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【じょーじ】プレメモフェスタ 2022 1stシングル全国大会で使用した「きんいろモザイク」デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    20220307PM225180.jpg
    プレメモフェスタ 2022 1stシングル全国大会使用デッキ紹介
    おはようございます、片桐誠仁(じょーじ)です。
    今回は、プレメモフェスタ 2022 1stのシングル全国大会で使用した『きんいろモザイク』の「アリスカレン」デッキの紹介となります。
    では、早速デッキレシピからどうぞ。

    デッキレシピ


    デッキコンセプト
    P-033 アリス・カータレット P-040 九条 カレン

    メインエリアに「アリス」2枚、「アリス&カレン」1枚、「カレン」2枚の計5枚を登場させることで、<P-033 アリス・カータレット>と<P-040 九条 カレン>の両方のテキストを使用可能な状態にして、
    P-033 アリス・カータレット>の4コスト以上のキャラを妨害不可にしつつ、相手の3コスト以下は<P-040 九条 カレン>のテキストによって除去することで、ポイントを与えやすい状況を作りながら戦っていきます。

    キーカード3種紹介
    P-033 アリス・カータレット
    メインエリアに「アリス」が3枚以上いれば、相手の4コスト以上のキャラすべてを妨害不可にできます。
    相手の妨害数を減らせるのはもちろん、コストが低いキャラしか妨害できなくすることで、APDPが高いキャラに妨害されにくくなるので、こちらからのアプローチ中に自分のキャラが退場しにくくなるのも強みです。
    また、アプローチ時に捨て札の「アリス」ネームを場に出すことができるテキストを持っており、アプローチ数を増やすことができます。
    交通事故>互換を使われている状態でも、<P-044 アリス・カータレット>を場に出すことで、あらかじめサポートエリアに登場させていたキャラを前に出してアプローチ数を増やせたりと、ある程度の応用が利きます。

    P-040 九条 カレン
    〔突破〕を持つアタッカーで、メインエリアに「カレン」が3枚以上いれば、「カレン」ネームすべての起動能力のコストを9コスト減らすことができます。
    自身も9コストの起動能力を持っており、このキャラと相手のメインエリアで退場判定を行うことができます。
    この退場判定テキストを使うことで、相手のコスト3以下のキャラを倒して他のキャラのアプローチを通しやすくしたり、相手のメインアタッカーを倒して時間稼ぎを狙ったりするのですが、このキャラのAP/DPは90/30とかなり攻撃的なステータスに偏っており、大抵のキャラと相打ちすることになります。
    そこで、<P-040 九条 カレン>に<こけしの髪飾り>をセットして〔我慢〕を付けることで、このキャラの退場を防ぎつつ、相手のキャラを一方的に倒す動きを狙う形になるのですが、
    相手のキャラ1枚を倒すだけではそれほど強力ではないため、このテキストをなるべく1ターンに複数回使用できるよう狙っていきます。
    メインエリアに別の「カレン」ネームのキャラを3枚用意しておき、サポートエリアに登場させた<P-040 九条 カレン>に<01-068 猪熊 陽子>のテキストを付与してから、退場判定のテキストを使うことで、<P-040 九条 カレン>がそのままサポートエリアに戻ってきます。
    サポートエリアに戻ってきた後、もう一度テキストを使うことができるので、毎ターン安定して相手のキャラ2枚を倒すことができるようになります。
    今回の構築では、このほかにも<P-016 九条 カレン&アリス・カータレット>や<P-050 大宮 勇>のテキストと組み合わせることで、<P-040 九条 カレン>の退場判定テキストを1ターンに最大で4回使うことができるようになっています。

    P-016 九条 カレン&アリス・カータレット
    「アリス」であり「カレン」であるキャラです。
    二つの起動能力を持っており、前述した<P-040 九条 カレン>のテキストが有効な状況なら、妨害されず、アプローチフェイズ中退場せず、アプローチでポイントを与えたら手札からキャラ1枚を場出しできる強力なキャラになります。
    場に出すテキストは、出すキャラや出す場所に指定がないので、単にアプローチ数の増加を狙うだけでなく、<02-070 九条 カレン>などのコストが掛かるサポートキャラのコストを踏み倒すために使ったり、<P-040 九条 カレン>や<P-048 松原 穂乃花>のテキスト発動後にもう一度そのキャラを場に出すことができたりと、応用がききます。
    信頼できるアタッカーであり、カード名も強く、場に出すテキストも強力なので、不利な場面でも、このキャラさえ残っていれば何とかなることも多い、このデッキの生命線と言えるカードです。

    目指していく盤面
    20220307_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    対面のデッキや手札の状況次第で大きく変化しますが、おおよそこんな感じの、アリス3面カレン3面の盤面を目指します。
    P-040 九条 カレン>はカレンネームが足りない時はメインエリアに出すこともありますが、基本はサポートエリアに置いた方が立ち回りやすくなることが多い気がします。
    P-041 九条 カレン>がサポートエリアにいれば、<P-040 九条 カレン>を簡単に場に出せるようになるので、ターンによって、状況次第で場に出すエリアを選ぶのも良いでしょう。

    攻め方
    いくつかパターンがあるので、状況に応じて一番ポイントを与えやすいルートを選んで戦っていきましょう。

    【1】4コスト以上妨害不可+3コスト以下除去
    P-033 アリス・カータレット>の4コスト以上妨害不可をかけつつ、相手の3コスト以下は<P-040 九条 カレン>のテキストによる除去することで、アプローチを通していきます。
    鬼コーチカレン>と組み合わせることで、大ダメージを狙うことも可能です。
    『けいおん!』などの高コストがたくさん並びやすい相手に対して効果的な攻め方です。

    【2】〔突破〕連パン
    P-040 九条 カレン>の〔突破〕テキストを使って攻めていく動きです。
    P-040 九条 カレン>に<01-068 猪熊 陽子>のテキストを付与してアプローチし、相手の妨害によって退場した時か、退場しなくてもテキストで相手のキャラと相打ちさせてサポートエリアに移動させ、サポートエリアに移動した<P-040 九条 カレン>を<P-044 アリス・カータレット>でメインエリアに戻し、もう一度アプローチするという流れで〔突破〕で1ターンに2回アタックします。 相手に交通事故互換を使われていない時なら、テキスト複数回使用をするついでに、〔突破〕持ちがアプローチできるよ、という感じですね。
    4コスト以上妨害不可が効きにくく、交通事故互換を毎ターン引き込みづらい『おちこぼれフルーツタルト』などに対して効果的な攻め方です。

    【3】妨害不可連パン
    P-016 九条 カレン&アリス・カータレット>を<02-070 九条 カレン>のテキストで連パンさせて2ポイント与える動きです。
    現在の構築だと<02-070 九条 カレン>が1枚投入なのでそもそも揃いにくいものの、終盤に揃っていたら特に強力で、
    場に<02-070 九条 カレン>と<P-048 松原 穂乃花>があり、手札にもう1枚<P-048 松原 穂乃花>を用意することで、
    P-016 九条 カレン&アリス・カータレット>のアプローチ2回だけで、通常2ダメージ+効果2ダメージの合計4ダメージを与えることができます。
    相手に<バースデーソング>や、<P-030 松原 穂乃花>を持たれている状況でも4ポイント以上のダメージを狙えます。
    防御を<止血>系のイベントに頼っていて、直接アプローチを止めるイベントを採用していないようなタイトルには効果的な攻め方です。

    【4】リソース絞り
    相手の盤面を除去することで、間接的に相手の手札を減らし、妨害しづらい状態に追い込む動きです。
    相手のメインエリアに並んだキャラは<P-040 九条 カレン>で倒し、それを嫌がってサポートエリアに出されたAPDP持ちのキャラは<P-049 日暮 香奈>で倒しましょう。
    この動きだけで倒れてくれる相手はなかなかいないのですが、さらに相手の<P-047 九条 カレン>のようなドローソースを<02-050 大宮 勇>で止められれば、相手の手札枚数を大幅に減らすことができるはずです。
    この動きだけで勝ちまで持っていくには時間がかかってしまうため、相手が盤面を再構築しているうちに、他の攻め方ができる盤面を作るといいでしょう。
    一応『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』などの除去の影響を受けやすいデッキに対しては効果的な攻め方です。

    守り方
    守る方法は少ないので、防御札ごとに紹介します。

    P-030 松原 穂乃花
    1ターンに自分が受けるダメージを最大3ポイントまでに抑えてくれるカードです。
    このゲームは7ポイント受けないと負けないため、このカードを2回使うことができれば確実に2ターンの間生き残れるカード......だったのですが、
    このカードでは、テキストによるダメージは防げないので、1ダメージでもテキストによるダメージを受けてしまうと、2度目の使用が許されません。
    そして、今は効果によって直接ダメージを与えられる手段を持つタイトルなど、このカードを複数回使わせないようなタイトルしか環境にいません。(逆に言えば、このカードのせいで、そうせざるを得ないのですが)。
    特に、『けいおん!』は効果ダメージだけで4ポイント与えることが可能なので、そうなると1度も使用できません。
    というわけで1ゲーム中1回使えればいいなというカードになってしまいましたが、それでも、このデッキの守りの要となる1枚ですね。

    グレる
    打てば1ターンの生存が約束されるカードです。
    可能ならデッキに100枚ほどいれたいのですが、制限カードのため1枚しかデッキに入れられません。
    引く確率を上げるために<02-042 小路 綾>をデッキに入れるのも手ですが、綾の為に2コストを払える場面も限られているので、まあ引けたらラッキーくらいの気持ちでいます。

    P-040 九条 カレン+P-043 大宮 忍+怖い夢>
    事前に相手のアタッカーを倒してくれる<P-040 九条 カレン>、
    相手が出し直したアタッカーのアプローチを止めてくれる<P-043 大宮 忍>、
    P-040 九条 カレン>で倒しきれなかったキャラのアプローチを止めてくれる<怖い夢>、
    という3枚です。
    どれか1種だけでは心許ないですが、これらを2種以上組み合わせて用意することができれば、相手のアプローチを止めやすくなります。

    おまけ-デッキの枠を争ったカードたち
    デッキに入れたいカードは多くあるのですが、デッキの枠は60枚までと限られているため、枠が足りずに採用できないものがたくさんありました。
    そんな枠戦争に勝ったカードと、惜しくも落選したカードを何枚か紹介します。

    採用したカード
    01-037 大宮 忍&アリス・カータレット
    自身を休息状態にすることで、自分のキャラ2枚を選んで、活動状態にするか、+10/+10できます。
    主な仕事としてはミラー戦での<怖い夢>対策なのですが、
    アプローチして休息状態になったキャラを活動状態に戻して妨害に利用したり、自分の30/30ラインのキャラのAP/DPを40/40にすることで、相手の30/30のキャラに対して一方的に勝てるようにしたり、<02-050 大宮 勇>を起こして1ターンに2回使ったりと、対『きんいろモザイク』以外の対面でもそれなりに役立ちます。

    01-071 猪熊 陽子
    1コスト以下除去です。 きんモザの1コスト以下除去と言えば、APDPを持っていて使いまわせる<02-067 猪熊 陽子>、コストアップ能力を持ち教師サーチに引っかかる<02-052 久世橋 朱里>、相手のターン中に打てる<着ぐるみ>、と色んな種類がありますが、このカードを選んだのは、0コストである点に尽きますね。
    鬼門となる後攻時の初手で引けた時に出しやすく、それ以外の場面でも手札に余裕がある状況は少ないので、この枠はこのカードで良かったのではないかと思います。

    01-088 九条 カレン
    メインデッキに入る自由登場枠です。
    キャラ1体の名称を「アヤヤ」に変更するか、使用コスト+2できます。
    2~3コストの相手のキャラを使用コスト+2することで、<P-033 アリス・カータレット>の妨害不可圏内にしたり、ミラー戦や『おちこぼれフルーツタルト』戦で名称変更して相手のアプローチを受け止めやすくしたりという役目のカードです。
    他の自由登場の候補として<01-073 九条 カレン>もありますが、ミラー戦を見るとこのカード1択になりますね。

    02-027 アリス・カータレット
    登場時に味方全体+20/+20しつつ、さらに、「アリス」が他に2枚以上いれば、ターン終了時に全員活動状態に戻しつつ、1枚キャラ回収ができる、「アリス」ネームのキャラです。
    APDPが30/30ラインの自分のキャラを50/50に上げられるので、一方的に相手のキャラを倒しやすくなります。アプローチが終わったキャラを活動に戻せるため、生き残ったキャラを返しのターンに妨害役として使えるのも噛み合っていますね。
    適当に使っても結構役立つのですが、<P-003 大宮 忍><P-044 アリス・カータレット><P-033 アリス・カータレット>と組み合わせることで、<P-003 大宮 忍>を登場させたターンに<P-003 大宮 忍>を回収して2ターン連続で2枚回収が使えるようにする動きをよく使います。
    一点注意としては、このキャラを出すタイミング次第では<P-040 九条 カレン>のDPを50にしてしまい、相手のキャラと相打ちできなくなってしまうことがあります。
    このキャラを出した後に<P-040 九条 カレン>を場に出せば問題ないので、少し動きを工夫すると良いと思います。

    NO、金髪
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    メインイベント割り込みです。 <グレる><ティーパーティー><交通事故互換>などの強力なイベントを止める用のカードです。
    きんモザの割り込みイベントの候補としては他に<現実逃避>があり、同名イベントを1ターンに連発する『けいおん!』対面を意識する場合は<現実逃避>でもよいのですが、そうなると初手で引いていないと真価を発揮しにくいため、おおよそ4枚投入が前提になってしまいます。
    このデッキは相手の手札を絞る動きをする場合もあるのと、割り込み用のデッキ枠を2枠しか割けないと思ったので、単純に汎用性の高い<NO、金髪>を選択しました。

    P-002 アリス・カータレット
    山札から任意の0コストのキャラを手札に加えられる「アリス」ネームのキャラです。
    役割の近いキャラとして<02-031 アリス・カータレット&大宮 忍>があります。
    この2枚のカードはサーチ範囲がある程度被っており、被っていない部分としては、<02-031 アリス・カータレット&大宮 忍>は<02-027 アリス・カータレット>、<P-044 アリス・カータレット>、<P-003 大宮 忍>など、"手札や盤面を盤石にするためのカード"にアクセスでき、<P-002 アリス・カータレット>は<01-071 猪熊 陽子>や<02-050 大宮 勇>などの"不利な状況を打破できる可能性があるカード"にアクセスできる点です。
    今回のデッキでは、ミラー戦に於いて勝負を分けるレベルの重要人物<02-050 大宮 勇>を場に置ける可能性が上がる点と、コンビじゃないため登場させやすいという2点から、<P-002 アリス・カータレット>を採用しました。
    ただ、当日の試合中は、<P-003 大宮 忍>にアクセスしたい場面が多く、このカードが<02-031 アリス・カータレット&大宮 忍>だったら良かったのになあと思った場面が多かったので、そっちでも良かったですね。

    採用を見送ったカード
    本当は入れたかったor以前は入れていたけどデッキから外れたカードを一部紹介です。

    新しい出会い
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    コスト2減×2回です。
    『きんいろモザイク』はメインフェイズ中に手札を増やす手段が少ないため、実質手札を増やせるこのカードはとても強力です。
    ただ、ドローソース系のカードと違って、このカードはいつ引いても強力に使えるわけではなく、基本的には2コスト以上のキャラ2種類とセットで使わないとアドバンテージが取れません。
    今回の追加PRで2コストの優秀なキャラが追加されたため、2減を上手く活かせる場面が増えたものの、きんいろモザイクのドローソースの少なさでは中盤以降に2コストのキャラ2枚とこのカードを揃えることは難しく、基本的に中盤以降も使えるのは"上振れ"をしている時だなあという印象を受けました。
    特に押されている場面で引いてきた時に働いてくれないのが、致命的になることもあり、今回は不採用となりました。
    デッキに<02-042 小路 綾>を多く積むなら、2コストを上手く使える場面も増えるので、採用もありですね。

    バースデーソング
    10163.jpg
    アプローチに参加してほしくないキャラにアプローチを許してしまう部分が現環境と噛み合ってなく、<P-040 九条 カレン>や<P-043 大宮 忍>との相性を加味しても、<怖い夢>ほぼ1択になってしまうのですが、アプローチ数の多さで攻めてくるデッキが環境になったら、こちらに変更する時がくるかもしれませんね。
    ただ、『けいおん!』に対して、<P-058 中野 梓>の上のコインが1枚の状況でこのカードを打てれば、その1ターンはほぼ確実に生き残れるので、その点は評価できます。

    02-023 アリス・カータレット / 02-040 猪熊 美月
    主に<02-072 九条 カレン>のテキストを再使用するために使うために入っていました。
    特に<02-023アリス・カータレット>は<02-072 九条 カレン>と組み合わせることで、毎ターン2ドローできるのが強力です。
    02-040 猪熊 美月>は、<02-072 九条 カレン><02-023アリス・カータレット>の2枚を選ぶことで、実質2ドローにできたりします。
    他にも、登場させたばかりのキャラをアプローチ可能にしたり、+30/+30を振れたりと色々小回りが利くので強力なのですが、
    盤面が揃っていないと上手く使えないだとか、<02-072 九条 カレン>が毎ターン交通事故互換の対象になってしまうだとか、メインエリアに<02-072 九条 カレン>を居座らせるのが環境的に難しいだとか、そもそもキルターンまでのターン数が短すぎて揃えたところでアドバンテージをそれほど取れないだとか。そんな感じで毎試合安定して使えるものではないため、今回は不採用としました。
    ただ、テキストの強さ的には普通に採用圏内であり、邪魔になりにくい「アリス」ネームのため、環境次第では日の目を浴びることも多くなるのではないかなと思います。

    おわり
    今回の全国大会で個人は6勝0敗で、このデッキを使った身内3人の戦績を合わせると16勝2敗(その内1回はその身内2人の対戦なので実質16勝1敗?)と、かなり良い成績を残せました。
    今回の入賞は3人全員「アリスカレンデッキ」だったのですが、個人的には"たまたまこうなった"くらいの印象で、今でもこのデッキより『けいおん!』の方が強いと思っています。
    『けいおん!』と『きんいろモザイク』はカードプールが広くてまだまだ研究がされきっていないと思いますし、まわりの環境次第でデッキの内容も変わっていくと思いますので、今後も色々試していきたいですね。
    また、2月25日に『ガールズ&パンツァー』のスリーブが2種発売したので、そちらのデッキも環境にどう影響を及ぼすのか楽しみです。
    ではでは、今回はここらへんで!また次回に!

【御坂】きんモザ カレン軸 デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    20220225PMhe.jpg
    きんモザ カレン軸 デッキ紹介
    こんにちは。御坂です。

    先日開催されたプレメモフェスタ 2022 1stに行ってきました。
    今回はそこで使用したデッキを選択理由も含めて紹介したいと思います。
    それではよろしくお願い致します。

    使用デッキのレシピ
    イベント
    20

    きんいろモザイクのカレン軸を使用しました。
    奇しくも?優勝された方と軸は同じでしたが構築は結構違っており、それもまたカードゲームの面白さのひとつと思いました。

    選択理由について
    時は大会2週間前まで遡ります。
    自分の中でいくつかの使用候補がありました。
    • けいおん
    • 俺妹あやせ軸
    • きんモザ綾陽子軸
    • きんモザカレン軸
    ですが、けいおん、あやせ軸、綾陽子軸はそれぞれ以下の理由で使用を見送りました。

    けいおん
    →ミラーに自信がなく、良くて五分五分のレベルまでしか考えられなかったため。
    カードが微妙に足りていないため。(<P-041 中野 梓>をずっと探しています)
    コインが必要なデッキは持ち運ばないといけないものが増えるのでできれば選択したくなかったため。(すぐ物を失くすので)

    俺妹あやせ軸
    →強い構築は考えられていましたが、
    細かくアドバンテージを削ってもけいおんその他諸々のリソース回復量の方が多いためいつか逆転されてしまうことに気づいたため。
    ※初動がどのデッキよりも安定するので、その観点では使いたいデッキNo.1です。

    きんモザ綾陽子
    →きんモザの別ネーム軸と比較し<P-035 小路 綾>の効果で手札が増やしやすく、<P-037 猪熊 陽子>の効果で攻めも安定させられるので当初は最強デッキと思っていましたが、実際に75枚の束にしてみると感触が変わってきました。

    選ばれたのはきんモザカレン軸でした。

    P-040 九条 カレン>の効果に目を惹かれたことがまず第一です。
    環境から除去タイトルが絶滅していたので、キャラが除去されることを想定せず構築されたデッキに対して強く出れると思い構築を固めていきました。
    使用コスト-9が当然ながら強力で、後述する<02-072 九条 カレン>の効果をタダで使えればきんモザ共通の弱点である手札が増えづらい問題も解決できます。
    最大母数になると踏んでいたけいおんを相手取るならカレン軸がベストと判断し、ひたすら練習しました。
    点を入れるペースも他デッキと遜色なく、アプローチのやり方を工夫すれば<P-063 田井中 律>も捌ける点も良い点のひとつです。
    結果、デッキの形にした時もわかりやすく強かったカレン軸を使用することにしました。

    回し方
    1ターン目の最大理想盤面です。
    20220225PMTwitter.jpg
    理想は<02-023 アリス・カータレット>まで置きたいですね。
    正直初動はカツカツですが、次ターンからはターンごと4枚ドローの構えができているので十分挽回できます。
    02-072 九条 カレン>は<P-019 小路 綾>の効果で山札の上に盛り、<P-021 九条 カレン>で場出し出来れば最良です。

    デッキが思うように回らなかった時でも<P-040 九条 カレン>、<02-072 九条 カレン>の構えは何とか作りましょう。

    P-016 九条 カレン&アリス・カータレット>の効果でP-048 松原 穂乃花を1ターンに複数回使用し、2回のアプローチフェイズで勝てるように意識したいです。

    メインエリアのひとつを<02-072 九条 カレン>が占領してしまうことは欠点のひとつですね......笑
    02-023 アリス・カータレット>がもう少し器用なカードならと思わずにはいられないです。

    採用カードについて
    02-072 九条 カレン
    タダでドローして手札枚数を作っていくための起点です。

    02-023 アリス・カータレット
    前述の<02-072 九条 カレン>を出し直したいことが一番の目的です。
    1ターンに沢山ドローできると気持ち良いというところからこのデッキは形作られていきました。

    02-040 猪熊 美月
    02-023 アリス・カータレット>と<02-072 九条 カレン>を出し直すと効果がもう二度使えます。
    実質0コス2ドローできるカードです。

    02-097 着ぐるみ
    きんモザの除去といえば<01-071 猪熊 陽子>が一般的ですが、除去陽子でなくこちらにしました。
    最大の理由は2ソースであることです。
    基本的には寝坊互換を飛ばしたい役割の中、ゲーム中1度しか使えない部分は<01-071 猪熊 陽子>と同じで、<01-071 猪熊 陽子>は1ソースなため手札に詰まりがちになりますが、こちらはは2ソースなので不要ならコストに捨てられる点を評価して採用しました。
    01-071 猪熊 陽子>と比べ使用コストがかかるのが欠点ですが、この構築は手札が増えやすいため誤差と考えました。

    01-073 九条 カレン
    1枚で2パンずらせる器用さを見て採用しました。
    けいおんの継承キャラや、その他アプローチフェイズで殴られたら困るキャラをを寝かして不意を着いたり、時には園子互換を止めたり。

    手札にあるだけで色々な場面に対応できるカードなので気に入ってます。

    02-031 アリス・カータレット&大宮 忍
    初動では<02-023 アリス・カータレット>。
    二回目以降は状況に応じて<P-043 大宮 忍>、<P-044 アリス・カータレット>、<P-003 大宮 忍>をサーチできる器用な一枚です。

    不採用カードについて
    02-050 大宮 勇
    そこまでのロングゲームにしないつもりで採用していませんでしたが、入れた方が当然強かったです。
    ミラーでこれを採用していないことが理由で負けた試合があったので反省して今の構築は入れています。

    01-023 アリス・カータレット
    イラスト好きがとても好きな一枚なのですが、少しドローのタイミングが遅いです。
    もう一つの効果の方もアリスネームが比較的入っており使えると思うので試してはみたいですね。

    最後に
    大会の会場でカレンデッキの裏技をいっぱい教えて貰ったのでそれを踏まえつつ、さらに改良していきたいです。
    次回参加できる大会はいつになるかわかりませんが、一人回しなどしてプレメモの感触を忘れないようにしたいですね。

    以上、宜しくお願い致します。

【くろ】この素晴らしい環境に祝福を!

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    by デッキレシピ

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    この素晴らしい環境に祝福を!
    どうも皆さん、あけましておめでとうございました!

    この記事がいつ頃に公開されるのかはわかりませんが、書いている時点では気付けば2021年は過ぎ去り2022年の2月近くになってしまいました。

    2021年もコロナの影響は強く、プレメモのイベントもかなり控えめな年になり、寂しい気持ちが少なからず常にあった1年間でした。

    今年も未だコロナの影響が消え去る気配はあまりしませんが、しかし取り敢えずどうにか全国大会は開催して下さるようです!

    ミックスも、わかっているだけでも2月の東京と5月の大阪の2回もとりおこなって頂けるようで、私としては楽しみで仕方ありません!

    しかもTwitterを見ているとミックスに興味を持ち始めて下さっている方や、実際に始めて下さった方も居るようで、人がほんの少しでも増えてくれているなら嬉しい限りです。
    そのままミックス沼にどぶどぶと浸かっていってくれる事を切に願います。


    ところで。

    つい先日、ミックスに激震が走る事態が起こりました。

    それは、制限改訂です。
    約2年ぶりの、制限改訂です。

    仕事終わりにTwitterからの通知バナーでミックス制限改訂を知りニヤニヤ顔が止まらなくなり、家に帰るなりミックス仲間たちとグループ会話を始め異様に高いテンションで話し散らし、気持ちの悪い勢いでデッキを組み始めた青年は誰でしょうか?


    そう!!!私です!!!!!


    後攻ワンキルは当たり前として先攻ワンキルが容易に出来て、かつマクロコスモスで捨て札は常に全て除外へいってしまう時代がようやく終わりを迎えました。

    長く...そして苦しい戦いでした...。

    ようやくミックスに平和が訪れ...


    る訳はねぇよなぁ!!


    平和の対極に位置するのがプレメモミックスレギュレーションです。

    蹂躙しにくる相手をこちらも蹂躙し返すのがミックスです。

    ワンキルやマクロコスモスといった一方的な暴虐はあまりよろしくありませんが、一方的でさえなければどんな理不尽も許容されるのがミックスです。

    皆さんも楽しく紳士的に滅茶苦茶しましょう!


    さて、ミックス的に大きなニュースがあった為に冒頭の挨拶が長くなってしまいましたが、今回の記事はそれとはそれ程関係なく、デッキレシピ紹介となっております。

    そして、今回のレシピは遊々亭さんの方で(後日にはなりますが)デッキとして販売されるとのことです!

    ミックスに興味はあるけどレシピを考えるのが面倒くさかったり、レシピ紹介されるだけだとデッキを組みたくてもカードを1枚1枚カートに入れていくの面倒だしと感じていた方なんかにはお勧めの記事という訳ですね!

    ではそんな訳で今回も。
    くろです、よろしくおねがいします。

    デッキレシピ

    http://prememo.net/decks/detail/212795

    デッキ概要
    2019年に私が全国大会に出た時に使用したデッキを、最近の強いカードを加えつつ、使いやすいように調整したものです。

    神メモシュタゲと呼ばれるタイプのデッキで、神メモのカードでアドを取りながら除外を作り、シュタゲのカードで除外されたカードを使っていくというのがデッキの根幹の動きとなっています。

    元のデッキは、神メモシュタゲの動きでリソースを稼ぎ、潤沢なリソースから相手の全てのキャラを焼き払い、ポイントを可能な限り与えずにターン終了。
    そして相手ターンに割り込みを駆使して盤面展開を阻害しつつ相手のリソースを削り、また返ってきた自分のターンで全てのキャラを焼き払うという事を数ターン繰り返し、相手がリソース切れで完全に詰んだ状況になってから7点通すorデッキ切れを狙うというものでした。

    しかしその戦い方は、使う難易度がとてつもなく高く、更に<俺好きタイイベ>や<ぼく勉タイイベ>といった、余りにも簡単に盤面を再構築出来るカードが増えた事から、尚更厳しいものになっています。

    その為に、リソースを枯らす事を目的にするのをやめ、あくまで状況を有利にする程度の除去に抑え、ダメージレースでの勝ちを目指す構築にしたのがこのデッキとなっています。

    相手の強いキャラを焼いて攻めの勢いを削いだり、妨害要因を焼いて自分が攻めやすくしたりといった事を積み重ね、6点まで貰う事を許容してギリギリでもいいから先に7点入れる事を狙うデッキという事ですね。

    デッキの使い方
    このデッキは基本的に決まった動きというのがありません。
    正に状況次第で臨機応変に対処するデッキであるからです。

    あくまで目標は7点通す事。
    自分がどんなディスアドを強いられてしまったとしても、先に7点入れられるなら問題無いという事を常に念頭において、このターンどこまで動くか、次のターンに相手はどこまで動くのか、返ってきた自分のターンは手札何枚でポイントは何枚表でどこまで出来るのか、その次の相手のターンは凌ぎ切れるのか。
    最低限そこまでは計算した上で回していく必要があります。

    ではそれを踏まえた上で、大雑把にではありますがデッキの回し方の紹介です。

    まず1ターンは何が何でも<4コスアリス>を着地させます。
    正にこのデッキの根幹であり肝です。
    何故なら、イベントカードを使い回すために必須であるからです。

    普通、カードゲームでは強いカードというのは積める枚数限界まで採用するものだと思います。

    しかしこのデッキでは見て分かる通り、イベントに関してはほぼ1枚ずつです。
    アリスによる除外と、除外にいったカードを使えるオカリン2種類が居る為に、1枚の採用だけでゲーム中に何度でも使えるからですね。
    それをする為に4コスアリスが居なければなりません。

    4コスアリスを出すのが1ターン遅れるということは、使い回せるターンと遅くなる、つまり使い回せる回数が減るという事でもあります。

    デッキのカードをとにかく使い回すことで勝つというコンセプトである以上、その遅れは致命的になってしまうのです。

    なので1ターン目はまず何より4コスアリスの着地が大前提。
    そして次点でオカリンを出せるかどうか、アドを取れるカードをどれだけ場に出せるか、守り札を抱えられるか、デッキをどれだけ薄く出来るか、という順に大切な事になってきます。

    デッキを薄くする事が大事である理由は、除外を使い回したいから早く除外利用サイクルを作りたいという理由と同じです。

    とにかく好きなカードを好きなタイミングで使えるようにしたいから、ですね。

    デッキが薄いという事は、簡単にその時使いたいカードに辿り着けるという事です。

    このデッキは中盤以降、デッキを掘り尽くして<血小板>か<ビュッフェ>で全回復、という動きを毎ターン行います。

    つまり毎ターン自分のデッキに採用されている全てのカードを、使おうと思えば使えるという状況を作ることで、安定してデッキの最大値を出し続けて攻め切る、ないしは守り切り勝利を目指すわけです。

    これが難しい理由であり、同時に明確に決まった動きが無いという事の理由でもありますね。

    その時々の最善策を常に自分のデッキから選び取る。
    それがこのデッキです。


    まとめるとこうなりますね。
    1. 1ターン目は4コスアリスを絶対に立てる。
    2. 2ターン目以降は相手をいなしつつ、アドを取り続けられる盤面を作る。
    3. ある程度アドを取り続けられる盤面が出来たら除去を駆使して状況を作り、ダメージレースに挑む。
    4. 勝つ。
    こうやって見ると簡単そうですね!
    是非使ってみて実際の難しさに頭が破裂しそうになって下さい!

    デッキのあれこれ
    先程までに紹介したデッキの流れとは別に、個々のカードや組み合わせの紹介、弱点や改良点などを少し。


    まずは<シュタゲタイイベ>は本当に強いです。
    上手く使いこなす事が出来ればデッキを回すことが少し楽になるカードと言えるでしょう。
    syutagetai.jpg
    このカードの使い方としては、基本はシュタゲタイイベと<SRオカリン>を回収します。
    なんとこのカード、イベントも回収出来るのでシュタゲタイイベを回収出来るのです。

    シュタゲタイイベでシュタゲタイイベを回収することで、毎ターンシュタゲタイイベをプレイする事が出来る、つまり毎ターン1アドが取れるカードというわけです。

    シュタゲタイイベとSRオカリンを回収したなら、SRオカリンも1アド取ってくれるカードなので、実質シュタゲタイイベ1枚で毎ターン2アド取っているとも言えます。

    また、このデッキでは採用を切りましたが、シュタゲにはイベント割り込みも存在しています。
    nurupo.jpg
    シュタゲタイイベでシュタゲタイイベとぬるぽを回収するという動きも元のデッキでは可能だったので、それをしたい方はぬるぽ採用もお勧めします。

    毎ターンぬるぽを回収すると目に見えて相手がげんなりした表情をするので、サディスティックな方には特にお勧めですね!


    次に理不尽除去として、<ユー子るん>からの<エロマンガ先生>でしょうか。
    eromangasen.jpg
    ユー子るんで殴った瞬間にエロマンガ先生をプレイする事で、相手にコスト上昇する隙を与えずにほぼなんでも即除去が出来ます。

    しかも自分の0コストのカードをデッキに戻せるので、一度使った<サンタリン>とその互換のどちらかをデッキに戻してしまいましょう。
    相手が渋い顔をする事間違いなしです。


    あとはそうですね。
    自由登場宮子>なんかは実は守り札というよりも、除去の為の補助として使う事が多かったりします。

    AP下げを選択する事で、<竜児>で大抵のキャラを焼ける為です。
    コストを下げ切れないキャラを焼きたい時に取れる選択肢の1つなので覚えておきましょう。


    よく使うカードの組み合わせとしてはこのくらいですかね。


    続いてこのデッキの弱点をいくつか。

    まず、1ターン目のアリスの着地を邪魔されると大変面倒になります。
    例えば捨て札にアリスと4コスオカリンがある時に、ぼく勉タイイベをプレイしようとして、それを割り込まれて無効にされてしまったりなんかすると目も当てられません。

    このデッキは手札からプレイするだけでアドを取れるようなカードは少なく、盤面にアドを取れるカードを置く事で毎ターンリソースを増やすという性質上、1ターン目に手札2枚消費のカードを止められてしまうと途端にそこで動きが止まってしまいかねません。

    なのでアリスをイベントを使って出すのであれば、割り込まれても問題がないように、考えた上でプレイしましょう。
    割り込まれて問題がありそうなら、多少辛くても素直に手札からそのまま登場させた方がいいという事も普通に有り得ます。


    また他の弱点として、守りが薄い点が挙げられます。

    一応、<自由登場ねね>や<グレる>など、守り札と言えるものは数枚ありますが、これらのカードを当てにしているとミックスでは痛い目を見ます。
    gureru.jpg
    守り札を投げる事によって守るのではなく、除去による盤面調整によって相手が攻めづらい状況を作るということが大事だという事を念頭に置いたプレイングを心がけましょう。

    それが難しいようなら素直に守り札を増やすのも全然アリです。

    グレるを増やすのも強いですし、<虫取り>等のアプ禁系も使いやすい守り札です。
    musitori.jpg
    他にも止血系のカードも当然選択肢としては有り得ますが、ダメージレース前提のデッキである為に終盤では使えないカードになってしまう可能性が有る事を考えると、私的には採用しづらいカードかなぁとも思います。
    勿論序盤に手札に抱えられたなら高い安心感を得られるのでとても強いのですが。


    あとは実はリソースの増え方が元のデッキよりやや少ないので、リソースを確保できるカードを採用した方が使いやすいかもしれません。

    2アド連中や、メイン両方1ドロー連中なんかが簡単なリソース確保手段だと思います。
    また、実は必須級のカードではあるのですが、在庫枚数的にレシピに入れられなかったカードとして、<ミックスのタイイベ>が挙げられます。
    taisetunatom.jpg
    このデッキは色がなかなかに厳しいので、本来は大切な友達をとにかく使い倒す事が多いデッキでした。

    シングルで一切使われる事ないこのカード、何故か遊々亭では売り切れなんです...。

    何故だ...ミックス勢しか使わないのに何故だ...。

    無くてもなんとかならなくもないですが、あった方が絶対に良いです!
    持ってる人はデッキに入れて、持ってない人はなんとかして入手して下さい!


    以上、このデッキの紹介でした。

    最後に
    今回も長々とした文章にお付き合い頂きありごとうございました!

    今回は遊々亭さんのデッキ販売用のレシピという事で、実際に大会でも実用性のあるものをと思い、神メモシュタゲというデッキをご紹介させて頂きました。

    厳密に言えば神メモシュタゲ除去コンですね。

    神メモシュタゲ自体はそれを軸にして、あらゆる型のデッキが組めるので、このデッキを用意したら他の型の神メモシュタゲも割と簡単に組めるという事でもあります。

    どの型にせよコントロール系のデッキにはなるかと思いますが、勝ち方や守り方、リソースの稼ぎ方などは使い手次第で多くの可能性が有るデッキです。

    そういったデッキの改造的な意味でもお勧め出来るデッキです。
    販売自体は後日になるとの事ですので、発売時に買うなり今シングル購入して組むなりして頂けたらと思います!


    さて、話は最初に戻りますがようやくミックスに制限改訂が入りました。

    正直まだ足りない部分はありますが、それでも先攻ワンキルとマクロコスモスひふみが居なくなり、後攻ワンキルも減ったというのはミックス界では本当に大きな出来事です。

    どういう事かというと、ネタデッキやファンデッキを使えるようになったという事ですね。

    ワンキルやマクロひふみが環境に居ると、ネタデッキやファンデッキは本当にどうしようもなく、勝てないどころか戦えなかったので...。

    これでようやく好きにデッキが組めますよ皆さん!

    つまり、今こそミックスを始める絶好の機会ですよ!!

    さぁ!早く!ミックスを!やるのです!

    この素晴らしいミックスに祝福を!!


    では今回はこの辺りで。
    お読み頂きありがとうございました!
    皆様に良きミックスライフがあらんことを!

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