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20弾環境圧縮ピルルク

    posted

    by りく

    20弾環境、僕は発売日前から萎えていました。何故なら<グスクル>、<エラキス>とあからさまな青ルリグキラーとも呼べる性能を持つカードが何体も登場したためです。愛用デッキのピルルクがもはや息をしていない悲しみに包まれていました。

    そんな時同遊々亭ブロガーのポテイト選手からLINEがきました。ってこの流れ前見たな

    ポテイトとのLINE
    ポ:グスクル>がヤバイから<ポジティブディフェンス>入れるわ


    り: (こいつピルルク諦めてないのかよ...)でも<ポジディ>くらいなら<アイドル>じゃね


    ポ: 8コスで撃てたら苦労しなくね?しかもそっから隣次第で<アイフレ>or<イノディ>要求されるでしょ


    り: だったら<コインバウンダリー>か<ダウト>かな



    この後熱烈な<ポジディ>推しを躱し<レーストルネード>やら<フーリッシュマイアズマ>の可能性を話し合い最終的に<ダウト>に決定。

    ~そして後日~


    ポ: ダウンアーツ信用なさすぎて<ブルパニ>抜いて<リマインド>にしたわw


    り:ブルパニ>抜くのかなり怪しくねーかw



    ~その日の夜~


    り:ダウト>しかコイン使わないのに癖でコイン獲得して<ピーピング>すら使わなかったわ。ということで<リマインド>にするわ



    というわけで今回のアロスは<リマインド>、<ダウト>の盾回復2積みの型です。これをWPSに持ち込みました。結果は...?
    予選
    一回戦 後手 5エルドラ×
    二回戦 後手 5メル〇
    三回戦 後手 2アン〇
    四回戦 先手 ドーナ〇
    決勝
    一回戦 先手 爾改〇
    二回戦 先手 5エルドラ〇
    準決勝 後手 散華〇
    決勝戦 先手 虚幸〇

    予選1回戦目にエルドラに負けてヒヤヒヤしましたがそこから7回ストレートで勝ち合計7-1で見事優勝することができました!ツイッターのやつだとメルが3回戦になってますがこちらが本当です。おじいちゃんすぎて記憶が曖昧になってました笑

    ということでデッキレシピに移ります
    デッキレシピ
    タイプ:ピルルク
    ■コンセプト
    いつも通りの圧縮でルリグの無限防御に加え、どうしようもない特攻をアーツでケア!

    ■各カード解説
    スノセク
    gp

    5枚目の<スリーアウト>。ほしいカードを拾ってこれるので場合によっては<スリーアウト>より強い。余裕がある場合は<スノセク><アノマリス>でアタックに入ることが多くなりました。
    トノサマ
    gp

    噂によると<トノサマ>の枚数でピルルクの上手さが決定するらしい...こわ。。。<スノセク>で拾えるので1でいいと思いますが枠があるのなら全然増やしてもいいです。
    カイヅカ
    gp

    アーツの黒色兼圧縮サポート。<コスモ>ケア手札5枚の最大値が<オタガメ><ユノハナ><ユノハナ>サーバント<スリーアウト>なのですがそうすると3面要求に対してアーツを吐かないといけなくなってしまいます。その時にトラッシュに<カイヅカ>があると<オタガメ><カイヅカ>出現1面バニッシュで防御できます。
    ヤゴ
    gp

    山を回せる下級。<アノマリス>が出たのでエナ固定するかは状況を見て決めます。
    カレハチョウ
    gp

    アーツの黒色でありオシャレカード。トラッシュ参照の邪魔をしたりできるのでなかなかに強いです。
    スリーアウト
    gp

    強いカードは"4"
    シール
    gp

    山1週につき2回は撃つイメージで。フルハンデスする場合は確実に撃ちきってからリフするようにしましょう。
    選択
    gp

    圧縮ピルルクの所以。<アノマリス>が出たので4ターン目にぶん回すのが強いです。
    カツレツ
    gp

    アノマリス>のおかげで3面空けがしやすくなったので価値が上昇しました。すごい。
    バオバブ
    gp

    圧縮サポート兼理不尽に対するケア。ランデスがない相手は余裕があるうちに除外しておきましょう。
    コスモウス
    gp

    入れ得カード。面空けが容易になったので盤面にも立てやすくなりました。
    ダイホウイカ
    gp

    いつもの。盤面に出せる最大数の2枚にまで減りました。止められる時以外は<アノマリス>の方が強いので序盤はあまり立てません。
    アノマリス
    gp

    待ちに待ってた面空け性能持ち蟲です。最初から最後まで強いです。リソースがない時以外は常時<イカ>より強い。面が空くので<スノセク>や<ヤシガニラ>を盤面に残す余裕ができます。
    オタガメ
    gp

    入れれば入れただけ強いカードだけど3枚。こいつの強さはもはや語るまでもないですよね?
    ヤシガニラ
    gp

    ルリグで2面バニッシュする時やエナを吐きたい時、それにルリグ耐性持ちに投げます。アタックトリガー持ちばかりの相手に盤面に立てることも。<エラキス><アレク><リョフホウ>の盤面には<ヤシガニラ>+<オタガメ>を使えばアーツを吐かずに済みます。
    アメンボ
    gp

    アーツの色兼唯一のレベル3パワー8000であり<定時ほー>対策。
    クルマバ
    gp

    2ドローできる蟲。<スノセク>で拾って<アノマリス>で無理やり面を開ける時に使います。
    ユノハナ
    gp

    ルリグ起動の補助。手札2枚調節して<スノセク>で拾ってそのまま捨てるとこいつピルルク上手そうだなって相手に思わせれます(?)
    シラエ
    gp

    下級の<オタガメ>。これ以上は特にないです。
    サーバント
    gp

    4枚。これでも多いと思うんですけど事故が怖いので4枚。対面がカーニバルじゃなければエナに1枚固定して黒エナにするのがおすすめです。
    JOURNEY LRIG
    gp

    全身全霊>ケアの無色。世界大会ルールにメタられました。このアロスが一番かわいい!
    アロス・ピルルク K、M
    gp gp

    バニラ。言うことなし。
    コード・ピルルク X
    gp

    コインゲット。アーツの関係上グロウできる場合は必ずコインを貰います。
    アロス・ピルルク N
    gp

    無限防御。こいつの強さは過去記事を参照してください
    ドエス
    gp

    汎用防御です。今回はこっちで甘えます。
    リマインド
    gp

    盾回復アーツ。コインを得ておけば必ず1点守ってくれます。
    ダウト
    gp

    タマ対策。<グスクル>+<アイアース>のような盤面にも<グスクル>トラッシュと盾回復でサーバント2枚で守りきることができます。
    ダブルチャクラム
    gp

    エナの<選択>や<バオバブ>を吐いたり序盤の捌きにも使えルリグ起動の補助にもなるので必須枠です。
    イノセント
    gp

    ルリグストップ&必要牌回収アーツ。相手がバニッシュアーツのみになったらバニッシュ耐性<イカ>で突撃すると雑に勝てたりします。

    ■まとめ
    いつも通りのピルルク記事でした。そろそろみんな飽きてそうだよねw<アノマリス>かなり強いんでオススメです!それではまた

コネクテッドセレクター発売アンケート【りくさん編】

    posted

    by りく

    コネクテッドセレクター発売アンケート
    ◇今回の5種類のアーツの中で一番気になっているアーツは何ですか?
    ダークコグネイト

    最大1エナで撃てるアーツで2モード選べることにより対速攻デッキに相性がいいです。手札を3枚使ってしまいますが<バオバブーン>と合わせることで0エナで撃つこともできかなり可能性を感じるカードです。

    ◇トラッシュから特定のシグニを参照するカードなどが多く登場しましたが、特に気になっているシグニはありますか?
    ニジメノウ

    トラッシュじゃなくて場参照ですけど。。。え、もしかしてこれダメ?

    調整版<クリーナー>といったところです。<クリーナー>大好きだったマンとしてはすごく気に入ってます。最低でも<気焔>を対象にすれば手札消費1枚で10000以下バニッシュしながら<縛魔炎>や<イリスアゲート>のサポートをすることができます。赤1のスペルは色々あるので場合によって使い分けていきたいところです。
    ◇上記以外に気になっているカード、オススメカードがあれば教えて下さい!
    サブカルズ


    嘘でもアタックトリガーなこと、それにバニッシュされたときに1エナブーストできることが魅力です。ユニークスペルでアドを取りながら回すことができるので何かできないかなと考えているところですw
    ◇評価の上がった過去弾のカードはありますか?
    羅原U


    まあ原子が増える度こいつが強くなるのは当たり前なのですが今回もらった二種類は特に優秀で簡単に拾える疑似<ダイホウイカ>の<アルミ>、そして原子トラッシュで<マジックハンド>等をサーチできる<Xe>です。ルリグが4弾性能なのでパッとしませんがかなり可能性はあると思います。

    ◇20弾環境で使っていきたいルリグはありますか?
    アロスピルルク>ですかね、いつも通りですけど。。。



    そこまで今の環境では強くないのですがルリグの防御があるのでアーツの豊富な選択肢が取れること、そしてドローとハンデスで場をコントロールできることなどからやはり一番自分に合ってるのはこれかなぁといったところです。ちなみに20弾始まってすぐのWPSもアロスで優勝しました!いえい!レシピなどはのちのち

    ◇20弾でお気に入りのカード(イラスト)があれば教えて下さい!
    ルチーフェロ


    ◇最後に一言お願いします!
    うーん、<ルチーフェロ>可愛すぎw

世界大会予選を終えて

    posted

    by りく

    こんにちは、りくです。先日の名古屋予選で同ブロガーのしみずきともう一人関東の友人の3人で権利を無事取ることができました!正直遠征を何回もしたくはなかったので地元の一発で決めれてほんとによかったです笑
    というわけで世界大会ルールについて自分が思っていることを皆さんにお話しようと思います。
    世界大会ルールについて
    世界大会ルールはセレクター、ロストレージ、アザーの3つのカテゴリに分かれており3人で1つずつ使う必要があります。
    昔からいるセレクター組が強いのはもちろんのこと、最近のパックで超強化されてるロストレージ組、そして放置され続けてるアザー組とアザーを使う人が非常に重要になってきます。僕は基本どこのカテゴリを任されてもいい自信があるのですが、これしか使えない!みたいな人はチームメイト探しから苦労しそうです。

    さて、東京予選では
    • 植物緑姫 2止めママ アイヤイスペード
    • キスドラ 宇宙軸カーニバル アイヤイジョーカー
    • ユキ 3止めママ ハナレ
    そして名古屋予選では
    • 2止めアン スノロップカーニバル アイヤイジョーカー

    が予選を抜けています。これを見て言えることはセレクターは分布がバラけている、ロストレージはカーニバル、止めママが人気、アザーはアイヤイが人気なことが分かります。これはルリグ分布を見ても明らかでカーニバル、ママ、アイヤイの対策は必須の印象を受けました。


    セレクター枠
    今期の話になってしまいますが、セレクターは2止めアンが非常に強い環境だったのではないかと思いました。


    しみずきのレシピは<大盤>+<三焼>が3セット入っていて序盤から<マーライ>盤面を作って面空けするものでした。正直止めれるデッキがエルドラとアロスくらいしか存在しなく、そのチームに当たったとしてもセレクターと当たる確率は1/3なのでとても環境に合っていたのではないかなと感じました。

    ロストレージ枠
    ロストレージはカーニバル、特に<スノロップ>型ですね。

    gp

    メインデッキを4に固めてリソースを稼ぐタイプと黒染めの<メイジ>採用タイプが強そうに見えました。全面空けに弱いカーニバルですが<メイジ><カイヅカ><カイヅカ>で3面埋めて<ジョーカー><スノロップ>みたいな流れがとても強力でした。カーニバル対止めママも<タネガスペ>などでリソースを稼いでしまえば<全知>がそこまで怖くなく、<モリドラ>まで入れていれば更に有利と言えるでしょう。

    アザー枠
    アザーでは<ウルトゥム>が強く感じました。

    gp

    まともなアーツ外防御を持っているのが<ウルトゥム>しかないので当然といえば当然なのですが。<アシレン>ループで強い盤面を作り続けれる他、<ウェーブ><ステサル><ウェーブ>+<メツミ>のリフで無理やり3点詰めにいけたりとゴリ押しもできるのも魅力ですね。アイヤイなどにリソースを絞られてショット盤面を作られても<クラチャン>などで対抗できる点も評価が高いです。

    それにアザーは他にもシェアが多い止めママ、アイヤイなどに有利が取れ、<カツレツ>を何回も撃てばカーニバルにもワンチャンがあり、キスドラ、2止めユヅキにも有利が取れるアルフォウもかなり可能性を感じています。世界大会ルールでは速攻デッキが流行る可能性が非常に高くその辺に軒並み有利取れるアルフォウはかなり可能性は感じました。なおフェア同士の戦いだとデッキパワーの低さが露呈するのでそこをどうするかの課題はありましたけど。。。予選抜けてもう使うことはないと思うのでアルフォウもいつか紹介できたらいいなと思っていますので楽しみにしててください。


    ここで僕が名古屋予選で使ったアイヤイのレシピと戦績を載せておきます。回し方は前のとあまり変わらないのでそちらを見てください
    (過去記事:スイングの常時って回数制限ないんですか...?
    デッキレシピ&戦績
    S__76562438.jpg


    予選
    一回戦 グズ子 チーム
    二回戦 タウィル× チーム
    三回戦 ウルトゥム チーム
    四回戦 アイヤイ チーム
    決勝
    シード
    準決勝 ウルトゥム チーム
    決勝戦 ウルトゥム チーム

    バウンス<コスモ>したい相手がアロスくらいしかいないため世界大会ルールなら必要ないと感じ抜き、世界大会ルールで多いであろうカーニバルに刺さる<カツレツ>2枚目を採用しています。<アズマ>は単純にカードパワーが高く、3が<レイズ>になることで3ターン目のショット盤面も安定しやすくなります。

    gp gp gp


    ぶっちゃけこの戦績は<ウルトゥム>相手に全部先手取れてたのがほんと大きかったんでアイヤイ使ったのはミスかなぁと感じましたがまあジャンケン勝てたから誤差ってことで()一応<ウルトゥム>戦は全てリフレッシュには入れれているので相手の回り方次第かなって感じですけどこっちアーツ4の向こうアーツ5+エクシード2と防御回数が違うので後手だとまあ厳しいですね。

    セレクター枠の対抗馬
    2アンは僕があまり好きではないデッキなのでセレクターの対抗馬としてエルドラもオススメしておきます。


    もちろんキスドラじゃない方です。エルドラは<サーバント∞>採用のカーニバル以外には五分以上の戦いができるためデッキパワーが高いです(なおカーニバルのシェアが高いのが問題...)次弾でヒナニギス強化が入るのもオススメポイントですね。


    来期はエルドラ、カーニバル、アイヤイが基本のチームになるのかなぁと予想しながらまたその話は別の機会に。

    まとめ

    というわけで世界大会予選のまとめでした。今週末の新潟予選皆さん頑張ってください、応援しています。それではまた

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