
前回に続きULTRARARE MIRACLE COLLECTIONに収録されたゴールドパラディンを採用したエイゼルデッキの解説です。
今までの記事よりも少し掘り下げて紹介するので、前後編の2部構成になります。
デッキレシピ
コンセプト
Pスタンでは旧<紅の小獅子 キルフ>を使う事で、<ボーマン>1枚からスペリオルライドが可能となっています。先行で発動すればルール変更に伴い超越が可能なため、非常に有利にゲームを進めることができます。ですが、その反面スペリオルライドが失敗したゲームは攻め悩むことがしばしばあります。
そこで今回の構築は、スペリオルライドを失敗した場合であっても、攻め切る事を意識したレシピになります。
採用カード解説
ルアードのようなg1完全を採用しているデッキにはフィニッシャーにもなりつつ、繋ぎとしても優秀です。
フォース相手にはダメトリ1枚で裏目を引いてしまいますが、バミューダ△、ルアード等旧トリガーを採用しているデッキに対しは猛威を奮います。
アクセルサークルを増やせないゲームなどで、<ヘリオス>→ヘリオス→<天道>のルートで押し切るプランも選択できます。
主に<ギーゼ>降臨後にウルティマの効果で37,000→42,000→42,000→60,000→60,000のラインを構築して上から踏み倒します。その他にも、ヒールの連発で点数を詰めきれないゲームや、CBを与え過ぎてはいけないクランに対して積極的に狙います。
<サグラモール>は登場時1枚ドローが付いているので、手札損失なくライドできる優秀なカードです。正直メインV。
<ボーマン>と合わせて手札交換カードが増える事で、相手によっては死に札となる<ボーボ>をアタッカーに変換できるのも強みです。
超越後もアタッカーとして優秀なので良いカードです。
ダクイレやギーゼ等点止めを正当化してくる相手に対してあまりにも勝率が悪かったので採用しました。
<サグラモール>と合わせ2枚ドローや、<グロリアスレイニング>で山札に戻して再利用など、どこにいても仕事するユニットです。
最後に
今回は以上で終了です、次回に続きます。閲覧ありがとうございました。