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【ウニ】デッキ紹介vol20 アナスタシアエルフ

    posted

    by ウニ

    20230922blogSEV.jpg
    デッキ紹介vol20 アナスタシアエルフ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    皆さんデレマス環境は楽しんでいますでしょうか?前環境より様々なデッキの活躍が見られGP前に群雄割拠な環境となっておりとてもデッキ選び、構築が難しくなったと思います。
    今回はそんな中でも一際輝くものがあり、個人的にも使用しボックス争奪戦で優勝することができた<アナスタシア>エルフの紹介となります。
    早速デッキリストです。


    デッキレシピ
    アナスタシアエルフ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    1枚


    続いては採用理由です。


    採用理由
    小さな勇士・スクナ
    コンボ火力要員です。
    アナスタシア>を絡めることで6/6のバケモノに進化します。あまりにも無法です。
    コンボ前提のカードな為採用は抑えめに
    2枚、エボルヴは2枚

    スピリットシャイン



    妖精軸の初動です。
    これか<フェアリーサークル>がプレイできるかどうかで出力が全然違います。
    ただこちらに関しては別に妖精トークンを生み出す手段があるのであれば使用は抑えコンボ時にバフ用として混ぜ込むのがよいです。
    3枚

    フェアリーサークル



    妖精軸の初動その2です。
    都合4コンボを稼ぐカードでもある為、後述の<リノセウス>のバフとしても活用できることは覚えておきましょう。ゲーム後半で1pp余ったから打っとくか、というプレイは悪手になる場面が多い為、使用タイミングは慎重に考えましょう
    3枚

    女神は朝焼けの海に



    コンボかさ増し要員です。
    手札もPPも減らさず盤面も増えずにコンボを稼げるスーパーカードです。最悪ルーティングカードとして使用できる為、腐る場面は極小です。3枚入れたい感じはあるますが結局は他のカード依存となる為少し控えめに
    2枚

    梅木音葉



    可愛いアーチャーです。
    アーチャーの方がスタッツが強く、2コストスペルの火力から逃れられるのですが可愛い為採用です。一応、<女神>や<フェアリーサークル>などのプレイでもダメージが飛ぶので効果的な相性はこちらの方が良いです。
    2枚

    クリスタリア・リリィ
    進化除去フォロワーです。
    2ターン目に取り敢えずプレイ出来るカードでもあり上振れると手札が減りません。
    スタッツは貧弱なので上手くフォロワーを横置きしバトルで体力が減ったフォロワーを打ち取りましょう。
    3枚、エボルヴは2枚

    フェアリードラゴン



    妖精上振れカードです。
    1ターン目に妖精トークンを生み出せた時の破壊力は言わずもがなです。取り敢えず2ターン目に出しておくだけでも後でバフを乗せて攻撃できるようにしたり、守護としての活用は出来ます。また、このカードの真価としては<フェアリーウィスプ>を生み出せることなのでラストワードさえ使えればOK見たなとこがあります。
    3枚

    フェアリーブレイダー・アマツ



    火力要員です。
    妖精トークンを絡ませる必要がある為、少し扱いが難しいです。かなりの瞬間火力を出すことができる為、使用タイミングは慎重に判断しましょう。<アナスタシア>に絡めることが出来ればベストです。
    3枚

    ブレスフェアリーダンサー



    妖精バフ要員です。
    ダンサー>にもダンサーのバフが乗ったり、<リリィ>で拾えたりします。瞬間火力を上げるためのカードなのでバフを乗っけたら雑に殴りましょう。
    3枚

    リノセウス
    コンボ火力要員その2です。
    体力にバフが乗らない代わりに除去も打てる<スクナ>みたいなものです。除去に出来るためにこちらの方がスクナより多めに採用してます。
    3枚、エボルヴは3枚

    妖精の調べ



    コンボバフ要員です。
    全てのフォロワーにバフが乗るため相手が撃ち漏らしたフォロワーをさらに強力にして殴ることができます。出力は盤面に依存するため使用タイミングは慎重に考えましょう。
    3枚

    エルフプリンセスメイジ
    ウィスプ>生成要員です。
    こちらは説明は殆どないですね。
    ウィスプを生み出したら役目は終わりです。
    進化当たりするか縦置きで除去を吐かせましょう。
    3枚、エボルヴは2枚

    バイヴカハ
    ドロー要員です。
    コンボパーツを探しにいかなければいけないこのデッキで3ルックは流石にバグです。バフか回復を選択できるのも非常に優秀です。エボルヴに直接火力があるのも良いですね。枠の関係で採用は控えめですが、もう少し増量したいです。
    2枚、エボルヴは1枚

    アナスタシア



    コンセプトカードです。
    取り敢えず引くと5、6ターン目にバケモノ盤面が形成されることが約束されます。割と5ターン目に全力出すだけで勝ったりするのであまりにも強力です。
    3枚

    神秘の番人・スピネ



    サポートカードです。
    以前はこちらでコンボを前提にゲームを組み立てて居ましたが、<アナスタシア>よりゲームを壊さない、<スピネ>専用の準備が必要、<女神>との相性が良くないという事で枚数は少し減らしています。
    2枚

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    アナスタシア>を絡めたコンボを達成し相手が解決できない盤面を押し付けます。気持ち的には6~7ターン目にチェックを掛けられるようにゲームを組み立てます。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    こちらはかなり簡単ですね。
    取り敢えず1ppの妖精トークン生成スペルと<フェアリードラゴン>があればOKです。
    また、相手がコントロール寄りのデッキであれば<ウィスプ>が生成出来ること、<アナスタシア>か<スピネ>がハンドにあることをキープ基準にすると良いと思います。

    ここからは<アナスタシア>で作れる盤面のメモ書きです。覚えておけば実際にプレイする際1から考えなくて済むためプレイ難易度がグッと下がるかと思います。

    5pp盤面
    その1
    アナスタシア>、<ウィスプ>×2、<アマツ>、<スクナ>or<リノセウス

    EPを使わない最も打点の出るパターンですね。
    アマツで3点のウィスプを2体発射し、6点の疾走を投げ合計12点でます。EPがある場合はこれに<スピリットシャイン>や事前バフが乗ったりするので、ここから最大6点ほどズレます。

    その2
    アナスタシア>、<フェアリー>×2、<ウィスプ>、<妖精の調べ

    こちらは盤面を作るエコなパターンですね。
    なんと手札から使うカードは2枚しかありません。これでも4/6、3/3×3、2/2の盤面が出来上がり合計打点15点となります。全体除去がないクラスの場合はこれだけでも瀕死ですね。例えばアグロ系のデッキに4ppまでは除去を意識し5ppで一気に切り返すという手法が取れます。

    その3
    アナスタシア>、<ウィスプ>×2、<女神>、<リリィ

    こちらは除去も絡めて盤面を作るパターンですね。これはその2の応用的な部分が大きいですね。EPがあれば実質0コストカードの部分はフェアリーでも代用できるためどちらかというと後攻から捲るためのパターンかと思います。

    6pp盤面
    その4
    アナスタシア>、<ウィスプ>×2、<スピネ>、<妖精の調べ

    こちらはアナスタシア発表時にもX(旧Twitter)で話題になったかと記憶しています。
    なんと実質の手札消費は1枚で4/6、5/7、3/3×3の盤面が出来上がります。ヤバいですね。EPがある場合か7ppの場合は調べの前に<スクナ>or<リノセウス>を添えることで7点疾走を添えてこの盤面が作れます。


    これら以外にも<アナスタシア>を絡めた盤面は無数に存在します。これらは最高レベルの展開パターンですので自分の状況にどう合わせるかが重要かと思います。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    ローズガーデンキーパー
    エイシンフラッシュ>もおなじですね。
    一旦<リリィ>を優先したため見送りとなりました。リリィでは厳しい環境になった場合はこちらを採用しましょう。

    自然の導き



    今回はカードを使い回すことよりテンポを重視した為不採用となりました。リソース面は<バイヴカハ>、<スピネ>に頑張ってもらいます。デッキとの相性はとても良いカードの為、お好みで調整していただければと思います。


    最後に
    デレマス環境も研究が進みかなり環境やデッキリストも固まってきた印象です。月末のGPが今からとても楽しみですね。僕自身も参加するので皆様と共に大会を楽しめればと思います。

    以上になります。
    対戦ありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介vol19 ニュージェネレーション

    posted

    by ウニ

    シャドウバース225150_sev1.jpg
    デッキ紹介vol19 ニュージェネレーション
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。
    今回はコラボパック「アイドルマスターシンデレラガールズ」が発売されましたので、看板にもなっているニュージェネレーションのデッキを紹介できればと思います。
    早速デッキリストです。


    デッキレシピ
    ニュージェネ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    エボルヴデッキ
    10
    2枚
    3枚
    2枚
    1枚




    採用理由
    ブランニュー・ビート
    バフアミュレット
    1コストで+1/+1できるので見た目より使い勝手は良さげです。後述の島村と合わせて5/5と2/3もしくは4/4と3/4を並べるとなかなかの除去要求になります。しれっとドローもできるので燻銀な1枚ですね。3枚

    今井加奈
    平成の<スペシャルウィーク
    ドロソは強しということで採用
    下はバニラですが進化後にスペシャルウィークが発動します。ここで書くのもなんですがスペがどんだけパワカだったのかが際立ちますね。
    キュートを捲ると2回復なのでワンチャンのリーサルずらしに使うかもしれませんね。3枚、エボルヴは2枚

    小日向美穂
    アイドル暗記使い
    2、3ターン目に使いやすい除去として採用
    プラスαのキュート効果はあまり出ませんが、ミニマムで2点なのでアグロ耐性はそれなりにあると思います。3枚、エボルヴは2枚

    本田未央
    ニュージェネシナジーコンセプトカードな為採用
    2/2/1疾走はカードスペックとしては微妙ですがフルスペックは2/3/2疾走になります。また、攻撃時にバフが乗る為簡単ではありますが除去は要求していますので最低限の仕事はしてくれます。3枚

    夢のささやき
    スゴイカードなので採用
    クイックで3コスト以下破壊は<烈火の魔弾>を超えるスペックを序盤有します。終盤になるにつれ使いにくい場面が増えていきますがそれを踏まえても破格のスペックです。しれっと書いてある落下も優秀、ナイトメアでもガッツリ使っていきそうですね。3枚

    佐久間まゆ
    キュート要員として採用
    効果があまりにも本人を表しすぎています。
    先3縦置きしたまゆ最強だろと思っているので3ターン目に出しましょう。それ以上でもそれ以下でもありません。3枚

    佐藤心
    パッション要員として採用
    最早ドローしか見てません。その為エボルヴも不採用、採用したところで吊り上げる先が居ません...
    ここら辺はまだまだ調整かなと思います。2枚

    島村卯月
    ニュージェネシナジーコンセプトカードな為採用
    今更ですがニュージェネは本田未央、島村卯月、渋谷凛3人のユニット名です。その為各フォロワーの名称指定シナジーがあるわけですね。こちら<本田未央>を指定すれば<フローラルフェンサー><鬼呼びの導師>のような使い方が<渋谷凛>を指定すれば<カースエンチャンター>のような使い方ができます。
    単体ではそれぞれ比較に出したカードよりスペックは劣りますが、<ブランニュー・ビート>と合わせるとなかなかの盤面となります。またこれらを除去されたとしても<ニュージェネレーションズ>に繋がるため無駄がないです。このカードの為のデッキといっても過言ではなす。3枚、エボルヴも3枚

    センター・オブ・ストリート
    ビジュアルが最強なので採用
    嘘です。後述の<大槻>の為に採用
    単独でもクイックとして使えるので良きです。
    3コストは最近重めの部類に入っているので2枚

    大槻唯
    パワーカードのため採用
    今回のデレマスではパワカは複数ありますが限定構築で考えればかなりやってるよりのカードですね。<LGダイワスカーレット>を思い出していただければ強さが想像しやすいと思います。
    3枚、エボルヴは2枚

    渋谷凛
    ニュージェネシナジーコンセプトカードな為採用
    本田>と合わせた6コス8点ダメはあまりにも無法です。
    島村>から4/4×2の盤面5点が飛ぶのもなかなか、後攻なら後述の<ライラ>から綺麗に繋がるのも良きですね。
    単体では微妙なので使い所だけは気をつけましょう。

    ライラ
    アド取りカードとして採用
    アイドル版アドブレ
    主に<本田>と<渋谷>を持ってきます。ニュージェネ用に墓場を貯めたいため、<大槻>と<塩見>を持ってきたりもします。先攻は大槻、塩見で後攻は本田、渋谷を持ってくるのがいいかと思います。
    1枚、エボルヴは1枚

    日野茜
    あとひと押しを詰め切るために採用
    フォロワーをほぼほぼ除去できついでに顔に2点入ります。終盤は1枚で7点疾走として使うことができます。2枚

    塩見周子
    ニュージェネ墓場肥やし用に採用
    手札3枚は軽いコストではありませんが、ニュージェネ召喚と合わせることで先にゲームを終わらせましょう。実質3/3/3で4点出るのがなかなかですね。3枚

    ニュージェネレーションズ
    コンセプトカード
    10/5/5ですが、条件を満たすと1/5/5になります。なにおき?
    横展開しながら除去を強要して返されたら再度展開しながらおまけとしてこのカードをつけてあげましょう。3枚

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    島村>の効果で横展開しながらダメージを取りに行きましょう。横展開を続け処理されたらニュージェネで追加打点を押しつけていきましょう。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    アグロ系に関しては先攻を選択して<小日向>や<夢のささやき>をキープしましょう。超越には後攻を選択して<島村>を3、4ターン目と投げつけましょう、狩人と同じゲーム進行ですね。
    大槻>や<ライラ>のおかげで中盤は相手の動きに合わせて必要なカードを持って来れるため有効なカードをサーチしニュージェネ召喚までの時間を稼ぎましょう。締めは<本田><渋谷><ニュージェネ>の13点パンチです。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    トキメキホーダイ
    検証開始
    強いかと思いましたがキュート2枚捲った時破産するのでやめました。

    砂塚あきら
    スゴイカード
    ニュージェネやニューウェーブをコストにできるととんでもないですが、逆にいうとそのどちらかをコストにしないと微妙な感じ
    ニューウェーブはレッスンが重すぎるためバニラになりがちでデッキに採用しづらく、ニュージェネは手札に持っておきたいのでコストがありませんでした。

    白雪千夜
    ドローソース
    ドロソとしてはとんでもないですがこの環境で2点自傷は命に関わるため今回は見送りました。<黒埼ちとせ>といい感じに合わせられるのであれば採用もありかと思います。


    最後に
    今回のコラボパックでウマ娘の様に新規のプレイヤーが参入するでしょうから、千葉GP前に大勢のプレイヤーが遊んでくれればなと思います。またデレマスはかなりしっかり調整されているため分かりやすいフィニッシャーがおらずデッキ構築が難解なためこの記事が少しでも手助けになればなと思います。
    以上になります。

    対戦ありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介vol18 クイックビショップ

    posted

    by ウニ

    blogSEV225150.jpg
    デッキ紹介vol18 クイックビショップ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。
    今回はGP大阪で使用し、惜しくも最終戦負けてしまい5-3で DAY2抜けに届かなかったクイックを多用するコントロール寄りのビショップの紹介となります。

    早速デッキリストです。


    デッキリスト
    クイックビショップ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1


    ベースは前回のイージスビショップとなっており、そこから対超越用のカードを増やした様な構築になっております。
    続いては採用理由です。


    採用理由
    エンジェルスナイプ
    軽量クイック
    前回と採用理由は変わりません。
    まだまだ減らせませんね。3枚

    救世主
    軽量除去その2
    除去目的以外にも<マーウィン>の枚数を増やしたかったので採用です。特にGPでは絶対に使用者が多い超越相手には先攻4ターン目のマーウィン進化がマストとなるため最大値をとりました。3枚

    鋼刃の暗器使い
    アグロ許さないマン
    後手からテンポを捲るためには必須なので減らす選択肢はあらず、一枚で<ペンギン>が取れるのも花丸です。3枚エボルヴは2枚

    ブーストキッカー
    AOEその1
    マジでPP1回復が偉いです。最悪テンポ出しする事もあるので減らせない1枚ですね。無限に<プロモ版>が欲しいです。3枚

    烈火の魔弾
    説明不要 3枚

    漆黒の法典
    ちょこちょこ<アイラ>が採用されているドラゴンがいる事、童話ビショに対して少しでも消滅を当てる選択を増やしたかった事、<形代>のラストワードを無視できる事などから採用しました。エルフに<リザ>が採用されていることもあったので感触の良い1枚でした。枠の都合で2枚

    安息の使徒
    こやつも前回から続投です。やはり消滅の価値が高く全力<マーウィン>する構築になったため、生き残った時のバリューが以前よりも高くなりました。3枚エボルヴは2枚

    アーツマスター・カルラ
    新弾パワー
    前回では不採用でしたがこれまでのドローソースが全て抜けた関係で生物として有用でドローソースでもあるこのカードに白羽の矢が立ちました。進化後のPP2回復も強力で最大値でも良かったなぁと後悔が残る1枚でした。2枚エボルヴは1枚

    飢餓の輝き
    クイック除去
    今回はかなりのPP回復カードが採用されているため、どんなフォロワーでもクイックめ4点出せるこのカードを採用しました。しれっと1点回復するのも燻し銀です。3枚

    安息の絶傑・マーウィン
    絶傑環境からの定番カード
    不利対面である超越に対してワンチャン作れるのがこのカード、普通に使っても強いし減らす意味がなくなってしまったので最大値です。3枚エボルヴは2枚

    破邪の光
    定番カード
    説明不要、3枚

    ジャンヌダルク
    AOEその2
    こちらも定番カード
    マーウィン>のタフネスを10にしたり取り敢えずテンポ置きして除去を強要させたりします。やることは変わらず。2枚エボルヴは2枚

    テミスの審判
    AOEその3
    今回はボードを大切にする構築な為、取り敢えず打ち得と言ったカードではなくなっていますが、ギセツで即死する事があったため採用です。2枚

    デウスエクスマキナ
    ドロソ
    タフネス6が偉いシステムフォロワー
    4ppまでクイック構えてマキナを安着させるだけでもアグロデッキに対してはかなり強く出れます。卵に対しても体力6が突き刺さるのでマキナを長く生き残らせるプレイを心がけましょう。3枚

    ルシフェル
    フィニッシャー
    懐かしの1枚
    マーウィン>2往復後に4点詰めるカードとして採用
    マキナ>からの<ルシフェル>はアグロ系にトドメを指します。
    GPでの5勝中4勝はルシフェルで勝ったのでマジでオススメの1枚です。2枚

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    基本的にはクイックで非打点を押さえ、<カルラ>や<マキナ>、<ルシフェル>や<マーウィン>と言った強力なフォロワーを押し付け勝利を目指しましょう。

    今回はGPの環境考察とこのデッキを選択した経緯を書いていこうと思います。


    環境考察とデッキ選択
    まずはGPでの環境に関してです。
    本命はやはり<クオン>を主軸とした超越ウィッチですね。説明もいらない気がしますが、タイムリミットのあるコンボデッキですね。
    このリミットが基本的に7~9ターンとなる為、これ以降にリーサルを狙う様なコントロールデッキは軒並み存在を否定されていました。
    GPではこのデッキに対する勝ち筋を持ったデッキでなければならない環境だったと思います。
    上記から陽光イージスで9PP使用して蓋をするデッキは選択肢から外れました。

    次に本命をメタったアグロデッキですね。これはかなりの数が散見されます。舞踏ロイヤル、真紅ナイトメア、アマツエルフなどです。
    これらは超越のゲームレンジが7ターンより短くならない事をつきそれより前にリーサルを狙ってしまおうというデッキたちですね。同じ意図として侮蔑ドラゴン、卵ビショップがありますがこちらはアグロとは少し毛色が変わっているので一旦置いておきます。
    これらも一定の成績を残していますが環境の遷移を見て<カースエンチャンター>や他の陰陽師カードを採用された陰陽超越に対策され始めていたので少し数を落とすとは思っていましたが同系統のデッキをまとめるのであれば当日は超越ウィッチより数が多くなるのではと思いました。ここら辺でクイックビショップに一筋の光を見出します。

    最後に卵ビショップと侮蔑やガリュウを軸としたドラゴンデッキです。これらは総じてカード、デッキパワーが高くドブンムーブが存在するデッキです。要するに自分との戦いになるデッキといったところです。その為メタを貼るというより相手の周りが並か下振れ寄りの時にゲームを落とさない安定感のあるデッキが良いと思いました。

    それぞれの考察をもとにたどり着いたのが今回のクイックビショップです。最低限の超越に対する勝ち筋を残しつつ、アグロに対して競り負けない<マキナ>や<ルシフェル>の採用、ドラゴンや卵に対してもライフ回復を駆使する事で上振れはキツくとも並以下の周りであれば寄り切れる構築となりました。また、いつも大舞台で勝たせてくれるのはビショップだと情によるところもありましたが満足のいくデッキに仕上がったと思いました。

    当日はそんなにいないと思っていたコントロールナイトメアに2度マッチしてしまい両方敗北してしまいました。もう1敗は純狩人デッキです。リソースを削り切りっていたのでリーサルはないと慢心していたら<リマーガ>からGODを当てられて<マーウィン>+12点のライフが1ターンでライフ2になってしまい盤面が解決できず負けてしまいました。
    狩人エルフに関しては勝ち筋があったため悔いはありますが今後のcsや jcs予選で晴らせればと思います。


    最後に
    今回は以上です。
    最近まじでビショップしか大会で握ってないのでそろそろ他のデッキの練習をしなければなぁと思っています。アイドルマスター環境はどうなるんでしょうか、まだビショップ握れるんですかね()

    対戦ありがとうございました。

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