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デッキ紹介 Dスタン ネルトリンガー 運命大戦版

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン ネルトリンガー 運命大戦版
    ご無沙汰しております。タカギです。

    運命大戦の発売により既存軸であるネルトリンガーが強化されました。新たに採用したカード等について見ていければと思います。


    それではまずはデッキレシピからです。

    デッキレシピ


    ネルトリンガーの強化としてはネルトリンガーサポートの新規である<メドラー>が筆頭になります。その他にもライドライン等で変更があるのでその辺りも確認していきます。


    それではいくつかカードをピックアップして解説していきましょう。

    グラビディア・メドラー
    今回の新規のグラビディアカードです。
    効果としてはドロップとオーダーゾーンに隕石カードが合計3枚以上あれば1万ブースターと1万シールドとして運用できます。1万ブースターになるのが非常に優秀で基本的に隕石デッキではG3である<バクビリート>もしくはVのブーストをしていくので1万ブーストによってパワーラインが強力になります。また隕石カードがデッキを占めてくるのでシールド値が心もとなくなる問題も解決しています。
    EBをする能力として手札の隕石カードを3枚までオーダーゾーンに置けて2枚以上置いていれば1枚引くことができます。LO等のケアもできる引くことができるという書き方もグッドですね。

    さて手札の隕石をオーダーゾーンに置ける効果を輝かせる為に今回は2つのカードに注目しました。
    まずはライドラインを<ウェルズ>にしています。これにより以前はライドラインに<世界><ギミック>を導入することが多かった隕石デッキでした。ウェルズで大量に隕石を引き込んだとしても...という点がネックで世界でブースターを用意した方が良いという構築が多かったです。しかしメドラー効果により過剰になった隕石をオーダーゾーンに置ける上にドローにもなるというウェルズが輝く噛み合いを発揮してくれます。

    もうひとつは<ネルトリンガー・マスクス>です。
    このカードもウェルズと同じく効果により手札に多くの隕石を回収して手札に隕石を抱える効果を持ちます。マスクスリリース時は手札に来た隕石はどうする?という問題がありましたがメドラー効果によりオーダーゾーンに無理なく置くことができます。
    ウェルズ、マスクス共にメドラーによりかなり使える効果になっており今回の構築に至りました。

    ライドラインに関して
    G1に<ウェルズ>を採用している都合上<世界のライドライン>が使えないので無難に<コンバイン・ラッシャー>をライドラインに採用しています。
    CBはなんとか捻出できることが多くドロップからのアタッカー供給として活躍してくれます。
    創製の弾丸 パンスメルミア
    新弾で追加された汎用カードがネルトリンガーでも活躍します。
    ペルソナライドしてる場合にRにコールすることによりヴァンガードと別名のG3もしくはセットオーダーをサーチできます。
    通常ネルトリンガー>がVにいる場合は<マスクス>をサーチしてきて次のターンマスクスにシフトしていく動きが可能です。また、Vがマスクスの場合は通常ネルトリンガーをサーチしておいて次のターンに通常ネルトリンガーにライドして山札から隕石を設置、その後ドロップの<ヒュドラグルム>効果によりマスクスにペルソナライドをするという動きを狙えます。
    セットオーダーであればグレードの指定がないので<メテオシャワー>でも<ヘルハザード>でもサーチできるので基本的には無駄のないサーチ効果として使えます。
    純粋にライドの動きに関与するのではなく<バクビリート>をサーチしてきてアタッカーを並べて攻めるという選択も可能であり<パンスメルミア>は結構ネルトリンガーとの相性が良いです。


    さて今回は運命大戦で強化されたネルトリンガーのデッキについてみていきました。

    強化としては専用サポート1枚と汎用1枚を入れ替えたのみの強化に収まってはいます。
    しかしライドデッキを組み替えることやマスクスにする意味を明確に持てたりする少ない変更ではありますがかなりデッキとしての方向性がしっかりとしてコンセプトの整ったデッキに仕上がっています。
    次のブースター等でも使えそうな汎用も公開されており今後のネルトリンガー強化も楽しめていけそうです。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン マリレーン 運命大戦版

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン マリレーン 運命大戦版
    ご無沙汰しております。タカギです。

    運命大戦のによりクイスタスタートデッキが強化されました。今回はその中から<マリレーン>のデッキを紹介します。


    それではまずはデッキレシピからです。


    デッキレシピ



    マリレーン>の強化としてはライドラインが効果持ちになったのと、先日の記事で紹介した<レスピーノ>が追加されました。
    専用サポートしてはその辺りのみですがライドラインがしっかり確立したのと、マリレーンとの相性の良いアタッカーであるレスピーノとかなり必要な所にピタッとはまる強化を貰っています。


    それではいくつかカードをピックアップして解説していきます。


    ハートウォーミング ロリカー / 歌いきる覚悟 ルイーズ
    今回のライドラインです。

    G1は<ロリカー>で<ルイーズ>にライドされたらG2以下のノーマルユニットをコールしてデッキから同名をサーチして手札に加えます。
    これにより同名限定ではありますが同名カードを探してこれる為序盤に盤面に出してもアタッカーとして使っていけます。そして相手に除去されても同名を手札に控えておけるので後の動きにも支障が出づらくうまく立ち回れます。

    G2はルイーズで<マリレーン>にライドされるとRを1枚手札に戻してルイーズ自身をRにコールします。
    ロリカーでコールしていたRを手札に戻しながらルイーズで盤面を増やすことができます。
    Rを手札に戻しているので登場時効果を使いまわせたり一度配置を直したりと優秀な効果になります。
    ルイーズ自体が15000のインターセプトのできるアタッカーとして使えるので、Rとしての役割が輝きます。
    メインデッキの採用しても15000札として化けるのでデッキのシールド値が上がるので枠が余った場合は悪くない選択肢だと思います。

    ちなみにルイーズは効果が誘発して他のカードの効果を使っていてソウルからルイーズがドロップ等に移動してしまった場合はルイーズはコールできなくなります。
    これはルイーズ効果解決時に例えばドロップに移動しているとドロップゾーンはライド直後の領域ではないため参照ができなくなってしまいコールができなくなるという処理となります。


    他の汎用について
    今回の構築では運命大戦で収録された<プレセア>や<ニーナ>等のEBを使う汎用カードを入れていません。
    クリスレイン>等のデッキではエネルギー回復が行えてエネルギーに余裕があるのですがマリレーン自身が全力でエネルギーを使ってしまうので他のエネルギーを使うカードが使えず今回は不採用となりました。


    オーダーシステムについて
    今回は余っている枠にオーダーを使うシステムを採用しています。
    ヴァージニア>によりオーダーを使っていればソウルに入って盤面を空けながらCC1を行えます。
    盤面が空くので後のコールするユニットがやりやすくなったりソウルとカウンターに余裕が無いデッキなのでその両方がフォローできるサポートカードになります。

    使うオーダーとして<エスニダ>でサーチして<プリティデモンコーデ!>のシステムを入れています。
    エスニダが13000ブースターにもなりますし、オーダー枚数が多くなくてもデモンコーデの採用枚数が1枚でもオーダーを使えるシステムが構築されるので、オーダーが多くてデッキ枠を圧迫するといった心配もなくなります。
    また、デモンコーデ自体のバウン効果も悪くない効果で盤面を広げるマリレーンのデッキにおいて、除去相手に対して多少は盤面を空けておけるのでリソース管理にも貢献してくれます。


    マリレーンの強みであるペルソナ回収ができて毎ターンのペルソナライドの安定性が良いところに出し入れするアタッカーとしての<レスピーノ>の登場、レスピーノがG3であることによりフルーレティでコールするユニットの有力候補になっています。
    また今回は<イングリット>を採用してみました。マリレーンの効果でイングリットを出してもCC1効果は使えないですが<形代>効果で出したり、アイリーンでデッキトップを操作しながらシーヤを出してイングリットを出すのを狙えます。
    かなり上振れの話ではありますが戦略のひとつとして悪くない策だと思います。
    G0が<ミオン>なのは<キンキー>を入れたらソウルが稼ぎやすいし、アタッカーとしても使えるというでキンキーのソウル稼ぎ用に入れてた名残なのでイングリットが肌に合わない人はキンキーを入れてみてもいいと思います。



    さて、今回は運命大戦で強化されたマリレーンのデッキについてみていきました。

    専用強化としては3枚のみで少なく感じますが、全てがデッキに必須級のカードで格段に<マリレーン>の出力が高くなりました。

    相変わらず枠に余裕があるのでまだまだ改造の余地があるのが面白いです。
    ライドラインはウィリスタにしてもいいですし枠の余裕を活かしてフレンドのRを入れてみるのも悪くないと思います。<クリスレイン>等の混合デッキも可能で開発の余地が相当あります。
    今後も汎用が出るだけで強化される可能性があるのでクイックスタートデッキから取っつきやすく触りやすい良いデッキだと思います。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

運命大戦のコラム

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    by タカギ

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    運命大戦のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は「運命大戦」の発売ということで気になるカードをチェックしていければと思います。

    クイックスタートデッキが先駆けて始まったヴァンガード新シリーズから初のブースターのリリースとなりました。
    今回から5国家+リリカルモナステリオの収録となり合計6国家のブースターとなりました。

    リリカルモナステリオのような国家がまとまった状態での通常ブースターは初の試みでもあり楽しみであります。

    新しいスキルであるディヴァインスキルというシステムもあるのでそちらも見ていけたらと思っています。

    「運命大戦」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    RRR 夢刃の剣姫 ラスカリア・ヴェレーノ
    新ライドラインであるヴェレーノファミリーの主軸となるラスカリアです。
    盤面にヴェレーノ名称を持つユニットが3枚以上あればヴェレーノを含むユニット全てに+5千をして相手のVのグレードが3以上かつヴェレーノが5枚以上あればクリティカル+1をします。
    Rのみでなくしっかりと自身にもパンプを行うことが可能でクリティカルの増加も狙えるファミリーで揃ったら強くなれる効果になります。
    ヴェレーノ・カポレジューム エラフス>のようなヴェレーノファミリー内でアタック回数を増やせるギミックも搭載されており名称内でしっかりと役割分担がされています。
    パンプ系統の能力ではコストを使うことなく発揮出来るので他の効果にコストを使えるという点も優秀です。


    また相手ターンでの効果としてアタックをヒットさせずかつブリッツオーダーを使用していれば1ドローができます。さらにはそのターンCCを行っていなければCC1ができます。
    ブリッツオーダーが輝くデッキでブリッツオーダーを使って防げば1ドロー、そしてCC1も行えます。
    自身でコストを使用せずかつカウンター回復も行えるメインVとしての出力の魅力は少し足りないかもしれませんがRのテコ入れ次第で今後どんどん化ける可能性がある将来性も高いデッキになります。
    また、既に<夢刃泡影>というブリッツオーダーの使用回数を増やせるカードもあるためCC1は1度きりですが1ドロー効果は何回か使えるという運用ができる点も良いです。

    RRR ドラグリッター ファルハート
    新たなサイクルとして似たような効果で6国家分収録されています。
    共通効果としては

    このカードが手札から、(G)に置かれた時かライドデッキからライドする際に捨てられた時、【コスト】[【カウンターブラスト】(1)か【エネルギーブラスト】(3)]することで、1枚引く。

    となっており手札からガーディアンとして使った場合かライドコストで捨てられた場合にカウンターかエネルギーを支払って1ドローができます。

    盤面に置くことなくライドコストとして使うかガーディアンとしてガード値として使った場合に任意のコストでドローができます。
    これによりエネルギーを使わないデッキおいてもメインデッキのシステムで有用にエネルギーを使う選択肢を用意することができ50枚となったメインデッキの空いた枠を埋めるという役割をもたせる事が可能です。

    また、Rとしてコールした場合ペルソナライドをしていればカウンターかエネルギーの任意のコストを支払い国家ごとに異なる能力を発動できます。
    ファルハート>はドロップの守護を持たないG1を蘇生できるので強力なRを補給しやすくなります。

    RR 打てば響く愛されガール レスピーノ
    クイックスタートデッキで収録されたG3系統の名称サポートもいくつか収録されています。
    マリレーン>からはG3アタッカーである<レスピーノ>がやってきました。
    効果としては手札から登場時にG3以上のマリレーンがいたらCB1で1ドローができます。
    マリレーンのEBで使える手札から出し入れする能力とも噛み合いがよくドロー枚数を稼いでいけます。
    またアタック時にSB1で5千パンプ、マリレーンを含むG3以上をSBしていれば1万5千パンプを行えます。
    マリレーンでEBをして単騎コールしてもパワーが少し物足りないといった場合の解決策にもなりリソース確保とアタッカーの2つの役割をかけ持てる強力なユニットになります。

    こういったクイックスタートデッキの強化カードがいくつか収録されているのでクイックスタートデッキを買ったしせっかくなら強化しようという需要にもしっかりと答えています。

    RR グラビディア・メドラー
    既存の軸に関してもサポートがいくつか収録されています。

    いわゆる隕石デッキにはメドラーが新規としてきました。
    効果としてはドロップとオーダーゾーンに隕石が3枚以上あれば1万ブースターと1万シールドになります。
    隕石デッキでは<バクビリート>をいかに強く使えるかがRとしての条件なので8千ブースターではなく1万ブースターが輝きデッキのシールド値が低い問題に関しても1万シールドというかゆいところに手が届く数値になります。

    また、隕石デッキでもEBを有用に使えるカードであり手札から隕石を置いてドローも狙えます。
    こういった既存のテーマのEB能力を持ったユニットを収録していってもらえるようなのでエネルギーシステムは既存の軸に関してもかなり使えるシステムになっていきそうな期待が持てます。

    「運命大戦」では新しい能力「ディヴァインスキル」が登場しましたが、所感を教えてください。
    万化の運命者 クリスレイン

    ディヴァインスキルはファイト中に1度だけ使える特殊なスキルになります。
    ディヴァインスキルを持っているVがいれば〜といった能力を持つユニットもいたりします。

    リリカルモナステリオのディヴァインスキル持ちのクリスレインの能力としては

    【ディヴァインスキル】-【自】【(V)】:このユニットがグレード3以上にアタックしたバトル終了時、【コスト】[リアガードすべてを手札に戻す]ことで、あなたの手札からユニットカードを1枚まで選び、Rにコールし、そのターン中、そのユニットのパワーとクリティカルを、このユニットと同じになるまで増減させる。(ディヴァインスキルはあなたの他のカードも含めてファイト中合計1回だけ使える)

    となっておりファイト中に1回しか使えない分強力な効果になっています。
    またディヴァインスキル以外の能力もエネルギーチャージやバンプとクリティカル増加と新システムの補助をしつつ盤面強化も行える能力になっています。

    ディヴァインスキルを使ってしまうと少々淋しいスキルになってしまいますがサポートが強力だったりするので使い所を見極めて一発大きなアタックをしかけられる面白いシステムになっています。


    「運命大戦」では様々な新しいサイクルカード、及びエネルギーを使うカードが多数収録されましたが所感を教えてください!
    ドラグリッター ユムナ/熱き異才 ユーシュン/ブリッツチェイサー ラウフェン/煌杖の貴女 シーア/サンベイジング・ドラゴン/ヘイスティローファー ニーナ
    若干の差が国家によってあるのですが基本的にブースト時にCBとEBをしてドローとパンプを行うユニット達になります。


    面白いのが国家により条件が変わっており例えばドラエンは相手のRが2枚以下ならば、ダークステイツはソウルが5枚以上ならと各国家固有の条件が設けられています。

    各国家でもデッキによっては厳しい条件になってしまったり逆に条件が達成しやすかったりと眺めてるだけでも各国家の特色を表現している面白いサイクルだと思います。
    エネルギーも無理なく使えるカードがこういった形で収録されているので50枚の余った枠での活躍が期待できます。


    余談ですがブラントゲートだけ唐突にアタック回数を参照してきてます。<星葬のゼロスドラゴン スターク>の時もそうだったんですがあの国家たまにコンセプトが読みづらい所があってそれがまた面白いです。

    「運命大戦」には様々なデッキが強化されていますが、 どのライドラインを最初に組んでみたい、組みましたか?
    クリスレインを組みました。

    デッキレシピをお願いします。
    デッキレシピ


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?

    クリスレイン>の持つエネルギーチャージ能力やパンプ能力そしてディヴァインスキルを駆使していくデッキです。

    まずはエネルギーチャージが行えるのでエネルギーを多用するユニットを他のデッキに比べて使いやすく新しいシステムを存分に堪能できます。
    またディヴァインスキルなどの条件が別名のRを用意しないといけない為ハイランダーよりの構築を要求されそうな気がしますが50枚デッキなったことによりデッキの枠に余裕がある為有用なユニットは4枚それ以外は少なめといった構築にすればそこまでカードの種類を散らすことなく盤面を作っていくことができます。
    またあくまでもRに並べるユニット達が別名であればいいため守護者とバニラのトリガーに関しては全て名称をバラバラにしています。
    最悪の場合そういったカードをコールして種類の条件を満たすという動きも狙っていけるのでクリスレインのデッキではそのような構築が大事になってくると思います。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    シニカルコンポーザー ラウム

    クリスレイン>のみでは少々微妙な点も多いのですがサポートの<ラウム>が非常に強力です。
    クリスレインのアタックに対して完全ガードをコールする分には特に問題ないのですが実数値でガードしようとなると異なるグレードを3枚以上コールしないといけない特殊な制限が発動します。

    ブリッツオーダー等を使われた場合はまた違ってくるのですが守護を持っていない場合は多くの種類の手札を使ってのガードを強要できます。
    クリスレイン自体に自身強化の能力が備わっているので簡単に守れるアタックではなく更にはクリティカルも増加しており簡単にノーガードとは言わせない優秀なサポートです。
    今回紹介していただいたデッキとは他に気になるギミックがあれば教えてください。
    クリスレイン>はどうしてもディヴァインスキルを使って相手を倒しきれてないと少々劣勢になってしまいます。そこでこんなデッキを仕上げてみました。
    デッキレシピ
    グレード4
    3



    クリスレインを使ってしまった場合そこから別のユニットにライドしてもペルソナライドを発動できなくなってしまう点がどうしてもネックになります。
    そこでG4に乗ってしまえばいいのでは?という発想の元クリスレインから<G4カイリ>へと繋げる構築を考えました。
    序盤は<ストレージャ>や<シーヤ>を絡めつつ盤面を広げ早めにクリスレインのディヴァインスキルを使います。そしてそこからG4カイリへとライドして戦っていきます。
    また<プリティデモンコーデ!>でコールしてしまった重要なカードに関しては手札に戻したりできるのでコンボデッキ寄りですがパーツ集めが多少しやすくなっています。

    また、G4カイリはトリプルドライブ能力こそ標準装備ではありますがソウルにカイリがないとバウンスとコールができない仕様になっています。
    そこで<夜空へ昇る彼方の星に ヤスミン>の能力を使用してG4カイリからG4カイリにライドすることによりソウルのカイリ条件を満たします。
    これによりカイリ→カイリライドをライドフェイズにすることなく条件を達成可能です。

    そしてライドラインにはウィリスタライドラインを使用しているのでドローを稼ぎながらコンボパーツを集めて更にはソウルを稼ぐことにも貢献してくれます。 ちなみに<G1ウィリスタ>のライドされた時の能力でたまたま都合よく手札のカイリをソウルに入れたらヤスミンを経由する必要は無くなります。かなり上ブレのムーヴではありますが狙ってみるのも悪くないと思います。


    さて今回は運命大戦のカードを見ていきました。

    新規ライドライン、クイックスタートデッキの強化、新たな能力としてディヴァインスキル、新システムであるエネルギーを使ったカード、既存軸の強化と様々なカードが収録されていました。
    5国家のブースターだったのがリリモナが増えて6国家となったのも大きな変化のひとつだと思います。
    新しいデッキを組んでみるも良し既存のデッキも汎用カードで強化するも良しなブースターになっています。
    また守護者やトリガーの再録もあり更には<ヴァルナート>と<イドスファロ>も再録されており運命大戦を買えば結構デッキが組みやすくなると思います。
    一度改めてカードリストを見てみるのもいいかもしれません。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

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