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プレシャスメモリーズ 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、プレシャスメモリーズに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
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2021年12月 アーカイブ

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遊々亭 WINTER SALE 第2弾 開催!!

    posted

    by -遊々亭- プレメモ担当

    211224WINTER SALE第2弾Blog.jpg
    遊々亭 WINTER SALE
    第2弾 開催!!
    blog2.jpg

    こんにちは、遊々亭@プレシャスメモリーズ担当です!
    お客様の日頃のご愛顧に感謝致しまして、冬のサプライズをお届けします!
    遊々亭 2021年 WINTER SALE 第2弾を本日12/24より開催します!!

    今冬もシングルカード特価販売に、ご購入者様ポイントキャンペーン、そしてご購入者様プレゼントと、
    お買い得で楽しさいっぱいの大セールとなっております!
    是非この機会に遊々亭 2021年 WINTER SALEを覗いてみてくださいね!

    遊々亭 WINTER SALEのお得な注目ポイント!
    • シングルカード特価販売!
      欲しかったあのカードがお得に買えちゃうかも!?

    • WINTER SALE福袋販売!
      WINTER SALE限定の福袋を販売!!

    • 確率で10%、15%割引券配布!
      なんと次回のお買い物でご利用頂けるノーマル(5%OFF)割引券が、1/15の確率でSR(10%OFF)割引券に、1/25の確率でUR(15%OFF)割引券に変化!

    • さらに!シングル3,000円以上お買い上げのお客様に
      もれなく『遊々亭オリジナルデッキケースBLACK Ver.』プレゼント!



    WINTER SALE特集

    今回のWINTER SALEでも、特集としてさらにお得なカードをご紹介!!
    WINTER SALEの特集ページはこちら

    サインカード特集
    20211224pmpm.jpg

    WINTER SALE特集第2弾は『サインカード特集』!

    各作品からサインカードをピックアップして特価販売中です!



    WINTER SALE2021福袋

    SALE恒例!今年もお楽しみの期間限定「福袋」をご用意しております!!
    WINTER SALE2021福袋の販売ページはこちら!

    PM WINTER SALE2021福袋
    aaaaa.jpg PM WINTER SALE2021福袋、販売開始!


    好評のPM WINTER SALE福袋が2021年冬も登場!
    今回の福袋はすべての封入カードがサイン入り!
    この機会に是非お試しください!



    デッキ販売

    SALE恒例!今年もお楽しみの期間限定「デッキセット」をご用意しております!!
    WINTER SALEデッキセットの販売ページはこちら!

    【おちこぼれフルーツタルト】デッキ
    20211221_1_PM_デッキ販売用画像.jpg 【タイトル区分】 : おちこぼれフルーツタルト

    購入後すぐに遊べるメインデッキ60枚+エクストラデッキ15枚入りのデッキセットになっております!

    【NEW GAME! 研修生】デッキ
    20211221_おちふるPM_デッキ販売用画像.jpg 【タイトル区分】 : NEW GAME!

    購入後すぐに遊べるメインデッキ60枚+エクストラデッキ15枚入りのデッキセットになっております!






    さらにSR、URお買い物割引券を封入!
    遊々亭グッズ【割引券10%、15%】.jpg



    期間中、次回のお買い物でご利用頂ける特別な割引券各種の封入をさせて頂きました!
    ご購入の際、SR割引券は1/15、UR割引券は1/25の確率で封入させていただきます!
    (お買い物の際、SR割引券は10%OFF、UR割引券は15%OFFとなります)


    シングルご購入者様にプレゼント!遊々亭オリジナルデッキケース!
    デッキケース黒2021.jpg

    さらにさらに、シングルカードご購入様にはオリジナルグッズのプレゼントも実施しちゃいます!
    遊々亭 WINTER SALE(21/12/24~22/1/3)中にシングルカードを3,000円以上お買い求めのお客様にはもれなくこちらの『遊々亭オリジナルデッキケースBLACK Ver.』をプレゼント致します!



    WINTER SALE Twitterキャンペーン

    プレシャスメモリーズWINTER SALE Twitterキャンペーンを開催中!!
    下記に記載したアカウントをフォローしてツイートをRTするだけで賞品が手に入るチャンス!?
    奮ってご応募ください!!


    遊々亭公式Twitter、担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

    【遊々亭 公式Twitter】 @yuyutei_news

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【煮干しザムライ】速度とイノ先輩命!へもデッキ紹介

    posted

    by 煮干しザムライ

    20211224_225180.jpg
    速度とイノ先輩命!へもデッキ紹介
    みかんが欲しいのでお家プレメモに出ることにしました。カニじゃなくてみかんでお願いします。煮干しザムライです。

    今回は2回目のおちフルのデッキ紹介です。(前回のデッキはこちらから)
    今回は小難しいことは考えず理論値最強!へも単デッキを紹介していこうと思います。

    デッキレシピ
    理論値最強!へも単デッキ
    キャラクター
    43
    イベント
    17
    EXカード
    15


    このデッキは後1ワンキルも可能となっているほど早いスピードで相手に7点与えきることを主軸に置いたデッキとなっています。
    しかし昔のプレメモならまだしも最近のデッキにはよく寝坊や交通事故と言われる最強のワンキル抑止札が入っています。
    仮に<01-076 へも>等のいわゆる0封じで止めたとしてもブレイクされてしまっては結局止まってしまいます。つまり先攻で盤面整えて先2で倒す、それが今までのデッキでした。そう"今までの"です。
    このデッキは後攻1ターン目に7点与えることが可能なのにも関わらず寝坊系統のカードでアプローチが止まってしまうことがありません。

    デッキの特徴
    突然ですが後攻0ターン目という概念知っていますか?後攻0ターン目とは先攻1ターン目中に後攻プレイヤーが動くことです。

    このデッキ、何と後攻0ターン目が存在します。それもそのはずこのデッキに採用されているカードには自由登場やメイン両方と相手ターンでも動けるものが多いからです。
    なんとメインアタッカーも自由登場、先程言った寝坊互換に引っかからない理由がこれです。相手ターンのうちに出しておけば殴れますしこのターンに場に出たキャラではないのでね。
    つまりこのデッキは、後攻0ターン目でへも3から4体展開!!!後攻1ターン目で相手の盤面のキャラ全部妨害不可!!連パン4枚回収!!ズドーーン!!!!です。

    回し方
    先程大まかな説明はしてしまったのですがじゃあ実際にどうやって動かすのか?いまいちイメージつかない方もいると思います。そこでどのような展開をするか実際に解説していきましょう。
    【1】先攻後攻の決定
    先程からこの記事で何度か出ている後攻0ターンというワードがあると思います。つまりこのデッキは後攻をとるべきだ!とはなりません......先攻か後攻選べるなら先攻をとるべきです。結局先手有利は変わらないんですよね。
    理由としては先攻後攻選択する時点では手札がわからない為、後攻0ターン目でへもを大量に並べられない可能性があることです。先攻か後攻を選択する前に手札を見ることができれば後攻を取る可能性があるのですがね。
    後攻1ワンキルプランはじゃんけんに負けてしまったときと割り切って考えましょう。

    【2】先攻1ターン目または後攻0ターン目の動かし方
    先攻1ターン目理想盤面
    20211224pm盤面.jpg
    先攻取った場合は盤面を固めていくという点だとほかのデッキと大して変わりませんね。違いとするならば<01-070 へも>は自由登場を持っていて相手ターンで出せる為無理して先手で並べなくて良いです。この盤面を作れると、どんなに次のターンの引きが悪くても5面拒絶しながら9回アプローチに参加出来るのでかなりの過剰打点を作ることが出来ています。
    これはそこそこ大事なので知らない方は覚えていてほしいのですが優先権一発目に<01-005 桜 衣乃>をプレイするとミラーマッチ等の相手にいやな顔されるのでお勧めです。基本的に手札上限が5枚になっていると思うので手札調整で手札を捨ててしまわないよう手札の枚数管理はしっかりとしましょう。

    後攻0ターン目
    きました後攻0ターン目。基本的には引いた自由登場を並べるだけなのですが、さすがのおちフルも5コストや6コストをバンバン並べるには手札が足りないので優先順位をつけましょう。

    1、<01-070 へも
    おちフル全キャラに配られている最強のカード(一人だけ少し違いますが)、アプローチ中に相手キャラ1枚を妨害不可にできるのは拒絶デッキの回答である自由登場による妨害を邪魔できるためかなり強いです。

    2、<01-071 へも
    なぜこのカードにはおまけのようにハンデスがついているのでしょうかね。メインで宣言するだけで1体妨害不可にできるのはかなり強いです。これがないと拒絶面数が足りなくなります。

    3、<01-081 へも
    このカードは自由登場がついてないため後攻0ターン目だとプレイできませんが、<01-075 へも>で捨て札から場に出すことができます。4コスト払ってEXからへも2枚回収も連パン等を回収できるためかなり偉いです。

    4、<01-073 へも
    先程と同様にこのカード自体には自由登場がついておりません。しかもEXの為初手で手札に来ることはありません。しかしねずみ荘を使いP-002衣乃の効果で捨て札に置けば先程のへもの効果で場に出すことができます。しかしアプローチ開始時にいればいいだけなのでアプローチすることによって効果のある<01-081 へも>よりは優先順位は低いかなぁと感じています。

    5、<01-077 へも
    自由登場でアプローチしたら2ドローのへも。01-070へもと合わせると3枚ドロー、つまり使った手札が戻ってきます。強い


    以上が後攻0ターン目でプレイしたいカードとその優先度です。理論値4面ですね。しかしこのデッキの後攻0ターン目のメインエリアのへもの枚数は理論値5面です。
    後1枚なにが出てこれるかわかりますかね?

    正解は<01-086 へも>です!!
    どういうことかといいますと、最近のプレメモは先攻1ターン目に盤面を整える為サーチや場だし等の展開イベントを多用してくる傾向があります。
    つまり3回程度なら簡単にプレイしてくれることが多いです。そこに現れるこのカード!先攻1ターン目に全体にポイントを与えられないを付与する一見すると意味の分からないプレイングに見えます。しかしこのカードを後攻0ターン目に出すと後攻1ターン目には寝坊互換に引っかからず殴れるへもです。なのでこのデッキには4枚採用です。一応受けにもなるからね。

    【3】アプローチの仕方
    さてこれで盤面が整いました。さあアプローチで相手を倒そう!という時どのようにアプローチすればいいかわからない。っていうのを相談されたことがあります。自分もしっかりとした考えを持っていたわけではなかったので、これを機にプレイするキャラと同じく優先順位をつけていきたいと思います。
     
    1、<01-071 へも
    とりあえず一発目でハンデスして相手の選択肢を狭めておきたいですね。数値も優秀な為妨害不可になっている状況下ではまぁまず数値で負けることはないでしょう。

    2、<01-077 へも
    次に手札補充をしましょう。3枚ドローにより嫉妬等の強力カウンターを引き込み安全なフィニッシュをしましょう。

    3、その他へも
    まだ細かいところはあるのですが上記2種以外は大差ない場合が多いため割愛します。

    知っておくと得をするかもしれない小ネタ
    おちフル対策としてフレンダのような自由登場で1コスト以下を捨て札にできるカードを使い<01-072 へも>を捨て札にすることでパンチ数を減らすプレイングを取ってくることがあります。
    しかしへもや衣乃はそのプレイに対する対策があります。今回はへもの紹介なのでへもを例に説明しましょう。
    キーカードは<01-074 へも>です。
    効果はへものアプローチ中に相手はカードを使えないというものです。単純にへもの妨害不可と相性がよく妨害できるキャラがいない状態でへもがアプローチすると"自由登場"やイベントが使えずポイントを通すことになってしまうという、とても強力なものです。
    何か引っかかるものがありませんでしたか?そう!へものアプローチ中は自由登場ができないのです。そしてアプローチ中ということはそのキャラは連パンできるということです。
    つまりフレンダ対策は<01-074 へも>がいる状態でアプローチ中に連パンを使用する、ということになります。嫉妬等のキャラカウンターも挟めないため知っていると知らないではかなり差が出る...かもしれません。
    ちなみに衣乃のキーカードは<01-003 衣乃>です。サポートエリアに出されたら連パン自体は止まってしまうのですが肝心のアプローチが通る上に2体目が出てこれなくなるので仕事はしたといっていいでしょう。
     
    【4】デッキとしてのまとめ
    あまりにも速い、言えることはこれです。しかしサーチカード等がなく山札からカードを引く効果しかないので安定性と再現性は有りません。
    それゆえキーカードを引けず苦しい展開になってしまうこともあります。しかし最大の魅力はどんなデッキにも勝てるということです。逆にここには絶対勝てる!という対面もなく全てのデッキタイプに対して微不利か微有利と言ったデッキです。いわゆるアグロデッキをイメージしてもらうとわかりやすいと思います。

    まとめ
    いかがでしたでしょうか。
    へもはカードリストが出て一番最初に思いついたデッキタイプですが回してみると想像以上に強くかなりお気に入りのデッキとなりました。
    1/15日に交流会の情報も発表されたのでこのデッキを使って見るのも面白いかもしれませんね!

    わたしはゆゆゆ、ゆるキャン△の追加の発表を期待して当日は行きたいと思います。

【くろ】わんきる!

    posted

    by くろ

    20211223225180.jpg
    わんきる!
    どうも皆さんおはこんばんにちは!

    今年もとうとうあと僅かとなりました。
    もういくつ寝るとお正月状態です。

    つまり、東京でのプレメモ交流会がもう間近という事でもありますね!

    今回はそんなプレメモ交流会のミックスレギュレーションでもお勧めなデッキの紹介となっております。

    では今回も。
    くろです、よろしくおねがいします。

    デッキレシピ

    http://prememo.net/decks/detail/212425

    デッキ概要
    先攻1ターン目で7点入れられないと思った?
    ざんねーん! 7点入れまーす!!

    デッキ解説
    まずはデッキの掘り方から。

    手札を増やすメインの手段はいつもの<あすみ>です。
    手札を入れ替える相方は今回は色とソースから<ドラマツルギー>を採用しています。
    このデッキでは手札枚数はそこまで多くは求められない為、EXに入れるあすみの枚数は9枚に抑えていますが、それでもあすみと3ソース3枚、<ドラマツルギー>とそのコストで手札6枚消費が9枚になるので、3枚増えています。
    増えた枚数だけ見れば大した事ないように見えますが、実際には一気に9枚引けているので手札の質の上がり方が良く、また、あすみと<ドラマツルギー>とそのコストさえ揃えれば出来るという簡単さが、使っていて嬉しいポイントになります。

    他には<おちふるタイイベ>、<大切な友達>、それと<衣乃>を出した後に<ファンレター>をプレイする事でも手札が増えます。
    あとは当然3ドロー紗凪でも増えますね。

    これらのカードで手札を増やし、今では多く存在する2:2交換キャラを多用してデッキを掘り尽くしていきます。


    では次に実際のところどうやって7点入れるのか。

    それは、<紗凪>の効果を3回、<ナギ>の効果を1回、そして<ロコ>の効果を3回使う事で達成します。
    ナギは見ての通り自分のデッキを0枚にしておくことで相手に1ポイント与えられますし、紗凪はこの3枚のカードを合わせることで、3ドローをすると相手に何故か1ポイント与える事が出来ます。
    そして、このポイントを与える紗凪とナギはどちらも制服を持っている為に、ポイントを与えるロコを毎回出しておけば効果でそれぞれ追加で1ポイントを与えられるのです。

    そこで、紗凪セットを出し直しを駆使して3回、ナギを1回、ロコを場出しを駆使して3回使う事で、7点を先攻1ターン目に相手に与えて勝ってしまおう、というのがこのデッキです。


    実際の大まかな手順としては

    ①あすみ等を使って手札を増やしつつデッキを掘り進め、必要パーツを拾っていく。

    ②場出しカードで紗凪達を展開する。

    ③<ベル君>を使ってから、紗凪効果使用1回目。

    ④紗凪達を全て出し直し、紗凪効果2回目使用。

    ⑤紗凪達を全て出し直し、紗凪効果3回目使用。

    ⑥ナギを置いてデッキを0枚に調整しメインフェイズ終了、アプローチフェイズ開始時に効果発動で勝利。

    といった流れになります。

    要はデッキを掘って強いカードを溜めて叩きつけるだけですね!


    では続いて気を付けなければならない点など、細かなところの解説です。

    まずはロコについてでしょうか。
    ロコは3回使えればいいので、1回だけなら紗凪の3ドローをする際には居なくても問題ありません。

    つまり1回だけなら無理して出さなくても大丈夫という事です。
    ここ、結構デッキを回す上で大事なポイントです。

    具体例としたは、紗凪セットが揃ったのにロコを引けてなくても、紗凪1回目ならそのまま3ドローしてしまって問題ありません。
    また、紗凪1回目でロコが居たのに、紗凪2回目or3回目で<クリプレ>や<戸塚>が引けておらずロコを出せなかったとしても、大丈夫です。
    まだナギの効果の時に出せていれば問題無いので、安心して3ドローしましょう。
    ただし2回以上、紗凪orナギの効果発動の際にロコを出せていないと確実に7点入れ切る事は出来なくなってしまいます。
    ポイントを与える効果を使う際には、ロコをちゃんと出しているか、又は、出せていないならこのままでも本当に大丈夫かをよく確認しましょう。


    あとは出し直しカードの使い方についても注意が必要です。

    実は3ドロー紗凪を出し直せるカードはこのレシピでは<ぐり子>と榎本だけです。
    3ドロー紗凪は2回出し直すので、<ぐり子>と榎本の2枚は確実に3ドローの紗凪に使わなければなりません。
    間違えて他の紗凪に使ってしまわないようにする必要があります。

    また、出し直しいろはは出し直した後に自身の効果で手札に戻せるので、黄色ソースor俺ガイルソースとしてコストに使う事が出来ます。
    つまり回避のコストに使ったり、戸塚のコストに使ったり出来るので、このセルフバウンス効果は忘れないようにしましょう。


    他にはデッキ枚数調整なんかは少し難しいところかもしれません。
    ドロー出来るカードは多く採用しているのでデッキを掘る事自体は難しくないのですが、ピッタリ0枚にする事は、カードの噛み合い方によっては難しいというような状況が有り得ます。
    そこで<卒アル>でデッキの枚数と中身をしっかりと調整することで、上手くデッキを丁度0枚にします。
    慣れさえすればそれ程難しくはないので頑張りしょう。


    また、<卒アル>の名前が出たので<卒アル>に関する事として、このレシピでは捨て札回収が少ないという欠点があります。
    捨て札回収は佐倉と茉里で5枚までです。
    つまり、6枚以上必要なカードを捨ててしまった場合、<卒アル>でのデッキ回復が必須になってしまいます。
    卒アル>の役割は最終盤でのデッキ枚数調整であるため、それより早いタイミングでは出来る限り<卒アル>は使いたくありません。
    しかし雑にコストを切ってしまい捨て札回収も使い切ってしまうと、<卒アル>を使ってデッキ回復をしてから引き直すという手間をかけさせられてしまいます。
    そうすると最終盤でのデッキ枚数調整のハードルが大きく上がってしまいます。
    なのでコストに切るカードはしっかりと考えて、出来る限り捨て札回収やデッキ回復を使わずに済むよう立ち回りましょう。


    あとは場出しカードについても少しだけ。
    場出しカードは過剰に入れてあるので、割と雑に使ってしまって大丈夫です。
    ただしぼく勉タイイベだけは、出せるカードがEXの方の5コス紗凪と出し直しいろはくらいなので、使う場合にはそれをしっかり意識したプレイングをしましょう。
    逆に言えばぼく勉タイイベで5コス紗凪と出し直しいろはを出せれば、いろははすぐにセルフバウンス出来るので実質手札1枚消費で紗凪を出せていてお得な気分を味わえます。


    デッキの基本的な解説としてはこんなところですね。

    改善点等
    改善点も少し触れておきましょう。


    まずこのデッキの弱点としては<赤大河>、<自由登場貝木>、その他イベント割り込み等が考えられます。
    大河>に関しては採用率が今では限りなく低いですし、仮に採用されていたとしたらそれは間違いなくワンキルガンメタデッキです。
    大河>だけをなんとかしても他のカードに止められるので諦めましょう。

    自由登場貝木>については、<ぱんにゃ>で紗凪を2枚手札に加えたタイミングで出されて紗凪1枚を消しとばされてしまうのが痛いです。

    しかしEXの紗凪を2枚ずつにして、<場出しぱんにゃ>を採用するだけで対策になるので警戒したいのであればそうするといいと思います。
    イベント割り込みはしんどいですね...。
    サーチや場出しくらいなら止められてもなんとかなる可能性はありますが、回避や<卒アル>は止められると致命的です。
    なので<ハンデス貝木>などを採用するというのも当然アリだと思います。
    あとは他にも捨て札回収が少ないという欠点を挙げましたが、これは素直に捨て札回収を増やしてもいいと思います。
    デッキ回復を増やすというのはあまりお勧めしません。
    手札が減らないデッキ回復は少ないですし、手札が減らないデッキ回復として有能な全回復血小板は、全回復してしまうせいでデッキを掘り直す事が面倒なので...。

    他にも場出しや出し直しは好みで増減させていいと思います。
    上手くすればナギを使わずに、紗凪を3回ずつ出し直して紗凪とロコだけで7点入れる事も可能なのではないでしょうか。
    紗凪とロコだけでいけるのであれば、厄介なデッキ枚数調整も要らなくなるので、デッキ回復を安心して使いやすくなりますね。

    その他
    ここまで触れていないカードの解説であったりも少し。


    劇場版ハイフリは私の願い対策のカードです。
    出来る限り早くプレイしたい事と、デッキに赤ソースが乏しいという点から、3枚採用しています。
    紗凪を捨て札に置く前には必ずプレイするようにし、2枚目以降はコストに切ってしまいましょう。


    後は実はこのデッキ、ミックスのデッキには絶対入ると言っても過言ではないカードである、真鍋和を採用していません。
    理由としては青が少なかった為に出しづらかった、という事が挙げられます。
    しかし真鍋を採用しない事によって、デッキをシャッフルするカードが<卒アル>だけになったというメリットがありました。
    つまり、ゲーム開始時の手札交換を始め、<見つめる先>や<架け橋>で下に行ったカード達を、<卒アル>を使う最終盤までは位置を把握しておけるという事です。
    更に言うなら、下にあるカードを把握しておく事で、それより上にあるカードを消去法である程度把握できるという事でもあります。
    このメリットを上手く活かし、デッキを綺麗に掘っていきましょう。


    また、実はこのデッキ、ワンキルが失敗してもそれ程問題はありません。
    寝坊が2種類居るので後攻1ターン目で負ける事は考えにくく、また2ターン目以降でもポイントを与える効果を簡単に使えるからです。
    強いて言うならデッキが0枚のまま相手にターンを渡してしまい、ナギが除去されてしまったら負けです。

    サポートエリアのキャラのコストを上げるベルくんなんかを採用すると除去されにくくなるので、その状況まで見るのであれば対策としてはアリかもしれません。
    何気にロコや負けなくなるベルくんがフレンダで消される事も防いでくれるので、このベルくんは本当に優秀です。


    他にはそうですね。
    サンちゃん>なんかは使い勝手良い為に気付けば抜けずにレシピに居座っていますが、決して必須カードという訳ではないので他のカードに変えてもいいかと思います。
    ただし実際に回すとサンちゃんの使い易さが身に染みるので、抜く勇気がなかなか出ないというカードですね。


    では、このデッキについての解説めいた話はこのくらいです!

    最後に
    このデッキは少し前にTwitterでとある方がロコのおかげで先攻ワンキルが出来る!という話をしていたのを見て、大慌てで身内と組んだデッキです。

    身内全員、プレメモはミックスしかやってない同然なのに、ロコによって7点入れる先攻ワンキルが可能になった事に自力では気付けていなかった事が少し悔しいですね。

    気付いた方には脱帽するばかりです。

    しかしとうとう先攻で7点入れられる時代が来てしまいました。

    大変よろしくないので流石にすぐ禁止がかけられるとは思いますが、1月のプレメモ交流会ではまだ使えると思いますので、是非組んで持ち込んでもらって、地獄のようなミックスの大会にしてもらえればと思います!

    え?私ですか?交流会?

    東海地方でやってくれてたなら迷わず行くんですけれどねぇ...。
    2月の全国大会の事を考えると、1月にも東京に行くのはちょっと厳しいような気がします。

    もし出られたならこのワンキルを使うか、ワンキルをガンメタしてワンキル絶対潰すマンになります!
    なので会場でお会いする事があればよろしくお願いします!お手柔らかに!

    では今回はこの辺りで。
    お読み頂きありがとうございました!
    皆様に良きミックスライフがあらんことを!

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