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【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『アークナイツ』 -アーミヤチェン-

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    by さぷり

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『アークナイツ』 -アーミヤチェン-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『アークナイツ』から、紫の『アーミヤチェン』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    リムーブエリアの枚数によって火力が上昇する<5/1アーミヤ>と<5/1チェン>を主軸にした、中速タイプのデッキです。


    主要カード
    5/1アーミヤ
    このデッキの主軸の1枚です。リムーブエリアのカードが3枚、6枚、9枚と増えていくに従って効果が付与されていきます。
    特に9枚以上の場合に〈チェン〉と同じ数のダメージ+1を得られるのが強力で、<5/1チェン>と合わせればダメージ4&インパクト1になります。
    登場時にBP3000以下を除去できる効果も強力なため、できるだけ早くリムーブエリアにカードを送ることが重要になります。

    5/1チェン
    5/1アーミヤ>に並ぶ主軸のもう1枚です。
    起動メインでドローしながらリムーブエリアにカードを送ることができるので、序盤から積極的にレイドしたいカードになります。
    また、リムーブエリアのカードの枚数で大幅に火力を伸ばすこともでき、このカードにどれだけアクセスできるかが勝敗に大きく関わってきます。

    4/1アーミヤ
    ダメージ増加はないものの、登場時のドローと展開効果を持ち非常に優秀なキャラとなっています。
    アタックが通った場合にリムーブエリアを増やす効果も地味ながら重要で、序盤からレイドできるとかなり楽になります。

    3/1遠い日の思い出
    手札補充とリムーブエリア確保を同時に行えるイベントカードです。盤面への干渉はないものの、リムーブエリアの枚数が特に重要なデッキなので使用する優先度は非常に高いです。
    テキストでは『2枚まで手札に加え』と記載されているため、強い状況は限られますが、3枚か4枚をリムーブエリアに送ることも可能です。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50
    3枚
    4枚
    4枚
    4枚
    3枚
    1枚
    4枚
    3枚
    U決戦
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚


    デッキの回し方
    5/1アーミヤ>と<5/1チェン>が大幅なダメージ増加を持つため、相手のライフが3~4くらい残っていても一撃でフィニッシュすることが可能です。
    序盤は<4/1アーミヤ>や<5/1チェン>で手札や盤面を整えながら、同時進行でリムーブエリアにカードを送っていきます。
    リムーブエリアが9枚以上溜まったら<5/1アーミヤ>でのワンショットを狙いますが、その際に2枚目の<5/1アーミヤ>や<4/1赤霄&影霄>などの除去カードと合わせられるとさらに火力を伸ばすことができます。


    他に採用してみたいカード
    2/1チェルノボーグ中枢区画
    自分の場のキャラをBP+1000できるフィールドカードです。<5/1アーミヤ>は自身の効果でBP5000になることができますが、それ以外のキャラは<2/1チェン>か<3/1ドクター>でしかBPを上げることができません。そのどちらも使い切りのため、毎ターンBPアップを使えるこのカードは、有効打点を増やすのに非常に役立ちます。

    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『アーミヤ&チェン』のデッキ紹介をさせていただきました。

    アークナイツvol.2の発売以降、環境デッキとしても活躍している非常に強力なデッキです!大幅なダメージ増加による豪快なワンショットは爽快感バツグンなので、ぜひ組んでみてください!

ユニオンアリーナ販売ランキング(12/1-12/15)

    posted

    by -遊々亭- UA担当

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    ユニオンアリーナ販売ランキング(12/1-12/15)

    こんにちは、遊々亭@ユニオンアリーナ担当です!
    今回は12/1-12/15での販売ランキングをお届け!

    遊々亭ではどのようなカードが人気なのか紹介していきたいと思います。

    1位

    • UTo LOVEる
    • 自分のAPカードを2枚まで選び、アクティブにする。
      【ファイナル】自分のライフが無い場合、自分の山札の上から1枚を自分のライフエリアに置く。

    2位

    • Uいいよ、キミとの音…
    • 自分のAPカードを2枚まで選び、アクティブにする。
      【ファイナル】自分のライフが無い場合、自分の山札の上から1枚を自分のライフエリアに置く。

    3位

    • Rネメシス
    • 【登場時】カードを1枚引く。
      【カラー】相手のフロントLのキャラを1枚選び、レストにする。それは次の1回アクティブにならない。

    4位


    • SR西連寺 春菜
    • 【レイド】〈西連寺 春菜〉アクティブにし、フロントLに移動できる
      【起動メイン】フロントLにある場合 ターン1〈西連寺 春菜〉以外の自分のフロントLのキャラを1枚選ぶ。そうした場合、そのキャラをこのターン中、BP+1000し、カードを1枚引く。
      【レイド】このカードを手札に加えるか、必要エナジーを満たしている場合、レイドさせる。

    5位

    • SR古手川 唯
    • 【レイド】〈古手川 唯〉アクティブにし、フロントLに移動できる
      【登場時】このキャラはこのターン中、「アタック時このキャラよりBPが低い相手のフロントLのキャラを1枚まで選び、退場させる。」を得る。
      【レイド】このカードを手札に加えるか、必要エナジーを満たしている場合、レイドさせる。


    今回の販売ランキングは以上になります。
    次回もお楽しみに!


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【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『SAKAMOTO DAYS』 -ORDER-

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    by さぷり

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『SAKAMOTO DAYS』 -ORDER-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『SAKAMOTO DAYS』から、紫の『ORDER』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    トリガーやEXドローを利用した多彩なギミックを詰め込んだとても楽しいデッキです!どのカードを主軸にするかでデッキの構築や方向性も大きく変わるので、様々な組み合わせができるのも特徴です。


    主要カード
    4/1坂本 太郎
    起動メインでデッキの上から任意のトリガーを使用することができます。ドロートリガー・アクティブトリガー・ゲットトリガー・COLORトリガーが選択肢になりますが、特にCOLORトリガーが強力なので、<1/1坂本 太郎>などのデッキトップ操作と組み合わせることで、序盤から大量展開を狙うこともできます。

    4/1南雲
    場外からCOLORトリガーかレイドトリガーを発動することができます。COLORトリガーによる展開も優秀ですが、複数のレイドキャラが採用されているため、状況に応じてそれらのレイドキャラを再利用できるのも非常に強力です。<2/1南雲>と組み合わせることで、名称違いのレイドキャラもレイドできるようになるので、動きの幅が大きく広がります。
    5/1神々廻
    EXドローをしていた場合に2APアクティブにすることができます。<3/1秩序の名の下に>と組み合わせて1ターンの行動回数を大幅に増やすことができるので、<6/2篁>などにつなげて盤面を制圧できるのが理想です。
    4/1南雲>の効果で場外から再利用することもできるので、1ゲーム中に何度も使用したいカードです。

    5/1大佛
    常時インパクトを持ち、登場したターンにEXドローをしていた場合はダメージ2も付与されます。[特徴:ORDER]の中で唯一単体火力を出せるキャラです。
    盤面の展開力はあるものの、フィニッシュ力にやや欠けるデッキなので、インパクト持ちのこのキャラはフィニッシャーとして非常に優秀です。序盤に使った場合でも後半に<4/1南雲>からのレイドが狙えるので、無理に温存しなくていいのもデッキ全体の強みです。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50
    3枚
    C南雲
    3枚
    C大佛
    1枚
    4枚
    4枚
    4枚
    U南雲
    4枚
    4枚
    4枚
    SR南雲
    3枚
    SR大佛
    1枚
    4枚
    R篁
    3枚


    デッキの回し方
    序盤は盤面への展開力を活かして小型キャラでライフを削れるように動きます。具体的には<4/1坂本 太郎>や<4/1南雲>で<2/1南雲>のCOLORトリガーを使用しながら展開するのが理想ですが、4/1南雲は<5/1神々廻>や<5/1大佛>へのレイドパターンもあるので可能な限り温存しつつ、できるだけ4/1坂本 太郎での展開を狙います。

    展開力でテンポがとれたら5/1神々廻などを絡めて行動回数を増やしつつ、常に自分がリードするような形でゲームを進めます。余裕のあるタイミングで<6/2篁>を使えると、より有利にゲームができる印象です。 後半は盤面差による押し切りか5/1大佛を絡めたインパクトでフィニッシュを狙います。
    全体的に単体性能はそれほど高くなく、複数のカードを組み合わせた際の出力がウリのデッキです。劣勢からの巻き返しはかなり困難なデッキなので、常に主導権を握れるようなゲーム進行が理想です。


    他に採用してみたいカード
    4/1大佛
    EXドローのAP消費が無くなるという前代未聞の常在効果を持ちます。今回は<4/1坂本 太郎>と<4/1南雲>のトリガー効果を利用したギミックも取り入れたので、COLORトリガーの枠は<2/1南雲>を採用しましたが、EXドローのギミックを主軸にする場合はこちらを採用するのもいいと思います。
    登場させても効果が発動するのが次のドローフェイズからなので1ターン以上場に残り続ける必要はありますが、残り続ける限り毎ターン追加ドローがついてくるので相手とのリソース差はどんどん開いていきます。
    特に序盤から登場させて、相手にプレッシャーをかけていくのが理想です。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。
    今回は『ORDER』のデッキ紹介をさせていただきました。

    デッキ構築の幅が非常に広く、様々なパターンがあるのでとても楽しいデッキです。個人的にも『CHAMPIONSHIP25-26 店舗予選』にて使用し、見事エリア予選の権利を勝ち取った思い入れのあるデッキです。
    おすすめのデッキなのでぜひ組んでみて下さい!

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