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【23ページ目】デッキレシピ | Shadowverse EVOLVE

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【文明の利器】デッキ紹介「チェスウィッチ」

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    by デッキレシピ

    20240419sev_1.jpg
    デッキ紹介「チェスウィッチ」
    ちょーーーーーぜつお久しぶりです!
    文明の利器でございます。

    もう、新弾直前?発売後?(執筆時点では発売前)ですが、今回は珍しくプロキシをほとんど用意しておらずほとんど未開拓な状態なのでいつもより新弾が手探りなので若干の不安はありますが、今期をずっと一緒に駆け抜けて来たロイヤルを来期も使おうと思っています。。

    さて、プロキシをほとんど用意していないとは言うものの多少は用意して回してみた中で取っ付きやすくおすすめできる「チェスウィッチ」をご紹介したいと思います!

    まずは、軽く「チェスウィッチ」とは何かをおさらいしていきましょう。

    アニメテーマデッキの一つでエボルヴでは第三弾「フレイムオブレーヴァテイン」から存在しているデッキテーマです。
    その名の通りチェスの駒であるキング、クイーン、ナイト、ビショップ、ルーク、ポーンがそれぞれフォロワーになっておりブリッツやチェックといったルールやチェス用語を用いたスペルも存在しています。

    マジカルストラテジー>というスペルも存在しますがこちらはチェスのルールや用語には存在していない完全オリジナルなカードですね(唯一魔法使いを含むカード)

    3弾環境と言えば「大・ウマ娘時代」であることは記憶に新しいことと思います。
    この3弾で登場したカード達は軒並みウマ娘に粉砕!玉砕!大喝采!されており環境で活躍する事なく歴史に沈んでいったかため最近始めた方々などは知らなくても当然ですね笑
    (個人的な記憶ではチェスウィッチは当時より単体除去が豊富で噛み合えばウマ娘に勝てない事はないデッキだったような気かましてます。)

    単体除去&展開が得意なデッキではありますが除去の面で見ると一枚辺りの打点は高いがクイックが無く柔軟性に欠ける。
    (ここはウィッチの汎用クイックスペルを採用することで改善可能。)
    チェックは単体4点+山上3枚から同名以外のチェスカードをサーチ可能なので当時から強いと感じていました。
    そして、キーカードである<ミスティックキング>の進化時効果で大量展開するのがこのデッキの目指すところであると思うのですが、展開されるフォロワーが疾走やバーンを持っていないため展開したフォロワーが生きて帰って来てようやくリーサルと、かなりフィニッシュまでにラグが生じるのが最大の欠点です。
    また、各チェスフォロワーはスタッツが低くいため数体処理されるだけでリーサルがかなり遠のいてしまいます。(なんなら最大スタッツのキングが取られただけできつい...)

    そんなリーサルのラグを解決するカードをはじめチェスデッキをデッキにしてくれる優秀なカードが新しく追加されました!

    追加されたのは以下の3種類↓
    1. ギャンビット
    2. スキュア
    3. チェックメイト
    フォロワーの追加は無く3種類ともチェス用語を用いたスペルです。順番に見ていきましょう。

    1.ギャンビット
    そのまま使うと2/3/1【突進】のフォロワートークンを生成するだけのスペルです。
    マジカルポーン>自体が1/2/1のトークフォロワーなので1コスト多く支払い攻撃力+1と【突進】を獲得しました。

    序盤の2+1で進化してるフォロワーを殴り返して取れるので使い勝手は悪くないと思います。
    マジカルポーンに突進を付与出来るのはこのカードしか無いのです。

    そして、追加効果が存在しており墓場のチェスカードが5枚以上あると追加してデッキから4コスト以下のチェスフォロワーを展開できます。
    これで持ってこれるフォロワーは<クイーン>、<ナイト>、<ビショップ>、<ルーク>の4種類になります。

    一見して条件達成後は2コストで2体展開していて強そうに見えますがチェスフォロワー自体のスペックがそれぞれイマイチなのでこれくらいパワーがあってようやくだと思います。
    出すフォロワー優先順位は本当に場の状況によって変わりますがあえて言うならば、
    ビショップ>ナイト>クイーン>ルーク
    となります。
    これ一枚でビショップのエンド時効果が使えますし、クイーンの進化時火力の底上げにもなります。

    2.スキュア
    チェス版の<真実の宣告>です。
    相手選択のサクリファイス、3点回復、2ドローの選択肢があり通常時で1つ、墓場のチェスカードが5枚以上で2つ選択可能になります。
    このカードの特徴は相手選択のサクリファイスですね。一見して狙ったフォロワーを破壊出来ない使い勝手が悪いカードに見えますが、実はオーラ持ちを貫通して破壊可能なため、周りのフォロワーを別のカードで除去し残ったフォロワーをこのカードで除去と言う今までに無いテクニカルな動きが可能となりました。
    他の選択肢は言わずもがな強い効果ですね?

    3.チェックメイト
    この言葉はチェスをプレイした事のない人でも聞き覚えのある用語ですね!
    ゲームの終わりを告げる用語ではありますが、残念ながらこのカードを手打ちしても全然ゲームが終わりませんw(むしろ長引くまである)
    と言うのもメイン効果は墓場のチェスカードの枚数×1ダメージを全体に与えます。
    中盤以降は<ぶちあがれ感情>もびっくりな全体超火力になります。
    じゃあどこがチェックメイトなんだ!と思われる方もいるかと思いますが、このカード墓場での起動効果を持っていて消滅させる事で場の<ミスティックキング>に【疾走】を付与することができます!
    5点or進化して6点の高打点が即出せるようになりました。
    これにより冒頭で述べたリーサルへのラグが解消されました。
    キングの処理はマスト化し横に残ったそこそこのスタッツのチェスフォロワー達も5点or6点削られてしまってはそれなりに脅威になるため想像以上にコンセプトにマッチした良いカードだと思います。

    以上の3枚が追加され、私が考えたデッキがこちら


    デッキレシピ
    チェスウィッチ
    プレイヤー:文明の利器
    リーダーカード
    1



    追加された3種のスペルが全て3コスト以下と言う点に注目し<マーリン>での再利用、<真実の絶傑・ライオ>&<真実の掟>による複数枚の同時使用と想像以上の噛み合いがありデッキが完成しました。

    マーリンで最大3回の再利用が可能なのである程度雑に使用できる点が非常にストレスがなく良いです。


    このデッキの小テクです。

    冒頭でも少し触れていますが<マジカルストラテジー>が魔法使いを持っているため、序盤は墓場の枚数肥やしのために使用して後半は1枚がめておくとライオのファンファーレのコストで捨てることができます。

    マジカルナイト>ですがこれも一見すると<鬼呼びの導師>の下位互換ですが、こちらはチェスフォロワーにバフが乗るため<キング>や<クイーン>などのメインデッキに入ってるカードも対象になります。
    なのでキングを疾走させたい前のターンにナイトを場に潜めておくと残った時により高い打点で疾走させることができます。


    まとめ
    駆け足でしたが「チェスウィッチ」の勧めでした。
    正直全然回せてないのでまだまだ研究の余地がありLGをもらった他のアニメテーマにすら負けない潜在能力を感じているので興味を持った方は是非組んでみてください!
    今なら<マーリン>もかなり入手しやすくなってると思うので組みやすいはず、、、?(再録はよ?)

    それではお疲れ様でした!

【ウニ】デッキ紹介vol24 自然ディスカドラゴン

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    by デッキレシピ

    20240329sevblog11.jpg
    デッキ紹介vol24 自然ディスカドラゴン
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。
    特に大きなイベントもなくのんびりと過ごしていたらすっかり記事書くのを忘れてました。
    今回は光影の二重奏でひっそりと強化された自然ディスカドラゴンの紹介です。
    早速デッキリストをどうぞ。

    デッキレシピ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    エボルヴデッキ
    10


    続いては採用理由です。


    採用理由
    ワンダーコック
    自然基盤
    まあ、自然デッキなので抜くことはないと思います。
    このデッキは墓場の自然カードも重要なので、積極的にラストワード能力は使用しましょう。3枚

    エクストリームキャロット
    自然基盤
    自然であり盤面干渉もできライフも戻せるので、ちっちゃい<母なる君>みたいなもんです。
    ナテラ>をパクパク食べるので森林管理は忘れずに。数少ない低コストフォロワーなので3枚

    荒野の案内人
    自然基盤
    こちらも自然デッキには欠かせないニュートラルカード、このデッキの自然比率はあまり高くないですが、<呪われし影・ヴァイディ>にアクセス出来るだけで御の字です。
    こちらも低コストフォロワーかつスタッツも優秀なので抜くことはないでしょう。3枚

    雷電のヴェロキラプトル
    自然基盤
    こちらは<ナテラ>生成として採用、後半は突進としても使えるしスタッツもよき
    生成札なんで3枚でもいいんですがカードがそこまで強くないんで2枚

    ドラゴニュートの威圧
    ディスカスペル
    クイックで構えられる除去スペルにディスカが付いてます。
    後述のディスカするとなんか起こるカードとの相性もよくなかなかに使い勝手のいいカードです。3枚

    光の道筋
    自然デッキでディスカデッキなので抜く理由なし、問答無用
    3枚

    竜の託宣
    PPブースト
    呪われし影・バイディ>を5ターン目に出せるといい感じのゲーム進行になるので4ターン目までに1度PPブーストをしたい、そんな思惑で1枚だけ採用です。
    単純に枠も足りないですから

    旋風のプテラノドン
    PPブースト
    ナテラ>を食べてPPブーストした後に<ナテラ>を生みます。食事みたいですね?
    託宣>で述べたように4ターン目までに1度PPブーストしたいので採用、<託宣>より自然カードで足が生えてるこちらを優先。3枚

    影の侵食
    専用スペル
    これで固定ダメージを与えてキルレンジをどんどん狭めて行きます。
    この固定ダメージで締め倒すというよりは相手に直ダメのケアを意識させてプレイの幅を狭めるように立ち回りましょう。3枚

    竜巫女の儀式
    ディスカダメージ
    盤面にダメージが出せるのが偉すぎます。
    昨今のエボルヴは体力7あるとオーラか破壊不能持ってるようなもんなんですが、儀式あるとその要塞に一歩とどくダメージを出力出来ます。
    強いのはみんな知ってると思うので容赦なく3枚

    呪われし影・ヴァイディ
    自然エースカード
    手札も増えて盤面も取れて直ダメまで飛ばせるナイスガイです。
    ヴァイディ>が絡むかどうかでゲーム進行は大きく変わるので<ワンダーコック>のラストワードや<荒野の案内人>などでしっかりゲームに絡めましょう。
    絡めば絡むほど強いので3枚、エボルヴも3枚

    母なる君
    自然基盤
    なんでも破壊できて守護にもなるお母さん。
    強い自然カードは抜く理由がない為もちろん3枚です。エボルヴも3枚

    神龍
    制限カード
    ディスカと相性が良く序盤のテンポロスを回復と守護で無理矢理トントンに持って行きます。
    最近はインフレも激しくなかなかうまく行きませんが、相性のよいパワカであることは間違い無いので採用、制限カードなので1枚づつ

    ドラゴニックメイル・ギルヴァ
    新弾のエースカード
    今回の追加でこのデッキを気持ち良くさせた張本人
    儀式、侵食だけではなかなかライフがつまらないところをこのカードが盤面もろともぐちゃぐちゃにしてくれます。
    ほぼハンドレス状態にはなってしまいますがゲームを決めてしまえばそんなデメリットは関係ありません。
    なるべくゲームに絡んで欲しいので3枚、エボルヴも3枚

    猛火のティラノサウルス
    ワザップザウルス
    ドラゴニュートの威圧>や<ワンダーコック>のラストワードで相手ターンにも効果を誘発できる為、このカードがある時はPP管理を意識して立ち回りましょう。
    また、起動効果はターン1制限はない為、<ギルヴァ>でも返せない盤面は<ティラノサウルス>で返せる事を覚えておきましょう。3枚


    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    PPブーストを絡め、最速で<ヴァイディ>を押し付けましょう。手札のリソースと相談しながらゲームレンジを定め<儀式>や<ギルヴァ>の直ダメと合わせゲームを締めましょう。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    PPブースト+<ワンダーコック>や<雷電のヴェロキラプトル>があれば取り敢えずキープ出来ます。相手に合わせ<ドラゴニュートの威圧>や<エクストリームキャロット>を基準に添えましょう。序盤は<ナテラ>の栽培、PPブーストを意識し中盤に備えましょう。中盤からは<ヴァイディ>、<神龍>などで盤面を作り最後に<ギルヴァ>を押し付けましょう。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    銀氷のドラゴニュート・フィルレイン
    強いカードですが<銀氷の吐息>と合わせて採用するほどの枠がなかったため不採用となります。

    ワイルド・マナ
    1枚ぐらいは入れてもいいかもしれませんが、1マナ使うなら<エクストリームキャロット>や<猛火のティラノサウルス>にPPを使いたいので不採用です。

    アンネローゼ
    最近は2コス1進化2点火力はかなり重宝するのであっていいと思いますが、進化枠は何故かパンパン?なので不採用となりました。


    最後に
    如何でしたでしょうか?最近はいろんなデッキが幅を利かせているので、デッキ選択が非常に難しいですがたまには気持ち良くなれるデッキを使ってパーと遊ぶのも良いものです。気づけばGods of the Arcanaの発売も近づいています。次回はGods of the Arcanaのビショップカード評価になると思います。 対戦ありがとうございました。

【ウニ】光影の二重奏 カード評価 ビショップ

    posted

    by デッキレシピ

    20240223sevblog1.jpg
    光影の二重奏 カード評価 ビショップ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回も光影の二重奏で収録されるビショップカードの事前評価をやっていこうと思います。今回は難しいカードが多くとても評価がしづらかったです。

    評価基準はこんな感じです。
    • S デッキコンセプト足りえるパワーがあるカード(チョーツヨイカード)
    • A デッキコンセプトのサポート的な位置でデッキに採用されるカード(ツヨイカード)
    • B 特定環境下で有用に働くカード(ヤルカード)
    • C 好みによって採用されるカード(ワンチャンカード)
    光影の二重奏 カードレビュー
    まずはLGから

    LG
    希望導く聖乙女・ジャンヌ
    評価 A (ツヨイカード)
    ミニマム1ドロー、1展開
    最低限の出力は保証されていますし、後手での出力が高いことも好印象です。今のところエボルヴ効果で出して強そうなフォロワーは<ムニャール>や<マシンファルコン>ぐらいかと思いますが今後強い2コストが来るたびに評価が見直される良いカードだと思います。
    守護とか機械に入れると展開の一助になるので第一採用候補になるかと思います。フェイスビショップ的なデッキでも使えそうなので活躍の幅は広いですね。

    ツタンカーメン
    評価 C (ワンチャンカード)
    レジェンドカードにこんな評価付けたくないのですが嘘はつけないので仕方なくCです。現状何に使えるのかさっぱりわかりません。
    4コストでアドも取らず5/4守護置く時代はとっくに終わってると思いますので、注目すべきは手札を山札に返せる点ですね。
    自身を2枚引いてしまった時の保険として使うことを想定していると思いますが、<アイテール>や<封じられし熾天使>で使用したいカードを戻すことにも使えますね。4/5ならもうちょっと強いと思いますが、やはり<王の一閃>で取られてしまうタフネス4が気になり過ぎます。

    続いてGRです。

    ケリュネイア
    評価 A (ツヨイカード)
    アミュレットビショップに採用されそうな一枚ですね。1アド取れる可能性があって顔にもバーンが飛びやばかったらヒールもできるので攻守ともに使うことは多そうですね。文句なく強いカードでしょう。

    ヘヴンリーナイト
    評価 A (ツヨイカード)
    GRメチャクチャ強くね?5/3/7疾走守護はもう殴るビショップに適当に入れて雑に強いと思います。
    先攻のグランナイトから捲れるとめっちゃ強いですね。アミュビショでもフェザーサンクチュアリと合わせて走ったら大変なことになりますね。早く駆け出したいカードです。

    天狐の社
    評価 A (ツヨイカード)
    マジでGR強くないですか?アプリ版だともっと強かったらしいですが、往復で使えなくても<竜巫女の儀式>とか普通に強かったし強いでしょと思いこの評価です。パッと思いつくのは<祈りの燭台>を置いて回復しながらバーンを撒く構築、もう一つは機械系と合わせリペアモードを実質2点火力として運用する構築の2パターンかなと思います。どっちも面白そうなので早く試したいですね。

    ここからはSRです。

    宝石の巫女
    評価 C (ワンチャンカード)
    現状出して強いと思えるカードがありません。大人しく2コスト払って普通にアミュレットをプレイしましょう。回復効果がトリガーとなる強めのアミュレットが出てきたら使えるかもしれません。エボルヴ状態から<エイラ>をプレイすると即バフが乗ります。

    白牙の神殿
    評価 C (ワンチャンカード)
    こっから強そうなのに使ったら弱そうなカードが続きます。ビショップっぽい良さげなカードですが6ターン目に追加でカードが出てきても<テミス>で流されかねません。
    また、6ターン目に好きな4マナの信仰フォロワープレイしても真面目に<ダイヤモンドマスター>で疾走するか、<ブラックビショップ>でガチャガチャするぐらいです。今後信仰フォロワーは増えると思いますし強化の見込めるカードではありますが現状では難しいと思います。

    相克の翼像
    評価 C (ワンチャンカード)
    どう見ても強そうなカードです。
    なんですが、山札に都合9スロット用意しなければいけないこと、先攻4ターン目以外置けなそうだし強く無さそうだなということ、呼んでくる鳥を素引きして泣き喚く姿を想像し断腸の思いでC評価としました。1、2コストあたりで手札の入れ替えが出来たら使ってるかもしれません。

    最後にBRです。

    リュカオン
    評価 C (ワンチャンカード)
    オープン8でも使わなそう、泣きます。

    純白の聖鳥
    評価 C (ワンチャンカード)
    相克の翼像>で述べた通り、素で使うには力不足です。

    漆黒の魔鳥
    評価 C (ワンチャンカード)
    上に同じ、単独での使用はあり得ないでしょう。

    デスサイズシスター
    評価 B (ヤルカード)
    今回もしれっと居ましたBRの隠れパワカ、思ったより必殺ってキーワード能力強いんですね。自然ロイヤルとかめっちゃ嫌な顔してくれます。
    今回は全てに必殺をつけれるということで守護ビショにさしておくと曲がった守護がめちゃくちゃ盤面取ってくれます。<ムニャール>に必殺を付けるのも良いですね。なかなか遊べそうな一枚です。

    愚神礼賛
    評価 B (ヤルカード)
    最近読んでるなろうで礼賛者ってキャラクターが出てきて礼賛という言葉を覚えました。なんかめっちゃ褒めてくれるみたいですね。しかしこのカードの褒めるところはあんまりありません。所詮は愚神です。やはり自壊させる手間に引っかかり3以下破壊という微妙な除去にさらに引っかかります。まあ、1ドローは強いのでコントロールなどで使われると思います。

    最後に光影の二重奏のカードを使用したアミュレットビショップのサンプルレシピを掲載します。光影の二重奏環境の一歩目として遊んでもらえればと思います。


    デッキレシピ
    アミュコン
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    エボルヴデッキ
    10



    以上です。
    今弾環境では大型大会が存在しなく、若干燃え尽き症候群ですがcsなどは出ていくつもりなのでゆったりこの環境を楽しめればと思います。

    今回は以上になります。
    対戦ありがとうございました。

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