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共進する双星のコラム

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    by タカギ

    共進する双星のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は共進する双星の発売ということで、気になるカードをチェックしていけたらと思います。

    スタンダードの新しいパックということで、既存軸の強化と新機軸が新たに追加とワクワクする内容になっています。

    「共進する双星」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    強欲魔竜 グリードン
    ダークステイツの新軸としてグリードンの登場です。

    いかにもダークステイツらしい外見のアビスドラゴンです。

    まず永続効果としてソウルに<強欲魔竜 グリードン>があるなら、あなたのダメージゾーンでの敗北は7枚になります。
    1つ目からさっそくルールを変える効果を持ちます。
    ペルソナライドしていれぱグリードンはソウルに居ることになりますので達成条件も難しくないです。
    シンプルに相手より受けることが出来る点数が上がるので延命に繋がりますが相手よりダメージを受けて良いということはヒールの発動タイミングも相手より多くなります。

    2つ目の効果は
    このユニットがアタックしたバトル終了時、【コスト】[【ソウルブラスト】(2),【スタンド】しているリアガードを4枚ソウルに置く]ことで、このユニットを【スタンド】させる。あなたのソウルが10枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+15000。
    となります。Vアタック終了時にSB2とスタンドしてるR4体をソウルに入れてVスタンドを行います。
    スタンドしてるRを吸い込む都合上Vの2回アタックとRの1回のアタック計3回のアタックしか行なえませんがVスタンドを行えるのはスタンダードでは非常魅力的な効果です。
    展開力札がないと毎ターンスタンドするのが厳しいはなりますが豪快な効果で使っていて楽しいと思います。
    また、ソウルが10枚以上なら自身に15000パンプも狙えます。ソウルを伸ばせる構築でないと狙うのは厳しいですが発動できると非常に強力です。

    グラビディア・ネルトリンガー
    ブランドゲートの新しい軸です。

    異界からの来訪者ということで禍々しい見た目の侵略者のような匂いがします。

    この軸ではブランドゲートの特色であるセットオーダーが隕石となっています。
    隕石を溜め込んで相手の盤面に落として除去、自分はドロー等を行うといったコンセプトです。
    その為隕石である<ニートネス・メテオシャワー>最大で16枚搭載可能となっています。
    隕石の採用枚数や構築に個人のこだわりが光りそうな軸です。
    スタンダードでのライドデッキがあるからこその歪んだ構築でもライドはできるというスタンスのデッキとなっています。

    また、<ネルトリンガー>自身の効果で隕石を5つ以上使うとトリガー効果が2倍になるという攻撃性能の高さも相まってかなり楽しめるデッキタイプかと思います。

    極光戦姫 エグゼキュート・レモナン
    極光戦姫の新規カードです。
    コストが少し重めではありますが除去性能とRでのアタッカーとしての打点とクリティカルの上昇が強力です。
    極光戦姫は除去性能こそは高いもののRのアタックは少々非力でVのトリプルドライブにかかっている所がありますが<レモナン>による打点上昇という選択肢も増えました。

    バーニングフレイル・ドラゴン
    各国家に3種類目のクリティカルトリガーが追加されました。
    パワーが4000に下がった分追加効果を持っているという新規クリティカルトリガーとなっています。

    効果はブースト終了時にソウルに入ってユニット1枚に2000パンプを行います。

    効果としては控えめのように感じますが今までソウルがギリギリだった軸での採用しやすいソウル確保手段、パンプによる要求値の上昇など活躍する場面が多くあるトリガーとなっています。

    極光戦姫 カフ・スプリング
    極光戦姫の新規です。

    極光戦姫は相手の盤面がないと監獄に収容することがし辛いという特徴があります。
    以前からあるオーダーカードのように相手の手札から監獄に入れることができる<カフ・スプリング>は相手が展開してこなかった時の監獄の枚数増加要員かつ盤面に残るアタッカーとして活躍します。

    相手の手札枚数を減らすことは出来ませんが相手のLOプランの1手や緊急時のアタッカー及びインターセプト要員にもなります。

    メタライズ・イロジオ
    効果としては
    あなたのソウルが7枚以上なら、このユニットと同じ縦列の、相手のリアガードすべては『インターセプト』と『ブースト』を失い、得られない。

    となっています。
    ソウル条件さえ満たせば盤面にいる限り相手のインターセプトとブーストを無いものにします。
    非常に特殊な効果で積極的に使われる効果ではなく環境読みをした上での的確なメタカードとして今後活躍しそうな効果になっています。
    G1以外がブースターになるデッキやインターセプトで多くのアタックを止めることが出来るデッキなどが苦手な場合こちらを用いることで強く出ることが出来ます。

    「共進する双星」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    セルフィッシュ・エングレイヴァー
    グリードン>での採用候補です。
    盤面から消える都合上グリードンでのアタックに全力をかけることになりますがかなり酷使するCBの気軽な回復手段として重宝します。

    「共進する双星」には5国家収録されていますが、どの国家を最初に組んでみたい、組みましたか?
    ダークステイツの新軸<グリードン>を組みました。

    デッキレシピをお願いします。


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    周りのカードたちでグリードンを強くして最強の<グリードン>で2回アタックしようという非常に分かりやすいコンセプトでとっかかりやすいデッキです。
    ソウルを貯めてドライブも増やしてというデッキなので山札切れが十分に視野に入るデッキタイプですが、豪快さで言えばトップレベルの軸で使っていて楽しいと思います。

    また、ファイターズルールの更新により

    2021年9月24日よりトリガーカードの構築条件が変更されます。クリティカルトリガー、ドロートリガー、フロントトリガーはそれぞれ合計8枚までしかデッキに入れられません。

    なのでクリティカルが多いとVの圧が上がるグリードンではありますがファイターズルールの都合上クリティカルは8枚しか入れることが出来ないので引トリガーを入れています。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    デザイアデビル ヒステラ
    Rのアタッカー候補です。
    基本的に<グリードン>を増強するカードばかりですが<ヒステラ>はRでのアタッカーとして活躍します。
    効果の都合上グリードンアタック前にヒステラでアタックする必要があるのでグリードンからアタックしたいときはヒステラを控えてグリードンからアタックする必要がないときはヒステラを絡めてという戦い方が強力です。

    ちなみにデザイアデビルは七つの大罪をモチーフにした名前がついています。
    傲慢」、「嫉妬」、「憤怒」、「怠惰」、「強欲」、「暴食」、「色欲」に関する名前がついていてこういう言葉遊びの要素があるのも面白いです。

    さて今回は共進する双星のカードを見ていきました。新軸の追加や既存軸の強化を行っておりまた違ったデッキが仕上がると思います。自分が組みたいデッキの参考になったら幸いです。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

VクランコレクションVol.2のコラム

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    by タカギ

    VクランコレクションVol.2のコラム
    タカギです。引き続きVクランコレクションの記事となります。


    今回はVol.2について触れていきます。

    「Vクランコレクション」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    撃退者レイジングフォーム・ドラゴン
    レイフォ>がついに帰還しました。
    相変わらずイラストがかっこいいです。

    効果としてはLB4のような効果で登場時に撃退者のG2以下をコールします。
    メインの効果は下の効果でアタック終了時に撃退者のR3体を食べてVに手札からG3の撃退者をライドします。

    何ともレイフォらしい効果でしびれます。レイフォに再ライドしレイフォ効果でまた撃退者をコールしてと2回目のVスタを狙っていけます。
    レイフォを何枚も手札に抱えないといけない撃退者の残機が尽きると厳しい一度レイフォを打ち切ると以降キツくなるなど気になる点はありますがこの豪快さが醍醐味なので些細な問題かと思います。

    海中散歩のバンシー
    グランブルーよりバンシーの新規です。
    V登場時に山から好きなカードをドロップに置けます。

    1つ目の効果からかなり汎用性の高い効果をしています。
    手札や軸に置いて自由度の高いドロップ肥やしで後からドロップから回収したいカードを置いたり素引きしたくない<スカルドラゴン>などをドロップに落としたりとかなり優秀な効果です。

    2つ目はR効果でアタックがブーストした終了時にトップ2枚をドロップ、トリガーをドロップしていたら自身退却で1ドローができます。
    ブーストのみでなく自身がアタックした時にも反応するのはかなり柔軟性が高く、ドロップに行くカードによりますが前列で殴ってバンシーをドロップして前列を空けるという動きも狙えます。
    退却もそもそもドロップ肥やしも任意のためV裏に置いて気の済むまでドロップ肥やし効果を打つのも良しの便利な1枚です。

    リコリスの銃士ヴェラ
    銃士軸のメインVです。

    効果としては
    R2退却をしてドロップから好きなカードを山札の下に置いてデッキトップ5枚見て2体コール、銃士を2体コールならドライブが増えます。
    ドロップからトリガーを戻してRを再展開、更にしっかりとデッキシャッフルも行っていますので戻したトリガーをめくれます。

    銃士には登場時系統の効果を持つユニットが多く不要になったRをドロップして新たな銃士を呼べるというかなり理に適った効果になっています。
    ランダムスペコ効果で山が圧縮された所に更にトリガーも戻せるという山札のトリガー率が恐ろしくなるという点も魅力的です。

    更にRに<サウル>がいて相手のVがG3以上なら永続で前列にトリガーのパワーを共有します。

    圧縮した山札とトリガーパンプの共有と相手からしたらどんだけガード値を持っていかれるのかとなる良い効果を持っています。

    「Vクランコレクション」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    牡丹の銃士 マルティナ
    ヴェラ>から出てくる有力候補です。

    山札から出てくるとノーコストで5000パンプとクリティカルが増えます。
    18000単騎になるのも強くクリティカルが乗るのも強く是非ともヴェラから出したい1枚です。

    CBがない場合はVに<マルティナ>をライドしてスペコをするというサブプランも取れるので終盤や点止めされた初回にも有用です。

    「Vクランコレクション」には様々なクランが収録されていますが、どのクランを最初に組んでみたい、組みましたか?
    Vol.2ではネオネクタールの銃士を組みました。

    デッキレシピをお願いします。


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    銃士のデッキです。
    前述の通りデッキからのスペコにより山札を圧縮して貯まったトリガーを解き放つというシンプルなデッキです。

    フォースクランにしては連続アタックのギミックもなく純粋な3パンクランです。
    しかしやってることが純粋に強くアグロも狙える構築で回していて非常に楽しいデッキのひとつだと思います。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    リコリスの銃士 サウル
    銃士のスペコ要因です。
    デッキトップを見てコールする系統の能力でよくあるトリガーばかりで旨味がない。
    という状況を打開するコールしたトリガー効果を使用するという効果を持ちます。

    トリガーはそのままアタッカーにするによしヴェラの退却コストにするも良しの非常に噛み合ったギミックとなってます。

    さて今回はVクランコレクションのカードを見ていきました。
    流石に全クランの追加となるとカードの種類と強化される軸が膨大ですね。
    自分の好きなデッキの強化、触ってみたいカードを見つけるなど様々な楽しみ方をしていただけると幸いです。

    今回は以上になります。ありがとうございました。

VクランコレクションVol.1のコラム

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    by タカギ

    VクランコレクションVol.1のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。
    今回はVクランコレクションの発売ということで気になるカードをチェックしていきます。
    今回のパックはDスタンの強化ではなくVスタン及びPスタンで使えるカードを収録しています。

    新規3種プラス新規治トリガーが収録、各クラン<シシルス>互換と2種が再録枠として再録されています。
    各クラン魅力的な新規とありかだい再録も多くあります。特に治トリガーの新規が基本的に多くの軸に採用される可能性の高い効果をしており新規との親和性のない軸に関しても治トリガーにより不得意としていたデッキに対しての対策として使えるので多くのデッキが強化されます。

    Vol.1とVol.2がリリースされているので本記事ではVol.1に関して触れていきたいと思います。

    「Vクランコレクション」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    忍妖頭領 ヌラ・ヒョウガ
    むらくもからの新規です。
    まさかの忍妖が正式テーマとなりました。
    忍妖のカードはそれなりに種類があるのですが今回はそれらを活用するデッキになります。
    効果としてはCB1でデッキトップ5枚見て忍妖を1枚コールします。その後相手のVがG3以上ならRの忍妖の種類2種につきドライブチェックが1つ増えます。
    Rの種類となるとRは5枚置けるから最大でも2ドライブ追加となります。がここはDスタンではありませんギフトがあります。アクセルのギフトによりRサークルが増えます。なので後攻G3ライドならRが1つ追加されRサークルは6つになるので6種類の忍妖が用意出来たら3ドライブ追加の合計5ドライブが可能となりす。
    ヌラ・ヒョウガ>自身がスペコ能力を持つユニットではありますが展開力が正直そこまで高くないむらくもでは少々厳しい条件ではあります。しかし、無理に展開をする必要はありません。
    大切なのは2つ目の効果です。
    ドライブチェックでユニットカードが出てそれが忍妖だとそのままコールしてパワー+10000します。ノーコストでスペコできます。空いているR等の指定もない為押しつぶしコールからの連続アタックにも繋げることが可能です。また、パワーパンプもあるのも魅力的です。さてここまでの効果のデメリットとしてトリガーユニットと忍妖以外のノーマルユニットはドロップに置かれます。
    忍妖ならコール、忍妖でないのとトリガーはドロップに置く。そうですドライブチェックこそ増えますがドライブチェックで1枚も手札が増えない効果になっています。

    かなり思い切った能力ではありますがアクセルらしい攻めに大きく振った能力で使ってみると楽しい軸です。

    孤立の静淑 レフィアレード
    バミューダからの新規です。

    効果としては、手札を1枚捨てレストすることで、以下の効果を行います。
    • フォース・マーカーが4つ以下なら、イマジナリーギフト・フォースを2つ得る。
    • あなたの山札を上から、フォースマーカーがあるあなたの(R)と同じ枚数公開して手札に加え、公開されたカードのトリガー効果すべてを発動する。
    レフィアレード>ライドでフォースを1つ獲得、レフィアレード効果でフォースを2つ獲得レフィアレード効果で3ドライブを行うといった効果です。
    レフィアレード本人がレストするのでそのターンのドライブチェックが行えなくなるので先にドライブチェックを公開する代わりにフォースが置かれたRの数までドライブチェックを行えるという能力です。
    フォースクランなので最大でも5ドライブかと思いますが<プロン>でアクセルサークルを獲得してアクセルサークルにもフォースを置けば6ドライブ7ドライブとその先まで到達することができます。
    流石にそこまでギフトを乱獲しているとなるとそのままプロンを活かして旋律で戦ったほうが良いとは思います。
    ちなみにレフィアレードはあくまでもフォースの枚数を参照するのでプロン効果でアクセルやプロテクトⅡをいくら追加してもフォースには加算されないので思う存分増やして大丈夫です。

    魔王 ダッドリー・エンペラー / ダッドリー・メイソン / ダッドリー・デイジー
    スパイクの新規です。
    スパイクの新規ということはそうです、<逸材ライジング・ノヴァ>の強化です。
    ダッドリー名称もあるのでライジングとダッドリーの強化という贅沢なスパイクの強化になっています。
    盤面を作るのが苦手で引トリガーを多めに入れていた構築が多いスパイクでしたがここに来てダッドリーのスペコ能力が非常に高く星多めの構築でも十分に盤面が作れるようなデッキに仕上がっています。

    「Vクランコレクション」で登場した「ヒールガーディアン」について印象を教えてください!
    プレシャスチアガール キャメロン
    新規として全クランに新規の治トリガーが来ました。
    前までのVスタンであったシールド値である20000から減って素のシールド値が15000になりました。
    純粋なシールド値が減ったものの効果を持ったG3のトリガーとなっています。
    効果としては
    このユニットが手札から(G)に置かれた時、このファイトであなたがグレード3以上にライドしていないなら、以下を1つ行う。
    • あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。
    • 相手のユニットを1枚選び、そのバトル中、クリティカル-2。
    このユニットが手札からRに登場した時、あなたのダメージゾーンが0枚なら、山札を上から1枚ダメージゾーンに置く。

    上記の共通効果を持ちます。

    まずはG3になっていなければかなり強力な受け札になります。
    先攻G3ライドからの猛攻をしてくるデッキやG2ターンでのとんでもないアグロの攻撃に対しての解決札となります。
    そして逆に点数を与えないで相手の動きを制限して自分は必殺の動きをして落としに来るルアードのようなデッキに対してRにコールすることによりCBを生み出して点止めに対して動けるようになっています。

    早期ターンでのCBの任意生成は流石に危ないのでG3という縛りを発生させてあります。
    しかしG3にしたおかげで<シシルス>等のG3サーチ系統のカードにも反応するようになっており、わりとサーチのしやすい受け札という中々良い調整のかかったトリガーになっていると思います。

    お化けのような名称治ヒールトリガーがあるデッキ等では若干の枚数調整が必要なデッキはありますが基本的に多くのデッキで使える優秀なカードだと思います。

    「Vクランコレクション」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    忍妖モロテサヴィラント
    ヌラ・ヒョウガ>のデッキにおいて忍妖である、盤面から手札を増やすことができる。
    上記の点に置いて非常に相性が良くドライブでそのままスペコして強いというヌラ・ヒョウガの為にあったとも言える一枚です。

    「Vクランコレクション」には様々なクランが収録されどのクランを最初に組んでみたい、組みましたか?
    バミューダ△の<レフィアレード>を活用したデッキを組みました

    デッキレシピをお願いします。
    デッキレシピ


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    レフィアレード>単体の純構築も悪くないのですがせっかくだから何かと混ぜるかと思いパシフィカと混ぜました。

    初回ライドの選択肢としてはレフィアレードでもパシフィカでも十分な動きが出来るので誤って違う方を引いてしまったという事故も回避できるのが強力です。
    アグロでそのまま奇襲できるならパシフィカで攻めきる絡め手をするならレフィアレードを活用するといったのが理想です。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    確信的自信ルサロス
    パシフィカ>パターンでも<レフィアレード>パターンでもフォースマーカーの条件は満たすことが可能な為にどちらのパターンでも腐らない1枚です。

    アタッカー兼防御札として使える優秀なカードです。

    デッキレシピ


    スパイクブラザーズも作りました。

    新規の<ダッドリー・エンペラー>か強力で<ライジング・ノヴァ>でフォースをばらまいておいてVをダッドリー・エンペラーにシフトします。ダッドリー・エンペラーの下の効果はV/R効果なので何故か盤面にダッドリー・エンペラーを置いただけパンプが重複するのでダッドリー関連の効果でスペコとパンプを繰り返して相手を落とすことが出来ます。
    ブルスパイク>が入っていないのでフォースのパス回しが出来なさそうに見えますが<ダッドリー・ウィリアム>を上手く活用すればフォースを転々とさせることが可能です。

    さて、既にかなりの内容がありましたがあくまでもVol.1だけでこの強化内容です。
    Vol.2に続きます。

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