
これからはじめるユニオンアリーナ『勝利の女神:NIKKE』 -オールドテイルズ-
今回は、『勝利の女神:NIKKE』から、黄の『オールドテイルズ』のデッキ紹介をさせていただきます!
デッキの特徴
今回のプレシャスブースターパックで登場した新たなデッキタイプで、強力なフィニッシャーである<10/1シンデレラ>を中心にリムーブエリアを活用したテクニカルな戦術で盤面を制圧するデッキです。発売直後から各地で結果を残している非常に強力なデッキです!主要カード
10/1シンデレラ
SPECIALトリガーを持つキャラカードで、登場時にも相手のキャラを退場させる効果を持ちます。〈シンデレラ〉名称以外のカードが効果で選ばれないようになるため、登場後の制圧力も非常に高く、フィニッシャーとして申し分ない性能です。必要エナジーは10と非常に重いものの、<0/1エイブ>によるエナジー軽減や<4/1グレイブ(レイド)>によるリムーブエリアからの踏み倒し等のギミックが搭載されているため、それ程気になりません。
4/1リトルマーメイド
2回ブロックとアタック時のトップ操作を持ちます。リムーブエリアにカードが6枚以上あれば1ドローも付いているので、アタッカーとしてはかなり優秀な部類です。アタック時・退場時共にリムーブエリアを加速させる効果はデッキの指向性にマッチしています。
アクティブトリガーと2回ブロックの組み合わせが強力なのは言わずもがなであり、相手からすると率先して除去したいカードではあるものの、<4/1グレイブ(レイド)>によるリムーブエリアからの再利用が可能な点と、<10/1シンデレラ>という強力なフィニッシャーが控えている点から相手にジレンマを感じさせるカードになります。
4/1グレイブ(レイド)
登場時にリムーブエリアの加速と、枚数に応じたリムーブエリアからの踏み倒しを行います。このデッキの根幹を支える非常に強力な効果です。この効果で<10/1シンデレラ>や<4/1リトルマーメイド>等の強力なカードを踏み倒すのが主な使用方法になります。リムーブエリアの枚数によって踏み倒せるキャラの必要エナジーの範囲が広がるので、序盤は積極的にリムーブエリアを増やすような意識が重要になります。登場時の踏み倒し自体はレイドトリガーで相手ターン中に登場した際にも使用できますが、対象キャラの必要エナジーの範囲が広がるのは自分のターン中だけなので注意が必要です。
デッキリスト
メインデッキ
計50枚
デッキの回し方
デッキ内にBP4000overのキャラが多く搭載されているため、ゲームの方針としては『BP4000overのキャラの物量で押し切る』のが一番シンプルです。そのためには、エナジーLを展開しながら、<4/1リトルマーメイド>や<4/1シンデレラ>等で序盤からフロントLにBP4000のキャラを登場させてプレッシャーを与えつつ、同時並行でリムーブエリアの加速も行っていきます。ここでは紹介しきれませんが、フロントLに4/1リトルマーメイドを登場させた後に4/1シンデレラをレイドすることで、4/1リトルマーメイドをアクティブにしてアタックできるなど強力なコンボが多く搭載されています。また相手のアクションに合わせて、<4/1グレイブ(レイド)>から<10/1シンデレラ>を踏み倒して盤面を制圧するなど、主導権を常に離さないようなゲーム進行を心がけると良いと思います。
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございます。今回は『オールドテイルズ』のデッキ紹介をさせていただきました。
今回のプレシャスブースターパックの中でも特に強力なデッキであり、ベーシック環境でも十分に戦えるパワーを持っていると思います。
<10/1シンデレラ>により一見豪快なデッキに見えますが、実は1つ1つの細かなアドバンテージを意識した緻密なプレイが求められるデッキでもあります。
とてもおすすめのデッキなので、ぜひ組んでみて下さい!





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