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【遊々亭WIXOSSブロガー対戦動画】キーセレクション ピルルクvsレイラ

【WIXOSS キーセレ環境】最強のレイラを求めて

    posted

    by しみずき

    ◎はじめに
    WIXOSSの新シリーズのブースターパック1弾目「KLAXON」が発売され、新フォーマット"キーセレクション"が開幕しました。

    今回紹介するのは先日、放送された「Lostorage conflated WIXOSS」では中々の戦闘狂っぷりをお披露目していたレイラのデッキです。
    僕も戦闘(WPS遠征)の為の渡航距離で言えば、セレクター界でも1、2を争うのでは!?という自負があるので、その点でシンパシーのようなものを感じ、キーセレクションはレイラで戦うと決意した。

    という設定で今後やってこうと思いますのでよろしくお願いします。

    ◎キーセレ環境の所感
    このクラクション環境ではとにかく翠子が強く攻めも守りもアドバンテージの獲得に至るまですべてが頭一つ抜けている印象です。

    攻めに秀でたデザインであろう、レイラと比較しても
    • 4コスト3面トラッシュで序盤からダメージレースに優位に立てる大願成就
    • 展開時に緑子限定で2面バニッシュ、その後もエクシードで2回分のバニッシュが可能な攻防一帯の異体同心 華代
    • 簡単な条件で、ランサー+1ドローという破格のスペックをもつ幻怪 ケイローン
    • パワーラインが高くなる終盤も2面並べるだけでノーコストで2面除去(バニッシュ耐性貫通)が可能な幻怪姫 イバラヒメ
    10006.jpg
    そもそもアドバンテージの確保量でも劣っているのに、多面要求するためのコストパフォーマンスでも後塵を期してしまっています。

    その他のルリグに対しても、
    グズ子には<J・リッパー>、<ハリテン>によるコンスタントな面要求、ライフクロス回復+<ミミック>によるトップ操作を駆使した防御性能の底上げによる総合力で一歩劣り、
    ピルルクに対しては切り札の『ドーピング』が無力化されてしまうだけでなく、ハンデスが非常に苦しく、サーバントを奪われること+攻め手を奪われることでジリ貧に持ち込まれやすいです。
    上記の理由から苦しい立ち位置にあるのかなーといった印象を受けました。

    ◎他と比べてのレイラの強み
    と、まぁ泣き言ばかり言っても始まらないのでレイラが他のルリグに対して秀でている点を考えたところ、以下の3点が浮かび上がりました。

    1.ドーピング
    レイラ=デッドエンド>のコイン技でコイン2枚、ハンド2枚と引き換えにルリグが止まらなくなります。

    ピルルクTETRA>に対しては無力ですが、それ以外のルリグに対しては確定1ダメージとして運用できるので、これは他のルリグにはないレイラの強みだと言えます。

    2.強奪の箱舟
    レイラ=デッドエンド>前提の話ですが、このスペル1枚で、ダブルクラッシュ持ちのシグニ3体による3面要求が可能となります。

    アーツが残っているゲーム中盤で使用しても、みすみす守られてしまうだけですが、キーセレクション環境の対戦は基本的には接戦になるはずなので、お互いのアーツが減って来た最終盤に『ドーピング』もしくはランダムハンデスによるサーバントの奪取込みで使用すると、此方のシグニ3面を全て止めることが出来ず、相手のライフクロス2枚位からのショットが狙えるタイミングが出てくるのかなと思います。

    3.LB
    これはガチです。

    「LBなんて運ゲーじゃねーかッ!!」って感想を抱かれる方が多いと思うんですけど、悲しいかな現状のレイラは明らかにスペックとして他のルリグと差が出てしまっているので、使えるものは全て使っていかないと勝てません。

    レイラに自然に入れられるカードの内、LBが強力なものは以下の4種で、
    • コードライド ヤマテ:パワー12000以下のシグニをバニッシュ
    • コードアクセル ファイトラ:1ドローorパワー10000以下のシグニをバニッシュ
    • コードアクセル エフワン:対戦相手のシグニをバニッシュ
    • 強奪の箱舟:パワー12000以下のシグニをバニッシュ
    他のデッキの防御に繋がる有効LBは、 出張で使われる<ファイトラ>位のものなので、レイラは他のデッキに対して、LBが有効に作用するタイミングが非常に多いです。

    上記4種のカードをふんだんにデッキに搭載すれば、戦略に織り込めるレベルのLBの発動率になります。

    現状のプールで言えば、レイラの最も強い点といっても過言ではないかもしれません。

    上記3点をまとめると

    大量搭載したバニッシュLBで防御/攻撃を底上げしつつ、お互いのアーツが尽きてきた終盤にデッドエンドのダブルクラッシュ付与+『ドーピング』+箱舟を活かして先に詰め切る。

    というコンセプトを元に構築したデッキが此方になります。

    デッキレシピ
    レイラ=デッドエンド


    各カードの解説
    ◎ルリグデッキ
    レイラ=デッドエンド
    ライドしている全てのシグニのパワー+3000とダブルクラッシュ付与と自身に防御+ガード不可を付与する『ドーピング』と、非常に攻めに寄ったテキストになっています。

    ダブルクラッシュ付与が非常に優秀で、中盤は少ない面要求でも大ダメージを狙え、終盤はライフクロスが多少残っていても吹き飛ばして詰めまで持っていける可能性を秘めています。

    ドント・リブミー
    青1コスト+コインベットで2面ダウンできる非常にコスパの良い1枚。

    今回のデッキのグロウルートで得られるコインは最大で5枚になるので、『ドーピング』かこの<リブミー>との選択になります。

    基本的には『ドーピング』の使用機会がないであろうピルルクには此方にベットします。
    キャプテンフック>がバニッシュ耐性を持っている為、ベットしたいタイミングが多いのもある意味で噛み合っています。

    烈覇迅雷
    2コストで12000以下バニッシュ。
    最初はエナの節約のために、<剣抜弩焼>にしていたのですが想像以上にハンドの重要性が高く、使いにくいと感じたので安定して運用できる此方を採用しました。

    イノセント・ディフェンス
    グズ子>の『ダイレクト』を止められる他、<リブミー>と合わせての3面ダウンによる防御や、ハンドの枯渇が激しいレイラではシグニの2枚回収のモードも非常に重宝します。
    オールスターでも現役のアーツだけあって非常に優秀です。

    ママ MODE LOVE
    10046.jpg
    エクシードは<ドーナのキー>で使用するので展開時のライフクロス回復と、剥がしての一度目の攻撃無効による2点分の防御になりますが、ライフクロスが増えるということはLB発動の機会が増えるので、日頃の行いが良ければ3面防御+1面開けになります。

    ドーナ CHEER
    10007.jpg
    キーセレクションで唯一単体で3面守ることのできる防御札。(ライフクロス回復+LB除く)
    それだけでも非常に強力ですが、展開時のバニッシュ耐性付与、剥がした際のシグニサーチも優秀で
    前者は<イノセント・ディフェンス>と合わせてバニッシュ耐性を2面に付与することで、<ドント・ムーブ>、<ドント・リブミー>を使用した相手に対して<デッドエンド>のダブクラ付与、『ドーピング』を合わせることでゲームエンドを狙うことが出来ます。

    後者は受けた後の面供給に繋がる、<ファイトラ>、<エフワン>をサーチ出来るので守ったはいいけど、攻めに繋がらないということが無くなるので隙がありません。

    総じて非常に優秀な1枚ですね。

    ◎メインデッキ
    フツージ+ケイジ
    序盤のライドは、ルリグアタックが出来なくなってしまう、とはいえ乗り捨て(ライドした後そのシグニを即座にリムーブする)はハンドキープが出来ないので控えたい為、今回は不採用としました。
    その代わり、単純がパワーラインが高くハンドキープに一躍買ってくれる下級バニラを最大枚数採用しました。

    ママチャ
    実際に対戦していると、3面シグニを配置して、<強奪の箱舟>+『ドーピング』までのハンドを用意するのが難しく1枚足りない...という状況が発生することが多々ありました。
    ドーナキー>等から<エフワン>をサーチ、その<エフワン>から<ママチャ>をサーチして<箱舟>でライド時にハンド補給(日頃の行いが良ければ)という動きを組み込みたかったので2枚採用。

    ショッピング
    LBでこれを捲った際はコンセプト的に負けた気分になってしまうのですが、貴重なエナ獲得要因の下級シグニなので抜けませんでした。

    コンセプトを遵守するなら、12000マイナスという、最強のLBをもつ<J・リッパー>か、<ママキー>の為の緑エナ確保+8000以上焼きと3ターン目以降であれば有効に働くことの多い<イバラヒメ>辺りに差し替えるといいと思います。

    ファイトラ
    1体で2面分の要求を取ることが出来るレイラのメインアタッカー。
    他のシグニはライドしても1面要求にしかならないため、このカードは非常に優秀です。

    ヤマテ
    LB要因というのが主な採用理由ですが、ライドすれば1面分の要求にはなれるので引いて腐るということはありません。

    エフワン
    ハンドキープが難しいこのデッキでは、出現時のリクルートは非常に重宝しますが、<箱舟>や<ファイトラ>のライド時バニッシュなど、他にエナを使用することが多いのでコスト管理には注意を払いましょう。

    強奪の箱舟
    フィニッシャー。
    序盤に使用することはありませんが詰めのタイミングまでに1枚はキープするようにしましょう。

    ◎デッキの動き
    難しい動きはありませんが、少しでも有効にLBが発動するように、3面要求の時はまとめて受け、1面しか要求が無い場合やルリグアタックは極力止めるよう意識して動きましょう。

    ◎最後に
    対戦前には両手を清めて、二拝 二拍手 一拝。

    ライフクロスが割られる際は感謝の心を忘れず祈ることが重要です。
    以上です。

    最後まで読んで頂きありがとうございました。


    質問などありましたらtwitter⇒@simizuki1128までお願いいたします。

【WIXOSS デッキ】22弾環境 お掃除すルルン!?

    posted

    by しみずき

    はじめに
    ※デッキレシピから見たい方はこちらをクリック!

    お久しぶりです。
    更新頻度が少なすぎて、"お久しぶりです"以外の入りが使えないのは考え物ですね...
    (語彙が少ないだけなのかもしれない...)

    先日、WIXOSSブースターパック22弾アンロックド・セレクターが発売され、レベル5ルリグを手に入れた、<リワト>、<ハナレ>、<グズ子>、<アイヤイ>を始めとして多くのルリグが強化されました。
    更新頻度が少なすぎて、"新弾の話"以外の繋ぎが出来ないのも、これまた考え物ですね...
    (語彙が少ないだけなのかもしれない...)

    今回はその中でも前評判では環境トップと名高かったミルルン!!
    のデッキレシピを、僕が"MAGIC HAND"選抜、りくsが"原羅 Ar"選抜でそれぞれ紹介するという企画を考えていたのですが、

    これまで2アンという、置く・殴る・勝つみたいなド直球なデッキにどっぷり馴染んでしまったせいで
    何も考えることが出来なくなり、デッキとして何一つまとまることなく、期日を迎えてしまいました。

    なんで代わりに対をなす存在的なアンのレシピ書きます...

    許して......許して......

    ごめんよ......りく

    (´・ω・`).;:...


    (´・ω...:.;::..

    (´・;::: .:.;: サラサラ..

    サァアア.....

    その中で、今回紹介するのは
    バウンスとエナ獲得に特化した、"一層の一掃 アン=フォース"の登場により、今まで以上に使いやすくなった、コンテンポラ+スイボク+*マウス*の黄金盤面を維持しながら戦う4アンの叩き台的なデッキになります。

    3/4(日)から配布される、#タイプス#を用いた、4で攻めて、2で〆るダウングロウ型のアンの練習として、友人に借りたものを自分なりに少し弄って使用したのですが、想像以上に使いやすく強力なデッキだと感じたので、お時間ありましたら是非読んでいってください。
    デッキレシピ
    ◇一掃アン
    アーツ/レゾナ
    5

    各カードの解説
    ルリグデッキ
    彫心鏤骨
    2アン時代からの親友。
    以前は<フルート>&<クラリネ>のヘブン時のドローと<三剣>でコストを稼いでいましたが、今回のアンは、往復で発動するバニッシュされた際のエナチャージや、<エクシード4>、<スイボク>の復帰テキストで浮かせたハンドを用いて繰り返し使用していきます。

    要らない下級美巧が実質、<コンテンポラ><スイボク><*マウス*>の身代わりになりつつ、攻めに転れるのは非常に優秀で、あると非常に安心感の生まれる1枚です。
    金剛不壊
    後述の<ドント・アクト>とコインを喰いあってますが、どのモードも強力で、こちらはベット無しでも十分な活躍を見込めると思い採用しました。

    コンテンポラ>の耐性で5リワトの<ゼウシアス>を躱せると思っていたのですが、シグニをトラッシュに送れなかったらダメージを受けてしまうという裁定とのことなので、<ゼウシアス>を処理できる数少ないアーツとなっています。
    ドント・アクト
    単純に強力な1枚ですが、マルチ2枚要求という厳しめの色縛り、コインの奪い合いを踏まえても採用に至った理由は大きく2つ。

    1.彫心鏤骨やダーク・コグネイト等、ハンドをコストとするアーツを採用している為、慢性的に手札不足に陥りやすいというデッキ性質を3面防御という大きなおまけ付きでカバーしてくれる点

    2.想像以上に新弾で強化されたグズ子が強く、無対策のデッキだと、合計2回使えるコイン技で簡単に上から倒されてしまう為、
    その対策として、1度目をドント・アクト、2度目をエクシード4で止める為に採用しました。(まぁ、それでも勝てなかったんですけどね...)
    ダークコグネイト
    前述したとおり、ハンドコストが若干厳しいことがありますが、<*マウス*>の常在効果と合わせて3面守れる他、サブカルズのような特定の相手には複数回投げつけたいカードの唯一のリクルート手段としても重宝します。
    ピンチ・ディフェンス
    一掃アン>が白色も持っているので、盾が2枚以下であれば両方の効果を使えるようになりました。
    サーバントは大目に入っているとはいえウリス、ピルルク、タマ等、ルリグアタックを止めたい相手は沢山いるので重宝します。
    メインデッキ
    イベントポップ
    運が良いと手札補充が出来る新規の下級サイクル。
    デッキ内のレベル2以上の美巧は18枚なのでヒット率は五分いかない位ですね。
    下段の効果も、序盤に使うにはコストは重めですが、後半のハンドに余裕がある場合や、ダメージレースを優先しなければならない相手に対して、強引に面を開けていけるので優秀な1枚です。
    マーライ
    2アンのように唯一神にはなれませんが、序盤の硬さは健在なのでライフキープに一役も二役も買ってくれます。
    チェロン
    序盤は<マーライ>と並べて鉄壁に、中盤以降は<激奏>当てての盤面形成と非常に優秀です。
    この際、効果で<*マウス*>を場に出すと追加でバウンスもできる為、<イベントポップ>同様ダメージレースを急ぎたい場面に対応することもできます。
    マウス
    何度目かになりますが、エナの供給がたやすいデッキなので、<スイボク>効果による復帰からのバウンスが多様できるようになり、かなり使いやすくなっています。
    コンテンポラ
    近年の強力な防御性能を持つルリグ達に対してガンガンアーツ要求していけるようになる、本デッキの核。
    今回のデッキでは、割とエナも伸びやすい為、隠された効果である、対戦相手の効果によってトラッシュに送られた際の回収効果も使いやすいです。
    スイボク
    攻めに<スイボク>を使用した場合に置いているだけでお手軽全体バニッシュ耐性付与なので、冷静に考えなくても強いですよね。
    サブカルズ
    コンテンポラ>+<スイボク>+<*マウス*>の布陣は確かに強力ですが、無限にアタックフェイズに3面埋め続けることのできるアロスピルルクというデッキに対して無力なので対抗手段として投入しています。

    他にもエナがたくさんある状態であれば、防御手段が面埋めとバニッシュに絞られてくる黒ルリグ相手にはスイボク+サブカルズ+*マウス*の布陣で大きく負荷を掛けれます。
    激奏
    デッキの安定剤。
    一掃アン>の常在効果の誘発にも一役買います。
    サブカルズ>を能動的にバニッシュして、公開された美巧もエナに置けば一気に4エナ増えるので、エナの確保がかなり楽になりました。
    デッキの動き
    基本的には4に乗ってから、<コンテンポラ>+<スイボク>+<*マウス*>の盤面を維持しながら、<一掃アン>の毎ターン使えるバウンス効果と美巧を守りながらカウンターもできる<彫心鏤骨>で継続的に攻めていきます。
    gp gp gp

    ハンドの美巧に余裕が出来た場合には、わざと踏ませてエナを確保しましょう。

    対戦相手のルリグによる防御は、面埋め以外のものはほとんど無効化でき、アーツによる防御数の勝負に持ち込みやすいので、盤面の防御力と<彫心鏤骨>で守り、他のアーツやエクシードは保険として使用、対面との差をジリジリと広げて勝利をおさめましょう。
    最後に
    冒頭でも少し触れたとおり、時英の埋設 #タイプス#を用いたダウングロウ型のアンにはかなり期待を寄せていたのですが、実際、<一掃アン>で戦っていて、タイプスや<メルヘ>(タイプスに繋がる)を確認した場合に、当然ながら対戦相手としては<マーライ>に効かないアーツは此方が4レベルの内にさっさと吐いてしまうので、ひょっとするとダウングロウする意味が薄いのかもしれません...

    その上、対戦相手のタイプスにアタックを許して、効果を使われてしまうと強力な<エクシード4>が使えなくなってしまいます...
    あれ...?タイプス...さては、オメー・・・

    ~FIN~

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