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攻略コラム『スペシャルセット「リコリス・リコイル」』編 by【四季/鹿】

    posted

    by 四季/鹿

    20231016sikizika_4.jpg
    攻略コラム『リコリス・リコイル』編
    ご挨拶
    みなさんお久しぶりです。四季/鹿です。
    前回の更新からかなり期間が空いてしまいましたが...ちゃんと生きてますよ(生存報告)

    さてさて、今回は9月末に発売されたリコリス・リコイルスペシャルセットのデッキ紹介になります。
    良い新規が沢山収録されて、以前と比べ物にならないくらいに強力なタイトルになりましたね。

    10月からはWSとReバースのタッグ大会も行われているので、是非とも参考にしていただけると嬉しいです!

    それでは本編へGO!



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】呼び出しでの合図 千束
    1コスト
    0
    5コスト
    3
    Reバース
    8

    公式デッキログコード:4GZ9F



    デッキコンセプト
    スペシャルセットにて魔改造され、安定力と攻撃力が跳ね上がり、以前とは比べ物にならない程強くなった2ドロー軸。

    リコリコの課題であるメンバー形成能力、Reバースが無い時の打点の出し方、優秀な低コスト帯の不足、この辺りがスペシャルセットの新規カード達にて殆ど解消されたので...それらを活用し、より強力なデッキへと仕上がりました。
    やられる前にやる、そんなデッキです。



    全体の流れ
    基本的には強化前の2ドロー軸の動かし方とほぼ変わりはありません。
    ドロー効果持ちを多く採用しているので、そんなに手札には困らないはず...。

    どれだけ早くに1度目の<二人で一緒なら>を使えるかが大事になってくるので、早いうちからドロー効果等でReバースを積極的に探しにいきましょう。

    序盤では、メンバーを3枚揃えるところから意識していきましょう。
    ドロー効果も大事ですが、まずはメンバーが揃っていないと《二人で一緒なら》を引いていても十分に効果を発揮することが出来ません...。
    スタートキャラの<呼び出しでの合図 千束>の効果を起動し、コストの大きい《たきな》名称のキャラと入れ替えて、2コストで再び展開する動きが出来るとメンバーに展開しやすくなるので活用していきましょう。

    中盤・終盤では、ドローすることに意識を置きながら攻撃していきましょう。
    もし、《二人で一緒なら》を引けているのなら活用して3点を狙っていきたいですね。
    《二人で一緒なら》等のReバースカードが引けていなければ、<君と二人で たきな>や<憶えていた言葉 千束>を使って打点を出しながらドロー効果も狙っていきましょう。
    詰め手段は<一緒に行こう 千束&たきな>と《憶えていた言葉 千束》の2種類のどちらかで考えているので、自分のメンバーの配置具合や相手のタイトルやデッキの特徴に応じて変えていくと良いでしょう。



    アタック時のルート例
    3PAルート
    • 20231016sikizika_1.jpg

    ブロック不可→2PAルート
    • 20231016sikizika_2.jpg

    PA→ATK10ブロック不可ルート
    • 20231016sikizika_3.jpg



    ピックアップカード
    こちらでは今回の構築に採用した新規カードをいくつか紹介していきます。

    躙り寄るタイムリミット 千束
    スタッツ4/4/8。互換は<ドレスコード!Marriage! アカネ>や<アークプリースト アクア>等。
    【本領発揮Lv3】と軽く、DEF8と高耐久。
    メンバーを埋める役割と控え室を増やす役割を持っているので、序盤のみならずゲーム中に何回でもめくれて欲しい効果です。
    デッキ内総コストが重くなりがちなリコリコにはありがたいカードで、今回の構築ではメンバーに置かれた時に発動する効果持ちのキャラが複数居るので迷わず4枚採用。



    君と二人で たきな
    スタッツ4/4/6。互換は<パーシュース>や<大盛り一丁! ミッシェル>等。
    こちらは【本領発揮】無しでどこからでもメンバーに置かれたら効果を発動出来るためとても器用なカード。
    ドロー効果に加え、打点も耐久も増やしてくれるので基本的にはどのタイミングでもメンバーに置きたい効果ですが...出来れば手札にReバースが無い場面での打点確保要員として使っていきたいので、打つタイミングはよく考えた方がいいかもしれません。



    憶えていた言葉 千束
    スタッツ4/3/8、互換は無く完全新規。
    効果は2種類で、上段の【Reコンボ】でメンバー復帰効果と下段のエントリーに置かれた時、ターン中打点4上昇と次のアタックがブロック不可になる効果。
    二人で一緒なら>の効果でエントリーに出てくると打点10のブロック不可を押し付けることが出来るため、PA連打ルート以外にも詰め手段が増え状況に応じて詰め方を変えられることが出来るようになりました。

    また、手札から出すだけで簡単に打点7のアタッカーになるのでReバースが無い時にとても重宝します。
    今回の構築では山札からReバースを掘ることに重きを置いたので枠の都合上3枚採用になっていますが...正直、4枚積みたいところですのでどこか枠を削るといいかもしれません。



    掻き分けるエアバッグ たきな
    スタッツ2/3/6、互換は<おやつの用意 リン>や<号令 リムル>等。
    【本領発揮Lv4】でそこそこ軽く、コストも軽い除去札。リコリコには<優秀なリコリス たきな>という同じ役割を担えるカードが居ますがコストが5と重たかったために2コストのこのカードを採用しました。
    メンバーに置ける機会が増えたので《優秀なリコリス たきな》と<掻き分けるエアバッグ たきな>の2種を両方採用して防御力をあげるのも全然アリだと思います。



    旧弾ピックアップカード
    今回の構築で、旧弾の中でも評価が変わったカードを紹介します。

    経営チェック たきな
    スタッツ4/5/7、【本領発揮Lv4】でメンバーに置かれた時に山札を2枚めくってReバースがあれば回収出来る効果。
    以前から山札を掘る手段として採用されており、今回<躙り寄るタイムリミット 千束>や<闘う覚悟>が新規収録され、メンバーを埋めやすくなった且つ手札に欲しいReバースが増えたことで以前よりも評価がかなり上がった1枚です。
    今回の構築は《闘う覚悟》を採用していませんが、<二人で一緒なら>を探しに行く手段としてガッツリ4枚採用していますが3枚に減らしてもいいかもしれません。



    採用検討カード
    潜入作戦 たきな
    低コストでの【本領発揮】無しでメンバーを埋められるカード。
    デッキを回していくうえで、やはりコストが重たい...もう少しメンバーに置けれる効果が欲しいとなった場合は採用するといいかもしれません。
    今回は2ドローReバースを採用していますが、別のReバースに変える場合は2ドローReバース対応の<必勝法 たきな>と入れ替えでいいと思います。



    捜索の結実 たきな
    メンバーに《千束》が居れば1ドロー1ディスし、ターン中+3/+1修正効果。
    【本領発揮】が無いので、どのタイミングでめくれても手札の整理が出来るため控え室に送りたいカード等を置くことが出来ます。
    自ターン中にめくれると打点7まで出るので即席のアタッカーにもなり、相手ターン中だと耐久8になるので壁としても十分に活用出来ます。
    Reバースが無い時のアタッカーを増やしたい時は採用するといいかもしれません。



    闘う覚悟
    【ブロッカー】Reバース、東方2弾以来の収録ですね。
    今回の構築では<経営チェック たきな>を4枚しているので、2ドローReバースと入れ替えで採用しても全然アリだと思います。 デッキ内に採用したいキャラクターが多く、【ブロッカー】の枠が邪魔だなぁと感じることがあれば採用してみるのもアリかもしれません。



    終わりに
    ここまで読んでいただきありがとうございます。
    スペシャルセットで強化されたリコリコは今回の2ドロー軸以外にもブロRe型やエネブ型、8ヒール等など様々な形で組めてどれも強力ですので色んな構築を試して見て欲しいですね。
    ちなみに私は今8ヒール型をタッグ大会で使用してます。

    さてさて、夏から始まったWGP予選も記事が世に出る頃には残すこと当日予選のみになっている頃でしょう...。
    なんだかんだで全地区予選出てるなぁ...。

    まだ権利は取れてませんが、諦めず頑張っていきたいと思います。
    WGPが終わるとまたオフシーズンに入りますね、様々なタイトルがまた増えるのでめちゃくちゃ楽しみです。

    ではでは今回はこの辺で、またお会いしましょう。

デッキ紹介『陰の実力者になりたくて!』 《ベータ》軸編 by【四季/鹿】

    posted

    by 四季/鹿

    20230531sikizika_6.jpg
    デッキ紹介
    『陰の実力者になりたくて!』
    ご挨拶
    皆さんこんにちは、四季/鹿です。
    最近はますます暑くなってきましたね...夏が近づいて来ているのが分かります。

    ただ、朝晩はまだまだ寒いので気温差で風邪とか引かないようにしたいですね。

    とまぁ雑談は置いといて...今回は最新弾の『陰の実力者になりたくて!』から《ベータ》を軸にしたレシピのご紹介となります。


    作中でも人気の高いキャラだけあって《ベータ》でデッキを組みたい方もいらっしゃると思いますので、是非とも参考にしていただけると幸いです。

    ではでは、本編へGO!



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】主様の言葉 ガンマ


    1コスト
    5
    3コスト
    7
    5コスト
    2

    公式デッキログコード:69V5T


    デッキ概要
    今回の構築は《ベータ》を軸に置いた多ブロ構築。

    Reバース構成は<「でももう少し私たちを信頼して」>4枚、<「全ては主様の叡智のおかげ」>4枚。

    全体の動きとしては<七陰第一席 アルファ>の【Reコンボ】を起動しメンバーに<七陰第二席 ベータ>、<堅実 ベータ>、<七陰第五席 イプシロン>等を置き、高打点で殴りながら【ブロッカー】や【キャンセル】を回収していき、条件が揃えばMAX6パンも狙える構築です。

    全体的に【本領発揮】が軽いので、かなり早い段階から効果を使用し展開していくことが可能となっています。


    《ベータ》はメンバーにて発動する効果が多く、効果も控え室からカードを回収できたり、エントリーの打点を伸ばしたりとサポート系の効果になっています。

    なので、それらを安定して配置、発動していくには何かしらのギミックが必要ですが...《七陰第一席 アルファ》が【Reコンボ】効果でそれらの問題を解決出来るかつ、アタッカーにもなるので迷わず4積みしました。

    《ベータ》を軸と言いながらも《七陰第一席 アルファ》が万能過ぎて構築の核となっていますが...まぁ、細かいことは気にしないでおきましょう。



    初動の動き
    初動ですね、手札の状況にもよりますがエネルギーには【スパーク】キャラを埋めて行きましょう。

    初動に限り<七陰第一席 アルファ>は1枚目はエネルギーに埋めても問題ないでしょう。ターンが進めばまた見えます。

    先手であれば、スタートキャラの<主様の言葉 ガンマ>を起動して手札の整理が出来るので使用するのをお忘れなく。
    後手であってもエントリーの打点が届かないようであれば効果を起動して手札を整えて行きましょう。

    構築上Reバースが引けないと話にならないので...効果を使えそうな状況があればどんどん使って行きましょう。

    ダメージに関しては手札に【ブロッカー】を温存しておいて、中盤まではなるべく受けてReバースを探しに行きましょう。

    しかし、さすがに序盤から3点貰うのはデッキの速度的に厳しいのでなるべく1ターンに2パンで済ませて行きたいですね。



    中盤から終盤の動き
    中盤からは温存しておいた【ブロッカー】を切りつつ<七陰第一席 アルファ>の【Reコンボ】や<堅実 ベータ>の【Reコンボ】等を使用して攻撃と防御札を回収して進めて行きます。
    ここからはなるべくダメージを1点に抑えて行きます。

    七陰第二席 ベータ>や<七陰第五席 イプシロン>は《シャドウ》か裏向きのキャラをサポートした時にしか効果を使えないので、場合によっては<身に余る光栄 ガンマ>や上記の《ベータ》や《イプシロン》を手札から出してエントリーでの起動効果で裏向きにし、メンバーの《七陰第二席 ベータ》や《七陰第五席 イプシロン》の効果を無理やり使うという選択肢を取らなければならないこともあるので、エントリーにて裏向きになれるキャラは1枚は手札に残しておくといいかもしれません。

    詰めの状況は<「でももう少し私たちを信頼して」>で<七陰第四席 デルタ>を持ってくることを想定しているので、ゲーム中のどこかで控え室かリタイアに送るか、もしくは手札から出してフィニッシュまで持っていきましょう。



    採用【Reコンボ】解説
    今回採用した【Reコンボ】は2種類。
    どちらも構築の核となる要素なので、積極的に狙って行きましょう。



    七陰第一席 アルファ/「でももう少し私たちを信頼して」
    対応Reバースである<「でももう少し私たちを信頼して」>は『この素晴らしき世界に祝福を』にて収録された<このすば>互換となっており、<七陰第一席 アルファ>がリタイアか控え室にさえいればこのReバース1枚で【Reコンボ】が起動できるため、なるべく早めに控え室かリタイアに送っておきたいところ。

    【Reコンボ】にてメンバーに置くキャラは<七陰第二席 ベータ>や<七陰第五席 イプシロン>を優先的に配置すると良いでしょう。

    控え室に【ブロッカー】や【キャンセル】がおらず、《七陰第二席 ベータ》で回収出来ないのであれば、<解かれたポイント ベータ>を置くのもアリですね。

    もちろん、控え室に【ブロッカー】等が無くとも次のターンで使うことも考えて先に《七陰第二席 ベータ》を配置しておくのも全然アリです。


    ちなみに、《アルファ》の【Reコンボ】を起動する前にスタートキャラの<主様の言葉 ガンマ>を起動すれば手札を整理しつつ【Reコンボ】で押し出せるので是非とも使って行きましょう。

    20230531sikizika_1.jpg
    堅実 ベータ/「全ては主様の叡智のおかげ」
    対応Reバースは<「全ては主様の叡智のおかげ」>で控え室からの回収効果であり、単純にメンバーに居る状態でReバースを貼って【ブロッカー】か【キャンセル【】を回収すれば自ずと効果が発動するようになっています。

    状況に応じて、メンバー復帰にも連パンとしても使うことが出来るため、臨機応変に使用していくことが大事です。


    さて、先程から少し触れている連パンについてですが、メンバーに<七陰第二席 ベータ>と<堅実 ベータ>が1枚づつ居れば4パンは簡単に行うことが出来ます(エントリーが《シャドウ》か裏向きのキャラの前提)。

    しかし、6パンとなると少し準備が必要で、メンバーに《堅実 ベータ》が2枚、《七陰第二席 ベータ》が1枚、さらに控え室にも《七陰第二席 ベータ》が1枚と計2枚づつの4枚が必要になります。
    また、前提条件として《堅実 ベータ》の【Reコンボ】達成のために控え室に緑色のカードが2枚以上必要です。さらにReバース設置時の回収先に注意しましょう。(メインフェイズに緑色のカードを回収してはいけません)

    手順としては、まず初撃は《堅実 ベータ(a)》から攻撃し2パン目は《七陰第二席 ベータ》でサポート時の効果で控え室から【ブロッカー】か【キャンセル】を回収。

    20230531sikizika_2.jpg
    この時、メンバーの《堅実 ベータ(a)》と《堅実 ベータ(b)》両方の効果が誘発し、待機状態に入ります。
    解決順としては既に攻撃を行った《堅実 ベータ(a)》から起動し、控え室から2枚目の《七陰第二席 ベータ》を《堅実 ベータ(a)》の枠に復帰し押し出します。

    20230531sikizika_3.jpg
    その後、《堅実 ベータ(b)》を起動し、先程控え室に行った《堅実 ベータ(a)》を空席に復帰。これで1度控え室に行っているのでメンバー効果をもう1回使うことが出来ます。

    20230531sikizika_4.jpg
    効果の処理が終了したので攻撃を続けます。

    3パン目、ここは誰からでもいいのですが...相手の除去札がめくれても嫌なので、復帰した2枚目の《七陰第二席 ベータ》から攻撃します。
    サポート時の効果が起動し、再び【ブロッカー】か【キャンセル】を回収。
    すると、先程復帰した《堅実 ベータ(a)》が誘発し控え室からキャラを復帰(ここは誰を復帰しても大丈夫です)。

    あとは残ったメンバーで攻撃していくと6パンが完成します。
    エントリーに用意する《シャドウ》か裏向きのキャラですが、ここは出来れば<「でももう少し私たちを信頼して」>で<七陰第一席 アルファ>を持ってきたいですね...。 そもそも【Reコンボ】でメンバーを揃えることが出来るので6パンを目指そうとなると必然的に《七陰第一席 アルファ》が必要になってくるんじゃないかなと思います。



    欲張りセット(でもこれが1番現実的)

    20230531sikizika_5.jpg
    まぁ、無くても裏向きになれるキャラか《シャドウ》を用意出来れば良いので連パンする際は手札に裏向きになれるキャラを用意しておくと良いでしょう。



    ピックアップカード
    ここでは今回の構築の注目カードをいくつか紹介してきます。



    主様の言葉 ガンマ
    スタートキャラですね。
    【本領発揮】も無く、開幕からレストさせるだけで手札の整理が出来るトンデモキャラ。初動から1ドロー出来てかつ控え室に置いておきたいキャラを送れるのでものすごく便利です。
    正直、上側の効果が強すぎて下側のバフ効果を忘れがちですが...。

    先手だと攻撃が出来ないのでレストさせても問題ないのが良いですね。
    試合中はなるべく多く起動して随時手札の整理をしていくと良いでしょう。



    七陰第五席 イプシロン
    エントリーにいても1エネで自身をターン中スタッツ5/5/9の裏向きのキャラに出来るので、他のメンバーのサポート時効果を誘発させることも出来ます。

    このキャラは他の〔七陰〕シリーズと違ってサポートした時に控え室や山札の下に行かずにメンバーに留まり続けるのが特徴かつ良いところ。
    常駐して打点を上げ続けれるのは中々強力ですのでなるべく配置していきたいですね。

    七陰第一席 アルファ>の【Reコンボ】と組み合わせることでサポート時ATK9を作れるのも大きな魅力。



    研究担当 イータ
    相手の打点計算を狂わせることが出来るので、このカード1枚でダメージを1点に抑えれる確率がとても高く、奇襲性もあって非常に強力です。

    相手からするとこのカード1枚で攻撃の順番も考えなくてはならないし、間違えれば下手すると1点も通らないターンが生まれる可能性も有り得ます。
    1度見えるといつ使ってくるかも分からず常に警戒が必要となり、思考面に置いても中々厄介な存在となるので対面した際は頭の片隅にでも覚えておくと良いでしょう。

    ちなみに、ミラー戦は<七陰第五席 イプシロン>で対応出来るのであまり心配はしなくても良いと思います。



    採用検討カード
    シャドウガーデンの盟主 シャドウ
    《シャドウ》名称かつReバース回収要員として採用もありかなぁ...と思います。

    採用する場合はReバース構成も少し変えて、《アトミック》2種のうちどちらかを2枚程採用すると良いでしょう。
    オススメは一掃効果の<アイ・アム...ジ・オールレンジアトミック>。



    鉄砲玉 デルタ
    サポートした時に山札の下に送ってこのアタック中ブロック不可を押し付けることが可能。
    エントリーにいても1エネでスタッツ5/5/9の裏向きにもなれる器用なキャラ。

    今回の構築にはフィニッシャーとして2回PAが打てる<七陰第四席 デルタ>がいますが...最近の環境ではPAが効かないキャラ(<朝のひととき 樹里>)が居たりと特定の対面では詰めとして不十分な場合があるので純粋なブロック不可キャラがいても良いなと思いました。



    終わりに
    ここまで読んでいただきありがとうございます。
    今回は発売から早速人気タイトルとなった『陰の実力者になりたくて!』から《アトミック》も《シャドウ》もほぼ使わない《ベータ》軸での紹介となりましたがどうでしたでしょうか???

    《ベータ》は推しキャラでもあるので、個人的には結構気合い入れて組んだのでそこそこ楽しめる構築にはなったかなと思うのですが...まぁそこは実際に組んで見て試して欲しいと思います。


    記事を読んだ感想や、使ってみた感想等あれば是非とも教えていただければとても嬉しいです。

    それでは今回はこの辺で、またお会いしましょう。

攻略コラム『放置少女』編 by【四季/鹿】

    posted

    by 四季/鹿

    20230322sikizika.jpg
    攻略コラム
    『放置少女』
    ご挨拶
    みなさんこんにちは!
    最近は花粉症で沈んでる四季/鹿です...タステケ。

    さてさて、今回は3/11大阪にて行われました3rd Anniversary tourイベントの放置少女タイトルカップにて優勝することが出来ましたのでそのご報告と使用レシピの紹介・解説等をやっていきたいと思います。
    放置少女のタイトル盾を狙ってる方は是非とも参考にしていただると嬉しいです!

    ではでは...早速本編へGO!↓



    使用デッキレシピ
    【スタートキャラ】[灯影夜色]皇甫嵩


    1コスト
    11
    2コスト
    8
    3コスト
    4
    4コスト
    3
    ハンニバル
    3枚
    5コスト
    6
    6コスト
    10
    Reバース
    8

    公式デッキログコード:7W0DJ


    デッキ概要
    簡単に説明すると、よくある除去デッキになります。
    相手のバフ効果持ちキャラを除去して、メンバー圧縮して、デッキを回して回復を探しながらバフを盛ったアタッカーで攻撃していく...という感じですね。
    ではでは軽く内訳を見ていきましょう。

  • Reバースは8回復。
  • 点を稼いだり詰めたりするアタッカーが3種10枚。
  • 相手メンバーに干渉(除去やレストさせる等)し、妨害するカードが4種14枚。
  • 自分のメンバーに下がったり、メンバーを空けたり、エントリーの更新が可能な効果を持つデッキ圧縮系のカードが3種10枚。
  • エントリーのキャラのATKを増強させるバフ効果持ちカードが2種5枚。
  • 他は自由枠。

  • そこそこの枚数の妨害札を詰め込んでいるので結構な確率で相手の攻撃を止めることが出来ます。
    アタッカーの枚数に関しては2,3種8から12枚あれば手札に引けるかつエントリーにそこそこ出たりするので、これくらいが目安なのかなぁと思います。

    では次に各カードの採用理由等を説明していきます。



    スタートカード選定
    [灯影夜色]皇甫嵩
    今回選んだのは<[灯影夜色]皇甫嵩>。
    採用理由としては回復Reバースや<[籠の鳥]楊貴妃>等の効果と合わせてアタッカーの初撃ATK7を作りたかったためです。

    今回採用しているアタッカー<スパルタクス><[夏の浜辺]公孫サン><[温泉の戯れ]呂布>の3種は共通効果として相手をリタイアさせた時ATKが2上昇する効果を持つので、初撃ATKを7まで出せると次のアタック以降はATK9以上になりその後各々の追加効果も発動出来るようになって非常に強力なのでここの再現性を高めるために採用しました。



    アタッカー選定
    スパルタクス/[夏の浜辺]公孫サン/[温泉の戯れ]呂布
    共通効果として相手リタイア時の打点上昇、追加効果での詰め性能を見て点を取りやすく1度決まればゲームエンドまで持っていきやすいと判断したのでこの3種を採用しました。

    [夏の浜辺]公孫サン>は追加効果に【Reコンボ】が要らず、シンプルにとても使いやすく耐久も高いのでゲーム中いつでも見えて欲しいので4枚採用。

    スパルタクス>は追加効果が連パンと詰め性能は非常に高く、場面を選ばないのでとても優秀です。今回は3枚採用でしたが4枚採用でも全然問題ないと思います。

    [温泉の戯れ]呂布>は追加効果でブロック不可を押し付けるので、こちらも詰め性能は非常に高いのですが...上2キャラと比べると場面を選ぶため、今回は3枚採用。
    もちろん4枚採用しても全然問題はありません。純粋にアタッカーとして普通に強いのでデッキ内のアタッカーが足りないと感じたのであれば増やしていきましょう。



    妨害札選定
    鮑三娘/[中華街散歩]ホウ統/ハンニバル/[花咲の舞]司馬師
    他にも盤面干渉可能な妨害札はあるのですがデッキ内の枠的バランスを考えるとにこれくらいが限界なのかなぁ...という感じです。
    もちろんもっと妨害札を積んで何もさせないようにするのもありだとは思うのでお好みに合わせてもらえればと思います。

    鮑三娘>&<[中華街散歩]ホウ統>は2コスト3コストの汎用除去。
    単純に攻撃を止めたり、厄介なメンバーを除去出来るので今回はフルで各4枚採用。

    ハンニバル>は相手の攻撃がPAからだった場合、次にめくれると高確率で相手の打点が届かず1点で抑えれる可能性を考えて今回は3枚採用。もちろん4枚採用でも全然問題なし。
    ちなみに相手が高打点アタッカーの場合攻撃が止まることはなかなか無いですが...アタック回数を減らせるという意味では役に立つので活躍の場面はそこそこあると思っています。

    [花咲の舞]司馬師>はアタッカーにも妨害札にもなれる器用な子。
    自ターン中にめくってATK8で攻撃した返しのターンをDEF5で迎えるのが少し気になるところですがそれを差し引いても十分リターンのある効果だと思うので強気に採用。
    本当は4枚採用したかったのですが、枠的に3枚採用。



    デッキ圧縮札選定
    ネロ/[妖精の森]文鴦/[温泉上がり]荀攸
    デッキの回転数をあげる潤滑油たち。
    どれも1コストなので時にはメンバー埋めに活用することもあります。なるべく手札に残しておきたいところ。

    ネロ>はエネルギーを1枚控え室に送りますが【スパーク】で下がれる所がとても優秀です。
    8回復には欠かせない存在。効果の使いすぎには注意ですが基本的にはめくれて欲しいのでガッツリ4枚採用。

    [妖精の森]文鴦>はメンバーを空けながら絶妙に1パンで倒せないDEF6になれる存在。自ターン中や相手の3パン目等にめくれて欲しいのでこちらも4枚採用。
    もし他に採用したいカードがあるのなら3枚に減らすと良いかも。

    [温泉上がり]荀攸>、こちらは【本領発揮Lv6】のためあまり多く採用すると序盤でめくれてしまったりするので...試合中どこかでめくれると良いなの気持ちで2枚採用。
    効果はとても優秀ですが多めに採用しても3枚が限度かなぁと思います。



    バフ効果持ち&自由枠選定
    [籠の鳥]楊貴妃/[電車内の風景]周泰
    [籠の鳥]楊貴妃>はスタートカードの<[灯影夜色]皇甫嵩>と回復Reバースと合わせてアタッカーの打点を7まであげるためにガッツリ4枚採用しています。
    スタッツも2/3/6と申し分なく、盤面を除去されても再展開しやすい低コストなのはとてもありがたいです。

    《[灯影夜色]皇甫嵩》と《[籠の鳥]楊貴妃》の両方がメンバーに揃ってる場合、サポートする順番は...まぁ好みによりますが相手にレスト除去等が見えてなければ《[籠の鳥]楊貴妃》からサポートするのが良いと思います。
    同じ効果で1度だけ使うなら...1エネか3エネだと前者の方がいいですので...(後者はターン1がないけども。)

    [電車内の風景]周泰>は個人的に結構気に入ってるカード。
    【スパーク】を起動すれば実質1回復やピン除去を打ったと同じですので、もしもの時に輝いてくれます(小並感)。

    下段テキストはリタイアゾーンでの起動効果。4エネ使ってエントリーと入れ替わりターン終了時に控え室に行くという変わったテキスト。
    何気にATKが6と非常に高くアタッカーとしても運用出来るため、エントリーに低コストやピン除去カード等が詰まってしまった場合でもリタイアにさえ居れば効果を使えるのでとても強力です。

    先程紹介した《[灯影夜色]皇甫嵩》と《[籠の鳥]楊貴妃》が居ればATK8まで伸ばせるので、狙えるのであればパートナーまで使って起動するのも良いと思います。
    まぁ...そういう感じで3枚採用しました(雑)。4枚でも良いとは思いますが...手札管理が大変になると思うのであまりおすすめはしないです。



    今後試してみたいカード
    [花咲の舞]曹植
    ハイランダー化に理由を与えるテキスト。
    メンバーが全て違うだけでもDEFが1上がるのでアタッカーのDEF8ラインが全てDEF9になると思うとなかなか良さげなので試してみたいところではあります。



    [寝間着]関平
    タウント(ターゲット集中)テキスト。
    このタイトルカップは結構除去系のデッキが多いので除去されたくない<[灯影夜色]皇甫嵩>と<[籠の鳥]楊貴妃>を守れるのはありがたいなと思いました。



    大会結果
    1R:多分8回復軸(【ブロッカー】少数搭載)〇
    2R:多分8回復軸〇
    3R:多分8回復...リタイア参照除去もあったのかもしれない。〇
    4R:多ブロ軸〇

    正直、覚えていない試合がほとんどですが...決勝戦の対多ブロ軸では相手の構築に除去カードがほぼないだろうと決めつけていたので...安心してメンバーに<[籠の鳥]楊貴妃>を展開し、毎ターンエントリーのキャラの打点を2上昇して高打点を作りダメージレースを優勢のまま勝利しました。

    基本的にはどの試合もやってる事は同じでメンバーにバフ効果持ちを展開して打点をあげて攻めて行く動きでした。
    そこに回復がそこそこ絡むことが多かったので全体的に運が良かったなと思います。

    あと、スタートカードはやはり<[梅雨の候]楽進>が多かったですね。
    除去系統が多いと自ずとそうなってくると思います。ちなみに私も《楽進》にするかで悩んでいました。



    入れ替え検討カード
    [灯影夜色]馬騰
    メンバーを空けながら2面除去出来るので相手の動きを鈍らせながらこちらはデッキを回せるので採用を考えてもいいなと思いました。
    DEF8あるのも優秀ですね。



    夏の風物詩or妖しき魔女
    リタイア参照除去ですね。
    2,3枚ほど好みによって採用してもいいのかなと思いました。



    終わりに
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    放置少女の盾は結構欲しかったので早めの時期に取れて嬉しかったです。
    あとはリコリコの盾を取るだけ...。頑張って行きたいと思います。

    さてさて、次のイベントは新潟ですかね?私は不参加ですので、出る方は頑張って来てください!
    次の参加予定は4/29,30のブシフェスですので、来られる方はよろしくお願いします。

    ではでは...今回はこの辺で、みなさま花粉症には気をつけて、またどこかでお会いしましょう。

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