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新弾コラム『東方Project』 銀のナイフ 咲夜編 by【月心】

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    by 月心

    Reバース 新弾コラム.jpg
    新弾コラム『東方Project』
    銀のナイフ 咲夜編
    ご挨拶
    みなさんこんにちは!月心です。

    梅雨に入りジメジメした日々が続きますが、いかがお過ごしでしょうか。
    私は愛飲している十六茶の力で耐えています。
    今回は「東方project」のカードを使用した<銀のナイフ 咲夜>デッキを紹介していきます。



    サンプルデッキレシピ
    【スタートキャラ】危険な手品師 咲夜


    1コスト
    4
    3コスト
    7
    5コスト
    7
    6コスト
    0
    Reバース
    8



    デッキ解説
    〔紅魔郷〕のカードを中心に構成されたデッキです。
    手札が多いと使いやすいキャラが多く、手札増強手段を多めに意識しています。
    溜まった手札は【ブロッカー】や【キャンセル】となるように可能な限り多めに採用しています。
    デッキの切り札は<銀のナイフ 咲夜>で、【Reコンボ】を発動させるとそのアタック中相手のあらゆる効果が無効化され確実に攻撃が通せるので強力です。

    反面、ATKは5で【Reコンボ】の効果では上昇しないので、メンバーでサポートする必要があります。
    危険な手品師 咲夜>はスタートキャラですが、サポート時の+1が頼もしく4枚投入しています。
    紅魔館の主 レミリア>は【Reコンボ】時のみですが、+2の恩恵を受けられるので可能であれば両方の【Reコンボ】を狙っていきたいところです。



    ピックアップカード
    第三の目 さとり
    定番となっているコストを支払って控え室のReバースをセットするカード。

    〔紅魔郷〕ではないので控えめに2枚の採用となっています。
    神術「吸血鬼幻想」>をセットできることから、除去カードとして運用できます。

    また、手札から控え室に置くカードに制約がないので、手札の神術「吸血鬼幻想」をコストに使用してたった今控え室に置かれた神術「吸血鬼幻想」をセットすることが出来ます。



    紅色の世界 レミリア
    手札の枚数分ATKが上昇するレミリア。
    手札を増やす方法は2種類あり、実際使用してみると7くらいで攻撃できていることが多いです。
    エネルギーは積極的に貯めていきたいですが、ゲーム後半はこのカードのために手札にカードを残して置くことも重要です。



    採用候補カード
    知識と日陰の少女 パチュリー
    【スパーク】で手札の入れ替えを行えるパチュリー。

    ATKが5と3コストにしては高く、【Reコンボ】のパーツを探しに行ける点で優秀です。
    弱点はDEFが3であること。
    採用するのであれば<危険な手品師 咲夜>の枚数も変えた方が良いでしょう。



    パチュリー・ノーレッジ
    控え室にカードが7種類以上あるときに相手を倒すと控え室のカードを回収できるパチュリー。

    知識と日陰の少女 パチュリー>と一緒に採用すると条件を満たす可能性が高くなります。

    相手にリタイア枚数分除去するReバースを使われると、ほぼ確実に起動できます。 採用する場合は<幻世「ザ・ワールド」>で回復するカードもパチュリーを意識して選択しましょう。



    終わりに
    今回は<銀のナイフ 咲夜>デッキを紹介してきました。

    脇を固めるカードもシンプルかつ強いので使いやすいデッキだと思います。
    ぜひご試してみてください。

    それでは!

プレイング研究所!『エネルギーに関するお話』by【月心】

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    by 月心

    20200320gessinn.jpg
    プレイング研究所!
    『エネルギーに関するお話』by【月心】
    ご挨拶
    みなさんこんにちは!月心です。

    自粛期間が明けたくさんReバースをしていきたいところですがあまりに長く自粛していたため、活動するためのエネルギーが湧いてきません...。
    エネルギーが欲しい...たくさん欲しい...。

    というわけで今回のお題は『エネルギーに関するお話』です!



    エネルギーに関するお話
    エネルギーフェイズにエネルギーを置くとき、どのカードを置くべきか悩むことがありませんか?
    「Reバース全国講習会600」に参加された方は説明の中で「黄色いカード」を置くことをオススメされることもあり慣れてきた今も同じように置いているのではないでしょうか。
    確かに「黄色いカード」とは【スパーク】を持つカードのことで、手札にある場合は効果を発揮できず、手札内での重要度では低めになりエネルギーに置きたくなります。
    実際にそうするべき場面は多いです。

    しかし、手なりで置き続けると困る場面が出てくるのも事実。
    今回はエネルギーの置き方を考えていきます。



    序盤(1-2ターン目)
    序盤にエネルギーに置くべきカードは以下のカードです。

    3コスト以上の【スパーク】キャラ
    5コスト以上のキャラ
    ここで重要なのは2コスト以下のキャラは【スパーク】持ちであっても置かないことです。
    特に後手である場合は1ターン目から攻撃することが出来るのでスタートキャラをメンバーに置いた後、手札から出す場合もあります。

    このように動いた場合、次のターンに自分のエントリーがリタイアに送られた後のエントリーインで【本領発揮Lv3】を満たすので、有利な展開になる可能性が上がります。

    Reバースは最初の手札が3枚と少ないので、エネルギーに置く都合の良いカードが無い場合もあります。
    そうなった時は切り札級のカードであっても高コストのキャラを置きましょう。

    ゲーム後半で使うためにこのタイミングから残しておくと道中が窮屈な動きになりやすく使う前に負ける、使っても1点足りないということになりかねません。



    中盤、終盤(3ターン目以降)
    中盤以降に考えるのは、どこまでエネルギーを貯める必要があるかです。
    基準としては、

    ・最低限
    パートナーカード込みでデッキで一番高コストのカードを出すことが出来る枚数(5コストなら2枚、6コストなら3枚)

    ・理想
    エネルギーのみでデッキで一番高コストのカードを出し、起動コストを支払うことが出来る枚数

    となります。 自分が強運の持ち主と自覚していて除去は一切されません!ということなら最低限の枚数で運用することも可能ですが、除去されない対戦の方が少ないです。

    空席を埋めるためのコストを考慮してあらかじめエネルギーを多めに確保することでテンポを崩すことなく攻撃できるようにしましょう。

    では、多めと言ってもどれくらい用意すれば良いのかですが、以下の様に考えられます。



    相手のReバースにリタイア枚数分除去、セット時1枚除去がなさそうな場合
    この場合、メンバー枠が2つ以上空くことが無いので+2、3枚程度あればパートナーアタック用のコストも残って良さそうですね。

    エントリーが3コスト以下でアタックに向いてなさそうであれば、メンバーに下げることが出来ます。
    4コスト以上であればエントリーで戦うことが出来るでしょうし、手札のキャラをメンバーに置くことで対応できます。



    相手のReバースにリタイア枚数分除去、セット時1枚除去がありそうな場合
    メンバー枠が空になることがある場合は山札を捲っていくことになるため、可能な限り多く欲しいです。
    デッキ内カードのコスト平均を取ると大体3コスト程度になるのでエネルギーが6枚あればパートナーカード込みで3枚並べることが出来そうです。

    こういう時に活躍するのはやはり「低コストのカード」です。
    序盤から終盤まで低コストのカードを持っていると対応力が高くなり、接戦をものにする可能性が高まることでしょう。



    結局どうすれば良いのか
    ・エネルギーは6枚までは貯め続けた方が良い
    ・手札に低コストのカードは残しておこう

    こんな感じです!



    終わりに
    今回はエネルギーに関するお話をしました。

    盤面には見えにくい部分ですが、確実に差の出る部分です。
    先を予想して適切にエネルギーを置いて戦っていきましょう。

    次回は「東方project」のデッキ紹介を行う予定です。
    よろしくお願いします。

    それでは!

新弾コラム『異世界かるてっと』異世界生活編 by【月心】

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    by 月心

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    新弾コラム『異世界かるてっと』
    異世界生活編
    ご挨拶
    みなさんこんにちは!月心です。

    緊急事態宣言が解除され、元の日常へ戻るための第一歩が踏み出されました。
    先の長い戦いだと思いますが、頑張っていきましょう。

    今回は「異世界かるてっと」のカードを使用した〔異世界生活〕デッキを紹介していきます。



    サンプルデッキレシピ
    【スタートキャラ】そっけない態度 ベアトリス


    1コスト
    1
    4コスト
    8
    5コスト
    4
    6コスト
    4
    Reバース
    8



    デッキ解説
    このデッキの戦略は大きく分けると2つあります。
    それぞれ解説していきましょう。



    青春のアクティビティ エミリアによるシーソーゲーム
    青春のアクティビティ エミリア>はお手軽に3点取れて強いので、これを利用しない手はありません。

    タイミング良くエントリーに降ってくれば良いですが、毎回都合良くはいかないので、デッキ全体でサポートする必要があります。
    パートナーカードを含めて8コスト分のエネルギーがあれば、手出しから効果起動まで行えるのでエネルギーを5枚貯めることを目標に動きましょう。
    エネルギーを増やすカードは対応Reバースである<スイカ割り>と<突撃 ベアトリス>があります。

    前者は【スパーク】効果ですが2枚増やすことが出来るので、1枚捲ることが出来ればすぐに5枚に到達するでしょう。

    後者はアタッカーとして優秀で、パートナーアタック出来ないとしても手札から出す価値はあります。
    少なくとも5枚貯めることが重要となりますが、【Reコンボ】のために<青春のアクティビティ ラム>を使うこともあるので可能なら多めにエネルギーを確保しておきましょう。



    ナツキ・スバルによる耐久戦
    青春のアクティビティ エミリア>の効果は【Reコンボ】で対応Reバースとして<スイカ割り>が指定されているのでどちらかを引けずに使えない状況が少なからずあります。そんな時は<ナツキ・スバル>で耐久です。

    こちらも【Reコンボ】ですが、回復効果自体には対応Reバースの指定は無いので、扱いやすい能力です。
    サポートするカードは<騎士 ユリウス>、<第二ラウンド ロズワール>があります。

    それぞれリタイアと手札または控え室でカードを入れ替えるので回復効果を誘発させることが出来ます。
    これらのカードを意識して《ナツキ・スバル》を配置しましょう。
    普通にエントリーへ置いて、Reバースが捲れることに期待するのもアリです。




    どちらも狙えそうな場合は<青春のアクティビティ エミリア>を活かす動きを優先しましょう。

    《青春のアクティビティ エミリア》3点取ってから《ナツキ・スバル》で回復出来たらそこに広がる世界は宇宙です。



    ピックアップカード
    大縄跳び ベアトリス/第二〇三航空魔導大隊副官 ヴィーシャ
    デッキを掘るためのカード達。

    ナツキ・スバル>を控え室に置けるように<大縄跳び ベアトリス>が多めになっています。



    青春のアクティビティ ラム
    エネルギーを1枚破棄することで控え室のReバースを貼れるカードですが各種エネルギーブースト効果で送られてしまった<ナツキ・スバル>を救出する役割も持っています。
    エネルギーには常に気を配って置きましょう。



    採用候補カード
    紫紺の瞳の美少女 エミリア
    【Reコンボ】でのアタッカー要員。

    このデッキはアタッカーの枚数がやや少ないので、必要に感じたら入れてみましょう。
    1回目の攻撃を+3する<スイカ割り>との相性は良好です。



    咄嗟に庇う スバル
    2コスト以下のカードがスタートキャラを除くとデッキに19枚あるため使う機会はそれなりに多く発生します。
    騎士 ユリウス>や<第二ラウンド ロズワール>を駆使して手札に加えることも出来ます。



    終わりに
    今回は〔異世界生活〕デッキを紹介してきました。

    2つの軸を持ったデッキですが、相互に絡み合う要素もあり使用していて楽しいデッキです。
    ぜひご使用ください。

    それでは!

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