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新弾コラム『東方Project』by【神無月エミリア】

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by エミリア

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新弾コラム『東方Project』
by【神無月エミリア】
ご挨拶
皆様こんにちは。神無月エミリアです。

今回はReバースのTDが発売されたということで、解説していきたいと思います。

当方のレビューがそんな皆様の力になれるよう頑張ります。



デッキレシピ
【スタートキャラ】霧雨 魔理沙


1コスト
10
魂魄 妖夢
2枚
射命丸 文
4枚
3コスト
10
4コスト
8
藤原 妹紅
4枚
5コスト
2
Reバース
8
博麗神社
4枚
東方反転録
4枚

まずこのゲームの大前提ですが、最初にレベル1を置くのが定石になります。

詳しい理由はこちらの東方のレビューに記載するのではなく、ゲーム自体の解説記事を書こうと思っていますのでそちらでご説明しますが、簡単に言うとコストが低い方がメンバーを下げてアタックできる回数が増えるからです。

このゲームは相手に先に7点与えたら勝ちのスピードゲームなので、当然アタック回数が増える方が強力です。

序盤から終盤まで運の要素が強いこのゲームですが、序盤の盤面では特にそれが顕著です。
だからこそ序盤はコスト1をさげてコスト1が上からめくれて、メンバー2枚、エントリー1枚の盤面を形成するのが理想です。

この動きによって【本領発揮Lv3】の能力の条件も満たせます。

これは東方に限ったことでは無いので覚えておきましょう。



ゲーム展開について
現在はトライアルの段階なので特にこれといったコンボはありません。東方の一つ目の強味は運要素が1番絡みにくく、プレイの要素が出やすい点です。

具体的に言うと、ドローソースがたくさんあるから【キャンセル】や【ブロッカー】が引き込みやすいです。

このゲームのプレイの要素の1つ、【ブロッカー】を引き込むことや【スパーク】効果を消せる【キャンセル】を引けるのは大きな強味です。

それに加え、手札が多ければエネルギーをたくさん確保でき、捲りが弱くても手札から盤面を形成できます。

もしトリオ大会がTSDの段階で開催されていたら東方を使用したでしょう。



博麗 霊夢
東方の二つ目の強みは焼きに耐性があるこのカードの存在です。

ぶっちゃけこのゲームでいちばん強い要素は盤面を選択して焼ける除去という行為です。
相手の盤面を荒らせることもさることながら、1枚目に【スパーク】で除去が捲れると、メンバーを除去することで相手の攻撃回数を1回減らせます。

1点守るということは1点回復してるのと変わらないため弱いわけがありません。

そこで役立つのがこのカードって訳です。
手札1枚のコストになりますが【本領発揮】のような特別な条件を必要としない上に本体がコスト2のため後列にも下げやすく、とても使いやすいです。4積み確定です。



中盤の動きですが、このデッキの場合基本的に<東風谷 早苗>の後ろに<霧雨 魔理沙>を構えてATKを上昇させながら点数を撮っていくのが理想です。
状況によって<博麗 霊夢>の能力を使い除去をケアしましょう。
あと博麗 霊夢は後に残して先に他のキャラを寝かせて攻撃することです。アタック順番を間違えてしまうと効果が無駄になってしまいます。



終盤は主に<陰陽玉 霊夢>で攻撃していきます。
このカード破格の性能です。相手を【Reコンボ】で倒すことで毎回1ドローできます。

【ターン1】はありません。<異世界かるてっとのアクア>は同じような能力ですがデメリットが大きいため実際ドロー効果で使えることは少ないです。
それを考えるとアクアのATK/DEFがいくら上回っていてもこのカードの方が強力なのが明確でしょう。こちらも4積み必須で考えています。

後半にたくさん引き込むことで、【ブロッカー】を用意し、殴り勝ちましょう。

あとこのゲーム、パートナーアタックが1点確定のため【Reコンボ】達成時は必ず1ドローできます。
つまり、<博麗 霊夢>で払ったコスト分は帰ってくる可能性が高いです。


ピックアップカード
構築の中で、先程紹介したカードではなくピックアップするカードがあるとすればこちらの5枚です。



藤原 妹紅
まずこのカード。このカードの強味は、相手の攻撃が実質1回無効になる事です。
普通に考えて弱いカードな訳がありません。

リタイア枚数を競い合うこのゲームにおいて復活カードの採用枚数を削るのはご法度。この時点では4積み確定だと思っています。
あとこのカードATK6あるので相手から3点奪うことができる可能性もありますし、手札から出しても強いカードです。



宝物のミニ八卦炉 魔理沙
2枚目はこのカード。5コストは後ろに下げづらく、序盤に捲れたら手札消費がすごく困ったりするのですが東方の欠点である火力の低さを底上げする為に2枚採用しました。

基本的に抜け目のない東方ですが防御が硬い異世界かるてっとの相手をするときだけ、どうも火力が足りず勝てないということがあるため事故要因にならないギリギリの範囲で2枚採用しています。



射命丸 文
次にこちらのカード。単純にコスト1で防御が4あり序盤ATK3に抜かれないのも優秀で、自身の持つ【スパーク】効果も【スパーク】発生率をあげて強力なReバースカードを捲りやすくなり、山を減らすことによってワンチャンの7点目回復の期待値もあげれます。入れ得。



古明地 さとり
次にこのカード。他のタイトルと違い手札をみる能力を持っています。
ドロー効果ももちろん強いのですが手札を見ることにより、【ブロッカー】、【キャンセル】の把握ができ、その有無によってアタック順や打ち止めが決めれたりします。

例えば相手盤面のATK/DEFが弱いキャラに対して通常攻撃をする。
相手は次のターンそのキャラでは戦いたくないためこの段階で【ブロッカー】を使用したいが、使ってしまうと次の攻撃もアタック1回分で受けることになる。
かといって使用しないとタイミングを失った上に強力なキャラをパートナーアタックで失ったり、盤面をわざと残され攻撃を阻害されるなどといった状況が考えられます。

あと、除去の見えてる枚数とかも確認できるのもいいですね。
博麗 霊夢>を使うか、使わないかの判断基準になります。特に相手が【ブロッカー】しか持ってない時など。僕はありました。



魂魄 妖夢
あとはバニラですかね。
このゲーム実はこの段階ではめちゃくちゃバニラ強いんですよ。他のキャラより能力値が高いため、受け性能が凄いんです。

先手1ターン目にこの子捲れるだけでリタイア1枚分守れて得したりとか。
例えば相手がコスト1を下げてコスト1を捲りそれを下げてコスト1or2を捲り、更に下げた時にコスト2が捲れても4点しか出ないのでリタイア1枚分守れたということもあります。

異世界かるてっとはスタートキャラ候補の<目立ちたがり屋 めぐみん>にATK+1効果があるので効きませんがそれでも強いし、枠があれば4枚入れたいです。
コスト1だし、序盤の盤面形成にも貢献してくれます。


採用検討カード
霧雨魔法店
採用検討カードは、まあ横のカードの焼きですかね。

ミラーマッチとか異世界かるてっと戦だと盤面復帰が苦手なデッキなので刺さりますが、ドローの方が安定するという理由と異世界かるてっとの強力な防御を通すため僕はPRカードの<東方反転録>を採用しています。

まあ環境を読みながらの採用という感じですかね。



終わりに
さてさて、次回は回してみての相性とか序盤に説明したこのゲームの強い行動とかを細かく解説しいけたらなと思います。

どうぞ宜しくお願いいたします。



個人的な宣伝になりますがただ今小説の執筆をしており、よろしければご覧になって感想を頂けると幸いです。

興味を持たれた方はこちらからどうぞ!

ではではまた次の記事にて。

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