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【ジント】プレメモ9周年記念大会 MTL レポート

    posted

    by ジント

    20190607_225180.jpg
    プレメモ9周年記念大会 MTL レポート
    こんにちは。蒲田の男 ジントです。

    今回は先日行われたプレメモ9周年記念イベント 東京 にて行われた
    プレメモ9周年記念大会 MTL に参加してきましたのでそのレポートとなります。

    シングルは最近プレメモをする機会が減ってきてしまっているので最新作品を5つも回しきる自信がなく、ミックスも同じくカードプールの問題で形になるデッキが用意できなさそうだったので断念。

    以上のことからMTLに参加してまいりました。
    MTLは前々から気になっていたものの、開催タイミングで参加できないことが多かったので、プレメモ9周年というおめでたいこの機会に挑戦してみたいと思った次第です。
    なんやかんやMTL初参加です。

    デッキ選定
    フリーができる時は、とらドラ!を使うことが多いのでとりあえずとらドラ!をメインで使いたいなーと思ってました。
    次に相方にはどの作品がいいかを考えます。

    P-037 北村 祐作>で除外されたイベントや、<P-028 高須 竜児>を使いまわすのが面白そうだからSTEINS;GATEがよさそうだなと思いました。

    しかし僕はSTEINS;GATEを持っていないのと、シングルのピックアップ作品なので友人から借りるのも忍びない・・・ということで断念。

    どうしたものかと考えていたところストレージに入っていたNEW GAME!が目に入る。

    NEW GAME!はシンプルで癖がないカードが多くEXがないため、EXの枠に悩む必要がなくMTLでもよく選ばれる作品です。
    ひとまずこれで実戦で通用するか自分なりに考察しました。


    MTLは各地区で行われるプレメモの記念大会(基本的に東京)と全国大会の年2回ほどしか開催されていない大会なので、環境というものが固まっておりません。
    次回開催までのスパンが長いので、カードが追加されてプールが多様化されるため特定の組み合わせが毎回居座り続けているかどうかはふたを開けてみないとわからないというのが現状です。

    前回の全国大会から様々な作品が追加されましたので環境は見直しが必要になるなと思いました。


    おそらくいるであろうと思ったデッキは以下のとおり

    STEINS;GATE+α
    syutage.jpg
    大本命です。除外されているカードを触れられるということで様々なカードの再利用をたやすく行います。
    除外ゾーンが第二の手札と化しました。

    今まで触れることができなかった領域を触れられるようになると悪いことが起きますね・・・。

    捨て札のイベントを除外できる作品と組むと凶悪です。
    特にアプローチ禁止系イベントを使いまわされると防御が固く突破が困難です。
    これによりワントップ系のデッキは、非常に厳しい戦いを強いられます。

    枠の都合上、枚数を抑えざるをえなかったカードの再利用がしやすくなるわけですから当然強いです。

    このタイプのデッキに対抗できるかどうかが入賞の分かれ目と言ってよいでしょう。

    ポプテピピック+α
    popute.jpg
    POP、EPICに作品指定がないことを利用して高コストキャラを展開していって盤面を構築していきます。

    高コストキャラを並べるのはロマンがあります。
    とても楽しそうです。

    高コストキャラはサイズ、テキストが強力なものが多いので軌道に乗ると手が付けられません。

    NEW GAME!+エロマンガ先生
    特徴サンタで固めた最近のプレメモでは珍しい特徴デッキです。
    昨年の8周年記念大会、全国大会の両方で優勝している強力なデッキタイプです。

    01-054 桜 ねね>や<01-079 阿波根 うみこ>で盤面をこじ開け、サンタ軍団でアプローチを仕掛けます。
    01-003 涼風 青葉>、<01-004 和泉 紗霧>、<同僚>等とにかくドロソが豊富で勢いとスタミナが高いです。

    前回の大会で優勝したデッキは比較的使用される傾向にあるので作品追加が多い昨今でも無視できない存在だと思います。

    上記の3つのデッキタイプはおそらくいるだろうなーと思ったので対抗できるか考えます。


    いずれのデッキタイプに対しても<01-020 滝本 ひふみ>&<P-036 高須 竜児>で除去が有効だと思うのと、サンタには<P-028 高須 竜児>で盤面を張り替えできるので防御面も安心です。
    シュタゲ、まどかを意識して、アプ禁系を弾き飛ばす<01-055 川嶋 亜美>も採用。

    自分なりに環境を考察したところ、ワンチャンありそうだなと思いました。
    フリーや大会でよく使用する好きなデッキが一つのデッキなるということがうれしく思い、特に難しいことを考えずもうこれで行こうと決心しました。

    デッキレシピ
    とらドラ!&NEW GAME!
    イベント
    5

    http://prememo.net/decks/detail/189743

    レシピは上記のとおり。とらドラ!メイン、NEW GAME!サブです。
    詳しい解説記事は次回投稿予定です。

    デッキコンセプト
    ざっくりコンセプトを説明すると以下のとおりです。
    クロックしつつ、強そうなのは除去して、最後はフルパンというシンプルイズベストの精神で臨みます。

    大会デッキ分布
    参加者は17人おり、デッキ分布は以下の通りです。

    • エロマンガ先生&初音ミク
      P-021 初音 ミク>+<P-002 和泉 紗霧>でハンドを増やしつつ戦うビートダウン。
      防御は<01-011 初音 ミク>や<Ievan Polkka>。

    • ポプテピピック&魔法少女まどか☆マギカ[1]
      POP、EPICを駆使して大型キャラを展開して戦うビートダウン。
      どちらも高コスト帯に優秀なキャラが多い。

    • ポプテピピック&魔法少女まどか☆マギカ[2]
      ポプテピピックとまどかの豊富な防御札で凌ぎ<01-037 ポプ子>で<04-003 鹿目 まどか&暁美 ほむら>にコインを倍速で貯めていく。特殊勝利系。

    • ポプテピピック&魔法少女まどか☆マギカ[3]
      スリーブで強化された杏子+<01-027 ポプ子>、<01-034 ポプ子>で戦うビートダウン。
      序盤を準備に費やすことが多いMTL環境ではかなり有効。防御札も〇。

    • ゆるキャン△&ハイスクール・フリート
      01-072 斉藤 恵那>のコインを貯めるため、はいふりの各種EXサーチを使う模様。
      パンプ&アクティブはシンプルながらも強力。

    • けいおん!&NEW GAME!
      02-059 桜 ねね&涼風 青葉>とロンドン律でのクロック。<P-014 桜 ねね>でサポートするとアンブロと化す。
      アクティブ持ちなのでおかわりもしやすい。

    • SSSS.GRIDMAN&俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる
      モテオーラのなせるワザ>、<プールの授業>、<水着選び>で手札を回転させて、六花を並べるビートダウン。
      拒絶+自由登場封じで圧力をかけてくる。手札を回せるのでリカバリーも早い。

    • エロマンガ先生+ガールズ&パンツァー
      強力なアプローチが得意な作品同士を合わせてアプローチに特化した組み合わせ。
      MTLではガルパンの規制が緩く、<03-034 西住 まほ>のおかげで数値も安心。

    • フレームアームズ・ガール&NEW GAME!
      01-020 滝本 ひふみ>+<P-002 涼風 青葉>+<01-044 源内 あお&轟雷>、<01-020 滝本 ひふみ>+<01-074 迅雷>、 <01-023 源内 あお>+<01-037 滝本 ひふみ>等々シナジーの塊。
      ハリネズミ>+<P-002 涼風 青葉>の数値勝負で不意を突かれると厄介。

    • ガールズ&パンツァー&ハイスクールD×D
      02-053 姫島 朱乃>+<03-038 西住 まほ>等でサイズを下げて妨害不可にしていく。
      作品やキャラを選ばず拒絶できるので、機が熟したタイミングでフルパンして一気に決める。

    • エロマンガ先生&魔法少女まどか☆マギカ
      スリーブで強化されたさやか+エロマンガ先生の速攻ビートダウン。
      含みを持つ言葉>でアプローチ禁止系も封じて、<エロマンガ先生>で除去してパンチ数を伸ばす。

    • STEINS;GATE&神様のメモ帳
      01-001 アリス>+シュタゲの除外プレイコンボで戦うコントロール系。
      毎ターンアプ禁を飛ばして、疲れたところを叩く。

    • とある科学の超電磁砲&俺の妹がこんなに可愛いわけがない
      初春佐天の天然ビート+俺妹の安定性を足した鉄板デッキ。
      いつの世も天然は強い。詰めのショットは今でも脅威。

    • 学戦都市アスタリスク&ハイスクールD×D
      ユリスとリアスのレベルアップコンビが手を組んだ。
      ハイスクールDxD HERO>で全員突破、豊富な連パンギミックで戦うビートダウン。色も安心。

    • STEINS;GATE&初音ミク
      シュタゲの除外プレイコンボで<01-011 初音 ミク>+、<初音ミクの消失>で防御&手札交換
      01-061 漆原 るか>&<03-061 MEIKO>で点を与えていく。シュタゲは赤3ソースが多いのでMEIKOのコストも1枚でOK。

    • とらドラ!&NEW GAME![1]
      亜美を展開して戦うビートダウン。アクティブ持ちや休息状態テキストが多いので速攻勝負を仕掛ける。
      サポートで優秀なNEW GAME!で脇を固め、攻防のバランスが取れている。

    • とらドラ!&NEW GAME![2]
      僕。困ったら<01-020 滝本 ひふみ>&<P-036 高須 竜児>の除去、<02-029 滝本 ひふみ>のテキスト無効。
      攻めは各種実乃梨。除去コン。
      手持ち+少しカードを借りれば組めそうなのと、好きなので参戦。

    デッキ分布、作品分布は上記のとおりです。
    なかなかの神環境ではないでしょうか。

    デッキタイプも様々なタイプがあり、作品もばらけています。

    作品でまとめておりますが、3人使用者がいたポプテピピック+まどかは、ビートダウン・特殊勝利・杏子とデッキタイプはバラバラ。
    同じく2人使用者がいたとらドラ!+NEW GAME!は、亜美・実乃梨とデッキタイプが異なります。
    つまりは参加者全員が違うデッキタイプだったということになります。

    これは神環境ではないだろうか(2回目)。

    大会結果
    さてさて、デッキタイプの簡単な説明が終わりましたので肝心の僕の大会結果はどうだったのかという話に入りましょう。

    結果は以下のとおりです。

    1回戦:SSSS.GRIDMAN&俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる 〇
    2回戦:ポプテピピック&魔法少女まどか☆マギカ[1] 〇
    3回戦:ポプテピピック&魔法少女まどか☆マギカ[2] 〇
    4回戦:STEINS;GATE&初音ミク 〇(判定)
    5回戦:とある科学の超電磁砲&俺の妹がこんなに可愛いわけがない 〇


    結果は・・・


    5-0(判定含) 勝ち点14点

    優勝することができました!
    初参加ながらも好きな作品を組み合わせたデッキで良い成績を収めることができとても嬉しいです。

    MTLは2作品を用意できれば参加できるので、敷居が低いながらも奥深さがあり、意外な組み合わせを発見できたときテンションが上がるのでとても良いレギュレーションだと思います。

    シングル以外のレギュレーションにも興味があるけど、ミックスはちょっと・・・という人におススメです。

    とても魅力的なレギュレーションなのですがシングルが人気のため、優先度、認知度が低い印象です。

    これを機に周りの人に少しずつ広めていき、プレイヤー人口を増やしていきたいなーと思います。

    上記で触れたとおり、次回は使用デッキの解説記事を投稿予定です。


    それではまた次の記事でお会いしましょう。

【ありか】リリスパ紹介

    posted

    by ありか

    20190604_225180.jpg
    リリスパ紹介
    こんにちは! ありかです。
    今日は「RRELEASE THE SPYCE」のタイトル紹介です。

    どんなタイトル?
    新テキスト「継承」が登場です。
    これは例えば[継承]→「源モモ」の場合、継承を持ったキャラがアプローチした場合「源モモ」に+10/+10コインを乗せるというものです。
    20190604_1559626758423.jpg
    このテキストを見た時に「ただ乗せまくって数値作るタイトルかな?」と思いましたが、どうやら「コインが乗っていることで追加効果を得る」というタイトルのようです。

    タイトルイベント>は「2点もらって2点加える」、ポイフルみたいなカードですよね。
    ririsupa.jpg
    ポイフルってなんでポイフルって言うんだろうって思ってましたが、確かにイラストを見るとポイフルです。
    念のため、この処理中に7点を超えても敗北しないので、6点もらった状態でプレイしても大丈夫です。

    デッキ案紹介
    「モモ」+「雪」
    モモは「コインが乗っていたら自身のコスト以下に妨害されない」という、疑似天然のようなテキストを多く持っています。肝心のコインは雪が継承持ちが多いため、その2者を中心としたデッキ構築ができそうです。
    01-001 SR源 モモ>はかなりシンプルな超天然。5軽減雪もいるため登場させるのは苦労しなさそうです。
    ありかセレクション(後述)の候補まで上り詰めたのが<01-020 Ex2c雪>です。<01-003 SR源 モモ>の効果で場出ししてアプローチ時継承→<01-003 SR源 モモ>にコイン搭載&テキスト付与、その後<01-002 SR源 モモ>でアクティブ付与するとすぐさま01-003が天然6になります。しかも自身は我慢持ちなので、次のターン以降も継承が使えて文句なしです。
    このカードを採用したことで<01-024 半蔵門 雪>が不採用になるレベルで使い勝手が良かったです。

    「楓」+「命」
    AP差30以上あると妨害されないという「突破っぽい何か」を持っています。楓がアンブロッカブル、命が数値いじりの分担でしょうか。
    01-035 R相模 楓>は面白いですね。<百鬼夜行>さえなければ毎ターン3面アプローチをし続けたいです。
    01-031 SR相模 楓>が自由登場付与→<01-044 N相模 楓>で<01-031 SR相模 楓>ブリンクとか悪いことができそうです。
    01-031 SR相模 楓>→<01-049 R八千代 命>効果で<01-050 R八千代 命>をポイントへ、場出しで手数も一気に増えます。
    これは面白そうだ!!!

    モウリョウ
    10123.jpg
    ありかセレクション(後述)の候補まで上り詰めた<ゲッカコウ作戦>を中心にしたデッキです(誇張表現)。
    うたた寝>が打ちたい!!!
    01-091 R文鳥の女>のテキストは過激ですね。Exテレジアやドルテに突破30がついているので、ぶん投げているだけで楽しくなれそうです。
    ですが、正直<ゲッカコウ作戦>と<01-091 R文鳥の女>が強く見えるだけでちょっと難しいなと思った所存です。

    ありかセレクション
    お待たせいたしました。おそらく全国民が待望しているであろう「ありセレ」の発表です。

    僕が選んだ、このエキスパンションで1番好きなカードはこちらです!

    P-001 源モモ&半蔵門雪
    見た瞬間「え?」って思いました。
    アプローチするキャラすべてにコインを乗せるようなこのエキスパンションでこのテキストはおかしくない???

    多分どこを軸にしても使えるカードですが、僕はこのカードがある限りはリリスパのデッキを組めそうな気がします。

    前回から始まった「ありセレ」ですが、多分僕は「カードを2枚引く」っていうテキストが好きなんだと思います。

    最後に
    令和プレメモなので相変わらずサーチやドローイベントがありません。
    悲しくなりましたが、なんだかその分このエキスパンションは細かいコンボが多いように見受けられます。
    あれとあれを合わせるといい感じになったり、あれとこれが意外にシナジーしたり。
    そういったデッキを次回紹介するので、お楽しみに!

【バルディッシュ】まどマギ杏子 デッキ紹介

    posted

    by バルディッシュ

    20190603_225180.jpg
    まどマギ杏子 デッキ紹介
    どうも。バルディッシュです!

    今度は、ほむらちゃんに次いで、杏子の記事です!!

    デッキ内容はこちらです!

    デッキレシピ
    わっしょい杏子
    イベント
    8

    http://prememo.net/decks/detail/190023

    デッキコンセプト
    とにかく速攻で相手を倒すのがコンセプトです( º ㅿ º)
    ローソン杏子>は失敗しないように、52枚が杏子で出来てます。



    5コスコンビ>、<ほむ杏>も4投で、とにかく全力でアプローチしに行きます。
    私服杏子>がいれば、5コストキャラを3ソース1枚で出せるので、<水着杏子>も1枚だけ採用してます。

    マリガン基準は<私服杏子>を初ターンに置けるかどうかです。

    私服杏子


    サーチが大変豊富なので、初手になくてもサーチの枚数で、マリガンするかを判断します。
    私服杏子>置きつつ、メインエリアに<5コス杏子>、<カスタム杏子>含む、5面並べられれば文句なしです!
    カスタム杏子>は、場合によっては後ろでも問題ありませんが、アプローチ出来る杏子がいないなら前に出して、アプローチしに行きましょう。
    最悪5面並ばなくても、次のターン、ほぼ確実に<5コスコンビ>を出すので、次のターンに5面並べられたら問題なしです( º ㅿ º)

    うたた寝>が0枚なので、本当に攻めに攻めて守るしかありません。
    それに<私服杏子>のおかげで、杏子が1枚自由登場になるのと、<ほむ杏>が4枚入ってるので、そこそこ守れます。
    しかし、<ほむ杏>は出来るだけアプローチしに行きたいキャラなので、出来る限り温存しましょう。

    先攻なら2ターン目に、5.6パン
    後攻なら1ターン目に、5パン
    は出来ると思います。
    その次のターン、遅くてもその次のターンには決めたいので、相手のアプローチは基本的に全スルーして、リソースを稼ぎます。
    リソース次第で、<5コスコンビ>を2回出してアプローチ数を増やしまくります。
    連パン杏子>も置いてアプローチしに行けば、天然2、自由登場出せない、キャラ起こせない状態で10パン程して倒しに行きます。

    出禁まどか>も欲しいとこですが、まどかネームを持ってくるのがかなり難しいのと、他のネームを増やすと、<ローソン杏子>が失敗しやすくなり、リソースが稼げなくなるので、不採用になりました。

    各タイトル立ち回り
    最後に少しだけ、各タイトルについての立ち回りについて説明します。

    Steins;Gate
    中鉢博士>がどうしようもないので、最初のアプローチで5点以上入れたいとこですが、入れれなくても、Steins;Gateは初動は遅いので、<まゆりビンタ>を抱えるどころか、盤面も整う前に勝てると思います。

    東郷
    かなり厳しいマッチアップです。
    チビそのっち>で、<5コス杏子>を消されるより、<カスタム杏子>を消されると、数値が足りずアプローチできなくなります...
    なので、<チビそのっち>が出せるカード(<水着東郷>など)が出る前にどれだけポイントを与えられるかが勝負です。

    リアス
    カスタム杏子>で4040下げてるだけで、相打ち以上なので、アプローチしまくれます。
    ただ、リアスも返しに、突破30で全面アプローチしてくるので、出来るだけ5面埋まった状態で返したいですね(妨害圧殺出来るように)

    NEW GAME!
    テキスト無効ひふみ>が、相変わらずキツイので、出される前に倒したいとこです。
    アプローチフェイズ2回目には倒せるようにしたいところです。
    ただ、初っ端に4.5点入れておけば、<5コス杏子>のテキストが消されても、<カスタム杏子>のおかげでサイズが確保できるので、天然2なしでも、みんなでアプローチすれば、盤面崩壊を狙える場合もあります。
    前ほどは厳しくなくなりました。

    ほむら
    ほむらは前記事でお伝えした通り、初動が遅いので、一気に5.6点は入れれます。
    アプローチフェイズ中に、<自由登場まどか>と<7コス紫まどか>のコンボで、<カスタム杏子>を消されるのがかなりキツイです。
    しかし、この頃には、ほむらは瀕死で、天然2は残るので、ゴリ押しするしかないです。


    とまぁこんな感じです!!
    やる事はシンプルで強いデッキなので、初心者の方にもおすすめですv( ・ω・)/
    よかったら組んでみてください('-')



    それでは。

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