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【6ページ目】ウニ | Shadowverse EVOLVE

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【ウニ】デッキ紹介vol.17 マーウィンイージスビショップ

    posted

    by ウニ

    20230620SEV1.jpg
    デッキ紹介vol.17 マーウィンイージスビショップ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回は柏バトロコで開催された。EVOLVE QUINTET FESTIVALで使用し準優勝することができた、イージスビショップの紹介になります。連続でイージスの紹介になっちゃいましたがビショップでしたか勝てない男なので許してください。
    早速デッキリストです。


    デッキリスト
    マーウィンイージスビショップ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1


    続いては採用理由です。


    採用理由
    ベルエンジェル
    ドロソ守護
    環境初日だしアグロ多い読みでやり過ぎくらい序盤の除去を詰めました。<ベルエンジェル>はドロソにもなるし、<オファリング>の指定対象にもなるので感触はよかったです。3枚、エボルヴは1枚

    エンジェルスナイプ
    軽量クイック
    相手ターンでのpp回復も増えた為、構える場面もかなり多くなりました。ただ今回は<アンドロメダ>に加えてエルフの鬼バフなんかがある為、割と躱されるので過信は禁物です。3枚

    救世主
    軽量除去その2
    合計4枚にしたかったので採用、クイックの有無で<エンスナ>を優先しました。1枚

    ダークオファリング
    回復ソース
    コンビショ定番のカードということで3枚

    守護の陽光
    コンセプトカード
    今回は枠の都合もあり1枚です。

    鋼刃の暗器使い
    アグロ許さないマン
    このカードがあまりにも強かったのでもう少し除去を抑えてドロソやAOEを増やしても良かったかと思います。3枚エボルヴは2枚

    ブーストキッカー
    あまりにも強かったカードその2
    ジャンヌダルク>よりAOEのダメージ調整が容易でエンド時のpp回復も噛み合いが良過ぎでした。3枚

    烈火の魔弾
    まあ、コントロールだし入れるでしょ。3枚

    漆黒の法典
    烈火の魔弾>と合わせて2コスクイック4枚採用をしたかったので1枚採用しましたが、ここは別のカードで良かったですね。

    星導の天球儀
    アミュレットサーチ
    今回はアミュレットは殆ど入っていませんが、ゲーム中に触りたいアミュレットしか入っていない為採用、アミュレットが少ないので2枚

    安息の使徒
    絶傑環境から定番化し始めている除去フォロワー
    デッキコンセプトにあまりにもマッチしている為続投です。このカードの存在があるので不用意なアタックや守護のアクトは控えましょう。3枚エボルヴは2枚です。

    安息の絶傑・マーウィン
    こちらも絶傑環境からの定番カード
    ユヅキ>の存在は目の上のタンコブですが8/8オーラの強力さはまだまだ健在です。2枚、エボルヴも2枚

    ウルズ
    童話ビショップ用に採用しましたが当日も使わずに下したのでここは要調整でした。
    暗器使い>のおかげで序盤の盤面からのダメージを限りなく0に出来るようになったので回復カードの増量をすればよかったかなと思います。1枚、エボルヴは1枚

    破邪の光
    定番カード
    説明不要、3枚

    テミスの審判
    定番カード
    まだまだ減らせません。3枚

    封じられし熾天使
    いつもは採用していないのですが、決まったら勝つというか気合いで決めないと勝てない場面も多くなったので採用しました。
    当日も狩人エルフに対して気合い設置し勝利することが出来たので良かったです。1枚

    白翼の守護神・アイテール
    イージス召喚フォロワー
    ここら辺は前回の記事とあんまり変わらないですね。1枚

    ヘヴンリーイージス
    コンセプトカード
    ユヅキ>の登場で不落の要塞ではなくなりましたが、そのパワーは未だ健在です。
    あの手この手でイージスを通してゲーム勝利を目指しましょう。


    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    除去クイックやフォロワーを駆使してダメージを抑え、<イージス>や<マーウィン>を押し付けてライフを一気に奪いましょう。小型フォロワーが非常に優秀な為、除去が薄い対面に対してはうっかり小型で殴り切ることもあるかもしれません。

    今回は環境初期ということもあり、各対面への理解も薄い為、マリガン基準、先手後手選択がフィーリングな部分が強くうまく明文化出来ないため割愛します。
    その代わり、大会当日に感じた各デッキとの相性を書いていきます。

    童話ビショップ 微有利
    ブン回りからの大爆発というドブンムーブはどうしようもありませんが、以前よりは勝てるようになったという印象です。特に少し<アリス>や<お茶会>の捲りが弱いと簡単に押し込めてしまえました。<暗器使い>様々ですね。

    エルフ 不利
    妖精にしろ狩人にしろエルフのコントロール破壊性能にビショップは耐えられません。引きの噛み合いが良ければ勝負はわかりませんが、理論値で戦うのであればこちらが負けるでしょう。

    クオン超越 無理無理カタツムリ
    やー、無理だと思ってたんですがマジで手も足も出ずに破壊されました。<マーウィン>3往復でどうにかするしかないと思っていたのですが<クオン>でほぼノーリスクに取られちゃうので終わりです。
    かなり理想ムーブして相手が多少もたつくのであれば勝ちの目はありますし、今回不採用だった<堕天>を採用することでワンチャン生まれるかもしれませんが、不利なのは変わらないかと思います。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    堕天
    調整不足により抜け落ちたカード
    法典>や<ウルズ>の枠に入れましょう。

    ジャンヌダルク
    今回はエボルヴ枠の関係もあり不採用、<ブーストキッカー>もあるしいいかと思いましたがブーストキッカーでは<アイテール>との噛み合いが微妙になるため、1、2枚の採用はした方がいいかも知れません。

    聖なる願い
    ドロソ曲げるより除去打ってないと生き残れないと思ったので不採用
    リソースは割と足りていたので採用しても2枚とかで良くなってるのかもインフレを感じますね。


    最後に
    当日の戦績としては

    童話ビショップ 〇
    妖精エルフ ×
    クオン超越 ×
    童話ビショップ 〇
    クオン超越 ×
    狩人エルフ 〇
    原初ドラゴン ×

    と個人3-4で負け越してしまいました。
    勝つつもりの対面は取りきれたのでよかったですがあと一本取りたかったですね。

    デッキに関してはまだまだ荒削りな部分が大きので皆さんで研いであげてください。


    以上になります。
    対戦ありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介vol16 マーウィンイージスビショップ

    posted

    by ウニ

    225150_0530.jpg
    デッキ紹介vol16 マーウィンイージスビショップ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回は自分が千葉GPで使用しDAY2進出、最終135位だったデッキの紹介です。
    早速デッキリストです。


    デッキレシピ
    gp
    ウニ
    リーダーカード
    1


    続いては採用理由です。


    採用理由
    エンジェルスナイプ
    世はまさに大エンスナ時代
    環境が前寄せなこともあり1コスにリアクション出来ないとそのまま負けかねないので採用
    マジで打つ対象が多いです。3枚

    ダークオファリング
    回復ソース
    3点戻すのが主な役割です(テキスト読み上げ)
    ロイヤル相手には1pp残すだけで<簒奪の信者>による疾走、レオニダスによる自爆特攻両方咎められるので覚えておきましょう。3枚

    守護の陽光
    陽光イージスの左側
    簒奪で落とされるしなんなら2枚使うこともあるので2枚
    マーウィン>のステータスも上げれるので一応覚えておきましょう。

    聖なる願い
    ドロソ
    特記事項なし

    烈火の魔弾
    2コス火力
    流石に書くことないです。
    クイック火力は卵ビショ以外は基本的に構えて相手ターンに打ちましょう。卵ビショは<アンドロメダ>による強烈な裏目があるので余裕がある時だけにしましょう。3枚

    星導の天球儀
    アミュレットサーチ
    今回は持ってくるカードが基本<陽光>しかないので控えめ採用
    主に置いたあとオファリングで壊す対象
    2枚

    安息の使徒
    安息シリーズ
    開始にpp回復する効果はあまりにもデッキと噛み合ってます。また進化時の消滅も対象が限定的とはいえ強力です。
    スタッツも強く<烈火の魔弾>一発では破壊されません。枚数増やせば良かったなぁと思いました。
    1枚エボルヴも1枚

    神弓の座天使・リリエル
    対卵決戦兵器
    卵ビショにはめちゃくちゃ負けるので怒りの3枚
    しかし結果は卵に全負け
    抜きます。

    鉄槌の僧侶
    前環境なので分かりやすく2面取れるカードを採用
    消滅なのもとても偉いですね(スタートデッキカード)
    枠の関係で2枚、エボルヴも2枚

    飢餓の輝き
    クイック4点火力
    進化じゃないフォロワーに4点与えれる為重宝します。1点回復も地味に効きます。3pp使っちゃうのでご利用は計画的に
    2枚

    冥府への道
    対ハンデスナイトメア決戦兵器
    直前のcsでバチボコに負けたので投入
    当日は2回ハンデスナイトメアに当たってほぼプレイでケアできたので杞憂の1枚でした。

    安息の絶傑・マーウィン
    コンセプトカード
    値段の割にあまりにも強いです。ただ環境トップの卵ビショ、簒奪ロイヤル相手には殆ど4ターン目に進化しない為見極めが大事です。
    逆にマーウィンビショ、ハンデスナイトメア、リーシェナウィッチなどは4ターン目最速進化して寝かせなければ2往復ぐらいはしてくれるのでアホほどライフ詰めれます。あまりにも好きすぎたので両方3枚

    ジャンヌダルク
    ばら撒き2点
    体力が2のフォロワーが最近多く採用されているので4ターン目にポン置きでも強いです。卵ビショは面除去は大雑把になりがちなので積極的に置いてきましょう。2枚エボルヴは<マーウィン>に枠を取られ1枚

    破邪の光 / テミスの審判
    書くことなし
    コンビショを定義するカード

    白翼の守護神・アイテール
    イージス>射出ウーマン
    基本は4枚目のイージスで10ppで陽光イージス決めたりします。7PP、8PP辺りでもEP絡めながら除去して守護立てたりすることもあるので柔軟に考えましょう。

    ヘヴンリーイージス
    コンセプトカード
    環境にマッチすれば無限に強いです。破壊不能アンタッチャブルが弱いわけないのです。
    ただ、<破壊の歌声>×2で進化前取られたりするので進化せず縦置きは相手の公開情報をよく確認しましょう。

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    クイック除去でライフを守りながら<イージス>を通して2往復24点パンチを決めましょう。
    クイックの構え方、アタックするしないを覚えたら割と簡単なデッキで初心者にオススメです。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    卵ビショップ
    イージス>か分かりませんがビショップが見えた時点で卵用のマリガンで問題ないです。イージスはある程度準備できる時間が貰える為です。
    卵に対しては<スナイプ>や<魔弾>といった序盤の火力を意識してマリガンしましょう。
    先攻選択します。
    基本的に空中打点以外は顔に貰わないように進行しましょう。まあ、上手くいっても<ブリキ>が暴れたり<卵の大爆発>が採用されていたりするとどうしようもないのである程度こちらに都合の良い展開を期待しゲームを構築しましょう。<マーウィン>は使うとしても7PPとep進化か8PP進化を使いましょう

    簒奪ロイヤル
    こちらも卵ビショと同様、軽い火力を意識してマリガンしましょう。リソース欲しいし3ターン目のフロフェンで泡吹くので後攻選択します。アレキサンダーを通されると陽光イージス2回しても負けかねないのでアレキサンダーは死ぬ気でケアします。
    また、疾走火力が信者くらいしか無い事が多いので信者n回分でどう負けるかを考えながらゲームを構築しましょう。4PPで<マーウィン>を使う場合は守護置きしましょう。

    リーシェナウィッチ
    マーウィン>を探しましょう。<リーシェナ>より早くマーウィンを置きたいので先攻をとりましょう。
    4ターン目にマーウィン違法進化から縦置きすると大体返ってくるのであとはクイック構えながらマーウィンで行進しましょう。最初のマーウィンをAOEで対象された後に追加のマーウィン、もしくは<イージス>をプレイしましょう。調子乗って複数並べて一気に流されると負けます。逆に一気に流されなければまあまあ勝つのでオーラ軍団を押しつけましょう。

    ハンデスナイトメア
    リーシェナウィッチと同じ、ただこちらは後攻を選びましょう。真紅やミッドレンジも居ますがEP使えた方が色々楽な為全部合わせて後攻でいいと思います。
    基本的に縦置き<マーウィン>は帰ってくるのでクイック構えながら行進しましょう。
    ただこちらは<ダークアリス>という強烈な裏目が存在するのでアタックする時は破邪の光を持っている時にしましょう。

    ミッドレンジウマ娘
    テミス>が1枚あって火力が1枚あれば大体OKです。火力打つリソースとEPが欲しいので後攻でいいと思います。
    ダスカ><ウオッカ>されてもなんか言えるテミスがある為、割となんとかなります。
    マーウィンは4PPでプレイしたら守護起きしましょう。にんじん二本は毟ってくれます。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    封じられし熾天使
    通ったら強いけど通る気が全くしなかったので抜きました。<アイテール>との選択なのかなぁと勝手に思ってます。

    ウルズ
    入れれば良かったなぁと思う一枚です。直前まで入ってたのですが安息の使徒と入れ替えてました。ご都合ではありますがあると拾える試合も多いので1枚入れましょう。

    古き護り手
    枠なくて入れてなかったんですがGPで一度簒奪相手にLO負けしたので<カグヤ>と合わせて入れましょう。


    最後に
    如何でしたでしょうか。
    ある程度動きのテンプレートを作ってしまえばかなり簡単なデッキになっている為、初心者にもオススメのデッキです。卵ビショップという環境トップが居てくれるおかげで相手のマリガンがブレるのも強みですね。面白いデッキではあるのでコントロールが好きな人は勿論、少し懸念してる人もぜひ使ってもらいたいデッキです。

    今回は以上になります。
    対戦ありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介vol15 燭台ビショップ

    posted

    by ウニ

    20230414BlogSEV1.jpg
    デッキ紹介vol15 燭台ビショップ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回はBOOKSながしまシーズン1エボルヴcsに参加し、ベスト4まで行けた燭台ビショップの紹介です。優勝して書きたかったですが、そんなこと言ってたら一生書かなそうなので...
    早速デッキリストです。


    デッキレシピ
    プレイヤー:
    リーダーカード
    1
    エボルヴデッキ
    10


    続いては採用理由です。


    採用理由
    夢想の白兎
    0コスト燭台起動アミュ
    0コスがなんと言ってもエラい!
    結構タップ効果で活躍するので効果使うのは計画的に<スタプリ>のコストや<オファリング>のコストになるのが主な役目、ナイトメア、ミラー戦では10ターン粘って10pp起動した後にスタプリで再設置すると大体勝ちます。
    スタプリで使い回せて<天球儀>で拾えるので1枚

    ダークオファリング
    説明不要
    コマテクも周知されきってる感あるので書くことほんとなし、3枚

    祈りの燭台
    今回のコンセプトカード
    1点回復をバカに出来ない理由がそこにあります。複数起き前提になりがちなので3枚

    守護の陽光
    言わずと知れた<陽光><イージス>の片方
    今回は道中で使うパターン、終盤2回陽光イージスしたいパターンのために2枚
    アグロ系のデッキに<ドトウ>から設置してドトウを守護にする動きは覚えておきましょう。

    聖なる願い
    ドロソ
    それ以外書くことなし3枚

    烈火の魔弾
    軽量除去
    2ターン目の<エンシェントエルフ>に打つために入ってます。それは過言ですが、それぐらいピンポイントメタです。これ以外にも活躍するので3枚

    星導の天球儀
    アミュレットサーチ
    コイツはめっちゃ強いです。ゲームの再現性も高めてくれるし、<オファリング>や<スタプリ>のコストにもなりやすくとても重宝します。
    流石に3枚

    メイショウドトウ
    アミュレット設置ウマ
    燭台>か<願い>を置く用です。
    基本的に燭台を置きましょう。アグロに関しては<陽光>で耐えましょう。2枚、にんじんも2枚

    死の宣告
    時差はありますが確定除去アミュレット
    カグヤ>で出すのが一番強いです。とりあえず3ターン目置いとくと良いことがあります。
    積極的には使わずくっついたらいいなぁ程度に使いましょう。2枚

    ジャンヌダルク
    今回微妙だったな枠
    大会中1回しか使いませんでした。かと言って何入れるんだ感あるので5弾までこのままかもしれないです。2枚、エボルヴは1枚

    破邪の光
    コントロールビショップ使ってる意味
    抜くことはないでしょう3枚

    運の行方
    確定除去
    スタプリ>のバリューを上げるためにも1枚は入れておきたいですね。<天球儀>で拾えるので1枚

    カグヤ
    燭台>とのシナジーも高くフォロワーとしても優秀な一枚です。平気で3面取り出来るので<テミス>を温存出来たりします。2枚、エボルヴは2枚

    テミスの審判
    コントロールビショップ使ってる意味
    3枚

    スタープリーステス
    アミュレットリサイクル
    カグヤ>同様、運の行方を絡めて3面取り出来たりクラスによってクリティカルなアミュレットを使い回したりします。一番多いのは<願い>使い回す時ですね。2枚、エボルヴは2枚

    白翼の守護者・アイテール
    イージス>の4、5枚目
    イージスないと勝てないのでサーチカードである<アイテール>はそれなりの枚数が欲しいですね。7ターン目に<スタプリ>持ってきて面取りながら回復する動きもめちゃくちゃ強いので覚えておきましょう。<天球儀>と合わせてフォロワーやアミュレットを気持ち少なくしてもクリティカルな場面で使用しやすいのがとても良いです。2枚

    ヘブンリーイージス
    フィニッシャー
    最近は簡単に立たせてもらえないので、気合い入れて縦置きエンドして次のターン進化<陽光>しましょう。一回12点ぶち込んだら勝利は目前です。

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    燭台>で回復しながらゲームを引き延ばし<陽光><イージス>でゲームを締めましょう。序盤を耐えきれれば勝利は目前です。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    コンボエルフ
    基本的には後攻を選択しましょう。マリガンに関しては何をおいても<烈火の魔弾>がマリガン基準となります。エンシェントが2、3ターン目に5/5になった瞬間負けですのでエンシェントが3/3の内に対処しましょう。
    道中はほぼ手なりで問題ないですが<破邪の光>は温存し<キングエレファント>の逆転ホームランだけケアしてゲームを進めましょう。<白銀の矢>三発のゲームプランはほぼ負けなので考えずにゲームプランを立てましょう。

    ドラゴン
    どのドラゴンもあんまり変わらないのですが<メイショウドトウ>は何処かで手に入れましょう。<ダークドラグーン・フォルテ>が全然触れないのでドトウ持ててなかったらフォルテ往復されて死ぬもんだと思ってください。
    序盤耐えたら大体勝てます。
    回復ランプだけ別記しますが、終盤大怪獣バトルを<イージス>だけで乗り切らないといけないので進化の切りどころだけ注意しましょう。

    ウマ娘
    テミス>の枚数次第です。
    順当に対応できれば<陽光><イージス>で締めて勝てます。テミスがなかったら<ダスカ><ウオッカ>で蹂躙されて死にます。気合いで引きましょう。

    超越
    無理


    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    封じられし熾天使
    最近は環境が高速化しがちで全然置けないし<アイテール>が殆ど同じことしてくれるので不採用

    漆黒の法典
    魔弾>の4枚目として入れときゃよかったなぁと後悔した一枚
    活躍する場面も極小ですがないと負ける場面があるので1枚は入れてよかったと思いました。

    鉄槌の僧侶
    序盤が課題なのでジャンヌダルクよりこっちだった感があります。あとは<メジロドーベル>とかもアリだったかもです。まだまだ精進ですね。


    最後に
    如何でしたでしょうか。
    月末には永劫なる絶傑が発売され環境も大きく変異することでしょう。個人的には簒奪ロイヤルをメチャクチャ使いたいので今からとても楽しみです。転生神話環境も今月で終了なので皆様もcsや公認大会に参加して思っ切り楽しんで頂ければと思います。


    以上です。
    対戦ありがとうございました。

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