こんにちは、ねくすとです。
今回はファイターズコレクションで追加される、
なるかみのGガーディアン<C護天覇竜 インピード・ドラゴン>を採用したデッキを紹介したいと思います。
なるかみ
グレード3 | ||||
![]() <RRR抹消者 スイープコマンド・ドラゴン>×4 |
![]() <RRR抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン>×3 |
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グレード2 | ||||
![]() <Cマーシャルアーツ・ドラゴン>×4 |
![]() <C魔竜戦鬼 チャトゥラ>×4 |
![]() <RRボルテージホーン・ドラゴン>×4 |
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グレード1 | ||||
![]() <Cドラゴンダンサー アナスタシア>×4 |
![]() <Cマイティボルト・ドラグーン>×4 |
![]() <Cレッドリバー・ドラグーン>×4 |
![]() <Cサンダーシャウト・ドラゴン>×2 |
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グレード0 | ||||
![]() <C抹消者 ファーストサンダー・ドラコキッド>×1(FV) |
![]() <Cドラゴンダンサー ヴィアンネ>×4 |
![]() <C戦鼓の喧嘩屋 ハオカー>×4 |
![]() <RR凱旋の雷 レシェフ>×4 |
![]() <RRメディテイト・ドラコキッド>×4 |
グレード4 | ||||
![]() <RRR征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VOLTAGE”>×4 |
![]() <RRR征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン>×2 |
![]() <GR征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー“VMAX”>×2 |
![]() <R雷龍騎士 ゾラス>×1 |
![]() <RRエアーエレメント シブリーズ>×1 |
![]() <RRR真・抹消者 フィニッシュブロー・ドラゴン>×1 |
![]() <C護天覇竜 インピード・ドラゴン>×2 |
![]() <RR護天覇竜 ブルワーク・ドラゴン>×1 |
![]() <RR雷王霊帝 ヴリトラ>×1 |
![]() <PRライトエレメント アグリーム>×1 |
昔懐かし<スイープコマンド>ですね。
<C護天覇竜 インピード・ドラゴン>が公開される前から最近のメタゲーム的に結構推していたデッキタイプなのですが、<C護天覇竜 インピード・ドラゴン>の追加で前とは比べ物にならないくらい強化されました。
なぜヴァンキッシャーではなくスイープコマンドなのか?
最近のなるかみといえばヴァンキッシャーですが僕は現状なるかみを組むなら<スイープコマンド>を優先すべきだと思います。
いくつか理由がありますが一番大きな理由はやはり初回超越の差です。
なるかみにはグランブルーでいうところの<ガッシュ>のような強力な初回超越用のユニットが存在せず、未だにVヒット時互換の<ゾラス>を使わなければいけないようなカードプールになっています。
ならばそれをできるだけ強く使うしかありません。
<ゾラス>や<ボルテージホーン>のバトルフェイズ中の退却による<ファーストサンダー>誘発からの<スイープコマンド>疑似Vスタンドはリソース+1、ドライブチェック+2かつパンチ回数が1回増える強力な動きです。この5ドライブの中でスタンドトリガーが捲れてRの<チャトゥラ>がスタンドしようものならこれは十分強力な初回超越でしょう。
他にも<スイープコマンド>の場合<C護天覇竜 インピード・ドラゴン>や<ブルワーク>による相手ターン中の焼きに自身のLBが誘発し、前列焼き+ドロー+5000パンプがついてきます。
<ヴァンキッシャー>の場合もパンプは発生しますがやはり相手ターン中に自分で対象を選択できる焼きが存在するかしないかでは大違いでしょう。
CBやソウルも<ヴィアンネ>や<レシェフ>、<アナスタシア>のおかげで消費は軽減されます。
次回は各カードの採用理由などを書いていきたいと思います。