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第10回 ブロガーQ&A 「今のうちに集めておきたいグズ子関連カードはなんですか?」

    posted

    by ウリュー

    Q&A.jpg
    第10回 ブロガーQ&A

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です。

    『ブロガー Q&A』

    第10回目となりました。
    この企画は、今更聞けないルールやプレイング、気になるカードについて質問していくというコーナーです!

    第10回目の今回は"ウリュー"さんにお答え頂きました!


    Q.今のうちに集めておきたいグズ子関連カードはなんですか?
    担当:公式コラムでレベル5グズ子の紹介があったかと思います。デッキを作る際に今のうちに集めておいた方が良いカードがあれば教えて下さい!
    こんにちは、ウリューです。
    今回は質問でありました通り『今のうちに集めておきたいグズ子関連カード』について答えていきます。
    集めておきたいカード
    『異血之遊 †キノ†』等のサイクルカード
    †キノ†>を始めとした場からシグニを1体トラッシュしてリソースに変換するサイクル。
    以前は連パンギミックの一部として採用することがあったカードですが、その他にも非遊具をトラッシュしつつ、リソースに変換し、残ったこのカードにユニークを当てたりなど色々利用できる便利なサイクルです。
    またリムーブルールが変更になった新環境でもこのサイクル同士で変換し合えば今までありがちだった1ドローシグニを出してリムーブといった動きに近いことが可能です。
    優先順位としては、<レベル1>レベル3>レベル2>の順で集めましょう!

    惨之遊†ジョモカル† / 惨之遊†キリジシ†
    • レベル4以上か3以下か
    • エナかドローか
    この2点が違う2枚ですが、まず両方とも前述した<†キノ†>サイクルと相性が良いのが特徴です。
    †ジョモカル†>の場合は出現時で<†キノ†>を回収して効果でトラッシュに置けば実質1エナで2枚山を引くことが出来ます。
    †キリジシ†>の場合はそのような動きは出来ないが、レベル4以上を回収する効果は強力ですし、事前に<†キノ†>サイクルを持っていればエナに変換することも出来ます。
    どちらも強いですが、特に†ブラジャック†と合わせることで手札1枚から3面立てられる<†キリジシ†>に注目かなと思います。

    死之遊姫†ニホニンギョ† / 似之遊†オキクドール†
    こちらは以前から一緒に使われているカードですが、次弾で†ブラジャック†が登場することが大きな影響を与えるだろうと思われます。
    例えば盤面に残っているのが<†オキクドール†>1枚だったとしてもそこから<†ニホニンギョ†>になって、更に†ブラジャック†になって遊具を蘇生して...といった動きが考えられます。
    グズ子自体がなかなか枠がカツカツなデッキではありますが是非とも枠を作りたいカードだと思います。

    おまけ
    最近、グズ子のコイン用にカードを5枚集めました。
    グズマSR(ポケモンカード)
    グズマSR.jpg
    ウリュー!!何やってるんだああ!!
    以上、今の内に集めておきたいグズ子関連のカードでした。

    今回の『ブロガー Q&A』は以上となります。
    次回の更新もお楽しみに~(´∀`*)ノシ

    "ウリュー"さん、ありがとうございました!


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ビトレイドセレクター発売アンケート【ウリューさん編】

    posted

    by ウリュー

    ビトレイドセレクター発売アンケート
    ◇LR,BE含め多くのルリグが強化、収録されました。その中で一番注目しているルリグは何ですか?
    注目しているルリグはサシェです。
    なかなか構築難度が高いデッキで納得のいく形にするのは難しいですが、今弾でいい強化をもらっているのは間違いないので、これまで以上のサシェを期待できるのではないかと思っています。
    イラストは<BE>より昔の<スターター版>の方が好き。

    ◇そのルリグを使うなら持っておきたいカードを教えて下さい!(過去弾でも可)
    リゲルル
    今弾で言えば<リゲルル>は確実に押さえておきたいカードだと思います。
    これまで有効牌を<ジュピタ>でエナに送ってしまったというようなことが多発しましたが、このカードのおかげで有効牌を手札に加えやすくなりましたし、今まで以上にピン差しもしやすくなったりとかなり安定性を向上させてくれると思います。
    フォウト
    あとは過去弾なら<フォウト>でしょうか。
    やはりメインの枠で除外という動きを出来るのはかなり優秀かと思います。
    枚数に関しては<ジュピタ>の素材になりうることも考えると2枚以上の採用が基本となるので、最低でも2枚は持っておいた方がいいと思います。

    他にも優秀なカードはたくさんあるので何なら宇宙一式は持っておきたい()
    ◇今弾で気になっているカード、オススメカードを教えて下さい!
    リゲルル
    他のブロガーさんと被ることを承知で<リゲルル>。
    これの初動が思ったよりも安くて驚きましたね。
    シークレット>なら1500円以上はするかなと思っていましたが意外と人気無い...?
    私は勢いでとりあえず<シークレット>を8枚確保しておきました。

    まだレゾナというカードが使えるルリグが少ないので採用が限られていますが、やはり確定サーチは強いと思います。
    また全てのクラスを持つという能力も効果付与関連のカードと相性が良かったり、ロストレージのユニークのような対象が限定されるカードが今後増えても対応できるのは高評価。
    他にも除外による防御性能を持っているなどムダの無いカードだと思います。

    現状安いから後で買えばいいやと思っていると、この手のカードは相性の良いカードが出た瞬間に高騰するタイプだと思うので、先行投資だと思ってとりあえず買っておくのが吉かと思います。
    持っていない人は是非!
    羅原姫Zr
    もうひとつは<羅原姫Zr>。
    こちらは採用枚数も限られるカードなのでたくさん持っておく必要もないですが、これも便利な効果を持っていますので2~3枚くらい持っておいても良い気がします。

    このカードが偉いなと思ったのは一番上の効果が良くある1ディス2ドローの効果でありながら2個目の効果が自主退場用の効果である点ですかね。
    そもそも原子を派遣することが多いわけではないので上の効果を使うデッキが限られていると言えばその通りなのですが、この手の効果を持っているカードは大抵使用後にユニークで処理するか、自身をリムーブさせて2:2交換になるのが基本だったため、そのまま場に残せるかつ状況に応じて自主退場が出来るというのは良いなと思いました。
    アタックフェイズに自盤面を空けられるという点でも優秀ですしね。

    あとは最後の効果もなかなか面白く、デッキにカードを戻せるという点を是非とも有効活用していきたいですね。
    ◇今弾が出たことで評価が挙がった過去弾のカードはありますか?
    溶英の食塩 #ノウド#
    等英の双子 #ゴウドウ#>の高レベル版といった能力で、これまでは<ウェブマネー>+<ゴウドウ>のような同時発動を狙えませんでしたが、<レベル5ママ>の登場によって<ウェブマネー>+<エディソン>+<ノウド>で同時発動が可能になったのは大きいと思います。
    真天使の未来 ガブリエルト
    元々強いカードではありますがアーツ外防御が増えることによってかなり評価が上がってきているカードかなと思います。
    一番の天敵である<ダブルチャクラム>に関しても<火電>という選択肢が出たことによって採用が割れることもありますし、何よりLBが優秀なため場だしの見込めない相手の時でも完全に腐りきらないというのは利点かなと思います。
    ◇今弾でお気に入りのカード(イラスト)を教えて下さい!
    羅菌染姫ペズト
    色々迷ったけど安定のしおぼいさんで!
    ◇最後に一言お願いします!
    予選頑張ります!
    今度こそ準優勝じゃなくて優勝を...

戦〇怪奇ファイルコワすぎ! FILE-01 恐怖!?点取り人形

    posted

    by ウリュー

    こんにちはウリューです。
    最近休みは確保出来てますが、肝心な休みの日にWPSがやってなくて気持ちが違うと感じる今日この頃。
    人生なかなかうまくいくもんじゃない...
    そんな話はさておき、今回はグズ子の記事です。
    グズ子と言えば私は昔からあまり他では見ない構築を使っていた訳ですが、時を経て、さらに構築が特殊になったのでせっかくだから公開していきたいと思います。
    ではデッキレシピです。

    デッキレシピ


    デッキコンセプト
    ミリア>で山を作って、<クイドール>でブンブン回して<ニホニンギョ>でドーンって感じなデッキ。

    gp gp gp


    回転数が全てだ、止まるんじゃねぇぞ...

    各カード解説
    異血之遊 †アワオドール†
    一応序盤の点取りパーツの一部ですが、このデッキはそんなに序盤から動くようにしてないので、点取りというよりはシグニが殴られやすく、並べるシグニが不足しがちなグズ子のシグニを蘇生する役割が多いです。
    序盤の安定を重視したいので他よりも多く3枚。

    異血之遊 †アカベコ†
    こちらも点取り要員。
    †アワオドール†>と一緒に引けているなら効果を使って打点を増やしたい。
    あとは<†ウズラグ†>と同様、盤面を空けてターン返すのに使えなくもないですが、このデッキで<†ウズラグ†>が拾えないみたいな状況は稀なため、そこまで重視はしていないので2枚。

    異血之遊 †チョウハン†
    任意で防御効果を使うのはなかなか難しいですが、相手が面空け手段に乏しい場合に<†ウズラグ†>等で面を落としてからターンを返すと蘇生出来たりします。
    特にこちらがレベル3の時に一面空けてターンを返して蘇生すると、4に乗るタイミングでエナチャージ込で2面空いて<4グズ子>にグロウできるためグズ子の出現時が無駄になりません、強い。
    とはいえ状況も限られたカードなため、採用枚数は1枚。

    コードアート †S・C†
    黒い電機なら何でもよかった感ありましたが、序盤に立てられる+山を作ったときに<ユニーク>をわざと落としてサーバントを引きにいくみたいな動きが出来るのでこの子安定かなと思います。
    とりあえず<†A・L・C・A†>と合わせて電機3枚欲しいと思ってたので2枚採用。

    サーバント各種
    終盤<コスモウス>ケアしながら<†超体感†>構えるのに多いと邪魔だったため4枚に減らしました。
    気合で引きにいく。

    似之遊 †オキクドール†
    理想盤面の話はあとでしますが、このカードから<†ニホニンギョ†>の流れはスゴい。
    ミリア>で山を作ることの意味をさらに与えてくれた子ですね。

    惨之遊 †テホンビキ†
    使い終わった<ミリア>や<†A・L・C・A†>をハンドorエナに変換してくれるガール。
    大体これでサーバント引きにいったり、<ユニーク>引いたりします。
    あとは<カイヅカ>と合わせると連パンの回数が増える、スゴい。
    リソース変換しつつ、自分も<ユニーク>の種になってくれるので2枚。

    惨之遊 †ウズラグ†
    点取りの役割も担うカードですが、<†超体感†>のスペースを確保するという役割も担うカード。
    一応、自分を落として効果を使うことも出来るということも覚えておくと役に立つこともあります。
    具体的にはこの子の-8000と<†ニホニンギョ†>の-4000で合わせて-12000になったりするので、途中で<†クイドール†>の蘇生効果を挟んだりも出来ます(グズ子と合わせてシグニ耐性も飛ばせる)
    盾埋まり等を考慮しての2枚。

    惨之遊 †バカラ†
    昔と違って<ナワトビ>とか入れてないので、連パン要員という訳でもないですが、アーツとグズ子の効果と合わせて3面防御出来たりするので1枚は採用するべきかなと思っています。
    ということで1枚。

    紅蓮の使者 ミリア
    山を作るガール、通称「山ガール」
    基本的には<ユニーク>を連打するために<†クイドール†>を戻したり、アタックトリガーで3面空けるために<†ニホニンギョ†>をデッキに戻したりします。
    盾埋まりや逆に<†ルーレット†>で意図的に盾に埋めたりもすることを考慮して2枚。

    コードアンチ カイヅカ
    防御札兼連パン要員。
    具体的な説明は後に回しますが、<†テホンビキ†>と合わせて打点要員になります。
    また普通に蘇生アーツと合わせて使うことも出来るので便利。
    枚数あればあるほど活躍をするので増やしてもいいんですが、非遊具であることも考えて1枚。

    コードアンチ メイジ
    大抵の防御は<†超体感†>で良い気がしますが、<†クイドール†>と<†テホンビキ†>、<†オキクドール†>辺りを山に戻しながら防御出来るのは偉いので採用。
    枚数は1枚。

    コードアート †A・L・C・A†
    無くても回せると言えば回せますが、<ユニーク>を素引きする前提になると万が一引けなかったときに悲しくなるのでスペル回収要員として採用。
    マイナス効果とシグニ回収効果はほとんど使ってないです。
    電機を合計3枚採用したいと思っていたので1 or 2枚で考えてましたがレベル帯を考えて1枚。

    堕落の砲娘 メツミ
    リフレッシュ要員。 またこっちがリフレッシュをした時により圧縮された山を作るために<メツミ>を出してから<ミリア>を出すなどの動きをしたりします。
    あくまでも回収して使う程度なので採用枚数は1枚。

    死之遊姫 †クイドール†
    これまでは<ユニーク>を連打することが主な仕事でアタックトリガーに関しては打点というよりは除去されても打点要求出来る程度の感じでしたが、<†オキクドール†>という蘇生対象を手に入れたことによって打点要求性能をそのままに打点を高めていった感がスゴい。
    当然枚数は4枚。

    死之遊姫 †ニホニンギョ†
    妹の登場により急激に強化されたカード。
    ミリア>で山に戻しているため、相手の盤面が全て吹っ飛ぶまでアタックトリガーで除去しつつ最終的には任意の遊具に変換できるスーパーガール(ついでに遊具回収もあり) トラッシュに1枚とデッキに複数枚戻す必要があるため4枚。

    死之遊姫 †超体感†
    防御札兼打点要員。 グズ子効果と合わせて守るのはもちろんのこと、<†ウズラグ†>と<†クイドール†>などのカードと組み合わせると打点が宇宙。
    蘇生効果のコストはなかなか重いですが、このデッキだと<ユニーク>と<†クイドール†>でエナを確保しつつ回すことが出来るので複数回使用することが出来るようになっています。

    死之遊魔 †ルーレット†
    グズ子の出現時で蘇生してサーバントを回収したり、手札に余った<ユニーク>をライフに変換するのに使ったりします。
    大抵任意のカードをライフに埋めることが出来ますが<ミリア>ならルリパンを止められたり、<†クイドール†>ならグズ子の効果と合わせて残りの攻撃を止めることが出来ます。
    一見重いコストではありますが、使い方によってはアーツを打つよりも低コストで守れるので有効活用しましょう。
    採用枚数は1枚。

    ペイン・バイ・ペイン
    ガチャ回数券。
    †クイドール†>を出して回収を繰り返す簡単なお仕事。
    あとは<†ルーレット†>でライフを回復します。
    枚数は4枚。

    0グズ子
    最近では<BLACK LRIG>を使ってますが基本的にはカレンダーグズ子がお好き。
    WIXOSS図鑑のやつ>も応募したので持っているのですが、なんかもったいなくて未開封。

    一途の駄姫 グズ子
    デッキから3枚落として1枚ドロー。
    数あるレベル1ルリグの中でもかなり優秀な効果を貰っているなと思う1枚。
    他のに変える理由もないのでこれを採用。

    残悔の駄姫 グズ子
    コイン回収。
    最終的に蘇生と<ダウト>で3枚使うのでこれで安定。

    復活の駄姫 グズ子
    効果を使うかどうかは状況に寄りますがリミット8にする理由もコインを増やす理由もないのでこの子。

    成就の駄姫 グズ子
    使い勝手のいい出現時効果と便利な除去効果を持つ1枚。
    単体としては強すぎるということも無いですが、色んなシグニと合わせて使うことの出来る効果で面白いルリグだと思います。

    バッドエクシード
    エクシード要員。
    蘇生対象に制限がなく、なんでも蘇生出来るかつグズ子と合わせて3面守れる0コストアーツと大変優秀、<サジェスト>は止めてください。

    インサイダーサルベージ
    基本的には<ユニーク>でエナに貯まった<†クイドール†>を落とす役割を持っています。
    ついでに<†超体感†>のコスト用の遊具を回収したり、必要なアタッカーを回収したり、<ミリア>を回収して再び山を作るなど多彩な使い方が期待できる1枚。

    ダウトクリューソス
    トラッシュ送りとライフ回復という優秀な防御が可能な1枚。
    黒ルリグであらば是非採用したい。

    フーリッシュマイアズマ
    とりあえず打てば3面止まる、そんな1枚。
    これも外す理由はないかなといった感じ。

    フォーカラーマイアズマ
    フーリッシュ>2枚でもいいかもです。
    サーバントを回収することもあったのでこっちにしてみてます。

    回し方
    0~3までの動きは特別変わった動きはしないですが、<†チョウハン†>の項目でも書いてあるように4に乗る前に盤面を空けれたりするといい感じです。
    4に乗ってからは<ミリア>を使って山を削りながら<†クイドール†>と<†ニホニンギョ†>を山に戻し、<ユニーク>で<†クイドール†>を出して<ユニーク>を回収する動きを繰り返します。
    それで貯まったエナを使って<†超体感†>で防御するのが基本です、超エキサイティング!

    攻撃面に関しては理想盤面はこちら。
    おわかりいただけただろうか...
    打点がよく分からなかった人のためにもう一度...
    おわかりいただけただろうか...
    え、分からない?
    まあ他の条件書いてないんで仕方ない()

    具体的な動きはこんな感じです。

    ちなみにこの動きの途中に<†ニホニンギョ†>を2体出しているので2枚まで遊具を回収できています(この動きが決まってたら恐らく勝ってますが)
    必要パーツ多くない?って思われるかもしれませんが、基本的に<ミリア>と<ユニーク>で回してる間に公開領域に落ちる+<†ニホニンギョ†>をデッキに戻せてるので、ほぼ条件は揃います。

    また何で最初の<†オキクドール†>を不発にするの?
    あとで<†ウズラグ†>を出すなら最初から出していればよくない?という疑問に関しては、
    †ウズラグ†>を初めから出してると他の2面を退かされると1点で終わってしまいますが、<†オキクドール†>なら彼女1面から<†ニホニンギョ†>や<†クイドール†>を経由することで4点まで伸ばすことが出来ます。

    ちなみに2面しか退かせられない場合は<†クイドール†>残して退かした方が1点減るのでお勧めです(それでも3点は入りますが)
    とにかく色々なルートで打点を要求していけるので全てを書くことは出来ませんが基本はこの盤面でスタートするといいと思います。

    終わりに
    如何でしょうか?
    動かし方に幅があるデッキなので説明しきれていないことが多いと思いますが、色々なことが出来る楽しいデッキなので実際に使ってみてもらえると幸いです(筆者もおそらく使いこなせてない)
    リミット12になるとまた動きが変わってくるので今からレベル5のグズ子が楽しみです
    今回はこんなところで終わります
    それでは~

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