こんにちは、涼です。
刀剣乱舞発売ということで今回は【藤四郎】デッキを紹介したいと思います。
デッキレシピ
4 <RR一期一振>
■グレード 2
4 <RR獅子王>
4 <PR三日月宗近>
2 <C大倶利伽羅>
■グレード 1
3 <C後藤藤四郎>
4 <C鯰尾藤四郎 特>
4 <C骨喰藤四郎 特>
4 <R五虎退 特>
4 <RR今剣 極>
■グレード 0
1 <C秋田藤四郎 特>
4 <C厚藤四郎 特>
4 <C平野藤四郎 特>
4 <C前田藤四郎 特>
4 <C薬研藤四郎>
■Gゾーン
4 <RRR一期一振 特>
2 <RRR石切丸 特>
2 <R日本号>
2 <RRR鶴丸国永 特>
1 <RRR三日月宗近>
1 <C三日月宗近 特>
2 <RR江雪左文字 特>
2 <RRR数珠丸恒次>
各カード採用理由

メインVです。<R五虎退 特> を採用した関係上、<RR一期一振> 以外のG3を入れる理由がなくなったためこのカードだけ採用しました。

刀剣乱舞のカードプールの中でV指定やヒット時の条件がなく、一番アドバンテージが取りやすいため採用。 どの軸で組んでもできるだけ採用したいですね。


バニラ。
他のG2が藤四郎のプールだと生かせないのでこちらを採用。

バニラ。


QWと相性が良いです。
手札が増えづらいデッキなので前列に出してアタックした後は手札に戻る効果を結構使います。

QW。
このカードがカードプールに存在しなかったら組んでいなかったと思います。

超越コスト。

FV。
テキストが使えるタイミングが遅いですが、不確定ながらも毎ターン、アドバンテージを見込めます。
トリガーの藤四郎もコールできるので、この構築だと外れることは殆どないです。
手札に戻って盤面を開けることができる<鯰尾> 、<骨喰>とも相性が良いですね。
効果の関係上V裏に移動します。




クリティカル12、ヒール4配分
このデッキは殆ど<RRR一期一振 特>にしか超越しないため今回は書きません。
<RRR一期一振 特>以外のユニットは状況に合わせて超越していきます。
(新カードの説明はレビューをご覧下さい。)
デッキコンセプト


この2枚がデッキを組んだ理由です。
序盤から藤四郎でどんどんアタックします。理想は7000〜8000でラインを組むことで超越時に26000のラインを組むことです。トリガーをコールする際はG2バニラとラインを組んでおくことで、超越時に15000要求取ることができます。
<C後藤藤四郎>なら<RR獅子王>とラインを組んでいても15000要求を取ることができます。
<RR一期一振>にライドした後は、<R五虎退 特>と<C秋田藤四郎 特>で攻め手を増やします。
GBが殆ど付いていないので七海速攻などのスキップをするデッキに対しては相性が良いです。
終わりに
これで今回の記事は終わりとさせていきます。
ご覧いただきありがとうございました。