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買取強化カード紹介(3月16日更新)

【ももたろ】新時代の連パンデッキ!魔都精兵のスレイブ~六番組デッキ~の紹介(後編)

    posted

    by ももたろ

    20260311ua1.jpg
    新時代の連パンデッキ!魔都精兵のスレイブ~六番組デッキ~の紹介
    皆様こんにちは。ももたろです。
    前編・中編からの続きとなりますが2026/2/27に発売された「魔都精兵のスレイブ」から六番組デッキをご紹介します!

    前編・中編を読んでいない方は前編・中編も是非読んでください。
    前編のリンク
    中編のリンク

    後編は<4/1/東八千穂>の効果をどう使うと良いか、自分なりに言語化し解説しています。
    あくまで一意見としてお読みください!
    4.レイド八千穂の起動メイン効果について
    あえて章を分けました。
    この効果は手札1枚を盤面1枚に変換する効果なので、実質キャラを0APで場に出す展開レイドである、と言えます。
    (<ex.4/1/SR/羽前京香>)
    しかも毎ターン使えるため、FINALを使わなくても盤面にキャラを還元し続けることが可能です。

    1ターンに3APしか使えないユニオンアリーナにおいて、この効果は確かに強力です。ですが、このデッキの特徴を考えた時に、考えなしに使っていい効果でしょうか?
    私はNOだと考えています。正しく言うなら積極的に使える場面が少ないです。
    理由を説明します。

    (1)アクティブのBP4000の枚数が大事!
    動き方の中盤の章でも少し触れましたが、このデッキはBP4000×5回のアタックを常に狙うデッキです。

    • 画像20.png
    例えばこの盤面と手札で効果を使うべきでしょうか??

    • 画像21.png
    この手札だとどうやってもアクティブ状態のBP4000を5枚しか場に出せません。

    • 画像22.png
    この状況で八千穂の効果を使ってしまうと、せっかくのBP4000を失い、5回アタックしても1回は相手のBP2500以上のキャラに阻まれてしまいます。
    BP4000の4回アタックでもあまり変わらないのでは?と思うかもしれませんが、即時インパクトがいないデッキで、終盤フロントLが壊滅してしまうと勝ち手段がありません
    貪欲に相手のライフを1点でも多く削ることを意識したいです。
    もし盤面が埋まってないところが気になるのであれば、そもそもレイドしないことも多いです。
    もちろん盤面や手札によるのでその辺は戦況をうまく見極めましょう!

    (2)効果を使う場面
    大別すると以下の2つが挙げられます。
    1. 次のターンの準備
    2. レイドが手札にある場合(アクティブで登場するBP4000が十分にある場合)
    1.は<2/1/若狭サハラ>やレイド元を蘇生しておき、次のアタッカーの準備を行う時です。<5/1/出雲天花>か<4/1/出雲天花>がいれば、エナジーLに八千穂を隠すことはできるので、1回アクティブにならないデメリットは解消できます。
    このパターンはBP4000が並びきっていない序中盤~中盤で稀に発生します。(BP4000ではなく、キャラの数の差で点が通る時や、相手の盤面に3000しかいないなどです)
    ただ手札コストは重めです。

    2.は場外のレイド元を蘇生し、レイドできる時です。これはBP4000が1枚レストになり、BP4000が1枚アクティブで登場するので、全体のアタッカー数は変わっていません
    そのため、盤面が十分に埋まっており、かつBP4000のキャラが他に5枚いる時に強い動きとなります。このパターンは中盤~終盤でよく発生します。

    (3)FINALは減らしていい?
    個人的には4枚必須です
    (1)で説明したとおり、積極的に<4/1/東八千穂>の効果を使えるのは盤面が整っていて勝っている時です。
    このデッキは連パンデッキであり、キャラを常に場に8枚供給しておきたいところですが、ブロックして退場したり、除去されたりするため、APに余裕がありません
    そうなるとSPECIALを打つ暇もないことが多いです。
    FINALを抜いて盤面の補強を八千穂頼みにしてしまうと、盤面を崩されたときにこちらのアタックも弱くなり、打開するのが難しくなってしまいます。

    加えて手札が増えるカードはそこそこあります。<1/1/東八千穂>、<3/1/出雲天花>、<4/1/東八千穂>、ゲットトリガーなどなど。
    FINALがあまり無駄になることはないです。

    さらに後攻を取った場合、2ターン目にFINALを使って<4/1/出雲天花>をフロントLに出し、エナジーLのキャラを前に出してアタックできます。
    とにかく速くライフを削っておくことが必要なデッキなので、この動きの再現性を上げるために4枚欲しいと考えています。


    5.おわりに
    最後まで読んでいただきありがとうございました!
    最初リストを見た時はあまり強さを感じておらず、動きが面白そうという理由で組みましたが、いざ回してみるとプレイングが奥深いですし、最新デッキとしてのパワーを感じました。

    SR4種類と少しお値段高めのデッキではありますが、それに恥じないパワーはしっかり持っていると思います!
    魔都スレ面白いのでぜひ原作も見てくださいね。

    それでは皆さん良きユニアリライフを!

【ももたろ】新時代の連パンデッキ!魔都精兵のスレイブ~六番組デッキ~の紹介(中編)

    posted

    by ももたろ

    20260311ua1.jpg
    新時代の連パンデッキ!魔都精兵のスレイブ~六番組デッキ~の紹介
    皆様こんにちは。ももたろです。
    前編からの続きとなりますが2026/2/27に発売された「魔都精兵のスレイブ」から六番組デッキをご紹介します!

    前編を読んでいない方はこちらのリンクから是非前編も読んでください。

    中編はデッキの基本的な動かし方を詳しく解説していきます。
    考えることが多いですが慣れればやることは単純です!
    3.デッキの動かし方
    1.盤面が埋まるまで
    序盤に前出しできるなら積極的に狙いましょう。
    また<4/1/出雲天花>が引けていると強い動きができます。
    例えば先攻3ターン目とします。

    【初期状態】
    • 画像1.png
    【移動フェイズ】
    1/1/出雲天花>をフロントLへ移動
    • 画像2.png
    【メインフェイズ】
    • 画像3.png
    それぞれ順番に出していきます。

    • 画像4.png
    4/1/出雲天花>の効果でエナジーLのキャラをフロントLへ。
    このように序盤から速いテンポで点をもぎ取りましょう。小型キャラで2点くらい取れると良い感じです。
    上記の例では4/1/出雲天花をフロントLに残しましたが、入れ替える効果でエナジーLに隠すのも全然OKです。(相手のSPECIALトリガー回避や自分のレイドトリガー待機というメリットがあります。)

    また4/1/出雲天花を2枚持っていればつなぎとしてこういう動きも可能です。引けば引くほど強いカードですね!

    • 画像5.png
    フロントLとエナジーLに1枚ずつ出します。

    • 画像6.png
    エナジーLの4/1/出雲天花の効果でアクティブに。

    • 画像7.png
    フロントLの4/1/出雲天花の効果でエナジーLからフロントLへ移動。

    2.盤面が埋まってきたら
    連パン(5回アタック)で押していきましょう
    5/1/出雲天花>と<4/1/出雲天花>を使った動きを簡単に紹介します。

    【初期状態】
    • 画像8.png


    【メインフェイズ】
    • 画像9.png
    4/1/出雲天花>をエナジーLに登場。

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    4/1/出雲天花をアクティブにし、<5/1/出雲天花>をレイド。

    • 画像11.png
    5/1/出雲天花の効果でエナジーLとフロントLのキャラを自由に移動。

    • 画像12.png
    3/1/若狭サハラ>のアタック後、5/1/出雲天花と入替え。
    これで5回アタック達成です!

    中盤のプレイで特に心がけたいことは場にBP4000のキャラをなるべく多く維持することです。
    中盤では相手のライフにも余裕があるので、例えばBP3000で攻撃が1回通らないだけで実質BP4000×4回のアタックになってしまいます。
    アクティブで登場するカードにも限りがあるので、ここはしっかり意識したいポイントです。
    たまたま効果使用後の<2/1/若狭サハラ>が生き残り、盤面にBP4000が6枚アクティブで出せる場合は、起動メインで登場時の効果を発動しておくと次のターンも万全です!(まあほとんどないのですが...)

    ついついドローできる<3/1/出雲天花>やサーチの<1/1/出雲天花>をたくさん置きたくなりますが、このデッキに関してはあまり強くない動きです。

    3.終盤
    相手のライフが少なくなってきたら基本的には連パンでトドメを刺しましょう!
    インパクトを持つのは<2/1/若狭サハラ>ですが、レスト登場のためどうしても即時で打点になりません。
    終盤一歩手前に置けるといいかな、というくらいです。
    またSPECIALを1枚持っているだけで2点までは面差で通せるので、とにかく相手のライフを2点まで減らしておくことを意識しましょう!


    続いて普通のデッキではできない動きも紹介します!
    • 画像13.png
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    相手のライフは2点、手札にSPECIALが2枚あるのでSPECIALを2枚使ってフロントLに4枚アタッカーを出せれば勝ちです。
    では普通のデッキの場合、この手札だとどうなるでしょうか?

    • 画像15.png
    移動フェイズで2枚フロントLへ。

    • 画像16.png
    アタッカーを作るためにどうしても移動フェイズで前出しする必要があります
    そうするとSPECIALを打つために一度エナジーLにキャラを配置する必要があり、これではSPECIALを2枚打つことはできません

    一方、出雲天花の場合はどうなるでしょうか。
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    移動フェイズで移動せず、SPECIAL×2枚、<5/1/出雲天花>をレイドしてフロントLに移動させます。
    (順番はなんでもよいです)

    • 画像18.png
    その後、<4/1/出雲天花>の効果でフロントLに1枚キャラを移動させ、フロントLのキャラが3枚になったので5/1/出雲天花の効果を起動します。

    • 画像19.png
    その後このように移動させました。
    なんと相手のフロントLのキャラが2枚に対し、こちらは5回アタックできるので、ライフを2点どころか3点削れます!
    これでもし1点目でSPECIALを踏んだとしても勝利することができますね

    見た目以上に強いこの能力、ご理解いただけましたか??


    中編はここまでになります。
    後編では<4/1/東八千穂>の効果をピックアップして解説します。
    扱いが難しいので、うまくデッキのパワーを引き出せない方は読んでみてほしいです!

    後編の記事へはこちらから飛べます。

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