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2020年3月 アーカイブ

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本日の公開カードまとめ!第2回『Reバース』『東方Project』by月心

    posted

    by 月心

    20200313gessinn_2.jpg
    本日の公開カードまとめ!第2回
    『Reバース』『東方Project』
    by【月心】
    ご挨拶
    みなさんこんにちは!月心です。
    トライアルスタートデッキの発売が近づいていますが、準備は出来ていますか?
    私は1日1万回、感謝のエントリーインをしています。
    最近は音を置き去りに出来るようになりました。

    今回は3月9日(月)-13日(金)に公開されたカードのレビューを行います。



    公開カードレビュー
    Reバース
    カード名:藤堂 圭
    コスト:1
    ATK:2
    DEF:4
    属性:トReニティ・りばあす
    【自動】:このキャラが相手のターン中にメンバーから控え室に置かれた時、あなたは1枚引く。
    相手ターン中にメンバーから控え室に置かれると1ドロー出来ます。
    自分のカードでやるなら宇宙を想う 育未の効果を絡める方法と後日公開された春日井 梢のようなカードとの組み合わせになりますね。
    Re_SD-0009.jpg
    1コストなので、自分のメンバーを積極的に控え室に置くようにプレイするならスタートキャラとしての起用もありえるでしょう。

    ゲーム開始時の手札が3枚と少ないReバースでは価値の高いカードです。



    カード名:春日井 梢
    コスト:1
    ATK:2
    DEF:4
    属性:アステリズム・りばあす
    【スパーク】【本領発揮Lv.5】:あなたは自分のメンバーから1枚選び、控え室に置くことで、相手のエントリーから1枚選びこのターン中、そのキャラを-2/±0。
    (【本領発揮Lv.5】:あなたの、メンバーとリタイアが合計5枚以上で有効)

    相手のATKを下げることでエントリーを守る【スパーク】効果を持っています。

    自身のDEFが4なので1コストながらDEFは実質6であるように振る舞える他、次のキャラが倒される可能性も下がります。

    また、メンバーを控え室に置ける点も優秀です。
    メンバー枠が空き、このカードをメンバーに下げることでエントリーイン回数を1回増やせるので自身が1コストであることと噛み合って使いやすいです。

    Reバースカードで一掃されてしまうことを考えると1コストのカードはある程度必要なのでこのようなカードで相手の攻撃を防いだり、メンバーを空けてデッキを掘ることの出来るカードは重要です。



    カード名:岡崎 育未
    コスト:3
    ATK:4
    DEF:5
    属性:アステリズム・りばあす
    【スパーク】:あなたは1枚引く。
    効果は1ドロー。いたってシンプル。
    【スパーク】以外の条件が無いので使いやすいカードですね。
    ATKが4あるのでエントリーで攻撃させるキャラとしても仕事できそうですが、DEF5はやや不安のある数値なので、手札やリタイア数と相談して運用しましょう。



    東方Project
    カード名:博麗 霊夢
    コスト:2
    ATK:3
    DEF:5
    属性:人間・主人公
    【起動】【メンバー】【ターン1回】:[手札からキャラを1枚控え室に置く]このターン中、このキャラは相手から選ばれず、このキャラがサポートしたアタック中、あなたのエントリーを+1/±0。
    手札を1枚捨てるコストは安くないものの、それに見合う強力な効果です。

    各タイトルに存在する相手のメンバーを1枚控え室に置く【スパーク】能力を持ったキャラやReバースカードによるリタイアの枚数分控え室に置くカードから守ることができます。

    サポート時の+1効果も含め、特に対戦の後半で役に立つ能力です。

    2枚並べてそれぞれ効果を起動すると、対処手段はかなり限られてしまうので勝利に大きく近づくこととなるでしょう。

    序盤から使うとすぐに手札が無くなってしまうので、ここぞという場面で使っていきましょう。



    カード名:射命丸 文
    コスト:1
    ATK:2
    DEF:4
    属性:天狗・花映塚
    【スパーク】【本領発揮Lv.6】:あなたは自分の、メンバーと手札から1枚ずつ選び、控え室に置くことで、このキャラを手札に戻す。
    (【本領発揮Lv.6】:あなたの、メンバーとリタイアが合計6枚以上で有効)

    【本領発揮Lv.6】と発動がやや遅めではありますが、山札に解決策を求める場面が多いこのゲームではとても良いカードです。

    自身が手札に戻るため、手札の枚数的な損失は0。
    メンバー枠を空けることも出来るので1枚で最大2回分の【スパーク】チャンスを増やせます。

    劣勢でもReバースカードを呼び込んで逆転勝利を目指すための重要なカードとなるでしょう。
    効果で空けたメンバー枠を手札に戻した自分自身を1コストで出して埋められるのも良いですね。



    終わりに
    今回のレビューは以上になります。
    メンバー枠を空ける≒エントリーインの回数を1回増やせる⇒有益な何かを得られる可能性があるということを覚えておきましょう。

    次回はトライアルデッキ発売後の更新です。
    カードリストを見た感想などを伝えられれば良いですね。

    それでは!

本日の公開カードまとめ!第2回『ガルパピコ』『異世界かるてっと』by【足軽】

    posted

    by 足軽

    20200312asigaru_2.jpg
    本日の公開カードまとめ!第2回
    『ガルパピコ』『異世界かるてっと』
    by【足軽】
    ご挨拶
    みなさん、こんにちは。足軽です。
    いよいよ4種TD同時発売まで今日を含めても後4日に迫ってきました。ですが、リストの公開もまだですので今回も今日のカード(3月9日-13日分)のレビューをしていこうと思います。



    公開カードレビュー
    BanG Dream! ガルパピコ
    カード名:元気いっぱい 香澄
    コスト:2
    ATK:3
    DEF:5
    属性:Poppin'Party・音楽
    【自】【メンバー】:このキャラがサポートした時、あなたはこのキャラをデッキの下に置くことで、このアタック中、サポートされたキャラを+2/±0。

    サポート時、自身をデッキの底に送ることでエントリーのATKを2上昇させるカード。
    GP_SD0001.jpg
    ティーチングデッキの突飛な発想 香澄に似たカードですが、本人のDEFが1下がった代わりにATKの上昇量が1増えています。
    ATK2上昇というのは存外大きく、活躍する場面が多くなると思います。1回のアタックで倒せる機会が増えるため相手をリタイアさせた時などの効果を持ったカードと相性が良いです。

    また、効果を使うとメンバーに空きを作れるので次のターンにエントリーインさせる機会を増やすことが出来ます。



    カード名:カフェのお手伝い たえ
    コスト:1
    ATK:2
    DEF:3
    属性:Poppin'Party・音楽
    【永】【エントリー】【本領発揮Lv.3】:各ターンこのキャラの1回目のアタック中、このキャラを+4/±0。
    (【本領発揮Lv.3】:あなたのメンバーとリタイアが合計3枚以上で有効)

    【本領発揮Lv.3】達成で初回のアタックに限りATKが6になるカード。

    1コストのキャラにも関わらず2点取りに行ける可能性が高く、【本領発揮Lv.3】と発動しやすいのは魅力的。ただし、DEFが3点しかないため返しのターンは絶望的。同様にエントリーインしてしまった場合も無力なため運用に注意が必要な部分が多いのが困りどころ。

    軽さを活かしてスタートキャラにして、好奇心旺盛なお嬢様 こころで戻す対象としてメンバーに置いておくという選択肢も一応あります。



    異世界かるてっと
    カード名:ナザリック地下大墳墓の主 アインズ
    コスト:2
    ATK:3
    DEF:5
    属性:かるてっと・ナザリック
    【永】【メンバー】【本領発揮Lv.6】:あなたのエントリーを±0/+1。
    (【本領発揮Lv.6】:あなたの、メンバーとリタイアが合計6枚以上で有効)

    【本領発揮Lv.6】で永続的にエントリーのDEFを1上昇させてくれるカード。

    効果の発動がゲームの中盤以降と少し遅めなのですが、【ブロッカー】以外でカードを守ることが出来ない現状では強力な効果。
    複数枚並べることが出来ればパートナーアタック以外では倒されづらい盤面を作ることも可能です。



    カード名:守護者統括 アルベド
    コスト:3
    ATK:4
    DEF:6
    属性:ガールズトーク・ナザリック
    【永】【エントリー】:あなたのメンバーに<TDナザリック地下大墳墓の主 アインズ>がいるなら、このキャラを+2/±0。

    メンバーに上記のアインズがいれば最低でも6/6になる3コストアタッカー。
    【本領発揮】ではないのでリタイアが無くてもベンチにアインズさえいればATK6になり、条件達成時のスペック的には4コスト【のびしろ】相当とコスパの面でも優秀です。
    アインズがいなくても、元々のATKが4あるので無理なく2点は取りに行けそうなのでとりあえず積んどいても邪魔せず働いてくれそうです。



    カード名:紫紺の瞳の少女 エミリア
    コスト:5
    ATK:4
    DEF:8
    属性:ガールズトーク・異世界生活
    【自】【エントリー】【Reコンボ】:このキャラが相手のキャラをリタイアさせた時、このターン中、あなたの、メンバーとリタイア合計2枚につき、このキャラを+1/±0。
    (【Reコンボ】:あなたのReバースがセットしてあれば有効)

    【Reコンボ】で相手をリタイアに送る度にATKが上昇していくカード。
    Re_SD-0013.jpg
    ティーチングデッキの会いに来たよ 有に似たようなカード。あちらと違いエミリアはゲームが終盤になるにつれ、ATKの上昇値が上がっていき、本人が5コストということもあり、終盤に使っていった方がいいと思います。
    ただ、前回のアクアと同じ5コスト、【Reコンボ】というわけでデッキ自体が重くなってしまう可能性があるので少し調整が必要になってくるかもしれません。



    ティーチングデッキとの兼ね合い
    ピコっと!パピっと!!友希那
    GP_SD0013.jpg
    元気いっぱい 香澄のパンプ対象として。
    パートナーアタック後にATKが6になるので、香澄の効果を起動すれば最低でもATK8と大体のキャラを1回のアタックで落とせるスペックになり3タテを取りに行ける可能性が上がります。



    おわりに
    次回の更新はTD発売後になりますのでのガルパか異世界のデッキレシピになると思います。

    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。以上、足軽でした。

本日の公開カードまとめ!『Reバース』『東方Project』by【月心】

    posted

    by 月心

    20200313gessinn_2.jpg
    本日の公開カードまとめ!
    『Reバース』『東方Project』
    by【月心】
    ご挨拶

    みなさんこんにちは!月心です。

    今回は3/6(金)に公開されたカードのレビューを行います。
    私は「Reバース」と「東方Project」の2タイトルを担当していきます。


    公開カードレビュー
    Reバース
    カード名:東山 有
    コスト:2
    ATK:3
    DEF:6
    属性:GoGoしちゅー's!、りばあす
    【自動】【メンバー】このキャラがサポートした時、あなたはエネルギーを1枚レストすることで、このアタック中、サポートされたキャラを+1/±0。


    サポート時にATKを+1と効果としては控えめではあるものの、1エネルギーというコストの軽さが最大の魅力です。
    ゲームの性質上、ATKが1足りないという場面はそれなりに多く、見た目以上に強いカードです。

    スタートキャラとして使用するのも問題ないですし、2コストのカードとしては優秀なDEF6なのでエントリーインしても邪魔になりにくく4枚投入して良いカードですね。


    カード名:美濃 周子
    コスト:1
    ATK:2
    DEF:3
    属性:GoGoしちゅー's!、りばあす
    【永続】【本領発揮Lv.3】:各ターンこのキャラの1回目のアタック中、このキャラを+4/±0。
    (【本領発揮Lv.3】:あなたの、メンバーとリタイアが合計3枚以上で有効)


    【本領発揮Lv.3】で1回目のアタックが6になります。
    2回目のアタックと合わせて8あれば多くのキャラは倒せるのでパートナーアタックとセットで2点取れれば1コストのカードとしては十分な活躍であると言えます。

    ただしDEF3という耐久力の低さで同等以上の点を取られる場合があるので注意。

    1コストである点を活かし、全除去後の盤面回復用に手札で温存しておいてどうしても攻撃キャラがいないという場面でエントリーで戦わせるのが良いと思います。


    東方Project
    カード名:宝物のミニ八卦炉 魔理沙
    コスト:5
    ATK:5
    DEF:7
    属性:人間、主人公
    【自動】【エントリー】【Reコンボ】:このキャラがアタックした時、あなたは自分のエネルギーから1枚以上、すべてレストすることで、このアタック中、このキャラを+5/±0。
    (【Reコンボ】:あなたのReバースがセットしてあれば有効)


    条件を満たせばそのアタック中はATK10!
    特殊な状況でなければ誰でも倒せる有能なカードです。
    元々のATKが5であり、パートナーアタックやReバースによる補正も踏まえると3点取れる可能性は大いにあります。

    5コストのカードということで手札から出す場合、パートナーアタックすることは難しいのでエントリーインに期待しましょう。


    カード名:藤原 妹紅
    コスト:4
    ATK:6
    DEF:3
    属性:人間、永夜抄
    【スパーク】:このターン中、このキャラがリタイアした時、あなたは自分の手札から1枚控え室に置くことで、このキャラをエントリーに置く。
    (スパークしたターンなら1回だけ復活できる)


    【スパーク】後に倒されても1回は帰ってくるよ!なカード。

    DEF3という耐久力の低さと手札を切るコストを考えると実質的には手札の1枚が【ブロッカー】になるという感じでしょうか。
    残っているアタックがパートナーアタックのみだったりすると美味しいですね。
    6点目を取られた後にエントリーインすると劇的な雰囲気も出てきます。

    エントリーに残りやすくATK6という高めの数値でアタックキャラとしても使用できますがDEF3かつ【スパーク】効果は消えているので、ご利用は計画的に。


    ※担当追記(公式ユーザーサポートよりいただいたコメント)
    《TH/001T-008藤原 妹紅》
    Q:このカードの【スパーク】が発生したターンにリタイアへ置かれた場合、テキストに記載されている復活効果とルール上の敗北処理、先に処理されるのはどちらになりますか?

    A:《TH/001T-008藤原 妹紅》の効果が先に処理されます。ルールによる敗北処理は以下の処理を全て解決した後に行われます。

    自動能力、エントリーイン、またそのエントリーインで発動した【スパーク】全てを解決し、解決する自動能力やエントリーインがなくなった結果リタイアが7枚になっていた場合に敗北処理が解決されます。
    またこちらのカードにつきましては開発中のため、内容が変更になる場合がございますので、予めご了承ください。とのことでした!


    終わりに

    今回のレビューは以上になります。
    みなさんのReバースライフに少しでも貢献できていれば幸いです。

    それでは!

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