【涼】デッキ解説 Vクランコレクション Vol.3【オラクルシンクタンク-ウィッチ】(2) | ヴァンガード | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

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【涼】デッキ解説 Vクランコレクション Vol.3【オラクルシンクタンク-ウィッチ】(2)

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【涼】デッキ解説 Vクランコレクション Vol.3【オラクルシンクタンク-ウィッチ】(2)
【涼】デッキ解説 Vクランコレクション Vol.3【オラクルシンクタンク-ウィッチ】(1)の続きになります。

新規カードの解説
ベニトアイトウィッチヨヨ
新規G3。オラクルシンクタンクにVスタンドを可能にさせた1枚。
V/前列のRでスキルが発動するのでRにコールすれば<スカーレットウィッチ ココ>のスキルで手札のウィッチをプロテクトIに変換した同一ターンに<ウィスタリアウィッチゾゾ>に再ライドし、スキルで前列を大幅にパンプアップします。

また、<ヨヨ>がライドされた時にプロテクトを獲得またはリアガードにコール出来るので、ヨヨからゾゾにライドしても最低15000パンプは確定します。

ジェイドウィッチテテ
手札から捨てられた時にSB1でコールします。<スカーレットウィッチ ココ>や<ベニトアイトウィッチヨヨ>、<コバルトウィッチププ>のスキルで捨てられた時にコールが可能。基本的に前列はヨヨとププを配置したいので中々コールする機会はありませんが他にアタッカーがない時には手札コストにする事でリソースを増やした擬似アタッカーになります。

ガード値上昇スキルは守護者制限を持つ【ガウリール】や【ギアクロニクル】に対して有効なスキルです。デッキのシステム上手札に守護者しかない状況が多々起こるのでガード制限を持つ相手に必須になります。

シトリンウィッチムム
ウィッチの新規G1。
このデッキのエンジンです。
起動能力で手札が増える可能性を持っており3枚公開が続くと継続して手札が増えます。
仮に3枚公開を外してもウィッチが1枚でもあれば1:1交換なのでリソースが減ることはありません。
ココ>、<ゾゾ>、<ヨヨ>を探して連続攻撃の準備をします。

各ターンの動き
ライド優先順
1ターン目
神剣アメノムラクモ>→<シトリンウィッチムム>→<バトルシスター かっさーた>(2枚目を引いている場合はムムと逆転)

2ターン目
シーブルーウィッチニニ>→<ジェイドウィッチテテ>→<コバルトウィッチププ

3ターン目
スカーレットウィッチ ココ>→ <ベニトアイトウィッチヨヨ>→<ウィスタリアウィッチゾゾ



リアガードを展開するとリアガードを攻撃されて理想の動きが出来なくなるのでCBを2使える様になるまでは1パンです。

1〜2ターン目
点数を通しやすくする<バトルシスター かっさーた>はV裏にコール。手札を整える<シトリンウィッチムム>はリア裏にコール。

3ターン目
シーブルーウィッチニニ>+<スカーレットウィッチ ココ>で手札を増やしながら手札のウィッチをプロテクトIに変換。
後攻ならリアガードに<ヨヨ>をコールし、ココのアタック後に<ゾゾ>にライドして前列をパンプアップしながらVで連続攻撃。
ゾゾがない場合は打点が低いのでヨヨのスキルは使いません。

4ターン目以降
再ライド+<ヨヨ>のスキルで連続攻撃をし続けます。その際必ず<ウィスタリアウィッチゾゾ>を絡ませて前列を大幅にパンプします。
ゾゾがない時は前列2面に<ププ>をコールしてププのスキルでパワーを補います。

簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました

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