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シャノアールデッキ記事 ~神の難易度を誇るパズル&ドーピング~

    posted

    by 蜜蝋

    グレネイ一押しロゴ.jpg
    シャノアールデッキ解説

    皆さまどうも。
    タイトルで趣味へのリスペクト精神を見せていく蜜蝋です。
    今回は資料の少なさに定評がある動物園へ触っていきます。
    ・・・というか、このクラン、マジで資料少ないんですよね・・・

    よって、俺が遊んでいるレシピであり以下略みたいな前置きは・・・
    あんまり参考資料無くて比較資料無いからいらない!(クソ発言)

    という訳で前置きを終えたところで
    遊んでいるレシピことシャノアールを見ていきましょう。
    確かジーニアスストラテジーの発売3日くらい練って
    そこからずっとこの形で遊んでいる感じのレシピです。

    グレートネイチャー
    メインデッキ
    Gユニット
    ・やりたいこと
    キャスパリーグ>や<シャノアール>で超ドローがしたい!
    アンカー・ラビット>を起こして殴ったりもしたいし<クレヨン・タイガー>も強い!

    ・そのためにやってみたいこと
    キャスパリーグ>の時は<ラベル・パンゴリン>でCB回復がしたい!
    シャノアール>の出力を上げるスタンドトリガーを捲りたい
    →<アルシャ>を入れたい!
    やっぱり<アンカー・ラビット>を起こしたい!達成20000!

    ・肉付け
    それなら自爆するたびにアド損しないための<ダックビル>を入れたい!
    シャノアール>をサーチするための<みけさぶろー>を入れたい!
    ついでに筆者大好きな<グル・ウルフ>でG2段階でも<シャノアール>をサーチしたい!
    ということでガラにもなくデッキコンセプトというか
    開発コンセプトから解説しましたが

    ここから解説する方が早いくらいには結構重要なコンセプトになっています。

    という訳で本題の解説

    ・特別名誉博士シャノアール
    RR特別名誉博士 シャノアール
    デッキコンセプトです。
    こいつのテキストでいっぱいドローしながらいっぱいパワーをのせます。
    クレヨン・タイガー>とかとかみ合うと大惨事に

    ・特任教授 アルシャ
    RRR特任教授 アルシャ
    コンセプトその2です。
    アルシャ>と<シャノアール>のどっちが組んだ際のメインコンセプトだったかは
    忘れてしまいました(オイ)

    シャノアール>の上に乗せると21000で2回殴りながら横を強化しつつ
    グレートネイチャーできもちよくなるために一番重要ともいえる
    トリガーを捲りに行く行為2回行える、という謎のカードが出来上がります。

    お願いガードされようがトリガーを捲るだけの置物ってだけで凄い(確信)
    ちなみに筆者はジーニアスストラテジー発売初日にSPを引きました。
    可愛いです。

    ・全智竜 キャスパリーグ
    RRR全智竜 キャスパリーグ
    BRしなくても<シャノアール>ごっこが出来ます。
    ラベル・パンゴリン>やあらゆるカードを起こすパーツと合わせて
    すごいアドを取りましょう。超気持ちいいです。
    正直CB無くなっても次手でBRしたりすると・・・

    ということで結構見切り発車も出来ます。

    ・アンカー・ラビット
    Cアンカー・ラビット
    神のパズルを生成する何かです。
    超楽しいです。

    1枚引けばいい、ということで枚数控えめですが
    もっと気持ちよくなりたくて増やしたいなら頑張りましょう。

    ・腕利き助手 グル・ウルフ
    R腕利き助手 グル・ウルフ
    ダックビル>や<みけさぶろー>を2手目に乗せる場合一番強いカードです。以上。

    はむすけ>や<ウォッシュアップラクーン>等
    自爆したらアドバンテージを取れるカードの枠としての採用です。
    大好きなので発行以来愛用しています。

    他のカードは自爆した際に追加のリソースを要求しますが
    こいつは「20000以上になった時攻撃を当てたら1ドロー」なので
    攻撃を当てさえすれば追加のリソースは必要ありません。
    自爆する際はだいたいパワーが上がっているので
    意外にもコストがいらない<はむすけ>と同じ扱いが出来たりします。

    無論、この枠を他のカードに当てるのもよいと思います。

    この辺は好みが出るでしょう。

    ・研究生 マフリン
    PR研究生 マフリン
    結構マイナーな月ブシプロモです。
    自爆する効果を振ってもブースターがいれば死にません。以上。
    シャドウパラディンとかかげろうがいる際に使いましょう。
    組んだ時はかげろうが凄く沢山いたのでこんなのが入っています。
    トリガー配分は個人的に弄りがいがある部分だと思います。
    スタンド6ドロー6と、序盤のガードが不安定なためドローが増えていますが
    これをスタンドに寄せて攻撃的にするのもよいでしょう。
    また、バニラと<テキスト持ち>の違いは好みやプレイスタイルが出るでしょう

    何はともあれ弄る時は「自分が目指すコンセプト」をしっかり認識しましょう。
    コンセプト通りに弄ればそれっぽい出力は動物園なら出してくれるはずです。
    ということでグレートネイチャーの解説を書きました。
    資料無いからって始めたことが凄いことになりました。

    これだけ解説してもまだ「じゃあどう殴るか」が解説できない動物園って・・・

    という訳で、玄人向けというか、まず足し算すら難しい動物園の話題でした。
    ちなみに動物園算の話は過去記事【グレートネイチャーの過去と今記事】にてやっていたりします。
    参考にどうぞ。
    という訳で、肝心な部分が秘密になったままレシピ解説を終わります。
    ・・・やりたいこと欄で解説したことがだいたい全部です!(肝心な部分とは)

    ちなみに、次の俺達!トリニティドラゴン!!!でも
    グレートネイチャーが強化されたりします。
    ・・・寝かせた訳ではないです。いや本当に。

    それでは次回、機会があればまた会いましょう。ではでは。

【涼】トライスリーNEXT デッキ紹介(3)ネオネクタール

【モクセイ】トライスリーNEXTカードレビュー

    posted

    by モクセイ

    みなさんこんにちは〜!モクセイです

    今回は、トライスリーNEXTのカードレビューをしたいと思います。

    ■「トライスリーNEXT」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    神聖竜 ブレイブランサー・ドラゴン
    GR神聖竜 ブレイブランサー・ドラゴン

    アタック時に、デッキから勇敢(ブレイブ)能力を持つユニットを3体までRにコールし、コールした数だけ手札を捨てる能力を持つGユニットです。
    このカードの強いところは、手札が3枚以下でも3体コール出来るところです。手札0枚の時に効果を発動出来れば、3体のリアガードをCB1でコール出来るという破格の能力になります。

    時空竜 クロスオーバー・ドラゴン
    GR時空竜 クロスオーバー・ドラゴン

    デッキから「クロノジェット」を含む別々のユニット2体をコールし、アタックがヒットした時、自身と他のクロノジェットをソウルに入れることでVをスタンドさせる能力を控え付与させるGユニットです。
    リアガードを2体出せる展開力だけでなく、ヒット時のVスタンドまで付与出来る強力な能力を持っており、中盤から終盤まで大活躍のカードです。

    冬麗の花乙姫 インベルノ
    GR冬麗の花乙姫 インベルノ

    リアガードがコールされる度に、リアガードの開花(ブルーム)能力を持つユニットと同名カードをデッキから2枚手札に加える能力と、ドロップゾーンとリアガードからノーマルユニットを合計5枚デッキに戻すことでCC1とSC1が出来る能力を持つGユニットです。
    サーチ能力でクラン特有の能力「開花」の発動をサポートし、さらにコストも自身で回復出来る優秀なカードです。

    刻獣 シフトバレット・ドラゴン
    RRR刻獣 シフトバレット・ドラゴン

    自分のターンの終了時、自身を退去させる事でデッキから名前が異なる「クロノジェット」を2枚選び、1枚をRにコールし、もう1枚を手札に加える能力を持つユニットです。
    1枚のカードで手札と場を整えることが出来ます。さらに、種族に「十二支刻獣」を含んでいるので、「<TDクロノジェット・ドラゴン・G>」などのサポートを受けることも出来る優秀なカードです。

    胸焦がすラナンキュラス アーシャ
    RRR胸焦がすラナンキュラス アーシャ

    超越時に自分のリアガードを1体選び、デッキから同名カードをコールし、さらにブーストを与える能力と、各ターンの終了時に手札から1枚をRにコールする能力、さらに開花能力でCC1・SC1が出来、自身でコストを確保出来ます。
    相手のターン終了時にリアガードをコールすることで、自分のターンの超越時にコールしたいユニットを、相手の妨害を受けずに用意することが出来ます。

    頑強の乙女 ノエル
    RRR頑強の乙女 ノエル

    開花能力で同じ縦列のユニットすべてのパワーを+4000することが出来、さらに手札を1枚捨てることで後列からアタックすることが出来ます。
    簡単に高パワーを出すことが出来て、さらに後列からアタックすることでアタック回数を増やすことが出来るというとても強力なカードです。

    ■「トライスリーNEXT」の発売により評価が上がった過去弾のカード、テーマ(名称など)はありますか?
    「十二支刻獣」

    「<RRR刻獣 シフトバレット・ドラゴン>」や「<R刻獣 ファーム・ピーコック>」などの優秀な十二支刻獣が増えたことにより、「<RRR超刻獣 スプリット・ペガサス>」などのサポートで簡単に高パワーを出すことが出来るようになりました。

    さらに、「<RRR刻獣 シフトバレット・ドラゴン>」のおかげで超越コストには困らないので安定して超越が出来ます。

    「アーシャ」

    「<RRR胸焦がすラナンキュラス アーシャ>」の登場により、今までとは違いG2やG3のユニットだらけの盤面でも無駄なくライン形成が出来るようになりました。さらに、「<GR冬麗の花乙姫 インベルノ>」のサーチ能力で開花能力を発動しやすくなったので、開花能力を連続で発動させることでとてつもない高パワーを出すことが出来るようになりました。

    ■「トライスリーNEXT」の発売により、どの様に環境が変化すると思いますか?

    3クラン共に初回超越がとても強くなったので、同じく初回超越が強いか、耐えられるだけの防御力があるクランがこの先流行ると思います。

    ■最後に「トライスリーNEXT」で一番好きなカードを教えてください!
    刻獣 シフトバレット・ドラゴン
    RRR刻獣 シフトバレット・ドラゴン

    能力的にもイラスト的にもカッコよく、これからのギアクロニクルで大活躍するカードです

    最後に

    今までも多くのファイターが使用してきた人気の3クランの強化により、今まで以上にファイトが楽しくなること間違いないので、皆さんも是非参考にしてみて下さい。では今回はこの辺で!

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