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デッキ紹介 Dスタン マリレーン 運命大戦版

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by タカギ

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デッキ紹介 Dスタン マリレーン 運命大戦版
ご無沙汰しております。タカギです。

運命大戦のによりクイスタスタートデッキが強化されました。今回はその中から<マリレーン>のデッキを紹介します。


それではまずはデッキレシピからです。


デッキレシピ



マリレーン>の強化としてはライドラインが効果持ちになったのと、先日の記事で紹介した<レスピーノ>が追加されました。
専用サポートしてはその辺りのみですがライドラインがしっかり確立したのと、マリレーンとの相性の良いアタッカーであるレスピーノとかなり必要な所にピタッとはまる強化を貰っています。


それではいくつかカードをピックアップして解説していきます。


ハートウォーミング ロリカー / 歌いきる覚悟 ルイーズ
今回のライドラインです。

G1は<ロリカー>で<ルイーズ>にライドされたらG2以下のノーマルユニットをコールしてデッキから同名をサーチして手札に加えます。
これにより同名限定ではありますが同名カードを探してこれる為序盤に盤面に出してもアタッカーとして使っていけます。そして相手に除去されても同名を手札に控えておけるので後の動きにも支障が出づらくうまく立ち回れます。

G2はルイーズで<マリレーン>にライドされるとRを1枚手札に戻してルイーズ自身をRにコールします。
ロリカーでコールしていたRを手札に戻しながらルイーズで盤面を増やすことができます。
Rを手札に戻しているので登場時効果を使いまわせたり一度配置を直したりと優秀な効果になります。
ルイーズ自体が15000のインターセプトのできるアタッカーとして使えるので、Rとしての役割が輝きます。
メインデッキの採用しても15000札として化けるのでデッキのシールド値が上がるので枠が余った場合は悪くない選択肢だと思います。

ちなみにルイーズは効果が誘発して他のカードの効果を使っていてソウルからルイーズがドロップ等に移動してしまった場合はルイーズはコールできなくなります。
これはルイーズ効果解決時に例えばドロップに移動しているとドロップゾーンはライド直後の領域ではないため参照ができなくなってしまいコールができなくなるという処理となります。


他の汎用について
今回の構築では運命大戦で収録された<プレセア>や<ニーナ>等のEBを使う汎用カードを入れていません。
クリスレイン>等のデッキではエネルギー回復が行えてエネルギーに余裕があるのですがマリレーン自身が全力でエネルギーを使ってしまうので他のエネルギーを使うカードが使えず今回は不採用となりました。


オーダーシステムについて
今回は余っている枠にオーダーを使うシステムを採用しています。
ヴァージニア>によりオーダーを使っていればソウルに入って盤面を空けながらCC1を行えます。
盤面が空くので後のコールするユニットがやりやすくなったりソウルとカウンターに余裕が無いデッキなのでその両方がフォローできるサポートカードになります。

使うオーダーとして<エスニダ>でサーチして<プリティデモンコーデ!>のシステムを入れています。
エスニダが13000ブースターにもなりますし、オーダー枚数が多くなくてもデモンコーデの採用枚数が1枚でもオーダーを使えるシステムが構築されるので、オーダーが多くてデッキ枠を圧迫するといった心配もなくなります。
また、デモンコーデ自体のバウン効果も悪くない効果で盤面を広げるマリレーンのデッキにおいて、除去相手に対して多少は盤面を空けておけるのでリソース管理にも貢献してくれます。


マリレーンの強みであるペルソナ回収ができて毎ターンのペルソナライドの安定性が良いところに出し入れするアタッカーとしての<レスピーノ>の登場、レスピーノがG3であることによりフルーレティでコールするユニットの有力候補になっています。
また今回は<イングリット>を採用してみました。マリレーンの効果でイングリットを出してもCC1効果は使えないですが<形代>効果で出したり、アイリーンでデッキトップを操作しながらシーヤを出してイングリットを出すのを狙えます。
かなり上振れの話ではありますが戦略のひとつとして悪くない策だと思います。
G0が<ミオン>なのは<キンキー>を入れたらソウルが稼ぎやすいし、アタッカーとしても使えるというでキンキーのソウル稼ぎ用に入れてた名残なのでイングリットが肌に合わない人はキンキーを入れてみてもいいと思います。



さて、今回は運命大戦で強化されたマリレーンのデッキについてみていきました。

専用強化としては3枚のみで少なく感じますが、全てがデッキに必須級のカードで格段に<マリレーン>の出力が高くなりました。

相変わらず枠に余裕があるのでまだまだ改造の余地があるのが面白いです。
ライドラインはウィリスタにしてもいいですし枠の余裕を活かしてフレンドのRを入れてみるのも悪くないと思います。<クリスレイン>等の混合デッキも可能で開発の余地が相当あります。
今後も汎用が出るだけで強化される可能性があるのでクイックスタートデッキから取っつきやすく触りやすい良いデッキだと思います。


今回は以上となります。ありがとうございました。

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