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【1ページ目】デッキレシピ:2016年10月 | ヴァンガード

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デッキレシピ:2016年10月 アーカイブ

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【涼】刀剣乱舞デッキ紹介2

    posted

    by デッキレシピ

    こんにちは、涼です。
    前回に引き続き、今回も刀剣乱舞のデッキについて記述します。
    今回紹介するのは、<RRR鶴丸国永>と<TD小狐丸 特>の2種の超越ボーナス持ちのユニットをメイン、サブVにできる構築です。

    RRR鶴丸国永 TD小狐丸 特

    デッキレシピ

    ■グレード3
    4 <RRR鶴丸国永
    3 <TD小狐丸 特

    ■グレード2
    4 <RR和泉守兼定 特
    4 <RR獅子王
    3 <R大倶利伽羅 特

    ■グレード1
    4 <RR今剣 極
    4 <RR江雪左文字
    4 <RR堀川国広 特
    2 <TD加州清光 特
    1 <R陸奥守吉行 特

    ■グレード0
    1 <C小夜左文字 特
    4 <C厚藤四郎 特
    4 <C今剣 特
    2 <C秋田藤四郎
    4 <RRR燭台切光忠
    2 <C薬研藤四郎

    ■Gゾーン
    2 <RR岩融
    3 <RRR石切丸 特
    2 <R日本号
    2 <RRR鶴丸国永 特
    2 <RRR三日月宗近
    1 <C三日月宗近 特
    2 <RR江雪左文字 特
    2 <RRR数珠丸恒次

    各カード解説
    鶴丸国永
    RRR鶴丸国永



    超越ボーナスでノーコストでパワーを振り分けます。
    パンプさせたい対象は<加州>か<獅子王>ですが、器用にパワーを上げられるので状況を見てパワーを振り分けます。
    とても優秀なカードだと思います。

    小狐丸 特
    TD小狐丸 特



    超越するたびに1アドを稼ぎます。
    どっちに乗ってもある程度動けるように超越ボーナスを持っている<TD小狐丸 特>を採用しました。
    鶴丸>の方が乗りたいので枚数は<鶴丸>より少ないです。

    和泉守兼定 特、大倶利伽羅 特
    RR和泉守兼定 特 R大倶利伽羅 特



    二刀開眼で要求値を上げます。
    堀川>の恩恵で<兼定>は10000要求値が上がります。<大倶利伽羅>はカウンターチャージ要因だけですが、<堀川>にブーストされると要求値が5000上がるので二刀開眼能力だけで充分優秀です。

    獅子王
    RR獅子王



    前回でも紹介しました。
    役割は一緒です。

    今剣
    RR今剣 極



    超越コストです。

    江雪左文字
    RR江雪左文字



    完全ガード。
    RR物吉貞宗>が5点の時以外強くないのでカウンターチャージのついているこちらを採用

    堀川国広 特
    RR堀川国広 特



    できれば後列に2面置いておきたいぐらい強い1枚。<兼定>の説明の時に書きましたが二刀開眼でノーコストで要求値が一つ上がり、<鶴丸>、<燭台切>で更にラインが上がるのでパワー上げて詰めて行きたいです。

    加州清光 特
    TD加州清光 特



    TDマグナム・アサルト>に非常に似た効果でかなり強いのですが二刀開眼を達成しないといけないため枚数は少なめです。
    石切丸>とも相性は余り良くないですね。
    ターン1がついていないので<宗近 特>でスタンドさせると・・・

    陸奥守吉行 特
    R陸奥守吉行 特



    V裏に置けるとパンチ数が増やすことができます。
    真剣必殺で後列から攻撃できるので七海などに対していい動きができます。
    引ければいいな程度なんで1枚。

    小夜左文字 特
    C小夜左文字 特



    クリティカルが付くためスタンド効果と非常に相性がいいです。このカードの対象は<加州>です。
    宗近 特>、<加州>にこのカードのテキストが合わさると・・・

    また、相手の手札が分かってると、<日本号>や<石切丸 特>に付与してもフィニッシャーになります。

    厚藤四郎 特、今剣 特、秋田藤四郎、燭台切光忠、薬剣藤四郎
    C厚藤四郎 特 C今剣 特 C秋田藤四郎 RRR燭台切光忠 C薬研藤四郎



    トリガー配分は
    ヒール4 クリティカル6 ドロー6です。藤四郎デッキとは違い、<燭台切光忠>を採用できるので更に前列をパンプできます。

    デッキコンセプト

    二刀開眼でダメージを詰めて行き、超越によってアドバンテージを保つことです。
    最終的に目指すところは<宗近 特>、<加州>、<小夜左文字 特>による高いパワー連続攻撃ですが、<左文字>は条件が厳しいため中々難しいです。

    目指す動き
    VG盤面-2.jpg



    V <三日月宗近 特> (<鶴丸>から超越)
    R <加州 特>、<堀川 特> ライン
    小夜左文字 特
    11000(A)と7000(B) ライン

    ソウル2 CB4 手札2

    鶴丸>の超越ボーナス <加州>とAに3kup
    左文字>で<加州>に5kup
    クリティカル+1

    終わりに

    これで今回の記事は終わりとさせていきます。
    ご覧いただきありがとうございました。

【涼】藤四郎デッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    こんにちは、涼です。

    刀剣乱舞発売ということで今回は【藤四郎】デッキを紹介したいと思います。

    デッキレシピ

    ■グレード 3
    4 <RR一期一振

    ■グレード 2
    4 <RR獅子王
    4 <PR三日月宗近
    2 <C大倶利伽羅

    ■グレード 1
    3 <C後藤藤四郎
    4 <C鯰尾藤四郎 特
    4 <C骨喰藤四郎 特
    4 <R五虎退 特
    4 <RR今剣 極

    ■グレード 0
    1 <C秋田藤四郎 特
    4 <C厚藤四郎 特
    4 <C平野藤四郎 特
    4 <C前田藤四郎 特
    4 <C薬研藤四郎

    ■Gゾーン
    4 <RRR一期一振 特
    2 <RRR石切丸 特
    2 <R日本号
    2 <RRR鶴丸国永 特
    1 <RRR三日月宗近
    1 <C三日月宗近 特
    2 <RR江雪左文字 特
    2 <RRR数珠丸恒次

    各カード採用理由
    一期一振
    RR一期一振



    メインVです。<R五虎退 特> を採用した関係上、<RR一期一振> 以外のG3を入れる理由がなくなったためこのカードだけ採用しました。

    獅子王
    RR獅子王



    刀剣乱舞のカードプールの中でV指定やヒット時の条件がなく、一番アドバンテージが取りやすいため採用。 どの軸で組んでもできるだけ採用したいですね。

    三日月宗近 大倶利伽羅
    PR三日月宗近 C大倶利伽羅



    バニラ。
    他のG2が藤四郎のプールだと生かせないのでこちらを採用。

    後藤藤四郎
    C後藤藤四郎



    バニラ。

    鯰尾藤四郎 特 骨喰藤四郎 特
    C鯰尾藤四郎 特 C骨喰藤四郎 特



    QWと相性が良いです。
    手札が増えづらいデッキなので前列に出してアタックした後は手札に戻る効果を結構使います。

    五虎退 特
    R五虎退 特



    QW。
    このカードがカードプールに存在しなかったら組んでいなかったと思います。

    今剣
    RR今剣 極




    超越コスト。

    秋田藤四郎 特
    C秋田藤四郎 特




    FV。
    テキストが使えるタイミングが遅いですが、不確定ながらも毎ターン、アドバンテージを見込めます。
    トリガーの藤四郎もコールできるので、この構築だと外れることは殆どないです。
    手札に戻って盤面を開けることができる<鯰尾> 、<骨喰>とも相性が良いですね。
    効果の関係上V裏に移動します。

    トリガー:厚藤四郎 特 平野藤四郎 特 前田藤四郎 特 薬研藤四郎
    C厚藤四郎 特 C平野藤四郎 特 C前田藤四郎 特 C薬研藤四郎




    クリティカル12、ヒール4配分

    Gゾーン

    このデッキは殆ど<RRR一期一振 特>にしか超越しないため今回は書きません。
    RRR一期一振 特>以外のユニットは状況に合わせて超越していきます。
    (新カードの説明はレビューをご覧下さい。)

    デッキコンセプト
    RRR一期一振 特 R五虎退 特



    この2枚がデッキを組んだ理由です。
    序盤から藤四郎でどんどんアタックします。理想は7000〜8000でラインを組むことで超越時に26000のラインを組むことです。トリガーをコールする際はG2バニラとラインを組んでおくことで、超越時に15000要求取ることができます。
    C後藤藤四郎>なら<RR獅子王>とラインを組んでいても15000要求を取ることができます。
    RR一期一振>にライドした後は、<R五虎退 特>と<C秋田藤四郎 特>で攻め手を増やします。
    GBが殆ど付いていないので七海速攻などのスキップをするデッキに対しては相性が良いです。

    終わりに

    これで今回の記事は終わりとさせていきます。
    ご覧いただきありがとうございました。

あのデッキの過去と今~刀剣乱舞によって蘇った断罪の騎士 ボールス~

    posted

    by デッキレシピ

    前置き

    皆さまどうも、カードリストを見た時これマジでとうらぶなの?と叫んだ蜜蝋です。
    デッキ構造的には一致してても、カードパワーが違いすぎるんだよなあ・・・

    今回も例によってあれそれする企画に合わせてプールを見直したり、いろいろとしていました。
    そんな中、知り合いが回していたデッキを見てぴーんときました。

    これ、塩漬けになっていたあのデッキ企画とリンク出来るんじゃね?

    という訳でデッキ再現、もとい刀剣乱舞デッキ紹介コーナーです。

    それでは筆者秘蔵のデッキフォルダにすらなかったレベルの過去時代
    知り合いが回していたのをパクったと思われるメモから引っ張り出した
    下手したら自分でも回していない過去のデッキから見てみましょう。
    ・・・このメモの出どころ、一切不明なんですけど大丈夫なんでしょうか。これ。

    過去 2弾オバロボールス
    過去デッキの解説

    如何せん回していた時期すら不明だったので
    ケロAトライアルからやっている友人に作られた経緯を聞きに行きました。
    11kVで<コンロー>使えるとつよい
    ボールス>は最強
    従って<オバロ><ボールス

    という非常に単純明快な回答を得られました。
    ・・・筆者ですら忘れている時期の記憶を掘り起こすのは大変そうです。
    そこから「アマテオバロボールスは力作だった」とか
    別の人から「ばーく捻ればいいんだから騎士王ブリジット回してた」
    とか聞きました。
    多分昔を語るおじいちゃんはこんな感じです。
    ぶっちゃけこの企画打ち込んでる時の筆者もこんな感じです。

    という訳で、筆者の記憶に沿ったデッキ紹介&時代背景。
    1弾当時<騎士王>や<アマテラス>などの万Vがいたり
    オーバーロード>による11kVがいました。
    それに対して21kで殴っていくことが非常に有効とされていました。

    なんと他にテキストを持ったカードがあまり存在しない時代だったので
    (気になる人は初代ロイパラTDと初代かげろうTDと1弾のカード一覧を見てみましょう)
    ボールス>が非常に貴重なR用G3でした。
    サブVなんて甘えは存在しない。いいね?

    そんなこんなで<RRRばーくがる>と<コンロー>のFV2強を使って
    下グレードが<RRRばーくがる>に合わせた仕様になっていたり
    コンロー>FVのノヴァグラップラーがあったりしました。

    ということで、デッキ紹介話の纏め。
    このデッキは貴重なR用G3と<コンロー>を自然に使える<オーバーロード>の組み合わせです。
    以上、これ以上はボロが出そうですね。

    話の流れにねじ込もうとして消えたメモに
    G2がバニラ塗れです。ギャラティンさん!チーッス!!って書いてあるのですが
    流石に真面目な流れにはねじ込めなかったので最後にねじ込みます(?)

    -断罪の騎士 ボールス RRリザードソルジャー コンロー R沈黙の騎士 ギャラティン

    現代版オバロボールス
    ■グレード 4
    3 <RRR一期一振 特
    2 <RRR鶴丸国永 特
    2 <RRR三日月宗近
    2 <RR岩融
    1 <RR江雪左文字 特
    1 <C三日月宗近 特
    1 <RRR数珠丸恒次
    1 <RRメタルエレメント スクリュー
    1 <PRライトエレメント アグリーム
    1 <RRエアーエレメント シブリーズ
    1 <Rレインエレメント マデュー

    ■グレード 3
    4 <RR一期一振
    4 <R獅子王 特

    ■グレード 2
    4 <C大倶利伽羅
    4 <PR三日月宗近
    2 <Cへし切長谷部

    ■グレード 1
    4 <C後藤藤四郎
    4 <RR今剣 極
    4 <RR江雪左文字
    3 <C骨喰藤四郎 特

    ■グレード 0
    1 <C秋田藤四郎 特
    4 <C厚藤四郎 特
    4 <C平野藤四郎 特
    4 <C秋田藤四郎
    4 <C薬研藤四郎> 
    現代デッキの解説

    というわけで現代版です。
    変更点?多すぎるからむしろ構築を過去版に近づける努力すらしました。
    という訳でほぼデッキ紹介レベルになりそうな現代版解説です。

    各カード解説
    獅子王 特
    R獅子王 特



    オバロボールスをリバイバルさせたきっかけです。
    とうらぶ発売日にテキストを見た時「現代ボールスじゃん!!」って叫びました。
    当たらなかったら1ドローも追加された<ボールス>です。
    8000とラインを組んで21000を作ったり
    RRR一期一振 特>のパンプを得た7000による13000とラインを組んで26000を作ったりします。

    一期一振
    RR一期一振



    FVを使うための条件かつこいつも<ボールス>のテキストです。
    11000なので<オーバーロード>でもあります。
    こいつをぶん回してる知り合いの姿を見て、こいつをVに据えるという決断をしました。
    正直こいつ自身のテキストを考慮せずにデッキを組んだので
    ボールス>のテキストを持ってたのは行幸ですね(?)

    大倶利伽羅
    C大倶利伽羅



    バニラです。打刀なので他カードとのシナジーが期待出来たりします。
    RR和泉守兼定>と<C同田貫正国>の2種は太刀から打刀へのエラッタが行われてたりします。

    三日月宗近(グレード2)
    PR三日月宗近



    いつかのプロモです。10000バニラです。
    何時かのルール変更により、Gゾーンの宗近とこちらの宗近を両方積んでよくなったそうです。
    ちなみにこちらは太刀なので、二刀開眼とのシナジーは無いです。無常。

    へし切長谷部
    Cへし切長谷部



    Rバーサーク・ドラゴン>の再現枠を迷った結果です。
    通ったら起きてV以外を除去ります。
    割と相手にしたら厄介で
    とうらぶ1弾当初から「へし切って来ないで!!」って叫んでました。

    秋田藤四郎 特
    C秋田藤四郎 特



    FVです。藤四郎を山から生やします。
    まるで<RRRばーくがる>みたいだ・・・
    RRR一期一振 特>にストライドしても使えるので中々凄かったりします。
    「個人的とうらぶがこんな動きを出来るとは」大賞を受賞させたカードです。

    後藤藤四郎
    C後藤藤四郎



    C鎧の化身 バー>な藤四郎です
    バー>と<バー>のラインを組んで殴ったり、<バー>と<ボールス>のラインを立てて殴ります。
    C後藤藤四郎>自身による8000タワーや、
    獅子王後藤ラインで<ボールス><バー>ラインを再現しましょう。

    トリガー

    藤四郎です。<ラクシャ>の再現枠が無かったのでバニラで妥協しました。
    トリガーにテキストあるカードはいっぱいあるので
    もっと強い組み合わせがあるかもしれないです。
    デッキ構成再現にのみ全力を注いでいます。

    Gユニット

    思った以上に強いカードが多かったため
    どうみてもVが<オバロ>より遥かに強いカードになります。
    正直、ここのプールを見ずに見切り発車したので
    「アレが欲しいこれが欲しい」に合わせて自由に調整できそうです。
    というか、やっぱとうらぶのGゾーン強いですね。(感想)
    あ、Gユニットに対する個別のカード解説は無いです。
    企画の構成上ね。

    R獅子王 特 C後藤藤四郎 C秋田藤四郎 特

    終わりに

    最新プールを用いて超古代デッキを再現しました。
    一問一答形式もいいですが、たまにはこんな趣向もいいでしょう。多分。
    そういえばいつもの企画の形式でよく聞かれるここは書いておきましょう。

    ■最後に「刀剣乱舞」で一番好きなカードを教えてください!
    獅子王 特
    R獅子王 特



    現代版<ボールス>です。
    見つけた時に運命を感じました。
    彼との運命はこの記事で明らかになったでしょう。
    過去発行された<RR獅子王>も楽しかった記憶があります

    いつもとはまた違う形式で回答しました。
    塩漬けされた企画は、いつでも復活させることが出来るんですよ(?)
    とまあ茶番もさておきとして、忙しさに悩む現代人に対する懐古もいいものでしょう。
    1弾は流石に懐古し過ぎ?知りません。マイペース is 大事。

    それでは次回、また機会があればお会いしましょう。ではでは。

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