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デッキ紹介 Dスタン エリゴース入りファヴルニール

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    by タカギ

    デッキ紹介 Dスタン エリゴース入りファヴルニール
    ご無沙汰しております。タカギです。


    3月ともなりましてショップファイトの賞品が変更され「スペシャルファイトパックD2023 vol.2」となりました。

    涙する悪意などの再録を行いながら各国家の新規を追加する内容になっています。


    その中でも今回は<断割の魔剣士 エリゴース>について触れていきます。


    デッキレシピ


    さて、<エリゴース>は<魔獄竜帝 ファヴルニール>の強化カードになるのですがファヴルニール......?となる方も居ると思うので軽く解説をはさみます。

    ファヴルニールは任天堂Switchでリリースされたカードファイト!! ヴァンガード ディアデイズというゲームのプロモカードのひとつです。
    デッキに1枚しか入れることの出来ないV用のG3で相手のユニットを退却させたりデッキに1枚しか入れらない サポートとしてライドしないとパンプとクリティカル増加を付与、条件が揃えば手札消費なしのVスタンドをするといった能力です。

    Vスタンドの条件であるソウルにダークステイツのグレードの合計が13を目指しながらクリティカルが乗ったVをして攻めていくといったデッキになっています。
    ちなみにダークステイツの指定がある為<蝕滅の龍樹 グリフォギィラ>がソウルに入っても条件が満たされません。
    Pスタンでの悪用を止める目的のダークステイツ指定かと思っていたのですがこういった事もあるんですね。

    いくつかカードをピックアップして紹介していきます。

    魔剣士 エリゴース
    改めて今回の追加PRです。
    効果としてはアタック時にRをソウルに入れることで相手のRを選んで退却させます。<ファヴルニール>の効果では相手が選んで退却させる効果ですがエリゴースは自分で好きなRを退却させることができるのでファヴルニールより自由がきき使いやすいです。また退却に反応してファヴルニールの手札交換効果も誘発します。
    またグレードの合計が13を満たしていればカウンターチャージを行うこともできファヴルニールの少々重いVスタンドのコストの補助にもなります。

    パワーパンプこそないものの自身がG3なのが噛み合いが良く、単騎でVにアタック出来る、ソウルに入っても13目標に貢献しやすいとかなりファヴルニールが扱いやすい強化となっています。


    スクウォリッド・フリークス
    こちらもPRのユニットです。

    ファヴルニール>専用のサポートと名称指定こそないですが
    このターンにあなたがライドしていないなら、このカードのグレード+2。
    といった能力でファヴルニールに合わせた能力誘発の指定とファヴルニールに合ったソウルでのグレード増加が行われます。
    またソウルのグレードの質が上がればソウルからバインドしてターン中前列のユニットすべてのパワー+5000を行えます。
    ターン中の指定であるのでファヴルニールのVスタンド後にもパンプが引き続きます。
    今回はライドラインに採用し確定でソウルに入るようにしています。

    セルフィッシュ・エングレイヴァー
    序盤から並べてソウルの確保への貢献を狙える、必要ならばソウルに入れてなおかつカウンターチャージを行うことでコストの確保をすると<ファヴルニール>に必要な物を盛り込んだ効果を持っています。

    パンプが多くないのでダメトリ等に弱いRが多くなってしまうのですが基本的にVスタンドに重きを置く構築が強いと思うのでRはあくまでもサポート重視のユニットを多く入れていくようにしています。

    さて今回はPR追加のあったファヴルニールの新デッキ案を紹介しました。

    ファヴルニール自身が1枚のみの構築なので他に枠が多く使うことができ色々なカードを入れてアレコレ試したりする面白いデッキだと思います。
    能力自体も豪快なVスタンドで使っていて楽しいそんなデッキに仕上がります。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

Stride Deckset Messiahのコラム

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    by タカギ

    Stride Deckset Messiahのコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。
    今回はStride Deckset Messiahの発売ということで気になるカードをチェックしていければと思います。
    前回のクロノジェットに続きメサイアのストライドデッキが登場しました。
    クロノジェット同様にGユニットを搭載しながら呪縛という能力も抱えての登場となりました。
    メインギミックとしては自身のRの呪縛が主となりますが伝説の能力呪縛がDスタンに戻ってきました。
    Dスタン用に若干のチューニングが行われていますが久々の呪縛にワクワクしてるリンクジョーカー使いが多く注目度の高い商品になっていると思います。
    「Stride Deckset Messiah」でスタンダードに登場した呪縛、クレストについて印象を教えて下さい!
    まず呪縛という能力に馴染みのない方もいらっしゃるので軽く呪縛について触れていきます。

    呪縛することによりカードは呪縛状態になりユニットではない裏向きのスタンド状態の呪縛カードとなります。呪縛カードの状態では表面に書かれた/与えられた/得たすべての情報を持たなくなります。カードの名称を持たず能力を持たずパワーを持たず国家等を持たずグレードやブースト等のアイコンも持たなくなります。
    これにより事実上呪縛カードが置かれた何も関与することが出来ないRサークルが存在することになります。
    呪縛カードが置かれている間そのサークルは呪縛サークルとなりユニットの上書き等も出来なくなります。

    現状での唯一の開放方法は解呪することになります。
    解呪することによってカードは呪縛状態からスタンド状態で表向きになります。
    これによりレストされた状態のユニットを呪縛して解呪することによりスタンドした状態で戻すことが出来ます。
    また解呪されたカードは元のカードと同じものとしては扱わず別のカードなります。
    なので呪縛される前にターン1回能力を使ったユニットを解呪することによりターン1回能力の使用済みが解除されるので1枚のカードで1ターン中に2回使用することが狙えます。
    ちなみにカードが解呪されるのは登場ではないので登場時能力は使えません。
    解呪の処理は呪縛カードを持つファイターのターン終了時に自動で発生します。
    なのでメサイア使用側は自分の盤面に呪縛カードを残してターンを終了すると解呪の処理が行われます。

    また細かい処理としてはトークンを呪縛した場合はトークンが退却するのみでトークンの呪縛は行われません。またオーバードレスを行っているユニットを呪縛してもドレス元は外れず紐づいた状態になります。


    さてここまで見ると攻撃面で強く相手の盤面を縛れるかなり強力な効果に見えます。
    しかし今回は<クレスト>が存在しており相手の盤面を<G3のメサイア>の能力で呪縛してもクレストの効果により相手の盤面の呪縛カードも解呪してバインドするので相手の盤面を縛ったままということは出来ません。しかし相手の重要なカードをバインドしてドロップからの再利用を防げる点は優秀です。

    またクレストはあくまでもクレストでありセットオーダーではないのでブラントゲート初のセットオーダーを使わないデッキになっています。
    「Stride Deckset Messiah」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    オルターエゴ・メサイア
    超越時に自身の盤面と相手の盤面を1枚ずつ呪縛する能力とGB2で解呪に反応してSB1で1ドローする効果を持ちます。

    この1ドローする効果に関してですがあくまでもGユニットを剥がしてGゾーンに表で置いてから解呪の処理を行うため自身のターン終了時に問題なくドロー効果を使えます。
    解呪されるカードの枚数分だけ能力が反応する為解呪された枚数だけソウルを使ってドローができます。

    アローザル・メサイア
    G環境でトライアルデッキで収録>され最後まで活躍をしていた伝説の1枚です。

    今回はライドラインに組み込まれる形になりました。
    G4が登場するとソウルから出てきてSC1をします。
    ソウルが減るところをしっかりとSC1で補いながら盤面を増やしてくれます。
    更に解呪されると同じ列のユニットを+1万できるので擬似的なブースターとして使うことができます。

    またソウルから出てくる為相手の除去を気にせず初回超越時にソウルから出てきて<G3メサイア>の能力で呪縛できるRの確保が行なえます。
    基本的に後列に置いてメサイアの呪縛対象にして疑似ブースターの役割を担うのが基本的な運用になります。

    アストロラーベ・ドラゴン
    盤面に出せば23000アタッカー、超越コストに捨てれば1ドローになります。
    ちなみに超越コストとしてはG3以上になれば好きなだけ捨てれるのでこのカードを3枚捨てれば3ドローができます。


    「Stride Deckset Messiah」にちょい足ししてデッキを強化するとしたらどのような強化をしますか?



    新たに投入したカードやこの他でおすすめのカードがあれば紹介してください!

    メサイアの補助パーツ候補としては

    銀河英勇 フラットン・スフィーレ
    序盤から盤面に置き相手の盤面を退却させることができます。
    カウンターに多少の余裕があるメサイアにおいては<サクリファイス・メサイア>のカウンター確保能力の補助もあり多少は他のユニットにもカウンターを使うことが出来るのでここで活用するのもありです。

    戦線突破 ミカニ
    ケイオスのサポートではありますが登場時のSCと自身がソウルに入ることによるメサイアのソウル確保がお行なえます。
    序盤は盤面に置いてブースターにして攻めに使い超越が始まったらソウルに入れてメサイアのドローに繋げるという運用が出来ます。

    銀河中央監獄 ギャラクトラズ
    監獄としての使用はせず1体レストして3ソウルチャージするカードになります。
    サーチ手段がなく素引きする必要がありかつレストしたユニットの扱いが困る場面もある、デッキがかなり減ってしまうという点がありますが有用なSC手段です。


    極光戦姫 テイザー・ラージュ
    相手の連パンするために出てくるユニットを1回だけレストさせてしまうユニットです。
    しかし優先して除去していける相手に対しては有効に使えない場合がある為とりあえず入れればいいとうカードではない為使う環境が合えばといった感じのカードになります。

    極光戦姫 セラス・ホワイト
    監獄>を設置していればR置いて2体を監獄にいれることができます。
    確定除去ではないのですが相手の盤面を2枚崩すことができ手数は多いです。


    色んな候補があると思うので入れ替えてみて自分に合うカードを探していくといいと思います。


    さて、今回はメサイアのデッキをみていきました。呪縛を自分の動きの強化に使う方向での使い方で相手も除去するだけで呪縛を残したままにはせず程よい調整に仕上げられていると思います。デッキそのままでもかなり水準の高い仕上がりになってるのでこれを買えば気軽に楽しめるいいデッキセットだと思います。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

龍樹侵攻のコラム

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    by タカギ

    龍樹侵攻のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。


    今回は龍樹侵攻の発売ということで気になるカードをチェックしていければと思います。

    後述しますが今回は無国家のユニットが追加されたり中々衝撃なカードや面白いカードが多く追加されました。
    デッキ構築の参考になれば幸いです。

    「龍樹侵攻」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    RRR 星刻姫 アストロア゠ユニカ
    ダークステイツの新ライドラインの星刻姫です。

    ユニカ>自身でCBを使わず他のユニットでCBを消費できるのでRをかなり強く使えます。
    ただトリプルドライブを行うことができますがVの効果でRをスタンドさせることが出来ないのでその点は今後の強化に期待です。
    RRR オペレート・マスター フライハイツ
    待望の<ヴェルストラ>強化です。
    ヴェルストラでのオーダーを加速する効果ではありますが確定でペルソナライド札を確保できる効果であるため他の軸でも活躍が期待できます。

    またアタック時にヴェルストラ自身とは別にオーダー稼働ができるので相手のデバフや除去にも使えます。
    RRR 森厳なる薔薇の主 グランフィア
    新しくトークンを使う<ノブレスローズ・トークン>の使い手です。

    ノブレスローズ・トークンの効果によりVの火力を補いながらRのスタンドも行なえます。

    ノブレスローズ・トークンがいれば盤面が全て埋まっている状態で<プラント・トークン>がRに出されてもノブレスローズ・トークンが吸収するため無駄なくプラント・トークンがコールできます。
    今回すとぷりのコラボトークンが用意されているのですとぷりトークンを使いたい人は今回のグランフィアがオススメです。

    RR 蒼紫の狂炎 フレンヤディオ
    バロウマグネス>強化の1枚です。

    バロウマグネスが全力で使えなき時は相手の除去として使えて相手の盤面が空いてればパンプ効果が輝きます。

    R ホルホル・マッシュルーム
    ソウルに入って<プラント・トークン>を2体出して<グランフィアのG3>がいるとRパンプをします。
    ストイケアはソウルが不足しがちな国家で自身がソウルに入ることでソウルの確保、CBもソウルも使わずにトークンを2体も出せる、Rパンプも行えると中々やってることが全て強力です。
    名称指定効果がありますが今後もトークンを使うデッキには第一選択になりうる1枚ですので集めておいて損はないと思います。

    「龍樹侵攻」で収録された「蝕滅の龍樹 グリフォギィラ」やギミックについて教えてください!
    グリフォシィド
    新ギミックの無国家の<グリフォギィラ>のギミックですがまずはFVが<グリフォシィド>になります。

    このFVを選択するとライドデッキにG1~3の災厄カードとオーバートリガーの合計5枚のカードをライドデッキにします。
    ちなみにライドデッキのルールで0~3のグレードを入れるのでグリフォギィラは入れることができなく災厄カードも各グレード1枚ずつ入れることになります。

    ファイトが始まりグリフォシィドからスタートしてライドコストを支払わないでライドデッキの災厄カードをソウルに入れます。
    この挙動をすることによりグリフォシィドの効果により災厄カード1種類につき+2000されるので6千→8千→1万と順当なパワーになっていきます。
    手札を捨ててライドすることなくパワー上昇は行われるといった処理になります。これにより手札を捨てる必要がなくライドコスト分の3枚の損失を抑えることができます。
    しかし、グリフォシィドはいつまで経ってもG0のままである為G1以上のオーダーの使用やG1以上のユニットのコールができません。<トリクスタ>などをコールすることはできますが基本的にグリフォシィドでアタックするだけのターンが続きます。

    そして厄災カードを3種類貯めることによりその厄災カード3種類をライドデッキに表で置くことにより手札がデッキから蝕滅の龍樹 グリフォギィラにライドします。
    ライドしたら2枚の<龍樹マーカー>をRに置きます。


    蝕滅の龍樹 グリフォギィラ
    満を持してグリフォギィラの登場です。

    驚異のG10というヴァンガード史上初のグレードを有します。ツインドライブ及びペルソナライドアイコンも持ちます。

    永続効果として
    あなたのターン中、あなたのRの<龍樹マーカー>1つにつき、このユニットのパワー+5000。3つ以上なら、このユニットのクリティカル+1。

    を持ちます。これにより龍樹マーカーの枚数だけVがパンプされます。
    龍樹マーカーは<グリフォシィド>の効果で2枚、5国家に追加された各龍樹の落胤の効果により追加されます。

    龍樹マーカーを追加で置くのが現状5国家でしか行えない為リリカルモナステリオやコラボブースターの面々ではグリフォギィラのクリティカル増加効果を使うことができません。
    また、コラボブースター系統ではモンスターストライクがFVの制限がかかっている為にストライカーになることができず<モンスターボックス>が使用できない状態でのファイトになります。

    そしてグリフォギィラのメイン効果としては

    【ターン1回】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのライドデッキから表の災厄カードを1枚選び、除外する。除外しなかったら、ライドデッキから【超】トリガーを1枚選び、公開し、そのトリガー効果と追加効果すべてを発動させ、除外し、龍樹マーカーのあるあなたのRのリアガードすべてを【スタンド】させる。

    となっています。
    毎ターン厄災を取り除いていき全て無くなるとライドデッキから超トリガーを発動した上にRスタンドを行うという効果になります。

    グリフォシィドによる耐えのターンが続いたりVのアタックを繰り返し厄災を除外し続けることにより確定の超トリガーの使用を行えます。

    Rスタンドも行いながら超トリガーを使えるのが魅力で各国家の強力な超トリガーを使ったり1億を2回振れる<オルバリア>も魅力です。
    コラボブースターより<O・Sの一撃!>で強制1点バーンを行うのも侮れなかったり、相手の点をあえて抑えて<魂を快気せし海の少女 キスキル・リラ>でいきなり回復するのも面白いです。ただ終末のワルキューレはパンプが限定的な上にRスタンドは既にグリフォギィラ自身で行うので微妙に噛み合いが悪いのが残念です。

    超トリガー確定のターンが発生する特殊な効果ではありますが確実にデッキから超トリガーがめくれることが無いため相手の負担がその辺りは軽くなってしまいます。

    各国家の名称サポートも受けづらく汎用カードでデッキを染める必要こそありますが今後の追加で色んなパターンのグリフォギィラデッキが登場しそうで今後も面白そうです。

    ちなみに<小烏丸>のことが脳裏をかすめましたがあくまでグリフォギィラの効果で超トリガーを除外している為、小烏丸は超トリガー自身の効果で除外されたら回収できる効果なので小烏丸は活躍出来ないです。あと相手がRにグリフォギィラを置いてきてそれを<極光戦姫 シャイラー・ゼニス>で監獄に送ると友情コンボが発生してソウルが10枚貯まります。流石にデッキアウトが心配になります。
    さて、他のレギュレーションではもちろんメインデッキにて採用できます。
    ライドデッキが存在しないため超トリガーを確定で使うことができません。
    しかしG10ということで色んなシナジーを発揮しています。

    メインVにどうやって乗る問題はネオネクタールが解決してくれます。
    メイデン・オブ・ホワイトカラー>などといったG3以上をライドする効果を持つユニットで無理やりG3などからすっ飛ばしてG10のグリフォギィラにライドすることもできます。

    後はG10を活かして<絶界巨神 ヴァルケリオン>でグリフォギィラを参照するとドライブチェックが10回行なえます。
    葬送のリビティーナ>を使ってグリフォギィラを見せたら唐突にシールド値5万追加の超トリガーと同じシールド値の実現を行えます。
    他にも<スチームメイデン アルル>がいきなり3万パンプし始めたり<神界蛇 ヨルムンガンド>が5万パンプしたりします。


    相手がグリフォギィラに頑張ってライドしてきたら<青薔薇の歌姫 湊 友希那>が5万パンプしたり<神託の女王 ヒミコ>でトリガーを10回発動したりします。

    また相手がグリフォギィラを捨ててくれるなら<忍妖 ツムジバショウ>が10万パンプする挙動が起きたりします。

    カード検索で グレード1につき 等を入力して検索すると色々とグリフォギィラのG10が面白く作用するのでやってみると面白いと思います。


    「龍樹侵攻」には複数ライドラインが収録されていますが、どのライドラインを最初に組みましたか?
    グランフィアのデッキを作りました。
    デッキレシピ


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    グランフィア>による<ノブレスローズ・トークン>の効果によりVのパワーライン上昇とRスタンドが強力です。オーダーを使い<彷徨の獄竜>をドロップから出してグランフィアでスタンドさせる流れがかなり相性が良いです。


    このデッキのキーカードを教えてください!
    ランラン・オランジェリン
    G2ライドターンに出してもトークンを出せるので早期から使えます。
    またアタック時にもトークンを出せます。出したトークンは全て<ノブレスローズ>が吸収してくれる為盤面を必ず空ける必要もなく無駄がなくトークンを使えます。
    トークンをアタッカーとして使うのではなく積み上げてパンプしていく今回のグランフィア結構楽しい動きが出来ます。

    今回紹介していただいたデッキとは他に気になるギミックがあれば教えてください。
    せっかくなのでグリフォギィラのデッキを作りました。
    何をメインにするかと悩み監獄のシステムを入れました。
    デッキレシピ
    グレード10
    4


    監獄を確定サーチすることが出来ないため複数枚の<銀河中央監獄 ギャラクトラズ>を採用しています。
    銀河中央監獄 ギャラクトラズ自体SC効果を持つためソウル確保として使う場面もあるので複数枚でも多少は腐りにくくなっています。

    積極的に相手を除去するのではなく除去をチラつかせながら超トリガーでムキムキにした<極光戦姫 ランチャー・シャルリーン>で鎮めることを狙います。
    極光戦姫 エグゼキュート・レモナン>で相手の除去とパンプと監獄稼ぎをしてくれるのでそれなりの除去性能とブランドゲードの超の強さが輝くデッキになります。
    また<極光戦姫 デリィ・バイオレット>で多少は守りの厚さを増やしえくれるのも強いです。
    ちなみにエバ相手に<極光戦姫 カフ・スプリング>を使うと手札のオブを監獄に入れてコールするコンボを使われるので相手によって使うカードは気をつけましょう。


    さて今回は龍樹侵攻のカードを見ていきました。G10ユニットの追加、超トリガーの確定発動の他にも新ライドラインや既存の強化や汎用の強力なユニットがあるので新しいデッキの選択肢や既存強化など色々とてんこ盛りの楽しいパックになっています。みなさんの構築の参考になれば幸いです。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

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