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ディーヴァグランプリ6thから見るフェゾーネ前期環境

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    by 46熊

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    ディーヴァグランプリ6thから見るフェゾーネ前期環境
    こんにちは。そして。

    ディーヴァグランプリ6th,優勝したぞぉおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!

    今回から全7回戦に増えた予選を全勝し、トーナメントでも並みいる強豪を内倒しての11-0優勝でした。自分の考える限り一つの大会でこんなにも多数戦った事はありませんでした。これ本当に私がやったんですかね
    とか何とか考えながら夜行バスに揺られ、気付けば終点博多から地下鉄を乗り継いで家路につき。
    3日ぶりの我が家を懐かしむ暇もなく仕事へ向かう準備をしていた時でした。鞄から取り出す荷物の中に一つずっしりとした感触が。

    ディーヴァグランプリ6th、CHAMPIONと書かれた世界に一つだけの私の大切な宝物でした。


    ...............
    .........
    ...

    等と感傷に浸るだけでも良かったのですが今回は遊々亭ブロガー兼6代目頂点歌姫として、フェゾーネ前期環境についての所感及び今回相棒に選んだ最強デッキ、赤緑みこみこの解説をさせて頂ければと思います。
    11月3日発売のブルーアーカイブとコラボした新弾が発売するまでかなりの時間があります。現状今見えているカードプールだけで戦う必要があるため、現行のトレンドはしっかり押さえておきましょう。
    来月の『九州祭』(飯が美味い街福岡で行われます、絶対に食事の時間を用意して来て下さいね)及び『フェゾーネ祭』(素敵な仲間とチームを組めました、待ってておくれよ関東のみんな)でも重要になってくると思われる要素も多数解説しています。皆様の快適なディーセレライフの一助になれば幸いです。

    環境予想と実際のDGPルリグ分布
    新弾『フェゾーネ DIVA with 電音部』発売となりましたが、群雄割拠となる環境においてもその中心に居るのは前弾から猛威を振るったディソナルリグだと予想していました。
    また新弾発売後は各所で<盛夏の成果 アン=サード>や<炎泳華 遊月・燦>、<憧憬へ前進 アキノ>が結果を残しており、新弾の影響も決して無視できないと判断。そんな中、有志が環境へ投下したとある構築が目を引きます。
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    トラッシュの封殺とリフレッシュによる超過1点奪取、手軽な面除去、何よりも状況に応じて強い白シグニを3枚も回収できる効果が有り得ないくらい強く、通称<混沌(カオス)タマ>(色々な呼び方をされていますが私はこの呼び方が好き>と呼ばれる構築は突如環境に現れては一気に全国で流行を見せました。その最大瞬間風速は全国のWXプレイヤー達の心(エンジン)に火を付けたため、このデッキも間違いなく一定数扱う方がいるだろうと予想。
    余談ですが白タマ黒タマその先に混沌タマが居るの少しエモくて好きです。

    事前の調整では高火力のディソナルリグに対しアンが強く、そのアンを空中戦で強襲できる白タマを始めとしたルリグアタック強者勢の分布も増え、それらが増えるなら序盤を攻めに極振りした花代や遊月のような赤ルリグもシェアを伸ばし3竦みとなるような事態を想定していました。
    実際のルリグ分布及びも使用者数は公式からすでに出ていますが概ね上記予想を反映したものとなっています。
    前環境で様々な型を確立させ猛威を振るった花代が29名と堂々の1位、白黒2タイプあり前述の混沌タマの流行もあってのタマが次点23名となり、次点でナナシと遊月が続きました。アンの数は15名と全体でみれば5位でしたが、新規に登場して構築がはっきりと定まっていない中での15名はかなり多かったのではないでしょうか。
    また花代遊月を筆頭に新規ピース<CONNECTスピニング>が猛威を振るった印象でした。採用ピースの内訳なども公式さんがまとめてくれると嬉しいですが何せ277人もいるので厳しいかもしれません。
    不意にエナを焼かれるわライフ枚数がズレるわで強襲性能が極めて高く、環境がはっきり定まっていない大会でこれほど有効に働くピースも中々無いでしょう。今後の使用率がどうなっていくのか気になる一枚です。<ゼノ・クラスタ>を用意して最低限抗えるようにはしておきたいですね。

    今回使用したデッキについて

    そんな中で私が相棒に選んだのは<みこみこ☆さんさんまぜまぜ>でした。
    どんなデッキにも刺さるハンデスを主体としながらディソナ環境前のハンデスルリグには無い攻撃力まで備え、手札だけでなくエナにまでも干渉できるリソース搾取の女王。何よりディソナ前期からずっと相棒として使っていたルリグなので環境的に行けそうと分かれば使わない理由がありませんでした。参加者の母数としては15名とアンと並び5位の参加人数でしたが決勝トーナメントには他のルリグを押しのけて6名も上がっていました。他のルリグがほとんど1名、多くても2名のピルルク(コードとアロスで1名ずつですが)だった事を考えると圧倒的と言えます。
    この結果からも、今大会屈指の勝ちルリグだったのかなと思いました。
    今回はアシストを鉄板のエクス、安定した防御性能を誇り地上の要求が緩むならルリグのアタックも止めてくれる<メル・インビジブル>を擁し、エナも山を減らさずトラッシュから好きな色を置かせてくれるメルを採用。赤白や赤黒のアシストも選択肢としてはありました(実際予選を抜けたみこみこのアシストは赤白3,赤緑2、赤黒1と赤白が多かったです)が、タマやアンジュなどのルリグで詰めて来る相手に対してもダメージ無効がきっちり有効な防御になるため赤緑で手札エナを潤沢に確保して戦う編成にしています。
    赤緑は広い相手を見られる一方で赤白や赤黒のみこみことミラーマッチになった場合リソース差や防御の質で不利を強いられるのですが、これだけみこみこが居てミラーにならなかったのは本当に救いでした。
    ピースは前弾から猛威を振るった最強のディソナ産ハンデスピースの<不穏☆FU☆ON!>を前弾から続投し、どこからでもハンデスランデスが飛んでくる事態を重く捉えずっと使っていた<ディソナンス>を泣く泣く外して<ゼノ・クラスタ>を採用。<ゼノ・クラスタ>でなかったら負けていた試合が1試合あった他ほぼ全試合でフルパワー使用が出来たため選択としては間違っていなかったと思います。
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    メインデッキも一部調整行いました。<ディソナンス>に甘えてピン採用していたシグニ達を一度抜き、採用シグニは全て2枚以上。また、非ディソナシグニが環境に増える事から特に要注意と思われる<聖天姫 エクシア>の上からでも単騎で点を取りに行ける<リル//ディソナ>の枠を作っています。
    この<リル//ディソナ>、スペル<開園の合図>よりも除去の範囲は狭いですが手札から撃つ以上手札1エナ1の合計2リソース使っているのでトータルの消費リソースは同じで、しかも後払いなのでLBで止まった場合支払不要なのが助かります。
    後は電音部の<ちゅーにんぐあっぷ!>に1T作られるのが嫌だったので結構無理をしてでも<バン//ディソナ>の枠を2枠捻出。実際に対面した電音部を相手に全面シャドウの上から多面取りに行けましたし、<エクシア>を二面立ててきた相手に<バン>二面立てて吹き飛ばしたりとしっかり機能してくれました。
    他には準専用シグニの<ミコオシ//ディソナ>にも全試合通して助けられました。予選及び決勝トーナメントで2度対面した青黒のアンジュに対して両試合しっかり盾から踏ませルリグを凍結することで1Tリーサルをずらす事にも成功しており、このカード無くしての優勝も無かったように思います。

    (君は完璧で究極のアイドル!)
    調整チーム<WX Pros.>の話
    私事ではありますが。
    優勝後のインタビューでも熱く語ったため公式のコラムか何かにも話題が出るかもしれませんが、先日名古屋で開かれたディーヴァグランプリ5thの後で私は知人の調整チーム<WX Pros.>に招待頂き、今もなお所属しています。メンバーは全員私の知っている方々で、少人数ながら全員が全国大会出場やディーヴァグランプリファイナリスト、WBC(各ブロックの優勝者が野球して一位を決める嘘みたいなイベントが過去にありました)優勝者など錚々たる面子が揃っており、公式のコラムに寄稿しているライターさんも擁する凄いチームです。頂点歌姫も私を含めて2名在籍しています。凄い(語彙力の欠如
    今回ディーヴァグランプリへ出場するにあたり、Pros.の皆さんには構築からプレイング指南まで多方面にわたりお世話になりました。環境の予想も概ね当たっており、その予想に向けてデッキを組んだのですから刺さらないわけがありません。
    広い視野を持って意見を出してくれる皆が、ほぼほぼソロでウィクロスを行っていた私の事を仲間だと呼んでくれる皆が、私の優勝を自分の事のように喜んでくれる皆が大好きです。これからも下らん事を談義しながら一緒にウィクロスを続けていきたいなと思っています。

    今後の環境
    みこみこが目立ち過ぎた事から環境もみこみこを見た構築にシフトしていくのかなーなどと朧気ながら考えている所です。また今回母数は少ないながらもグランプリに向けてしっかり仕上げて来た<原子アロス>を筆頭とする新たなアーキタイプはこれからさらに洗練され環境の一角に躍り出て来るでしょう。さらに複雑化し勝ちあがるのが難しくなる中、次の大舞台で頂点に立つのはどんなルリグなのか。今からわくわくしながら行く末を見守りたいと思います。

    最後まで読んで頂きありがとうございました。次回は環境にて猛威を振るっているあんなデッキこんなデッキについて紹介させて頂けたらなと思います。

フェゾーネ DIVA with 電音部 発売記念インタビュー【ウリス編】

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    by 46熊

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    フェゾーネ DIVA with 電音部 発売記念インタビュー【ウリス編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    ターン1の追いパワーマイナスにより、<フェゾーネマジック・ブラック>を最も上手く使えるルリグです。
    準専用となっている<ナナシ//フェゾーネ>も組み合わせながらとにかく相手のシグニをバニッシュして攻める正統派の戦い方を得意としています。
    毎ターンパワーマイナスを行えるような構築にする事でその真価を最大限発揮してくれるでしょう。
    また、観測する限り多くのプレイヤーが重要視していなかったグロウ時のお互いにデッキを落とす効果は思わぬ所で刺さります。
    使う場合はその枚数を適切に戦略へ取り入れられるよう、使われる場合は自分のデッキを5枚少なく換算しながら立ち回っていきましょう。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。
    アシストルリグ/ピース
    8

    一度下級をディソナシグニで固めて組んでみたのですが、出現時効果を使うために下級ディソナシグニをコストにする必要があり逆に序盤の安定感を欠いた事から非ディソナで組むことに。
    非LB枠がカツカツで逆にLB枠が余った事からLBとして強烈に機能するスペルを多数詰みながらスペル軸で回していく構築になりました。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    序盤は<オイゴナ><プリズン・プリーズ>とアシストルリグ以外に点を取る手段が限られていますが、取れる面を取りながら堅実に点を通していきましょう。
    3に乗ってからが本番です。先攻ならば<ナナシ//フェゾーネ>の覚醒効果、ベット起動、ルリグ効果を絡め相手の盤面によっては単独で三面取りに行くことも不可能ではありません。
    フェゾーネマジックやピースを絡める事でもしっかり要求していくことは出来るはずです。
    また、パワーマイナスはどうしても相手のパワーラインに除去の程度が左右されてしまうため、相手がそこまでハンデスを行ってこないような対面であれば積極的に手札も狙い撃ちしていきましょう。
    相手のパワーラインが下がればこちらの除去を通しやすくなるだけでなく<エクシア>の存在がより相手にとって負担になる事でしょう。

    ◇キーカードは何ですか?
    羅菌姫 ナナシ//フェゾーネ
    パワーラインを削ぎ落し除去性能を増した<アンナ・ミラージュ>と言えば雑ながらその強さが分かるかと思います。今回はコイン効果も使いたかったので1でコインを得られるアシストルリグの中で今回は新規登場したママを採用しました。<エナチャージ1>は若干心許ないように見えますがピース<蒼黒GAIA>を早期に発動する為のコスト確保としても有力で、<ママ カンニング>は0コストという低コストながら1面バニッシュor1〜3面止めが出来るアシストであるため防御に使ってもグロウコストへの負荷がないのはとても助かります。相手の場に同じレベルのシグニが居るときほどその効果は強く発揮されるため、2ターン目の221盤面や3ターン目以降の331盤面に当てていきましょう。
    ナナシ//フェゾーネ>はコイン効果を使う想定ならば前述した通り単騎で全面破壊することも不可能ではありません。何度でも使いたかったので最大枚数採用しています。

    聖天姫 エクシア
    このデッキはハンデス+ナナシ等で要求を通していく傍らハンデス+<エクシア>で守りを固める動きで圧をかける事を目標としています。
    使ってみると分かりますが道中のダメージを地味にしかし堅実に軽減してくれます。LBも強く序盤手札に構えるカードではないため盾に埋まる事も期待して最大枚数採用させて頂きました。

    コードハート ピルルクAPEX//メモリア
    スペル軸にしよう→でも青エナそんなに無くない?→こいつ青黒やんしかもスペル拾ってきてフェゾーネマジックとも相性が良いやん!(興奮)
    と言う事で最大枚数取りました。コストパフォーマンスでは<ナナシ//フェゾーネ>に軍配が上がりますが、今までほとんどの方が気にしていなかった『常:シャドウ(スペル)』がフェゾーネマジック飛び交う今弾思わぬところで役に立つかもしれませんね。

    ◇今回紹介したデッキの調整用で持っておきたい過去弾のカードはありますか?
    幻竜姫 ドラゴンメイド
    リフレッシュに寄せるなら道中の山削り+フィニッシャーとして採用の余地のある1枚。ピースでデッキを10枚落としながらこのカードを回収することでリフレッシュ+バニッシュで盾1から倒しに行くような使い方も出来るかもしれません。
    黒龍獣なのでウリスで使いたい......みたいな方にもおすすめです。

    コードアート ララ・ルー//ディソナ
    フェゾーネマジックのバニッシュで他色シグニを対象に取ればバニッシュスペルを実質トラッシュ送りに変えられるそんなシグニ。エナにも干渉したい方は採用の検討がありそうですね。
    詰めで他色を潰して大型防御アシストの防御面数を減らすような使い方も出来ますがその場合は別途このカードをいつでも公開領域から蘇生するカードが必要になりそうです。
    このカードだけでなくスペルとシナジーのあるカード、逆にスペルにメタを張るカード(<ミルルン//ディソナ>や<Cヤンデリア>等)が今まで以上に注目されるかもしれませんね。

    ◇最後に一言お願いします。
    フェゾーネ DIVA With 電音部の存在は私の評価をいい意味で裏切ってくれました。今回紹介したデッキ以外にも3つくらいデッキを作っているくらいには新弾環境を謳歌している所です。
    三週間後にはディーヴァグランプリも開催されます、参加される方はバカンスとは無縁の過酷な夏になるかもしれませんが、自分の目標に向かって推しと一緒に頂点(テッペン)を目指しましょう!

【ディーヴァ】フェゾーネ環境の新規ピースがアツい!全部紹介してみた

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    by 46熊

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    フェゾーネ環境の新規ピースがアツい!全部紹介してみた
    こんにちは、46熊です。
    気付けば月末には新弾『フェゾーネ DIVA with 電音部』が発売ですね。魅力的な新規ルリグの数々、以前からコラボする事が予告されていた『電音部』とのコラボカードも能力が全て見え、その他シグニやスペルも徐々に明らかになってきました。この記事が世に出る頃には全カードリストが公開されている事でしょうか。
    一方で個々の性能はディソナ組と比べると若干堅実な印象を受けます。かと言って既存のディソナルリグは多面ディソナシグニを要求する事が多いため、個人的にはディソナシグニ2体以上で効果を発揮するディソナルリグ>=フェゾーネルリグ>=全面ディソナシグニで効果を発揮するディソナルリグ>=その他と言った環境になる事を予想している今日この頃です。

    そんな中で、この弾の目玉は新規収録された各種ドリームチームピースだと考えています。どのピースも強力で、状況に応じて様々な効果を選択していける柔軟性を併せ持ちます。今回はその各種ピースを見ていきましょう。
    現状はディソナを参照するピースの性能が高すぎる事もあって大きくシェアを伸ばす事は無いかもしれませんが、今後の展開次第ではディソナを参照しない今回のピースがより主体になっていく可能性は十分にあると考えています。状況に応じた使い方、相性のいいデッキなど紹介させて頂ければと思いますので参考になれば幸いです。

    新規ピース紹介
    スプラッシュフィールド
    アニメ時空からは考えられないくらいはっちゃけたアキノちゃんがセンターに描かれたピースです。夏夏しくて良いですね。
    肝心の効果ですが、白1エナと言う破格のコストでサーチ+シグニバリア、または1面トラッシュ+ルリグバリアを張る事が出来ます。
    状況に応じて様々な使い方が出来ると思いますが、一つ思いつくのは後攻1T目でサーバントを構えられなかった場合の軽率な2番目の効果使用でしょうか。
    白のセンタールリグは3グロウ以降であればサーバントを手札に構える手段を豊富に持っていますが、1,2ターン目にそれを行えるかどうかは運が絡みます。その序盤のダメージレースを先行する上でとても強いなと感じました。
    また、1番目の効果でサーバント含むカードを加えられれば実質1コスト少ない<黒点の記憶>として機能します。要求値は高いですが、1ターン目にガードできるかどうかはライフクロスからサーバントがクラッシュされた時のゲーム中の総ガード数にも絡んでくるため横にエナを伸ばしてくれるアシストルリグを採用してでも最速使用を検討する価値のあるピースです。
    最速使用をするのであれば白ルリグで使うことが基本になると思いますが、そうでない場合は白いカードを採用していればそのデッキにも入ってくれそうです。その柔軟性がこのカードの最大の魅力なのかもしれませんね。

    CONNECTスピニング
    CONNECT......うっ頭が
    効果としてはオールスターのアーツ<謳金時代>を彷彿とされる4効果から最大で3つを......3つ!!?
    すみません<謳金時代>のイメージに引っ張られて勝手に2つだと思っていました。これは真面目にヤバいやつですね。
    やはり目を引くのはエナを破壊する効果とライフをクラッシュする効果でしょうか。ディソナ環境下で<花代・惨>にメインフェイズでLB有りのカードをクラッシュされて泣いたプレイヤーは数知れないのではないでしょうか。それが花代以外の誰でも行えるようになってしまいます。
    3つ目の効果を使う場合は場にシグニを出すなどして手札を減らしてから使うのも良いでしょう。手札0枚で使えば驚異の4ドローです。
    相性の良いルリグですが、赤ルリグよりも青ルリグの使用が強力だと感じました。手札もエナも両方削り落とされては防御手段は相当絞られてしまいますし、このカードが存在することで道中のハンデスに<ゼノ・クラスタ>を使ってしまうと最後の一撃が止まらなくなってしまいます。ライフクロス枚数が不意に1点ズレるのも厄介ですね。

    ブルー・ナイトショー
    CONNECTスピニングとは同等のスペックを有しているもののその性質は真逆で、劣勢を引っ繰り返す性能に長けた1枚だと感じました。
    目を見張るのはルリグ凍結とランダム2ハンデスでしょうか。ルリグ凍結はサーバント回収と異なりハンデスされても確実に1点止まる、ルリグバリアと異なりルリグアタック時の効果も防ぐ事が出来る、とルリグアタックを止める上で最高峰の防御手段となり得ます。ルリグアタックによって勝負を決めに行く<ヒラナ><アンジュ>等は2T目のルリグアタックを行うかどうかまで悩むことになるでしょう。
    ランダム2ハンデスもディーセレにおいてはかなり破格の性能で、手札3枚くらいでこれを使われると概ねサーバントを抜かれることを覚悟しなければならないでしょう。
    その性質的に発動は3ターン目以降となりますが、こちらの詰めで1,3,4番目の効果を使うもよし。次ターンで相手が詰めて来るといった状況で2,3,4番目の効果で相手の要求を鈍らせるもよし。柔軟に動き回れるピースですね。ルリグ凍結に重きを置くのであれば青ルリグだけでなくサーバントを確保するのが難しいルリグでの採用も考えられます。

    ハピネス・フロート
    単純なパワーは今弾最強と言っても過言ではないピース。どんなに苛烈なハンデスを食らっていようが容易に三面要求を達成する事が出来てしまいます。
    またこのSランサーと言うのが厄介で、近年大流行している<メル・インビジブル>や<デウスシールド>によるダメージ無効で防ぐ事が出来ません。自分のライフが2枚で三面要求をされた場合に上記アシストをフルパワーで使用した場合、普通の3点要求ならライフを2枚残して返しのターンを迎えられますがSランサーによる要求だとライフ0枚までの侵攻を赦してしまいます。ダメージ無効系のアシストルリグの採用を考え直させられる1枚です。
    また使用頻度はそこまで高くないかもしれませんが、2つ目の効果もリフレッシュにより無くなるはずだった1点を守りつつエナの総数を+4エナしてくれます。大型のアシストもこの一枚で余裕を持って構えられるようになるため今までは中々採用するのが難しかったアシストルリグも採用の余地があるかもしれません。
    相性のいいデッキですが、緑の入るデッキやシグニの打点が割と高いデッキで採用すると良いでしょう。特に最大5点コースのショットを仕掛けられる<アイヤイ★ショーダウン>との相性はバツグンです。エナからシグニを出すとアイヤイ効果で1エナチャージされる点も見逃せません。緑ルリグではあるもののランサーの付与を苦手としていた<散散 緑姫>で相手のアシストルリグに合わせて耐性を付けながらの使用も悪くないかもしれません。
    次弾、非ディソナシグニを絡めた構築が現環境より増えるとなると<聖天姫 エクシア>の姿を見ることになる日も今以上に多くなるでしょう。対象を取らない点要求手段は相対的に重要になってくるので、適宜環境を見て使っていきたいですね。

    カオス!chaos!混沌!
    今月のプレイマットのイラストにもなっているピースの詳細がやっと出て来てくれました。効果はシンプルながら強力なものが揃っていますね。
    1つ目のセンタールリグと同色限定ではあるものの一気に手札を三枚増やしてくれる効果は嘗て栄華を極めた<デウス・スリー>の効果を彷彿とさせます。デッキからのドローではなくトラッシュからの回収は事前にトラッシュを十分に用意しておく必要があるとはいえ質の高い手札を確保する事が出来ますね。
    2つ目のパワーを-10000する効果は単純に強力ですが、特に次弾収録の熱狂の閻魔 ウリスと相性の良い効果です。先攻3ターン目に使用すれば高確率で全面空ける事が出来、後手であってもパワー10000のシグニを除去しながらパワー15000のシグニを除去したり、色々な組み合わせで除去を行う事が出来ます。
    3つ目の効果は単純にリフレッシュまでの時間を早めるのみならずトラッシュをリソースにゲームをコントロールするデッキに対して強烈なメタカードとして機能します。ディソナ環境下でも<残黒の巫女 タマヨリヒメ>のエクシード4や<羅菌姫 ヘドニム>や<似之遊 カゴメカ//ディソナ>によるトラッシュ利用は猛威をふるいましたが、それらの黒ギミックを赦さないウリスの強い意志を感じます。次弾でも新規ルリグなら誰でも仕様チャンスのある新弾のフェゾーネマジック『白』のサーバント回収も阻害出来ますね。リフレッシュ回避として<LANCER IN THE DARK>やそれこそ新弾収録のハピネス・フロートを採用していてもトラッシュを戻す事が出来なくなるためその間に1度リフレッシュを入れて取れなかったはずの1点を取る事が出来るようにもなります。
    正直3つ使わせてほしい所ではありますが、いつでも発動できる柔軟性が売りなのかな、とも思いました。対戦を通じて色んな面白い使い方を開拓できそうなピースですね。
    相性のいいデッキですが前述の熱狂の閻魔 ウリス、あるいはリソースの確保や面空けが苦手なルリグでの採用も強そうだなと思いました。イラストも良いので1枚は確保しておきたいですね。

    終わりに
    余りにも公開されたピースがハイスペックだったので抜け駆けして紹介させて頂きました。ただこのスペックをもってしてもディソナ参照ピースの完全上位互換とは言えないのがディソナ環境の層の厚さを物語っていますね。
    これらのピースを軸にした新弾デッキの登場が待ち遠しいですね。私も新規ルリグのどれかをいつものように担当させて頂ければと考えていますので、次回新規センタールリグの紹介で再びお会いできればいいなと思います。

    最後まで読んで頂きありがとうございまいた。宜しければいいねRTブックマーク等頂き記事の拡散の程是非是非よろしくお願いします。

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