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夢限少女杯ベスト8!防衛LION徹底解説

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    by ルの人

    liontitel.jpg
    夢限少女杯ベスト8!防衛LION徹底解説
    皆さんお久しぶりです。
    ルの人です。

    待ちに待った夢限少女杯、ルの人は防衛LIONで出場し、結果はベスト8でした。
    もっと強くなって大型大会で良い成績が出せるよう今まで以上に頑張ります。

    というわけで、今回は夢限少女杯でルの人が使用した<TEMPO UP>採用型防衛LIONの解説になります。
    それでは目次になります。


    目次
    防衛LIONを選択した理由
    まずもってエリア予選で杯出場権利を取れるだけ回し込んだデッキであった事と、DIVAにおいてシグニ1点ルリグ1点で点数を取る行為が一番リスクが低く、安定したゲームメイクが出来るので選択しました。


    コンセプト
    「既存の防衛派の強みをそのままに、相手が対応しきれず不意の一撃とも言える<TEMPO UP>のゲーム破壊能力で勝つ」

    TEMPO UP>は対防衛派最終決戦兵器だと思っています。
    詳細は後述します。
    それではリストの説明です。


    デッキリスト
    センター
    4

    採用理由
    防衛者MC.LION-3rd
    タマゴと違いルリグに点数要求能力があるのでシグニ1点ルリグ1点のコンセプトが通りやすく安定しているので選択しました。

    ハナレ//スパイクス / フォービドゥンファング
    スパイクス>は、自Lv2時の盤面再現性の向上やハンデス対面では自Lv3までグロウせず、蘇生対象を<羅星姫 ノヴァ//THE DOOR>+<蒼魔 バン//THE DOOR>にしてリソース奪取の安定性向上に一役買ってくれました。

    フォービドゥンファング>は、ディソナ花代や赤単のようなシグニ3点要求を繰り返す足の速いデッキに対して、<ひらけ!ゲート!>のシグニバリアと合わせると、概ね1ターン防御になる為採用しました。ハンド3捨て蘇生効果も、出したシグニをアップ状態LBケアの為に対戦相手が踏んでくれることが多いので、グロウエナを帳消しに出来る等良い点が多かったです。

    小ネタになりますがリフレッシュ手前等に蘇生効果でサーバントを出すと、バニッシュされた場合は当然エナに行くのでリフレッシュに巻き込まれず、<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>でのサーバント回収が担保され、バニッシュされなければLBの上振れを拾えるようになるのでオススメです。

    マドカ//フロート クラップ
    フロート>の1捨てはその後の<スパイクス>で蘇生することを考えながら切りましょう。
    サーバントが引けていない際は、自Lv2で使用する<スパイクス>でハンド超過をするのでグロウせずLv3まで温存すると綺麗に回ります。

    クラップ>は対戦相手次第ではありますが、LION側がリソースを奪い切る前に点数を詰め込んで来られると当然苦しいので3面防御として採用しました。

    効果がダウンなのでアタック時効果や白タマ、<ロンゴミニアド>のルリグアタック時効果も不発に出来るので、重宝します。

    ひらけ!ゲート!
    • hirake.jpg
    エクシード4効果は、対戦相手のデッキタイプによって使用するタイミングと種類が変わるので判断がかなり難しいです。

    この判断が的確に出来るようになると勝率が跳ね上がります。
    是非気にかけてみてください。

    ハンデス対面以外では、シグニバリアを貼ることが多いです。
    逆にハンデス対面だと山下を固定した後、何を引くか知っている状態で4ドローが選択出来るとかなり立ち回りが楽になると思います。

    カウントダウン・ヒールズ
    • countdown.jpg
    派閥デッキの御用達カードになりつつありますが本当に強いです。
    基本的に、<羅星姫 ノヴァ//THE DOOR>+<蒼魔 バン//THE DOOR>+<アイン=サンガ//THE DOOR>で回収することが多いです。

    アシストルリグ効果のマイナス12000貫通の為に<羅星姫 ノヴァ//THE DOOR>+<コードライド マキナ//THE DOOR>+<幻怪 エクス//THE DOOR>で回収する事もあります。

    コードハート リメンバ//メモリア
    現環境を物語っている1枚と言っても過言ではありません。
    リメメモ>が居ないと防衛タマゴや白単タウィルから一方的にリソースを奪われたり、蓋をされてしまいます。
    カウントダウン・ヒールズ>で回収したくないので4枚採用しました。
    エナ課税は実質ランデスで、そのランデスによって要求or防御する為のリソースを奪っていると考えることが出来ます。

    幻獣神 LOVIT//THE DOOR
    ゲート上へ配置すると、サーバントを回収しつつシャドウで点要求を抑えれるので、出すタイミングや位置は考えましょう。
    時には出さずにリソース奪取を優先することで、返しのターン対戦相手のシグニ要求が減りルリグ打点分得をすることが出来ます。

    ただリフレッシュ手前にはサーバントを可能なら2枚持てるように立ち回りましょう。
    サーバントが1枚の場合、ガード後にリフレッシュしてしまうと公開領域にサーバントがなくなり回収できなくなる為です。

    コードライド マキナ//THE DOOR
    採用理由は、<コードハート Lスピーカ//THE DOOR>と同じパワーパンプ3枚目兼<カウントダウン・ヒールズ>で回収できるLv2札だからです。

    例を挙げて説明すると、「<カウントダウン・ヒールズ>でLv3は<羅星姫 ノヴァ//THE DOOR>が回収したいけど、対戦相手のアシストはパワーマイナス12000だから立ててもバニッシュされてフルハン出来ないリスクがある」を強引に解決できます。

    幻怪 エクス//THE DOOR
    最近は能力消しシグニが多く採用されるようになったので、パワー13000の恩恵を受けれる機会がミラー以外では少なくなっていましたが、山上を5枚見て防衛派を1枚回収できる効果が強いので4枚採用しました。
    リフレッシュ手前に1枚手札に抱えておくと安心できます。

    TEMPO UP
    対防衛派(※特に防衛タマゴ)最終決戦兵器になります。
    仰々しい名前はさておき、今までは<EXTRA>を使用していましたが、未だに根強く採用の見られる<ゼノクラスタ>で3枚ドローされるのがとてももどかしかった+防衛タマゴに対してハンデススピードを追いつかせようとするとこれしかありませんでした。
    LIONの場合、バウンスしたシグニのLvを宣言すれば確実に1ハンデスができます。

    後手1ターン目や先手2ターン目に、<TEMPO UP>でLv1宣言を使うと相手の次のターンの動きを大きく阻害することができます。
    また、軽量+大型アシスト構成対面では軽量アシストを使用した後なら概ね通るので相手が次ターン使いたかったLv3シグニを全て捨てさせることが出来ます。

    TEMPO UP>の強みは、対戦相手の本来もっと後ろに寄せたかった確定行動を1〜2ターン前にずらして息切れを早めることにあります。
    自分は普段通りの立ち回りをするのに相手だけ息切れが早まるんです。
    目指せ夢の<羅星姫 ノヴァ//THE DOOR>+<TEMPO UP>で6ハンデス!(夢限少女杯予選で1回出来ました。)

    サーバント #
    好きな絵柄を使いましょう。

    コードハート Lスピーカ//THE DOOR
    パワー+2000が重要で、対戦相手のアシストを貫通出来そうな時に(パワーマイナス12000や12000以下バニッシュ等)活躍します。
    この防衛LIONは、対戦相手のリソース奪取に重きを置いているので盤面に立てる機会はあまりありませんが、パートナー効果の連パンで無理矢理点数を取りに行ったり、相手のアシストを貫通して勝つことができる強力なシグニです。

    羅星姫 ノヴァ//THE DOOR
    アタックフェイズ開始時に2ドロー1捨てができ、さらにアタック時2ハンデスができる、ブルアカの<ユウカ>と<ヒビキ>を融合したような最強シグニです。
    ゲーム後半は、<LION>や<エクス>の効果で下に送ったカードへ届くようになるので、サーバントの位置を把握できていると、<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>を立てずにハンデスをしつつサーバントを確保できます。
    覚えておきましょう!

    爆砲 WOLF//THE DOOR
    タウィル等の白単やエナ焼きデッキと当たった際にエナチャージ札として使います。
    バニッシュ→トラッシュ置換は自Lv2の時できるとかなり強いです。
    このデッキでは、エナを与えない行動を重く見ているので採用しました。

    蒼魔 バン//THE DOOR
    ゲートの上に立てなくても対戦相手のゲート前のシグニを除去出来る良い効果をしています。
    バン>を2面立てて次のターンの<バン>がなくなる、という事がないように出すタイミングは見極めましょう。
    また、<ゼノクラスタ>がありそうな対面には、あえてゲートの上に立てないという選択も重要です。

    コードメイズ ムジカ//THE DOOR
    最近は白単デッキが流行の傾向にあるので、能力消しによりパワーを下げられてしまう可能性はありますが、ゲートの上に立てなくてもパワーが8000になり、トラッシュ送りもできるため使いやすいシグニです。

    アイン=サンガ//THE DOOR
    新弾で来たパワーを書き換える効果を持っており、<ムジカ>と違い能力を消されてもパワーが下がらないのがとても素晴らしいです。
    対戦相手の<リメンバメモリア>の除去など活躍の機会は多いです。
    わざとハンド超過分まで手札を増やしてパワーを1万まで上げて、<翠魔姫 バン//ディソナ>の効果範囲に置く等の小技もあります。覚えておきましょう。


    回し方
    マリガン基準
    ムジカ><サンガ>が居れば残します。
    サーバントは1枚居ればキープ、サーバントの2枚目が来た場合はLv1が2枚ある or <エクス>がハンドに1枚ある場合に限りキープ、そうじゃなければ2枚目は返します。

    1t目(基本エナチャージはしましょう)
    先攻ならゲートを設置し、<エクス>を出す場合はゲートの上、出さない場合はゲートの無い2面にシグニを立てます。
    ここでゲート上にシグニを置かない理由は、返しのターン対戦相手が点数を取る為にゲート正面へ必ずシグニを配置するからです。

    後攻の場合は、点数要求の無い場所にゲートを設置して<ムジカ>か<サンガ>を置き、空いている面で要求しましょう。
    このタイミングで<TEMPO UP>が使えると良い展開に持って行きやすいです。

    もしここで対戦相手がシグニを出さずにターンを返してきた場合、ゲート上に<エクス>が置けるともう片方のシグニからアタックすることによって12000以下バニッシュ等のLBを貫通して2点取れるので覚えておきましょう!

    2t目(ここもエナチャージしましょう。次ターングロウ白2エナとハナレグロウ用のエナが持てなくなることがあります)
    先攻は、<TEMPO UP>のチャンスです。
    このタイミングで<ハナレ//スパイクス>が使える対面なら使いましょう。
    蘇生対象優先順位は<WOLF> = <バン> > <マキナ> > <サンガ> > <ムジカ>になります。
    基本的にここで蘇生したいのは、相手のリソース奪取が何かしらの方法で行えるカードです。

    後攻の場合でも、基本は先攻と同じ動きをしますが先攻と違い<TEMPO UP>がある場合でも温存してLv3以降で使えるようにしましょう。
    せっかく<TEMPO UP>があっても相手のアシストで止められると無駄になるからです。
    ただし、アシストの片方が<ウムル=クリアー>等シグニを止めれない場合は積極的に使いましょう。

    先攻後攻関わらず毎ターンシグニで3点詰めてくるデッキや<リメンバメモリア>を立ててくるデッキに対しては、<ひらけ!ゲート!>のエクシード4効果で、シグニバリアを得ましょう。
    ハナレ//フォービドゥンファング>と合わせてシグニの要求を0点にし1ターン流してライフクロスを温存します。

    3t目
    リミットがこのタイミングで7になっている場合は、<ノヴァ>2面や<ノヴァ>+<LOVIT>で盤面形成をしましょう。
    ノヴァ>+<バン>+<バン>のような盤面でも良いですが、早々にこの盤面を組んでしまうと次の<バン>が足りなくなったり、返しのターン対戦相手があまりリソースを使わなくても点数要求が出来てしまうので気をつけてください。
    リミット6の場合は、<ノヴァ>+<バン> or <WOLF>+<サンガ> or <ムジカ>などが良いです。
    効率よくリソースを奪いましょう!

    4t目
    これ以降は対戦相手の公開領域等を見ながら適材適所で受けていきましょう。
    一概にこれ!といったゲームメイク方法はありません。
    経験との戦いになります。

    ただ意識すべき点がいくつかあるので、それぞれ解説します。

    回す際に気を付ける事
    ハンデス対面でも常にハンドを6で維持
    ずっとこちらがハンド6を維持できると対戦相手がハンデスプランを捨ててくれることがある為です。
    逆にこれが出来ないとほぼ一方的にルリグアタックが通ってしまい盤面に立つシグニも出力が低くなり良いことがありません。
    気にかけましょう!

    対戦相手が後どれだけハンドリソースを増やせるか?
    例を挙げるなら、相手のルリグにハンド補給ないし盤面形成能力が無い場合、ピース2枚とアシストルリグの効果でしかやりたい動き(俗に言う理想ムーブ)が出来ません。
    そのため、ピースとアシストルリグを予想しリソースをその分削って詰めていけば有利な状況を作れます。

    羅星姫 ノヴァ//THE DOORの2ドロー1捨ての選択
    特に防衛派は常に選択の連続です。
    この2ドロー1捨てで捨てるカードの選択が、ゲームの形を変えてしまう事も少なくない為、どのカードを残し、どのカードを捨てるのかを考えるようにしましょう。

    アシストとシグニバリアを使用するタイミング
    対戦相手がリフレッシュをしてきたりライフクロスをクラッシュする効果を多く使うデッキに対しては、アシスト&シグニバリアを残しライフクロスで受けれる内は受けた方がLBの上振れも拾いやすいです。
    逆にただ純粋に点数を詰めてくる対面であれば、毎ターン3点要求をすると徐々に要求する為のリソースが絶対に足りなくなるので、最大要求が出来ているところへアシストやシグニバリアを使用すると良いです。

    ハンデスミラーであればシグニバリアは使わず4ドローに回しましょう。

    以上の事を考えながら回せると1回1回で得られる経験値も多く、短期間で上達出来ると思います!


    今回採用を見送った子達
    聖天姫 エクシア
    読まれている方でなんで入って無いんだろう?と思われた方もいらっしゃるかもしれません。
    何故抜いたかと言うと、夢限少女杯に出る人の使用するデッキに対して刺さりが悪い、そもそも<エクシア>に対しての立ち回りも熟達しているのでいなされて終わってしまうと考えたからです。
    また、<リメンバメモリア>はエナ課税でランデスができ、かつ対戦相手の出すパワー15000のシグニをバトルでバニッシュできるため<エクシア>の優先度が低くなり抜けてしまいました。

    小装 カマカマ
    アタックせずダウン状態に出来てパワー10000になり、ゲート上<サンガ>&<ムジカ>等によって<カマカマ>正面を除去することで、効率よく相手のリソースを奪えるのはとても便利です。
    しかし、<カマカマ>自身が防衛派ではないのが個人的には扱いづらくLBも地上打点を止められるものではない為今回は不採用になりました。
    パワー10000になってくれるお陰で防衛LIONミラー等では強いので好みの出る or 使用する環境で選ぶ枠だと思います。

    羅石 レイ//THE DOOR
    以前権利戦で権利を得た際には使っていましたし個人的にも採用したかったのですが、枠の都合上抜いてしまいました。
    効果は3枚見てデッキトップかボトムに送れるので、<マドカ//フロート>の質を高めたり<ハナレスパイクス>の2枚落下でサーバントが落ちないように調整できたりと使いやすいカードです。


    苦手対面
    先攻の白単タウィルウトゥルス
    先攻を取られてしまうと、<リメンバメモリア>の処理をしないといけないターンが1ターン増えてしまい、かなり苦しい戦いを強いられてしまいます。
    慎重に立ち回りましょう。

    赤単ダッシュ全般
    真紅の熱線>により今までより1点多く取れるのでリソースを奪う前に走り切られたり、守れたとしてもダメージレースが追い付かずに負けることが多いです。
    出来る限りリソースを削りつつ点数を取っていきましょう。


    まとめ
    いかがでしたか?今回自分自身かなりの調整を重ね、このようなデッキリストに仕上げて夢限少女杯へ臨みました。
    ベスト8になれた事、嬉しく思うと共にまだ上には上が居てその壁が厚いことを実感しました。
    それでも今回のリストには良いものに仕上がったと感じています。
    もし良ければ、組んで回して貰えると嬉しいです。

    これからもWIXOSSを楽しみましょう!
    質問などあればルの人まで気軽にどうぞ!

    それでは!

人気のあのカードについて教えて!part.20「なぜ、UNKNOWN MEMORYは人気なの?」

    posted

    by ルの人

    Q&A.jpg
    なぜ、UNKNOWN MEMORYは人気なの?
    こんにちは、ルの人です。
    皆さんWIXOSS楽しまれてますか?

    今回は、現環境で使用率がグンと上がったピース<UNKNOWN MEMORY>について何故使用率が上がったのか、どう強いのか、どんなデッキが使うのかを紹介していきます!
    • 10009.jpg

    新弾『LEGENDARY DIVA』の影響
    先日開催されたTHE DOOR杯でも優勝チームから3位の方々が使われていたように<扉の俯瞰者 ウトゥルス>型タウィル&ウムルでの採用が新たに増えました。
    タウィルであれば、対戦相手の出す除去しにくいLv2シグニを退かしかつ自身で生成のしにくいエナを増やせるという高パフォーマンスをし、ウムルであればマイナスの調節がしにくいラインのシグニ(パワーが9000になった<アイン=サンガ//THE DOOR>等)やメタ効果のあるシグニ(<幻蟲 ミュウ//ディソナ>)を退かし、細くなりがちなハンドを増やせるのが本当に相性が良いとルの人自身も感じています。

    それ以外でルの人自身が良いなと考えていた内容としては、
    真紅の熱線採用型ライフクロス焼却ダッシュ
    • 10008.jpg
    例:センター<炎泳華 遊月・燦>、アシストエクス+ラビットで<真紅の熱線>&<UNKNOWN MEMORY

    外部打点が多く採用されており対戦相手が捌ききれなかったり下ブレてしまうとあっという間にゲームセットしてしまいます。
    自分だけ<UNKNOWN MEMORY>から得られる莫大なリソースを使い短距離走を仕掛けてくるので、強力かつ良い組み合わせです。

    このようなケースから単色ダッシュデッキにもかなりの適性があることが分かります!

    純白の防壁採用型白単デッキ
    • 10006.jpg
    例:センター<奏月の巫女 タマヨリヒメ>、アシストLION+ゆかゆかで<純白の防壁>&<UNKNOWN MEMORY

    白単デッキ永遠の悩みであったサーバント欠損問題を<純白の防壁>が解決しており<UNKNOWN MEMORY>で2エナチャージをすれば白単の生成しにくいエナまで生成しており噛み合いも良いです。


    このようにLEGENDARY DIVAが<UNKNOWN MEMORY>に与えた構築への影響はとても大きいです。使用率が跳ね上がるのも頷けますね!
    皆さんが以前考えていたけど具現化出来なかったデッキも、実は今のカードプールなら具現化出来るかもしれません是非考えてみてはいかがでしょうか!

    『UNKNOWN MEMORY』なんで強いの?
    端的に言いますと<UNKNOWN MEMORY>は2つ効果を選んだ場合、0エナで4アドが取れます。
    非ドリームピースでこの出力は本当に破格です。

    そして2ドロー2エナチャージはともかくLv2以下バニッシュが2アド?と思われる方がいらっしゃるかもしれませんので深堀させてもらいます。

    何故2アドなのか
    DIVAにおいてLv2以下のシグニで、Lv2パワー8000をメインフェイズ or アタックフェイズにバニッシュする場合、デメリットや縛りの強い使用条件等が無い限り必ず2リソースが要求されているはずです。
    実際に現環境で見られる具体的な例を上げていきます。

    1.<幻怪 ドーナ//THE DOOR>出現時効果の赤1エナ+ハンド解放派1捨てでパワー8000以下バニッシュ=2リソース
    2.<幻竜 カルカロ//ディソナ>の1エナ+<羅菌 オイゴナ>のハンド黒1捨てで合計マイナス8000=2リソース

    と言うようにエナかハンドで合計2リソース使用しなければ取れないラインを取れるので2アドと表しています。
    なので<UNKNOWN MEMORY>以外でも簡単に除去出来るパワーの低いシグニにこの効果を使用するのは、実は勿体なかったりします。

    例外にはなりますが白単が採用している<コードメイズ ルヴダビ>のような超高パワーすらレベル参照なおかげで退かせれるのも良いポイントですね!

    以前から使われていたデッキについて
    UNKNOWN MEMORY>はLEGENDARY DIVA環境に突入してから突然使われ始めたわけではなく、以前からディソナタマが<未知の邂逅>を使用し<未知の巫女 マユ>にグロウする通称黒タマユが使用していたり、<俯瞰者からの啓示>+<UNKNOWN MEMORY>でピースを潤沢なリソース獲得に寄せてシグニとルリグで攻め込む単色デッキも以前から見る機会がありました。

    どちらも<UNKNOWN MEMORY>がデッキの欠けた部分を補っており理にかなった使われ方をされている印象です。

    最後に
    いかがでしたか?
    この記事で何か少しでも皆さんのWIXOSSライフが良い方に向いて貰えたら嬉しく思います。
    今回紹介した<UNKNOWN MEMORY>は、多岐に渡る使い方がある良いピースです。
    是非色々試して自分だけのデッキを作ってみたり大会で入賞しているデッキで試してみてはいかがでしょうか!

    質問などあればルの人まで気軽にどうぞ!

    また次の夢で逢いましょう

LEGENDARY DIVA 発売記念インタビュー【アザエラ編】

    posted

    by ルの人

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    LEGENDARY DIVA 発売記念インタビュー【アザエラ編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    以前と同じような説明になってしまうのですが、毎ターン対戦相手のエナをルリグアタック時に1枚トラッシュに送れるのはとても優秀で、次ターン対戦相手の使いたかったエナを奪える為リソースマウントが取りやすいです。

    夢限少女ルリグの中で唯一<夢限紅天姫 ゼウシアス>と色が共通しておりデッキ内のセンターカラーシグニの枚数を減らせるのが唯一性だと思っています!


    最初に考えたデッキレシピを教えてください。

    今回の色配分は

    赤:16
    白:10
    緑:6
    A・アロー>(白赤青):4

    です。必要になる回数や固有色要求札の量を加味した結果この配分になりました。
    本当は4枚入れたいカードも3枚採用で抑えたりもしているので、もし組んでみて回した際にこのカード足りないな...となったら枚数を変えてみるのもいいかと思います。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    まず大前提として毎ターン地上要求で3点取る!という流れは確かに出来ますが対戦相手を見てからやるか決めましょう!

    何故かというと現環境では防衛派等のリソース奪取を得意とするデッキが猛威を振るっている為、防衛派のようにリソースを稼ぐor奪うシグニ+点数を取るシグニと役割分担をしてゲームを進行しなければそういった対面には一方的にリソースを奪われてしまうからです。
    勿論闘争派のような毎ターン地上3点を繰り返すデッキには妨害を挟みつつ地上の点数を多く取るゲームになるかと思います。

    それではゲームの流れになります。

    序盤(Lv1〜2)は、<混天 A・アロー>や<翠天 ヴィーザル>が一番立てたいシグニですが点数が取れるところはちゃんと<ランスロット>や<カエンビン>で取るようにしましょう。

    中盤(Lv3グロウターン)は、<羅婚石 ダイヤブライド>や<聖天姫 エクシア>、<夢限紅天姫 ゼウシアス>、<紅天姫 ゼウシアス>で妨害とリソース獲得を同時に行えるとリソースに余裕が出来るかと思います。
    目に見える妨害やショット等がターン返した際に来るのが分かり切っているのであればここで<D-(A)LIVE!!>を使用しましょう!

    終盤(ゲームエンド直前か最終ターン)は、詰め切れない場合はもう1ターン必ず耐えられるようにアザエラのゲーム1で<インビンシブル・ストーリー>を使いサーバントが無ければルリグバリア、面除去が滞ればバニッシュ、そもそもの手札が少なければドローと使い分けていきましょう。

    勿論こういった流れ以外でも色々な詰め方があるので是非お試しください。

    少し話が逸れてしまいますが、今回<カウントダウン・ヒールズ>は事故回避や対戦相手のフルハンデス等に対しての確定行動(対面の状況を見ながら1番良い盤面を確実に並べられる事)として採用しています。
    回収例として<混天 A・アロー>+<翠天 ハヌマーン>+<紅天姫 ゼウシアス>を選んだ場合、<ハヌマーン>の上に<紅天姫 ゼウシアス>をライズし出現時で<混天 A・アロー>を下敷きにするとアタック時シグニシャドウパワー+3000に2ドローさらに2エナチャージまで出来る凄いシグニが爆誕します。
    是非お試しあれ。


    ◇キーカードは何ですか?
    紅天姫 ゼウシアス
    混天 A・アロー>により突然の強化を貰いました。
    出現時で足りてない色を下敷きにすればフルパワーで使えます。
    出す際は必ず盤面を<エクシア>や<ダイヤブライド>でロックしながらにしましょう。対戦相手が<紅天姫 ゼウシアス>を除去するのがかなり苦しくなるはずです。
    もし仮に除去されたとしても対戦相手は必ず苦しい中リソースを吐いているので大丈夫です。
    ターンが返ってきてもなお生存しているなら得られるアドバンテージはとてつもない量です。
    心の片隅に置いて置きましょう。
    オススメですよ

    羅婚石 ダイヤブライド
    個人的イチオシシグニ。
    このデッキを組む際ディソナ軸で<幻獣神 LOVIT//ディソナ>を使い面除去+エナ焼きを滞りなくする択も考えましたがチームシグニはディソナではない為アンチシナジーでした。
    しかし<ダイヤブライド>なら環境的にもシグニがこちらの盤面を触って効果を使う場面がとても多いので最大1枚で(自ターン&相手ターン含む)2枚のエナを奪えてかつ手札の入れ替えまで行えるので今回白羽の矢が立ちました。

    翠天 ヴィーザル
    今回の新弾LEGENDARY DIVAにてひっそりと実装された凄いシグニ。
    夢限少女の欠点としてエナリソースが細くなりがちというところを解決しました。
    点数要求の無い場所に配置し、アタックフェイズ開始時自身をダウンさせるだけで1エナチャージが出来る+アタックせず相手のアップ状態LB系譜やアタック時能力消しのある<幻水姫 シィラ>等をケア出来るので無駄なくリソースを伸ばせています。
    この効果があるのにLv1で実装されたのが本当に優秀。
    序盤は点数要求の無い場所に優先して立てたいです。しかし自身のパワーは高くないのでそこだけ注意が必要です。


    ◇今回紹介したデッキの調整用で持っておきたい過去弾のカードはありますか?
    GO TO the TOP!
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    カウントダウン・ヒールズ>と入れ替え枠で採用を悩んだ1枚です。
    今回は、Lv2アシストが<バイバイ!ガブリエラ>+<刃・ミカエラ>とグロウコストが両面重いのもあり採用は見送りましたが、軽量Lv2アシストに変えた場合であれば全然採用圏内かと思います。

    紅将姫 ノブナガ
    実際に回してみて明らかに打点が足りないなぁ...もっと点数が取りたいとなった方は、<紅天姫 ゼウシアス>の枠を2枠差し替えで採用はありかと思います。
    起動効果のダブルクラッシュは通れば一気にゲームエンドまで持って行ける強力な効果になるので選択肢の1つとして考えてみてはいかがでしょうか?


    対戦相手のシグニをパワーや耐性等を無視して除去出来る札
    今回のリストだけではパワー15000の<リメンバ//メモリア>や防衛派のゲート上にいる<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>が退かせられないに等しいので困った際の選択肢として個人的には<凶魔姫 エレシュキガル>や<翠天 アタランテ>を推します。

    どちらも使う場面は選びますが選択肢としてデッキに入れるのは回答として強力なので良いと思います。

    ◇最後に一言お願いします。
    今回は夢限少女チームで組みましたがチームを崩して使うアザエラもかなり良いと思うのでそちらの方向性でデッキを作るのも良いと思います!

    新弾ルリグどれも魅力的でしたが今回は<彼方へ輝くアザエラ>の紹介でした!

    質問などあればルの人まで気軽にどうぞ!

    また次の夢で逢いましょう

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