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【ディーヴァ】アーツ軸扉の俯瞰者 タウィル=トレ解説!

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    by ルの人

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    【ディーヴァ】アーツ軸扉の俯瞰者 タウィル=トレ解説!
    皆さん、お久しぶりです。
    ルの人です。
    アーツ環境楽しんでいますか?
    アーツの読み合いは奥が深く、日々勉強の毎日です。

    というわけで、今回はアーツ軸の<扉の俯瞰者 タウィル=トレ>の解説記事になります。
    それでは目次になります。
    目次
    コンセプト
    タウィルの一番目を引く効果である「あなたの白のシグニのパワーを+1000する。」を生かした構築にしました。

    デッキリスト
    採用理由と使い方
    扉の俯瞰者 タウィル=トレ
    タウィルを選択した理由としては、常時効果のパンプによってパワーライン参照の効果をそもそも効果の範囲外にすることで回避する唯一性が強力と考えたからです。

    ドロー・エンハンス
    タウィルはエナより手札の方が少なくなりやすいので2ドローのリミットアッパーを採用しました。

    ロココアド・バウンダリー
    ばいばーーーいっ!!!
    面除去兼ドローソースとして採用しました。
    メインデッキの色もサーバント以外全て白なので、好きなカードを回収できるのが優秀です。

    ダーク・マイアズマ
    1〜3の効果はどれも強力ですが、<ダーク・マイアズマ>を採用した一番の理由としては、タウィルを組む上でもう一つの選択肢となるアーツ<セイクリッド・フォース>の場合だと、デッキ10枚落としによるリフレッシュでの1点が無くなり攻めきれないことがあるからです。

    シグニ2枚回収効果も対戦相手を見ながら必要なシグニを回収できるので優秀です。<エクシア>や<シィラ>等強力なシグニを欲しいタイミングで手札に加えられます。

    パワー20000マイナスも1面除去として期待できるので必要に応じて使用しましょう。

    シャイニング・ソード / ゴシックリヴ・バウンダリー
    タウィルを組む上での課題に、シグニの点数要求能力が低いという欠点があるので、その補助をするために採用しました。
    ゴシックリヴ・バウンダリー>は、リコレクト効果によってどんなシグニでも手札に戻すことができるので使用するタイミングや対象にするシグニは考えて選びましょう。

    シャイニング・クロック
    シグニかルリグ1体にアタック不可を付与することができるので、不意のショットデッキに対する防御も可能です。
    リコレクト効果の能力消しも現環境ではアタック時効果が多いので、十分な活躍ができると考え採用しました。

    コードハート リメンバ//メモリア
    アーツ環境になってもまだまだ強いです。
    起動効果に1エナを要求するので、対戦相手の行動の幅を狭められます。
    対戦相手が除去しようとしてもパワーがタウィルの場合16000になりかなり除去しにくくなります。

    幻水姫 シィラ
    現環境では、ランサーやアサシン、アタック時効果での2面要求など<シィラ>の能力消しが活躍するので採用しました。
    タウィルの場合は、パワーが13000になるので普段よりも場持ちの良さが際立ちます。

    聖天姫 エクシア
    エクシア>も<リメメモ>と同じでいつまでも強いですね。
    エクシア>単体で盤面に出すのではなく、<シィラ>と出して盤面を固めた方が強いです。
    最近は全体能力消しシグニの採用が減ってきているので、アタック不可効果も多く使えると考え採用しました。

    羅星 ノヴァ//メモリア
    採用理由は、シグニで3点要求をしてくる緑子のようなデッキに対して必ず1点防御として成立するからです。
    聖魔 サキュ>と違い手札に戻るので手札不足が起きにくく優秀です。

    聖天 ハニエル
    羅星 ノヴァ//フェゾーネ>と合わせて合計8枚サーバントを探しにいけるシグニを採用し「序盤のサーバントが引けない」を起こさないようにしました。

    サーバント #
    好きなイラストを使いましょう。

    極門天姫 ヨグニグラ
    自動効果のサーバント回収かパワー10000マイナスは、必要に応じて使い分けられるのが本当に優秀です。
    2体並べると20000マイナスができるので、対戦相手の高パワーシグニを除去する手段として覚えておきましょう。

    コードアート Aトドア
    レベル2以下シグニで条件付きとはいえパワーが12000になりかつスペルを1枚捨てることでパワー5000以下のシグニを手札に返すことが出来るのは優秀です。

    コードアンチ エレナ
    単純明快<ロストピルルク>メタです。
    タウィルの場合は、レベル3以降パワーが6000になるので、<小砲 バクチク//ディソナ>や<コードアート Sイハンキ>の5000以下バニッシュを無視できるようになり対戦相手の除去の手が滞ります。
    ロストピルルク>以外にもスペルを使うデッキは多く存在するので、必ず役に立ちます。

    羅星 ノヴァ//フェゾーネ
    ハニエル>と役割は同じですが、<ハニエル>よりも1枚多く山下の把握をできるのが利点です。
    先攻1ターン目でも仕事があるのも良い所です。

    コード2434 星川サラ / 聖凶天 マスティマ
    ダーク・マイアズマ>や<ヨグニグラ>で必要な黒エナ枠です。
    黒のシグニを採用しても良かったのですが、<ロココアド・バウンダリー>の不発が起きるリスクやセンターカラー以外エナ焼き効果のケアをするために多色バニラの採用をしました。
    また枚数が散らしてある主な理由は、対戦相手に採用枚数を悟られない為です。

    オーバー・パシュート
    ぷしゅ!
    対戦相手のレベル1のシグニをパワー関係なく手札に戻す効果は本当に強力です。
    しかし、現在はリミットアッパーのおかげでレベル1が盤面に立ってターンが渡るシーンが少なくなってきました。
    ですが、<コードアート Aトドア>があるので最後まで無駄なく仕事ができます。

    回し方
    マリガン基準
    ノヴァフェゾーネ>と多色バニラ、サーバント以外のLBがあるカードは戻して問題ありません。
    ここで上記のカードと合わせて<オーバーパシュート>まで引けていると最高です。

    1ターン目
    先攻後攻問わず、<ノヴァフェゾーネ>と<ハニエル>でサーバントが無ければサーバントを探しに行きましょう。

    2ターン目
    先攻後攻問わず、手札の状況が悪かったり面除去が出来ないのであればここで<ロココアド・バウンダリー>を使います。
    ここまでは出来る限りの点数要求をしてライフクロスを減らしに行きましょう。

    3ターン目
    レベル3以降は、対戦相手の動きに合わせて一番効果的な盤面を選びましょう。

    具体的にどんな盤面にしたらいいのか?を例を挙げて説明していきます。

    盤面例
    アームタマ対面
    何故この盤面か
    まずアームタマは、基本的に地上の点数があまり取れるルリグではない為ルリグアタックが止められるように立ち回る必要があります。
    しかしサーバントの回収だけではライフクロスが減らないので<ノヴァフェゾーネ>で追加のサーバントの確保へ向かいましょう。
    そうすると<ヨグニグラ>の効果を10000マイナスで使う事が出来ます。

    地獣緑子対面
    何故この盤面か
    緑子の攻め方として予想されるのが、ランサーや緑子自身の自動効果によるアタック時バニッシュ効果になるので、<エクシア>で対象に取られて1点止め+<シィラ>でランサーの能力消し+<ノヴァメモリア>のアタック不可付与という緑子の対応ができない盤面になります。
    ぜひ狙ってみてください。

    ロストピルルク対面
    OR
    何故この盤面か
    リメメモ>の場合は、<エレナ>がアーツ除去などで居なくなっても<コードハート Vキューム>の起動効果の動きを鈍らせられるのが優秀です。
    エクシア>の場合は、<エレナ>を除去されてしまったとしても効果で1面は止めてもらえるからです。
    シィラ>は、アタック時効果2面を1面に抑制できてかつ、ハンデスをしてくるので盾枚数が同じなら1ドローの1枚が大切です。
    エレナ>は対戦相手のスペルの色が青の時点で相当困らせることができます。
    不意にこの盤面ができると本当に取り返しがつかないこともあるのでこちらも是非試してください。

    まとめ
    今回は、アーツ軸のタウィルについてご紹介しました。
    以前までは、<扉の俯瞰者 ウトゥルス>の中継地点としてよく使われていましたが、アーツの実装によりタウィル自体の強みを生かせたと思います。

    質問などあればルの人まで気軽にご相談ください!

    それでは!

RECOLLECT SELECTOR 発売記念インタビュー【緑子編】

    posted

    by ルの人

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    RECOLLECT SELECTOR 発売記念インタビュー【緑子編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    緑子の1つ目の効果は、ハンドもエナも使わずに点数要求ができるので、その分のリソースを温存することができます。
    リソースがあると、攻めたいときに攻め、守りたいときに守れるのでこの効果は非常に強力です。
    ゲーム1の【ワナ】は、エナから最大3枚まで選んで手札に加えた後、対戦相手のエナを選んで手札に戻す強力な効果になっています。
    センターとは違う色の防御アーツを採用しているデッキも多いので、エナを選ぶ際はどのカードを戻すかしっかり考えましょう!

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。
    センター
    4
    アシストルリグ/ピース/アーツ
    6
    ◇キーカードは何ですか?
    鏡花炎月
    地獣ベースのデッキだと、相手のLB次第では「あと1点足りない」ということがあるので、アーツでその1点が取れる<鏡花炎月>を採用しました。
    ハンデス対面には、アサシン付与と手札を全て捨て4ドローを選択することで、継続的に点数要求ができます。

    幻獣神 オサコ
    他の地獣を出すだけで1エナチャージができる強力なシグニです。
    アタックフェイズ開始時のパワーパンプは対戦相手のターン終了時まで継続するので、純粋な高パワーになれるのが魅力だと思っています!
    オサコ>で上がった高パワーを簡単に除去できるデッキは少ないので、出すだけで点要求を抑えることができます。
    覚えておきましょう!

    幻獣 テングザル&幻獣神 ウルフレンド//ディソナ
    地獣軸で組む最大のメリットはこの2枚です。
    テングザル>は<フローズンギア>のようなダウン効果を持ったアーツの効果を受けず、<ウルフレンド>は<シャイニングクロック>のような「アタックできない」を付与するアーツの効果を受けません。
    この2枚をうまく使うことで一気に勝ちに繋げることができます。
    テングザル>のパワー条件達成は、<サラブレッド>の出現時を使って出すと一番簡単だと思います!

    緑子は、地獣ベースなおかげもあり元々高パワーなシグニを立てやすいので、どちらのパワー条件効果も簡単に達成できます。
    この2枚のシグニを地獣という枠で採用できる事に感謝......

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    1〜2ターン目は、可能な限り点要求をします。
    もしここでシグニの要求が滞るなら、<緩絃朗笛>を使用してしっかり3点要求を行いましょう。
    基本的には、防御アーツはあまり使用せずライフクロスで受けて、Lv3以降に備えます。

    3ターン目以降は、<オサコ>と状況に応じたシグニで要求をしていきましょう。3点要求が基本です。
    最後は<鏡花炎月>の盾割りと<テングザル>・<ウルフレンド>を組み合わせて一気に攻めましょう!

    ◇デッキ構築スタイル、軸を変更するとしたらどのような構築にしますか?
    緑黒の山落とし軸
    地獣の枚数は減ってしまいますが、汎用性の高い黒シグニを採用することで対戦相手に応じた柔軟な動きができるようになります。
    実際パワーマイナスと緑子の「アタックしたシグニのパワーの半分以下のシグニをバニッシュする」効果は、非常に相性がいいです。
    赤緑で組んだけどなかなか勝てないという方は、ぜひ一度緑黒の山落とし軸を考えてみてください。

    ◇【番外編】RECOLLECT SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    フローズン・ギア
    青1エナでリコレクト効果まで含めると最大2点防御になるので、ハンデスをするデッキでは必須級のアーツです。

    今回新規で来た<月日の巫女 タマヨリヒメ>や<閃花繚乱 花代・参>のルリグアタックも止められるので、ぜひ青が入るデッキに採用してみてください。

    大幻蟲 ベル・クリケット
    ベル・クリケット>は対象を取らなくても正面にさえ配置すれば、パワーを下げつつ<エクシア>や<シィラ>の効果を消すことが出来るのでかなり注目しています。
    今後黒デッキや黒を採用したデッキを組む際は、選択肢の一つにいかがでしょうか?

    ◇最後に一言お願いします。
    今回からアーツが参戦して色々なルリグが、「言っとくが、俺はソロだ。」と多種多様なアーツを使い攻め込んでくるので、最初は何してくるか分からないかもしれませんが、対戦回数を重ねていくと「こういう動きをしてくるデッキにはこういった防御の傾向があるな......」と気づきがあるかもしれません。
    今後この環境で対戦をする際は、気を付けてみてはいかがでしょうか?

    今回紹介した緑子は、かなり自信があります。
    ルの人自身回していて勝率も高く、何より楽しいです。
    もし良ければ組んでみてはいかがでしょうか!

    新弾発売からまだ少しですが、今回は<讃型 緑姫>の紹介でした!

    また、質問などあればルの人まで気軽にご相談ください!
    それでは!

【ディーヴァ】ブルアカアニメ放送記念!初心者向けブルアカ単デッキ解説!

    posted

    by ルの人

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    ブルアカアニメ放送記念!初心者向けブルアカ単デッキ解説!
    わっぴ〜!
    いつも見てくださる方はお久しぶりです。
    ルの人です。

    皆さん、透き通ってますか?
    今回は、ブルアカでWIXOSSを始めたい、始めた方へ、ブルアカのカードだけで構築したブルアカ単ヒナについて解説していきます。
    そもそもゲームの基礎が......と言う方は、こちらの記事も是非読んで頂けますと幸いです。
    初めてでも分かるデッキの組み方講座〜ブルーアーカイブDIVA編

    ではでは、目次です。
    目次
    コンセプト
    WIXOSSというゲームは、対戦相手のライフクロス(よく盾と言われています)を7枚クラッシュして最後プレイヤーにアタックを通した方が勝ちなので、点数を取る速度を重視して構築しました。
    デッキリスト
    LB
    20
    非LB
    20

    採用理由と使い方
    空崎ヒナ[終幕イシュ・ボシェテ]
    ヒナ>は他ブルアカルリグと違い、盤面に置きたいシグニを選んでトラッシュから出すことが出来るので、回しやすいと考え採用しました。
    自動効果の3000マイナスは非常に強力なので、この効果を軸に闘います。

    阿慈谷ヒフミ / 阿慈谷ヒフミ[助けて、ペロロ様!]
    レベル1の<阿慈谷ヒフミ>は、サーバントを回収できるのでとても優秀です。
    もしサーバントがなくても、ブルアカシグニを2枚手札に加えられるのでシンプルに使いやすいです。

    レベル2の<阿慈谷ヒフミ[助けて、ペロロ様!]>は、<ペロロ人形>を自分の空いているシグニゾーンへ配置し、対戦相手のシグニアタックを吸収して防御するというゲームのヒフミのEXスキルと同じことができます。
    この<ペロロ人形>は場を離れる時、代わりにダウンすることで盤面に残るので、パワー10000以上のシグニからのアタックを2回止められます。
    逆にパワーが10000未満のシグニからのアタックは、バトルでバニッシュ出来ないので対戦相手の出すシグニ次第では3面防御が出来ることもあります。

    ただし、ランサーやアタック時に1万マイナスが出来るシグニには、<ペロロ人形>では防御できないことは覚えておきましょう!

    ※ランサーとは、対戦相手のシグニをバニッシュする時にライフクロスをクラッシュする効果です。
    また、<ペロロ人形>がアタック時マイナスで除去される場合、そのアタック自体は<ペロロ人形>のあるシグニゾーンにしているので点数にはなりませんが、<ペロロ人形>自体はこのタイミングで除去されてしまいます。
    銀鏡イオリ / 銀鏡イオリ(水着)
    レベル1の<銀鏡イオリ>は、対戦相手のシグニのパワーを8000マイナス出来るので優秀です。

    レベル2の<銀鏡イオリ(水着)>は、0コストで下級シグニを除去できる優秀なアシストです。
    またアタックフェイズ終了時に、追加で5000マイナスできるので殆どのシグニを除去できるのも優秀です。

    クロノス報道部
    • 10011.jpg
    2ドロー2捨て効果は、<ハルナ>の条件を達成するのに相性がいいです。
    捨てたシグニも<ヒナ>の効果や<ゲヘナ学園風紀委員会>で場に出すことができるので、難しく考える必要はありません。

    慣れない内は、ここで得る絆を<ヒナ>にしましょう。
    何故かと言うと、シグニの絆を得る場合はそのシグニが居ないと効果が使えませんが、センタールリグの<ヒナ>なら必ずレベル3から使うことが出来るからです。

    ゲヘナ学園風紀委員会
    • 10292.jpg
    使用条件で、先に<クロノス報道部>が事前に使用してなければいけない事だけ覚えておきましょう。

    シグニのパワーを見つつマイナスを振り、回収効果はレベル3の強いシグニを取っても良いですし、レベル1のシグニが足りなければそちらを優先しても大丈夫です。

    ヒナ>の場合は、対戦相手のデッキを8枚トラッシュに置いた時点で、<ヒナ>の自動効果により、さらに相手の全てのシグニに3000マイナスができるので、相性は抜群です。
    さらに<ハルナ>や<イズミ>と合わせてリフレッシュ(対戦相手のデッキを0枚にしてリフレッシュダメージを与えること)を狙うこともできる強力なピースです。

    ここで得る絆は、<黒舘ハルナ>が一番強く安定しているので、迷ったら<ハルナ>で大丈夫です。
    慣れてきたら、他の絆効果も試してみてください!

    ※リフレッシュダメージとは、ライフクロスを1枚トラッシュに送る行為です。勿論LBも発動しません。

    蒼森ミネ
    採用した理由としては、採用しているレベル1と2のシグニのパワーラインが低いので除去されやすいという欠点があったからです。
    ターン終了時のパンプ10000をレベル1や2のシグニに付与し、その欠点を無くすことができます。
    絆の能力も、0コストで1面除去ができるので強力です。

    早瀬ユウカ
    アタックフェイズ開始時に2ドロー1捨てが行える優秀なシグニです。
    場を離れる際に手札を2枚捨てる効果は、対戦相手がハンデスをしてこない場合、とても強いです。
    ただし、パワーマイナスによる除去は耐えられないので注意が必要です。
    絆を得ていると、ブルアカシグニの中で唯一手札を2枚増やせるので、手札が足りない時は積極的に出しましょう。

    赤司ジュンコ
    自身がトラッシュに行くのは、一見するとデメリットのようにも思えますが、実は優秀な効果です。
    なぜなら、盤面のシグニ3体だけではマイナス範囲が届かない場合、このカードを先に使うことで本来届かない範囲までマイナスを振ることが出来るようになるからです。
    他のマイナス効果と組み合わせて使いましょう!

    守月スズミ
    WIXOSSには対戦相手のターンに妨害効果のあるシグニが多くいます。
    代表的なシグニには、<聖天姫 エクシア>や<コードハート リメンバ//メモリア>のようなシグニがいます。
    このシグニ達の効果は、対策を怠るとそのまま負けに直結します。
    そこで、<スズミ>の能力消しが活躍します。
    たった1コストで、これらのシグニの能力を失わせることができます。
    対人戦をすると、いつか必ず採用したデッキと対戦する日がくると思います。覚えておきましょう!

    伊草ハルカ
    このデッキで唯一とも言っていい、高パワーレベル1です。
    出現時で、自分のデッキの上から3枚トラッシュに置くので<ヒナ>の自動効果がそのまま発動します。
    また、<ハルナ>の条件達成をサポートできる優秀なシグニです。

    サーバント #
    ルリグアタックを止めるために必要なカードです。手札に持てないとルリグアタックが通ってしまいライフクロスが減ってしまいます。
    頑張って引きましょう。

    余談ですが、筆者はアロナのこのイラストが好きです。可愛い。

    黒舘ハルナ
    トラッシュさえ用意していれば0コストで5000マイナスできて、絆を得ていればなんと10000マイナスまで振ることが出来ます。
    トラッシュのブルアカが10枚以上あれば、更に追加で3枚山を落とすことが出来て<ヒナ>の3000マイナスが誘発します。
    つまり0コストで8000マイナスできて、絆を得ていれば1コストで16000マイナスができます。
    非常に強力なカードです。

    陸八魔アル
    アタック時除去が優秀で、他のシグニではマイナス値が足りない時に活躍します。
    基本的には、<黒舘ハルナ>の5枚目として考えてください。

    ほとんどありませんが、出現時で山から落としたレベルが揃ってしまった場合は仕方がないです。笑いましょう。

    鰐渕アカリ
    エナを使わず10000マイナスが振れる優秀なシグニです。
    ヒナ>の3000マイナスと組み合わせることで、ほとんどのシグニを除去できるので、対戦相手がハンデスをしてこない場合は、<アカリ>の10000マイナスを積極的に使いましょう。

    伊落マリー
    ゲーム序盤は、<マリー>を配置出来るとシャドウレベル1が優秀なので対戦相手の攻めを抑えることができます。積極的に立てましょう。
    さらに絆効果でトラッシュのサーバントを回収できます。
    2枚目以降のサーバントが引けないときは<マリー>を頼ってみましょう。

    ※シャドウとは、対象に取られなくなる効果です。<マリー>の場合は、レベル1シャドウなのでレベル1のシグニやルリグで対象に取れなくなります。

    各務チヒロ
    チヒロ>は手札1枚で3000マイナスが振れるので、エナを与えずに闘ってくる相手には<チヒロ>で点を取りに行きましょう。

    牛牧ジュリ
    1エナで3000マイナスを振ることができ、絆を得ると5000マイナスまで振れる序盤から終盤まで活躍するアタッカーです。
    エナとハンドを見ながら<ジュリ>で点を取るか<チヒロ>で点を取るかの判断が重要です。

    獅子堂イズミ
    アタック時に、自分の場のブルアカの数だけ、対戦相手の山を落とすことが出来ます。
    リフレッシュを狙いたいので、チャンスがあれば積極的に出していきましょう。

    回し方
    マリガン基準
    ハルカ>とサーバント以外のLBがあるカードは戻して問題ありません。ここで<マリー>、<チヒロ>、<ジュリ>が引けていると最高です。

    1ターン目
    先攻の場合は、<マリー>や<ハルカ>を出せると一番良いです。<阿慈谷ヒフミ>を使っても揃わなければ、手札にある他のレベル1を出しましょう。
    後攻の場合は<マリー>と<チヒロ>か<ジュリ>で2点要求が出来ると良いです。
    対戦相手のシグニのパワーが高い場合は、空いている場所から1点要求だけしましょう。

    2ターン目
    先攻後攻問わず、このタイミングで<銀鏡イオリ>はグロウして1面除去に使いましょう。

    対戦相手のアタックフェイズ時にレベル2の<銀鏡イオリ(水着)>までグロウ出来るとレベル3以降動きやすくなります。

    先攻の場合は、<銀鏡イオリ>と<ジュリ>等のシグニの除去で3面要求しましょう。

    後攻の場合は、<銀鏡イオリ>+残り2面をシグニで除去できるのがベストです。
    クロノス報道部>や<阿慈谷ヒフミ>でアタッカーを回収し、可能な限り3点要求を狙いましょう。
    3ターン目
    レベル3以降は、<ハルナ>を中心に盤面を作りましょう。
    ピースの<ゲヘナ学園風紀委員会>も、手札が悪ければ使って大丈夫です。

    4ターン目以降は対戦相手の出すシグニを見つつ一番点数が取れるor固い盤面(<ミネ>と<ユウカ>を同時に配置する)を立てられるように動きましょう。

    応用編
    今回は、アシストルリグもブルアカで組みましたがアシストルリグには様々な種類と効果があります。
    もしブルアカ以外のアシストを使って対戦してみたいとなった場合は、是非色々試してみてください。
    これに合わせて以前公開されたブログも読んで頂けますと理解が早まるかと思います。
    【ディーヴァ】ブルーアーカイブで学ぶ、アシストルリグの使い方!

    まとめ
    如何でしたか?
    少しでもブルアカからWIXOSSを始める方の理解が深まったり役に立てれば幸いです。
    また、質問などあればルの人まで気軽にご相談ください!

    アニメ続きが気になりすぎて夜も眠れません。早く3話が見たいです。

    それでは!

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