハート Mデム>などを絡めてリフレッシュが狙える時は、デッキ破壊のモードも使います。
    回収するシグニは<コードハート Vキューム>が最も多いですが、緑子のような超パワーのシグニが多い時は<羅原姫 ミルルン//フェゾーネ>、手札破壊が得意な相手の時は<羅菌 アメーバ>も選択肢に入ります。

    ダーク・マイアズマ>の枠はメインデッキの色によって大きく変わってくるでしょう。黒を使わなければ<クリアー・マインド>が最有力候補でしょうか。ルリグ凍結や3枚ドローなど、<クリアー・マインド>は強力なアーツです。タマ対策にもなりますしね。
    私は「トラッシュを起点に攻める」デッキが得意なので、<ダーク・マイアズマ>や<ワンス・サルベージ>のような蘇生・回収カードを軸にデッキを作りがちです。どちらにも魅力があるので、色々試して肌に合ったカードを使ってください。

    コードハート ピルルクAPEX//メモリア
    私が「トラッシュを起点に攻めるデッキが好き」になった全ての理由。ルリグの<コード・ピルルク APEX>でウィクロスを始めたので、その戦術と幻覚を今も追いかけています。だからこのメモリーシグニもデッキに採用したくて、ずっと強く使えるデッキを探し続けていて、でも無くて......、今回ようやく......!ようやく......?かなあ......?
    青黒混色の電機シグニなので、<ワンス・サルベージ>を回収できます。スペルを使った際にマイナス8000を飛ばせるため、細かな除去ができるのが強みでもあります。<コードハート Mデム>では届かない8000ラインですし、併用すればマイナス11000も狙えるので、結構いい仕事をします。ただ、出現時能力はデッキをトラッシュに落としてリフレシュに近づけてしまったり、マイナス8000に1エナかかったりと、色々気になるところはあります。
    本当は4枚採用したいけれど、デッキのエースではないので2枚採用。それでも非常に輝いてくれて、「<APEX//メモリア>のおかげで何とかなった!」場面も少なくありません。非常にいい仕事をしてくれます。嬉しい。とても嬉しい。

    スペルについて
    ロストコード・ピルルク>の自動能力で拾えるよう、青・赤・黒を採用してます。いつでも強い<TOO BADLY>は4枚。ライフバーストも非常に強力なので、今のところ減らす理由はありません。
    次点は<UPDATE>。要求の軸で、早期に見えてほしいので3枚......だったのですが、手札破壊対面との対戦を考えて、1枚を<TROUBLE>に譲りました。3枚はちょっと多かった印象です。
    荘厳の絶火>は<コードアート Sイハンキ>で回収できます。12000をぽんとバニッシュできるのは便利です。
    ワンス・サルベージ>は<コードハート ピルルクAPEX//メモリア><コードハート Mデム><コードアート Jヨシツキ>で回収できます。便利ですが<ダークネス・セブン>などでもいいかも?要検討枠です。

    ロストコード・ピルルク>の「アプリ」で捨てる分もあるので、デッキには8〜9枚くらいスペルを採用したいですね。
    過去に様々なスペルが登場しているので、カード検索などで調べてみましょう。私は<DEEP FREEZE>が好きです。

    ◇デッキ構築スタイル、軸を変更するとしたらどのような構築にしますか?
    ピルルクには【ディソナピルルク】こと<コード・ピルルク・極>という強力なライバルがいます。チーム構成をする場合、差別化は必須になるでしょう。
    やはり様々なスペルを回収できるという点に注目したいところ。個人的には<コードハート ピルルク//フェゾーネ>と<TEMPO UP>を連打して戦ったり、「アプリ」で手札を増やせることから<轟炎 フレイスロ団長>や<CONNECTスピニング>を使ってみたり、でしょうか。
    アシストが<エクスエコー><エクスクロスファイア>で、もう1人は大型防御、ピースは<CONNECTスピニング>と<俯瞰者からの啓示>でいかがでしょう?

    ◇【番外編】RECOLLECT SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    ドライ=ブラックマンバ
    アーツが登場したとはいえ、ゲームスピードはディーセレのまま。いざアーツを使ってみると、ルリグトラッシュにどんどんアーツが溜まっていきます。レベル3には3〜4枚使っていることも多い印象でした。
    となれば、ノーコストでマイナス3000〜4000、出現時能力を使えば6000〜8000を処理できます。終盤は出現時能力込みで10000〜12000も狙えます。なんだかすごそう。<羅星姫 ミュウ//メモリア>に似た予感がする、って言ったら言い過ぎでしょうか。
    とりあえず4枚持っておきましょう、って言ってもいいのかなあ......。私のこういうのはアテにならないので......。でも注目しています。

    緑姫・手腕
    久しぶりに登場した、グロウタイミングにアタックフェイズを持たないコスト1以上のアシストルリグ。はい、<EXムジカ>対応のアシストルリグです。やったー!
    能力は<サンガ//リブート>と<バン=ソロ>を足して2で割ったような感じです。除去がありませんが、中央に<聖天姫 エクシア>を置くなどすれば、デッキの防御力を非常に高めることができます。
    時代はアーツになりますが、このようにチーム構成を強化するカードが出てくれるのは嬉しいですね。

    ◇最後に一言お願いします。
    10周年を迎え、新規の方や復帰の方も多く、非常に盛り上がっている印象です。せっかくなので耳寄り情報をいくつか。

    タカラトミーのウィクロス公式サイトには「ウィクロスアカデミー」という、バトルに役立つコラムがほぼ毎週掲載されています。公式Youtubeチャンネル「WIXOSSチャンネル」でも様々な情報が発信されています。公式側が手厚く情報を発信しているので、始めたばかりの方も復帰されたばかりの方も、役立つこと間違いなし。
    また、ウィクロスには「wixossbox」という、ウィクロスセレモニー(旧WPS)で優勝・入賞したデッキをまとめたサイトがあります。6年前に誕生し、今もコツコツ更新されています。これは私がやっていますので、ぜひお役立てください。

    という宣伝でした。10周年おめでとうございます。
    私は......、変わらずのんびりやっていける......、といいなあ。

【ディーヴァ】ルリグもシグニもシャットアウト!純白の防壁白単サシェ

LEGENDARY DIVA 発売記念インタビュー【ガブリエラ編】

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    by からばこ

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    LEGENDARY DIVA 発売記念インタビュー【ガブリエラ編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    チーム夢限少女の白ルリグです。自身のアタック時に、自分のシグニ1体のパワーを、次の相手ターン終了時までプラス10000できます。パワーを上昇させるシグニに制限がなく、様々な運用が考えられます。
    レベル3以降にありがちな「レベル3、レベル3、レベル1」のレベル1シグニのパワーを上昇させることで、突破されにくい盤面を作るのが基本です。もしくはレベル3シグニを20000や20000にして次のターンも使う、なんてことも可能です。柔軟性がなかなかに高いです。
    反面、同僚のアザエラやミカエラのように相手のリソースに触れることはできないので、シグニでその辺りをカバーしていく必要があります。

    2022年冬頃の【ハンデスリメンバ】や、23年初春ごろの【ディソナユキ】に近いイメージでしょうか。
    その一方で<夢限紅天姫 ゼウシアス>が攻撃面でも優れているため、それなりに攻めていくことも可能です。
    攻めたり守ったり、アクセルとブレーキを駆使しながら戦っていきたいですね。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    序盤は<A・アロー>と<ロングスピア>でリソースを奪いながら戦っていきます。
    ロングスピア>で相手の厄介なシグニをトラッシュに送ったり、<A・アロー>でエナや手札に圧をかけていきましょう。
    レベル1シグニのパワーはさほど高くないのでバニッシュはされやすいですが、<トキユキ>や<リンクス>といった高パワーシグニもいるので、相手によって選べたら理想です。

    レベル3以降は<夢限紅天姫 ゼウシアス>で押していきながら、盤面を固めていきます。
    モードは【シャドウ】&ハンデス or バニッシュ&【シャドウ】を選ぶことがほとんど。点を取るか手札を奪うかはお互いのリソースの状況によりますが、【シャドウ】はほぼ確実に選びたいです。
    それと並行して<ロングスピア>や<A・アロー>でのリソース奪取も行っていきます。レベル1シグニを場に出しても、<ガブリエラ>のアタック時にパワーが上がるので、盤面強度には問題がありません。
    無理に3面要求をするのではなく、押し引きをしっかり見極め、リソースを奪うことに徹することも大切です。

    中盤戦を制したら、クラフトの<インビンシブル・ストーリー>や<ミルルン//フェゾーネ>のバニッシュ、<ブリュンヒルデ>の手札破壊で押し切りましょう。
    アシストルリグの防御は左右計2面ですが、<夢限紅天姫 ゼウシアス>の【シャドウ】や<D-(A)LIVE!!>のルリグダメージ無効、<導きを集う ガブリエラ>の10000上昇などもあり、見た目以上に固めに戦えます。<インビンシブル・ストーリー>のルリグバリアもありますしね。

    ◇キーカードは何ですか?
    夢限紅天姫 ゼウシアス
    アタック時に【シャドウ】の獲得、手札1枚で8000以下のシグニ除去、ランダムハンデスのうちに2つを行える、チーム夢限少女のキリフダ。前述の通り【シャドウ】が非常に重要で、盤面を固くしながら、攻め or リソース奪取を行える、超絶スペックのシグニです。チーム限定能力だからこそ許されますね。
    パワー8000以下のシグニの前に立てて攻めるもよし、レベル3シグニの前に立てて、バトルでバニッシュしつつ踏むもよし。このシグニのアタックをどれだけ通せるかが、ゲームの展開を大きく左右します。
    そのため当然の4枚です。というか4枚では足りません。蘇生できる<未来への道標>も3枚採用していますが、6~7枚くらい欲しいですね。

    羅星姫 カーニバル//メモリア
    というわけで、5枚目以降の<夢限紅天姫 ゼウシアス>です。
    起動能力は自分のターン終了時までですが、<夢限紅天姫 ゼウシアス>になってアタックし得た【シャドウ】は、相手ターン終了時まで継続します(<カーニバル//メモリア>が変身後に得た能力変化は、変身が解けても残存します)。
    未来への道標>でパワーが上昇した<夢限紅天姫 ゼウシアス>をコピーしてもパワーは15000にはなりませんが、それでも5枚目以降の<夢限紅天姫 ゼウシアス>がいることは、言わずもがな強力です。

    ロングスピア>になって厄介なシグニを除去したり、<ミルルン//フェゾーネ>になって一気に攻めたりと、色々な使い方があります。赤エナになる点も<アザエラ「勝利の拳」>や<インビンシブル・ストーリー>のコストになれて優秀です。
    枚数は要調整。他に採用したいカードがあれば2枚でもいいかもしれません。相手の<翠子//メモリア>をコピーできたらハッピハッピハッピー。

    蒼天姫 ブリュンヒルデ
    ハンデス枠兼青エナ枠。<A・アロー>や<夢限紅天姫 ゼウシアス>など天使シグニが多いため、ハンデスは狙いやすいです。
    ブリュンヒルデ><夢限紅天姫 ゼウシアス><A・アロー>と並べて手札を奪えるのはもちろんですが、<D-(A)LIVE!!>でリミットが9になった状態だと<ブリュンヒルデ><夢限紅天姫 ゼウシアス><夢限紅天姫 ゼウシアス>などもできるので、思った以上に出番は多いです。
    ただ、ライフバーストの除去に手札が2枚求められたり、もともとのパワーが10000だったりするので、枚数や採用の是非は検討中です。いい仕事はするんですけどね。

    同じ青枠には<ミルルン//フェゾーネ>もいます。余りがちなスペルを打点に変換できるので優秀です。
    どちらも<カーニバル//メモリア>でコピーすれば複数面並べるのは容易ですが、そもそもの変身元の1枚目が見えないことには始まらないので、とりあえず2枚採用しています。
    青いカードは<俯瞰者からの啓示>で持ってくる枠でもあるので、迷ったら<羅石 アイオライト><羅原 ミルルン//ディソナ>のような、強力ライフバースト枠 or 汎用枠でもいいかもしれません。調整枠です。

    ◇今回紹介したデッキの調整用で持っておきたい過去弾のカードはありますか?
    大装 ゲイヴォルグ
    よりコントロール色を強くするなら。他にも<聖天姫 エクシア><コードハート リメンバ//メモリア>なども採用できます。
    今回の構築はあれやこれやと欲張っているので、他の色のカードが結構多く入っていますが、<聖英 タンゴカード>や<オーバー・パシュート>などを採用した、白単チックな構築もありなのかもしれませんね。

    透天姫 リワト//メモリア
    天使軸での構築も良さそうです。ウィクロスチャンネルの対戦動画のアザエラが天使軸でしたが、ガブリエラも視野に入ります。<紅天 ヘーメラー><紅天 イーリス><聖天 イシス>あたりが下級シグニの採用候補でしょうか。
    今回紹介した構築がボツだったら、天使軸ガブリエラになる予定でした。幸いご紹介できたので、天使軸は読者の皆様にお任せします。作った方も多そうですね。

    ◇最後に一言お願いします。
    夢限少女(ルリグ)の中の人3人は、作中では(恐らく)歳が近く、ひっじょーに嬉しいです。
    ディーセレで使うレベル0ルリグは、基本的には初期立ち絵のホイルを使っているのですが、今回はついついおやすみルリグで揃えてしまいました。特別感があって非常にテンションが上がりますね......。

    遊々亭に新しいライターが2人仲間入りしました。頼もしいメンバーたちの加入を心強く思います。
    私は変わらず書き続けていきますので、引き続きどうぞよろしくお願いします。

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