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【7ページ目】デッキレシピ | Shadowverse EVOLVE

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【文明の利器】トークンロイヤル

    posted

    by デッキレシピ

    20250815sve1.jpg
    トークンロイヤル
    皆様大変お久しぶりです。
    文明の利器でございます。

    前回の記事の更新が2024/11/8と半年以上ぶりになりますので、初めましての方も多いかと思いますが、以後お見知り置きください〜

    絶傑環境をおやすみして今期からの復帰となりますので以前程の知識や経験値は無くなっていますが、また少しづつ知見を深めて参りますのでよろしくお願いします。

    さて、そんな復帰後最初にご紹介させていただきますデッキは「トークンロイヤル」になります!


    トークンロイヤルとは?
    新たなる創世から登場した新しいアーキタイプです。場に兵士トークンを3種類揃える事で真価を発揮するフォロワーが多数存在しています。

    ここで気になるのが既存の兵士トークンの種類ですね!
    • ナイト
    • スティールナイト
    • シールドガーディアン
    • 乙姫お守り隊
    • ターミナルウェポン
    なんと5種類も存在していました!
    とは言え、乙姫お守り隊、ターミナルウェポンに至っては専用カードからしか生成出来ないためゲームに絡めるのが非常に難しいですね。

    実質3種類しか存在していないのと同義ですが残りの3種類のトークンは比較的生成が簡単なため3種類のみでも意外と条件達成が可能なデッキとなっています。


    デッキリスト&カード解説
    トークンロイヤル
    プレイヤー:文明の利器
    リーダーカード
    1


    アルヤスカ>を採用して尖ったリストにしてみようかとも思いましたが久しぶりなのでテンプレートなリストにして見ました。

    煌刃の勇者・アマリア
    アプリのように大量の<スティールナイト>を生成してくれるかと思いきや、このカード自体はトークン生成してくれません!

    事前にEXエリアに兵士トークンを準備しておく必要があります!
    ※トークンが無くてもフォロワー4点は飛ばせるので安心してください!
    (EXエリアへのトークン生成手段は限られてるのでトークンが無いパターンもかなり見受けられました。)

    このカードはトークンが3種揃ってることにより、リーダー4点、1ドローとファンファーレ効果込みで場、リーダー、リソースと触りたいところ全てに手が届く凄いカードになっています。

    王断の威光
    基本的には2つの効果から1つをチョイスして使いますが、使用前に進化をしていることで両方使うことのできるお得なスペル。

    これ1枚でトークンが全て場に揃ってくれるのでとてもありがたいのですが、このスペルを使用してから進化をしたい場面がそこそこあり、歯がゆい思いをする事もしばしば...

    王断の天宮・スタチウム
    このデッキの超進化枠その1
    通常進化でもトークンを2種類供給してくれます。

    超進化時を使う上で抑えてきおきたいポイントが1つ、超進化時に対象に出来るのがトークンフォロワーなので必ずしも<スタチウム>の進化時で生成されたトークンを対象にする必要は無いです。
    例えば6ppとepがある場合で先に2ppで<スティールナイト>をプレイしてからスタチウムを超進化する事でこのターン場に出たスティールナイト2体を対象に修正と疾走を付与でき6点を出す小テクがあったりします。

    勇猛のルミナスランサー
    一番書いてある事が凄い気がする奴

    ファンファーレで<スティールナイト>を直接場に生成出来ますし、3種類の条件を達成する事でトークンフォロワーに攻撃+2と疾走付与と言う破格の性能をしています。
    横に出たスティールナイトを対象にする事で4点の即時打点が生まれます。

    白銀の騎士団長エミリア
    このデッキの超進化枠その2(ほとんど使う事は無いです。)
    ターンの終わりにEXエリアに好きなトークンを生成可能です。
    基本的には一番生成手段の少ない<ナイト>を生成する事をお勧めしますが、手札でどのトークンが生成出来るのか睨めっこしてから判断しましょう。

    統率のルミナスナイト
    数少ない<ナイト>生成してくれる子

    条件を達成でフォロワーとリーダーにそれぞれ3点与える凄い子。
    フォロワーを対象に取れないとリーダーにもダメージ飛ばない点がちょっと残念。

    卓越のルミナスメイジ
    数少ない<ナイト>を生成してくれる子その2

    こちらは条件達成で盤面に5点当てつつ1ドローと序〜中盤を支えてくれるカードです。

    救援のルミナスヒーラー
    こちらはファンファーレで2種のトークンをEXエリアに生成します。
    条件達成時の効果も他のカードと比べると控えめです。

    キャットアドミラル
    トークンが場に出る度にフォロワーに1点を飛ばせる地味にありがたい子

    いざとなれば追加ppを支払い自身でトークン生成も可能です。

    空の指揮官・セリア
    公式に忘れられたギミック両面進化カード

    両面どちらでもトークンを生成するのでこのデッキとの相性は良いです。

    絶望の使者・セリア>は貴重なトークンの種類に依存しない打点です。

    アストロウィング・ララミア
    分かりやすい2/2/2疾走
    攻撃時場にフォロワーが5体並んでいれば場に2点オールとトークンが横並びするこのデッキとは相性抜群です。

    音速の機構・ララミア
    こちらのララミアも横にフォロワーが並んでいれば進化コストが軽減されれ他、進化時の修正値も高くなるため相性抜群です。
    進化せずとも突進なのがありがたいですね。

    逆境への対処
    貴重な<ナイト>生成枠その3
    2ppで<ナイト>+<シールドガーディアン>の生成なので特にお得と言うわけでは無い。
    相手の場に6pp以上のフォロワーがいた場合のみ凄い効果を発揮してくれますが、対面が7ドラでも無い限りは達成は困難でしょう。

    晴天の銀騎士・エミリア
    兵士フォロワーに反応するのでもちろんトークンにも反応します。
    このデッキでは基本的に横にトークンを生成してくれるので1枚で3点×2を飛ばせるので相性良いですね。


    採用候補カード
    劇的な撤退
    自ターン中にプレイ出来ないのがネック。
    攻撃されたトークンを再びEXエリアに逃がして返しのターンで再利用出来る。

    疾風怒濤
    最大5点を出せる除去スペル。
    横には並ぶので相性が良い。

    オースレスナイト
    個人的には白黒ロイヤルの頃から評価の高いカード。
    このデッキでは特に貴著な<ナイト>を生成してくれますし、トークンの種類達成の難しい序盤に縦置きのフォロワーに触れのは嬉しいですね。

    渾身の一振り
    お手軽な除去に<ナイト>のオマケがついてきます。

    《戦車》・オルオーン
    一応<ナイト>作ります。
    当然使うなら<暴走>させましょう笑

    紫電の黒豹
    こちらは各種ララミアと高相性のカードです。
    どちらも蘇生可能で攻撃力も+1してくれます。

    白黒ロイヤル時代にはお世話になりました。

    戦争商人・アルヤスカ
    ターミナルウェポン>を生成出来る唯一のカード。
    このカードを採用すると自動的に<イルミスナ>、<エルネスタ>を採用することになるのでデッキのスロットがかなり圧迫されます。

    ターミナルウェポン+<ルミナスランサー>は夢があるので是非やってみたいですね!


    感想
    今回トークンロイヤルの記事を書くことになり、実際に紹介したレシピを公認大会、CSに持ち込んでみました。

    CSでの戦績は下記の通りです。
    • 学院ウィッチ ⚪︎
    • コントロールナイトメア ×
    • 妖精エルフ ×
    • アミュレットビショップ ⚪︎
    • 宴楽ナイトメア ×
    2勝3敗と不甲斐ない結果に終わってしまいました。

    ここで感じた事としてまず、決してデッキ自体は弱く無く噛み合った時の出力は高く、足の遅いデッキにはかなり有利だと思いました。

    このデッキの難しい点として、
    • 場の全てのトークンを処理されてしまうと、どこかで準備のターンが必要になる。
    • 手札がポーカーした時が虚無になる。
    の二点が挙げられます。

    前者についてはEXエリアにトークンが準備出来て入れば立て直しは楽なのですが、EXエリアに用意出来なかった場合が非常に苦しく、実質的にスタッツの低いバニラを何体か並べてターンを渡すなんて事もありました。

    後者については3種類のトークンをバランスよく供給していかないと行けないのにデッキから同じカードばかり引いてしまうと供給されるトークンも同じになってしまい、これまたバニラを何体か並べてターン渡すことになります。

    総評として、一昔前の「妖精エルフ」を回してるような感覚でした。
    噛み合った時の出力は高く、一方で噛み合わないと本当に何もしないそんな感覚でした。

    ちょうど初心者講習会の体験デッキになっていた事もあり紹介に丁度良いデッキかな〜?と思って触ってみましたが想像以上に噛み合いを要求される難しいデッキでした...

    余談ですが、今回未実装の「ブーストエクステンド・ララミア」さん、こちらアプリだとトークンをコピーして場に出したり超進化でバフしたりとトークンロイヤルにむちゃくちゃ実装しやすいと思いませんか...?

    過去のララミアは全てロイヤルとして実装されてるので、「ブーストエクステンド・ララミア」もロイヤルで実装される可能性が高いのでは無いでしょうか!?

    とは言え今回実装されたカード達は殆ど見る影もないくらい魔改造されたカード達ばかりだったのでトークンロイヤルの強化カードとして実装されるかは未知数...

    少し脱線してしまいましたが、今回はこの辺りで終わろうと思います、お疲れ様でした!

【ウニ】デッキ紹介vol34フクキタルLO

    posted

    by デッキレシピ

    20250715sve1.jpg
    デッキ紹介vol34フクキタルLO
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回は「新たなる創世」で追加されたカードを使用したデッキの紹介となります。
    ワールドブレイクビショップの時と同じような僕好みのデッキができたと思うので是非、参考にしていただければと思います。


    デッキリスト
    フクキタルLO
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1


    続いては採用理由です。


    採用理由
    ダークオファリング
    言わずと知れたビショップ御用達のスペルです。1弾のカードがいまだに現役なの歴史を感じますね。このデッキはアミュレット主体に戦うのでコストがなくて打てないと言うことはほとんどないと思います。
    3枚

    祈りの燭台
    実質無限の回復リソースです。
    影の主役、このカードが無ければこのデッキコンセプトは成立しないかと思います。
    3枚

    悠久の絶望
    ドローソースであり回復ソースでもあるアミュレットです。本当に引くぐらいリソースを稼げるので気持ちよくなってください。
    3枚

    干絶の飢餓・ギルネリーゼ
    暗記使いサイクルです。このデッキでは<干絶の甘露>によるハンデスがかなり大事なので3枚全部トークン生成選択するつもりで使用しましょう。
    3枚、エボルヴも3枚

    獣姫の誓約
    固定砲台です。起動2コストで毎ターン4点を飛ばせます。このカード自体が破壊される訳ではないので息切れのしにくい期待の新人です。
    3枚

    聖なるジャッジガベル
    アミュレット版2コスト火力です。
    愚神礼賛>と迷ったのですが、シンボリルドルフが許せなかったので、プレイしてすぐに火力が飛ぶこちらを採用です。
    3枚

    信仰の一撃
    除去クイックです。
    基本はライフで受けて盤面を流してと繰り返しターンを進行させていくのですが、一部の大型疾走であっけなく負けてしまう事になるので採用しました。疾走に対する回答のため、鉄の意志で抱えてください。
    3枚

    聖なる雄叫び
    都合6点出る火力です。
    ロデオから発射して盤面をぐちゃぐちゃにしてくれます。実質3/4/4突進フォロワーとしても扱えるので取り回しは良いです。
    3枚

    古き護り手
    正しく御守りです。
    ウルトラロングゲームを想定したデッキなので、<スパルタクス>対策として採用です。しれっと身代わり効果のおかげで1ターン生き残れたり、ロデオから直接場に出せるのもグッドです。
    1枚

    裁決のアナテマ・ロデオ
    アミュレットビショップの期待の新星です。
    進化時に3コスト以下、超進化時に5コスト以下のアミュレットを展開できます。超進化では相手に合わせたピン刺しのアミュレットを展開しましょう。
    3枚、エボルヴも3枚

    絶望の安息・マーウィン
    AOEフォロワーです。
    専用アミュレットと併用する事でとんでもないリソースを獲得できます。また、どんな展開になろうとも序盤は相手のフォロワーが溜まっていくはずなので、トークン生成も容易なはずです。
    3枚、エボルヴも3枚

    運の行方
    確定破壊アミュレットです。
    ファンファーレで確定破壊してくれるので、<獣姫の誓約>で割りやすいです。お世辞にもカードパワーは高くないですが、<マチカネフクキタル>との兼ね合いで採用です。
    3枚

    天狐の社
    回復時に2点を飛ばすアミュレットです。
    回復自体はめちゃくちゃ簡単なのでちょっと撃ち漏らした場面を解決できるようになります。
    ロデオで持ってこれるので控えめの採用です。
    1枚

    清浄の領域
    なんでも出来る頼れるアミュレットです。
    回復しないと2回目以降利用できませんが、回復できないことの方が稀だと思うので関係ありません。基本的に3点火力で使用し、盤面に余裕があれば虎を出す感じになると思います。
    1枚

    マチカネフクキタル
    今回のコンセプトカードです。逆バーンドナイト(某ジャッジ命名
    山札を回復しこちらだけLOを回避します。<運の行方>も採用しているため、運次第ではありますが大量の回復をすることができます。山を増やしてライフを伸ばす姿はまさにバーンドナイトの逆 3枚、にんじんは1枚です。

    ワールドブレイク
    フィニッシュカードです。
    このカードを使用しなくてもLOまで粘れる気がしますがこれ1発でゲームが終わってくれるので入れとくです。
    制限のため、1枚

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    獣姫の誓約>を主軸に場面を解決し、<祈りの燭台>で回復を続け、<マチカネフクキタル>で自分の山札を回復し相手のライブラリアウトを待ちます。ガン待ちのデッキなので負けない事を常に意識しましょう。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    祈りの燭台><獣姫の誓約>などの序盤から使うカードに<裁決のアナテマ・ロデオ>が絡んでくれば概ねキープとなります。進化フォローが殆どいないので先攻を取っても問題ありませんが、最近は後攻が強いデッキが多いので選択できる場合は後攻を取る事をお勧めします。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    愚神礼賛
    非常に採用したいカードです。
    今回は<ジャッジガベル>に枠を追われ不採用となりました。

    テミスの審判
    言わずと知れたビショップの定番カード
    しっかり調整した結果、しれっと入ってそうですが今回は見送りとしました。

    夢想の白兎
    0コストアミュレット
    燭台>の起動に非常に便利です。また、虎を使う都合上アクト効果も非常に相性が良いです。今回は枠の都合上不採用ですが、1、2枚程度山札を増やして採用するのもありかもしれません。


    最後に
    如何でしたでしょうか?

    ビヨンドも始まりましたし、新規の方がエボルヴに増えてくれれば良いなと思っております。この記事もそういった人の一助になれれば幸いです。

    今回は以上になります。
    対戦ありがとうございました。

【おにぎり】妖精エルフ考察

    posted

    by デッキレシピ

    20250717sve1.jpg
    妖精エルフ考察
    どうもおにぎりです。
    今回は新弾で多数の妖精カードが追加され強化された妖精エルフについて考察したいと思います。

    デッキリスト
    妖精エルフ
    プレイヤー:おにぎり
    リーダーカード
    1


    採用カード紹介
    自然の妖精姫・アリア
    1コスで<フェアリー>を2個EXエリアに置きつつ進化フォロワーでもあるため後攻1ターン目からフェアリーを貯めつつ展開という事が可能になった。
    この手の低コストカードは後半使い道が無くなりがちだが超進化効果も持っているため後半でも打点アップとして役に立つ。

    純粋なるウォーターフェアリー
    1コス2/1という標準的なスタッツを持ちながらEXエリアに<フェアリー>をファンファーレとラストワードで置ける妖精新規。
    妖精エルフは今まで1ターン目はEXエリアにフェアリーを置くだけという事がほとんどだったが、このカードと<新アリア>のおかげで1ターン目からフォロワーを展開しつつフェアリーを貯めることが出来るようになったのは相当な強化である。

    スピリットシャイン
    フェアリー>を生成する効果は<フェアリーサークル>よりも少ないがバフ効果を選べるので後半でも腐らない。
    妖精カードでは無いので各種サーチに引っかからないので注意。

    重なり合う決意
    1コスで<フェアリー>を2体場に出せるスペル。
    1ターン目重なり合う決意2ターン目<ブレスフェアリーダンサー>の動きは遅い相手に対して試合を優位に運びやすくなる。
    こちらも妖精カードでは無いのでサーチに引っかからない点に注意。

    フェアリーテイマー
    フェアリーを出しつつバフ効果もあるので後攻2ターン目のカードとしてかなり強力。
    バフ効果は妖精フォロワーならなんでも出来るのでフェアリーだけでなく<ウォーターフェアリー>等も対象になるのも強い。

    フェアリードラゴン
    場とEXエリアの妖精トークンの枚数だけ攻撃力がバフされるフォロワー。
    先攻1ターン目に各種生成カードで<フェアリー>を生成して2ターン目に<フェアリードラゴン>を出す動きは相変わらず強い。
    後攻2ターン目に体力4のフォロワーを取る手段はかなり限られるので序盤の3点はリーダーに通りやすい。

    フェアリーブレイダー・アマツ
    妖精エルフの強さをずっと支えてきたフォロワー。
    4ターン目にこのカードで<フェアリー>をバフしてからフェアリー2体を場に出して疾走させる動きは相変わらず強力。
    妖精エルフがコントロール相手に強い理由のほとんどがこのカードのおかげと言っても過言では無い。

    リバースブレイダー・アマツ
    条件達成していれば低コストで確定除去をしつつリーダーに2ダメージも与えられるフォロワー。
    相手フォロワーを破壊するのにフェアリーをぶつけていかなくても除去出来るのは優秀。
    効果は強力だが事故要素でもあるため<ピアシィ>でサーチ出来るように1枚だけの採用。

    フォレストフェアリー
    2コス1進化で<フェアリー>と<ウィスプ>を生成出来る妖精フォロワー。
    妖精エルフの貴重な回復カードでもあるので<フォレストフェアリー>の効果を最大限活かすため1ターン目にはとにかくフェアリーをEXエリアに置いておきたい。

    ブレスフェアリーダンサー
    1弾から存在しているのに未だに最強クラスのバフカードとして君臨する妖精エルフの元祖バフフォロワー。
    本人が妖精フォロワーでスタッツが2コス2/3と弱い部分が無い。
    後攻1ターン目<自然の妖精姫・アリア>EP進化→2ターン目<ブレスフェアリーダンサー>でバフすれば後攻2ターン目から4ダメージを通せるので前よりも凶悪さが増している。

    妖精の弓使い
    先攻2ターン目に出して強いフォロワーが欲しいので2枚採用。
    山上3枚確認し妖精カードを手札に加えられるので<瘴気の妖精姫・アリア>にアクセスしやすい。
    手札の消耗が激しいデッキなのでこういう手札補充しつつ展開できるカードは出来るだけ採用したい。

    ティターニアの妖精郷
    瘴気の妖精姫・アリア>から出す専用アミュレット。
    これと瘴気アリアがEXエリアにあるだけで全ての<フェアリー>が1バフと突進・指定攻撃を持つため盤面除去能力が非常に高くなる。
    新たなる創世で出てきたトークンロイヤル相手等にかなり有利になるためこのカードを持ってこれる瘴気アリアはマリガン時優先してキープしたい。

    瘴気の妖精姫・アリア
    妖精トークンに突進を持たせデッキから妖精アミュレットを場に出せるフォロワー、このカードのお陰で<ティターニアの妖精郷>が妖精トークンに1バフと突進、指定攻撃を与えるカードへと変貌した。
    枠の都合上進化後か1枚でアミュレットも1枚しか入ってないがアミュレットが手札に来た事を考え妖精アミュレットをもう1枚と進化後を2にするのもあり。

    凍土の女王・ピアシィ
    AOE効果とサーチを同時に出来るフォロワー。
    序盤から進化していける妖精エルフはファンファーレ進化の条件達成もしやすい。
    中盤以降このカードから盤面をいなしつつアマツを加えて次ターンの疾走札としても使える。

    クイーンセイバー・シンシア
    妖精エルフのリーサルカード、全ての妖精トークンに攻撃力2バフと疾走を与えるためこのカードだけで相当な打点を出せる。
    ティターニアの妖精郷>や各種バフカードで強化された<フェアリー>があれば1ターンに15点以上の打点も出せる。
    このカード自体は妖精カードでは無いので各種サーチに引っかからないため素引き前提となるため3積み必須。


    マリガン基準
    個人的には<瘴気の妖精姫・アリア>があるならキープ、2コス以下のカードは相当枚数入ってるため余程運が悪くないと2~3ターンパス等は起こらないため。
    ティターニアの妖精郷>を置けるかどうかでデッキの出力がかなり変わるため瘴気アリアは優先してキープしたい。

    立ち回りで意識するポイント
    バフされた<フェアリー>を盤面処理に使うとリーサルが遠のいてしまうので相手のライフを減らす事を優先したい。
    勿論先に自分がやられては意味が無いので相手のライフと自分のライフを相談して適時その時に合った最適解を見つけていきたい。

    序盤(1~2PP)
    フェアリー>をEXエリアに貯め各種バフカードで強化しつつ盤面を作っていきたい。

    中盤(3~5PP)
    瘴気アリア>を着地出来たら<フェアリーブレイダー・アマツ>で疾走打点をリーダーに叩き込みたい。
    フェアリーで盤面処理だけしてても勝てないので臨機応変に立ち回りたい。

    終盤(6PP~)
    道中ある程度相手リーダーの体力を減らせてるなら<クイーンセイバー・シンシア>でトドメを刺したい。
    シンシアは体力が6と高いので取られにくいが絶対では無いのでトドメを刺せそうにないなら1ターン遅らせ次に備える等相手と盤面で相談したい。


    採用候補
    妖精の奔流
    1コスで妖精フォロワーをEXエリアに置きつつ回復もできる、<ウィスプ>を使い回す動きが非常に強く<シンシア>と合わせるととんでもないダメージを出せる。
    事故の元であるカードだが妖精カードというのもあって回収しやすいのでいくらか採用する価値はある。

    神鉄圧錬法
    コンボを稼げれば手札を減らさずバフを出来るカード。
    妖精エルフは低コストカードが多いので手札を減らさずバフ出来るカードは貴重。

    妖精の石碑
    妖精カードを加えつつ回復も出来る1コスアミュレット。
    瘴気アリア>で出せるカードでもあるので瘴気アリアをどうしても引きたいなら採用するのもあり。
    その場合瘴気アリアの進化後は2枚欲しい。

    妖精の調べ
    コンボ前提となるカードだがコンボが成功すればフォロワーを展開しつつエルフフォロワー全てをバフ出来るため非常に強力。
    強化対象はエルフフォロワー全てであるのも他のバフカードには無い強味。

    ワンダーツリー
    瘴気アリア>の進化後を2枚採用しているなら入れたいカード。
    妖精エルフは手札消費が激しいデッキなので2ドローはかなりありがたい。

    輪廻する回生
    アマツフォロワーを墓場から出せるスペル。
    アマツが墓場にいないと使えないので事故の元ではあるが各種アマツを場面に応じて使い回せるのは強力。

    揺蕩う意志・スピネ
    墓場から2コスのエルフフォロワーを出しつつ回復も出来るので各種2コス進化が多い構築なら採用する価値は高い。
    ただ盤面が狭くなってしまうのでそこだけ注意。


    おわりに
    ビヨンド弾で多数の既存デッキが大幅に強化され特に7コスドラゴンと呼ばれる<バーンドナイト>を主体としたデッキは環境の中心になると予想される。

    そういったデッキに序盤からの攻めで有利を取れる妖精エルフはダークホース的な立ち位置として活躍出来るので構築の幅を活かして環境に合った構築を各々見つけて欲しい。

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