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攻略コラム:2018年12月 アーカイブ

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【元ジャック】3on3大会レポート

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    by 攻略コラム

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    3on3大会レポート
    まだ終わりではありません!

    またまたまた元ジャックです。

    デッキ解説記事が全て終わったので、次はフレームアームズ・ガールを使った3on3のレポートを書いていこうと思います!

    デッキレシピはこちらです。
    前回の記事で上げたレシピの方が改良版なので、内容はそちらを参考にしてください(笑)

    デッキレシピ
    FAG(仮)


    使用デッキとしてフレームアームズ・ガールを選択した理由ですが......
    1. NEW GAME!!とエロマンガ先生の使用率が非常に高いことが予想される。
    2. 自分以外のチームメイトがNEW GAME!!とエロマンガ先生をメインに使っているので、自分はそれ以外から選ぶ必要があった。
    3. 東郷も強いが、高いプレイヤースキルを持つ相手のりんコウや居留守を引いたエロマンガ先生相手には少し分が悪そうだった。
    以上3つの理由からりんコウとエロマンガ先生に有利を取ることができるフレームアームズ・ガールを使うこととなりました。(直前にパーツを買ったので、大会に間に合わせてくれた遊々亭さんにはとても感謝しています。)

    では、ここからは実際の試合の内容について書いていこうと思います。

    3on3レポート
    1回戦 フレームアームズ・ガール(轟雷スティレット軸) 〇
    初めての実戦でいきなりのミラーです。
    しかし、こちらは<タイトルイベント>で<タイトルイベント>を引くという理想的な動きを繰り返し、なんと先攻で<タイトルイベント>を4回打ち切るという最強の初動。
    ミラーで先攻側がこれだけのリソースを得てしまった場合、<セッション>で相手のキャラを一方的に潰し続けてリソースの差をどんどん広げていくような試合展開となります。

    緊張やデッキへの慣れの無さから細かいプレイミスをしたり、相手の方が構築もプレイングもかなり上手かったので途中から少しづつ差を縮められてはいましたが、最終的には時間切れの点差での勝利となりました。
    早々に隣の2人が勝っていてくれたので少し気は楽だったのですが、長考やミスが多く、反省点の多い試合でした。

    2回戦 ハンドシェイカー 〇
    高槻 手綱&芥川 小代理
    まさかのタイトルとのマッチアップです。
    フレームアームズ・ガールは対空中戦が苦手なので、ハンドシェイカーには不利と思われている方もいるかもしれません。(僕も実際に戦うまでは不安でした。)
    しかし、フレームアームズ・ガールはハンドシェイカーには有利を取ることができるのです!
    1番大きな理由として、<連パン禁止スティレット>の存在が上げられます。
    ハンドシェイカーは、1体のアンブロをひたすら連パンして勝ち切るタイプのデッキです。
    その性質上、<連パン禁止スティレット>はまさに天敵。このカードを置くだけで3ターンくらい寿命が伸びます。
    加えて、ハンドシェイカーは完全に短期決戦を前提としたデッキの為守りが極端に薄く、点をとることが苦手な轟雷軸でも簡単に攻めきることができるのです。
    さらに、<スプロケットギア>に注意をしつつ、<セッション>で<6コストコンビ>を毎ターンのように除去すると、いずれは出せないターンも発生します。
    そうなればもはや試合は決まったも同然です。
    フルパンを繰り返しているうちに気がつくと相手が息切れして勝てます。

    3回戦 エロマンガ先生 〇
    やっと引けた狙いのマッチングです。
    相手のタイトルが分かった段階で<紫轟雷>を着地、相手の盤面を<セッション>で崩しながら突破で少しつづ点を入れ、最後は連パンでフィニッシュ。
    危なげなく勝利することができました。
    ここまでの試合は全て隣が先に2勝してくれていたので、本当に心強かったです。

    4回戦 結城友奈は勇者である(東郷軸) ✕
    バルディッシュさんとのブロガー対決、しかもお互いのチームが9-0しているというまさに優勝を賭けた試合......


    負けました。


    まさに完敗です。
    さすがは翌日の全国大会を制したバルディッシュさん。
    勢いが違います。
    先攻を取られ、2ターン目からの猛攻を凌げずにあっさり負けてしまいました。
    タワーを壊す隙をずっと狙っていたのですが、そんなもの全国覇者にあるはずも無く、先手でリードされたペースのまま勝ち切られるというまさに対東郷の負けパターン。
    この試合僕は負けてしまったのですが、隣の2人が勝ってくれたことで勝ち上がることができました。
    2人には本当に感謝しています。

    余談ですが、この試合の序盤に<01-025 R源内 あお>の効果が自身にも影響することに気が付いてしまい、動揺してとても長考した後に大会後にこのカードをデッキから抜くという結論を出しました。

    ちなみにこの試合は公式で動画が上がっているので、細かい試合内容はそちらを見ていただくのが1番かなと思います。

    5回戦 対 結城友奈は勇者である(東郷軸)
    先攻を取ることができ、相手のタワーを早々に<セッション>で崩すことでペースが取れました。
    1度流れを掴んだ側がこのマッチングでは圧倒的に有利なので、その後も<飛べないスティレット>でタワーを崩したり、✩イベント無効を2回打たせつつも<セッション>を3回連打したりと、とにかくタワーを作らせないことを意識して相手の盤面を壊し、そのまま危なげなく勝利。
    最終的結果はチーム全勝、個人戦績は4勝1敗で優勝でした!

    まとめ
    優勝できて本当に良かったです!
    チームメイトにはとても感謝しています。
    たとえ自分が負けてしまっても、信頼できる仲間に後を託せるのがチーム戦の醍醐味だなと改めて思った1日でした。
    来年の2月にはまた3on3のイベントがあるみたいなので、今度もぜひ参加したいです!

    それでは、また次の記事でお会いしましょう!

【元ジャック】新 フレームアームズ・ガール デッキ解説

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    by 攻略コラム

    20181221_3_225180.jpg
    新 フレームアームズ・ガール デッキ解説
    関連の記事はコチラ
    二度あることは三度ある。
    どうも、またまた元ジャックです。

    予想はしていたかもしれませんが、もうちょっとだけ続きます(笑)

    今回の記事はそれぞれのタイトルに対する立ち回りについてです。

    対 NEW GAME!!
    今の環境において、相手がエクストラの無いデッキだった場合は高確率でNEW GAME!!なので、先行から想定した動きが可能です。
    最も簡単な対策としては、<01-001 SR轟雷改(with FAガールズ)ー最終戦仕様ー>を序盤に出してしまうということです。
    これをすればかなり攻めを抑制できるので、<01-003 SR涼風 青葉>や<02-036 SR遠山 りん&八神 コウ>でアドバンテージを取られることを防ぎつつ、試合のテンポを取ることができます。
    01-003 SR涼風 青葉>を止めている時は、こちらのターンに起動されないようにアタックの回数は抑えましょう。
    相手の盤面が揃うと除去をされてしまいますが、かなりターンを稼げるので結果としては勝ちに繋がりやすいかと思います。
    また、対NEW GAME!!において1番怖いのはゆん軸といったアンブロ型の構築です。
    数値で抑えることができないので、当たってしまったしまった場合はかなり厳しいです。
    しかし、この型相手も紫を初動で置ければ簡単には天然で抜かれないので少しはゲームになると思います。
    その時は早いゲーム展開を意識して試合を組み立てましょう。
    りんコウ軸相手はかなり有利なので、<P-12 PR八神 コウ>にだけ注意していれば簡単には負けないと思います。
    NEW GAME!!全般に言えますが、<01-042 Nスティレット>はとても刺さるのでいざという時に備えて<01-096 R起動>を1枚は手札に持っておきましょう。

    対 結城友奈は勇者である(東郷軸)
    全国大会で優勝し、今とてもホットなデッキです。
    このデッキとの試合は先行が非常に有利ですので、相性としては五分五分かなと考えています。
    しかし、後攻でも相手がイベント無効をエクストラから拾っていない場合は無理矢理にでもセッションでタワーを崩すとそのまま勝てたりします。
    また、<01-102 N飛べないスティ子>がとても刺さります。これで相手のタワーを崩せたらほぼ勝ちです。<01-073 N迅雷>と合わせて握れると基礎数値が40なら落とせるのでより強いです。
    余計な点を受けるとあっさり負けるので、<01-042 Nスティレット>も早めに抱えたいです。
    序盤に盤面を制圧できればそのまま勝てますが、1度相手にテンポを取られると、上手い相手だとタワーを簡単には崩させて貰えないので返すのがなかなか難しいです。
    そうなった時は6点受けてからの除去連打等で相手の想定を超えて面を全て壊すといった動きを狙いましょう。

    対 フレームアームズ・ガール
    01-056 Nバーゼラルド>が相手のコインを外すこともできるので、ミラーだと最強のドロソと化します。
    よって、<01-046 Rバーゼラルド&スティレット>もかなり強いカードになります。
    これらを上手く使って、手札を貯めつつ除去をされても立て直しができるようにカードを抱えましょう。
    また、お互いシビアなリソースの管理が必要になるので、下手にアプローチすると返しにセッションを連打されてキツくなったりします。殴りすぎに要注意です。
    しかし、大会だと時間切れになる場合も多いので、点差は広がらないように注意しましょう。
    01-001 SR轟雷改(with FAガールズ)ー最終戦仕様ー>は無理せずに出せる時に出せるとかなり強いです。
    01-005 R轟雷改>も他のタイトルと戦う時より強さを発揮しますので、余裕があれば序盤に出せると強いです。

    対 エロマンガ先生
    紫を序盤に出せばかなり簡単に勝てることが多いです。
    居留守も刺さらないので一番の有利マッチングだと思っています。
    コンビを序盤から出されても<01-102 N飛べないスティ子>を使ってから妨害すれば名前が消えて拒絶を振られない為、仕方なく通してドローされるといったことも少なく、紫が出せていない場合も、<01-044 SR源内 あお&轟雷>にコインを乗せていけばすぐに相手の最大数値を超えることができ、4コストの為除去もされにくいので盤面制圧が可能です。
    盤面を制圧してからは、殴りすぎて返しにショットされるのにだけ注意しましょう。

    対 ノーゲーム・ノーライフゼロ
    まだ一般的な構築が固まっていないので具体的な内容は書けませんが、ショットをさせないように除去でリソースをしっかり削っていくのが重要になると思います。
    下手に攻めるとこちらのパワーラインを超えられることもあるので、攻めは慎重にしましょう。
    我慢持ちもテキスト無効で落とされる危険があります。
    また、<01-032 SRスティレット>にテキスト無効を使われると辛いので、アプローチの起動効果は先に使っておきましょう。
    中盤からはお互いにショットのタイミングのさぐり合いになります。
    01-018 Nフレズヴェルク>を出せるように序盤に2ポイントだけ受けて、そこから先はあまり点は受けないようにすることでショットを抑制できます。
    その上で手札に防御札を抱えておきましょう。

    以上が現状の主要な環境デッキへの立ち回りとなります。

    まとめ
    今月追加のハイスクールDDがかなり強そうですが、飛べないスティレットが刺さるので多少構築は変わってもまだまだこのタイトルはやれると思います!
    当分の間環境に残れるようなカードパワーがあり、今後はカスタムによる追加の可能性もあるので、ぜひこの機会にデッキセットを購入して遊んでみてください!

    特に、コントロールデッキを使うのが好きって人にはオススメです!

    それでは、今度こそ本当にデッキ解説記事を終わりたいと思います。

    ここまで読んでくださった皆さん、とてもとても長い記事に付き合ってくださり、心からありがとうございました。

    それでは、また次の記事でお会いしましょう(* ̄▽ ̄)ノ
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【元ジャック】続 フレームアームズ・ガール デッキ解説

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    by 攻略コラム

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    続 フレームアームズ・ガール デッキ解説
    前回の記事はコチラ→【元ジャック】フレームアームズ・ガール 初心者向けデッキ解説

    皆さんさっきぶりです、元ジャックです。

    早速ですが、次の機会ができました(笑)

    今回の記事はさらに詳しいデッキの解説です!

    初動、詰めで使わないカードについて
    プレメモは基本的にデッキを回すカードや初動で使いたいカードはできる限り4枚採用していきたいゲームです。
    よって、デッキの中の枠の大多数はそこに割かれてしまい、残った枠に詰めで必要なカードやアタッカー、防御札、妨害札といったカードを採用していきます。
    ここでどんなカードを何枚採用するのかでプレイヤーの個性が出ますので、個人的にはデッキ作成で1番楽しいポイントです。
    しかし、ここで採用されるカードの中には作ったプレイヤーにしか採用理由が分からなかったり、使いにくいカードもあるかと思います。
    今回はそんなカードに関する解説をしていきます。

    01-046 Rバーゼラルド&スティレット
    このカードは使ってみると強さのわかるカードかなと思っています。
    使い方としては、アプ禁や除去をされたスティレットの出し直しや、詰めの盤面で必要な<01-035 Rスティレット>や<01-045 SRスティレット&轟雷>を捨て札から蘇生しつつ、チャンプブロック時には<01-056 Nバーゼラルド>を蘇生することで手札を稼ぎつつチャンパーも増やすことができます。
    拒絶等で妨害に参加できない場合は<01-094 Rセッション!>で両落ち取ることで<P-001 PR源内 あお>の効果と<01-056 Nバーゼラルド>の効果を合わせて3ドローをしたり、アプローチに参加することで妨害を誘い、<01-035 Rスティレット>の効果を誘発させてアドを稼ぎつつ<01-032 SRスティレット>の効果で自身や相手のDPを0にすることで両落ちを取り、さらにリソースを稼いだりと多彩な動きが可能です。 コンビなのでコストの払い方が難しいですが、<01-042 Nスティレット>と3ソースで出すなんてことも可能なので、回し方さえ気をつければそこまで使いにくいカードでは無いと思います。
    01-045 SRスティレット&轟雷>はいつでも蘇生できるように序盤に<01-008 N轟雷>で切っておくと動きやすいと思います。

    01-014 SRフレズヴェルク=アーテル
    01-018 Nフレズヴェルク>を出すことがこのカードの主な使い方になります。
    フレームアームズ・ガールは、轟雷以外のエクストラに触れられる回数が少なく、普通に試合をしていると<01-018 Nフレズヴェルク>は非常に使いにくいのですが、このカードを採用することでゲーム中に複数回使うことも可能になります。
    NEW GAMEやノーゲーム・ノーライフゼロ相手には<01-018 Nフレズヴェルク>がかなり有効なので採用してあると楽になると思います。
    また、このカードはソースが3であるという点が非常に優秀で、序盤は3コストに切って、山回復で戻してから中盤以降は有効に使えるので無駄が無いです。
    エクストラに採用してある<01-015 Rフレズヴェルク=インバート>はこのカードから使うことが前提のカードで、上手く6点でターンが貰えた場合には非常に強力なカードとなります。
    対東郷でイベントカウンターの上からタワーを崩したり、ミラーの紫を焼いたりといった使い方が可能です。

    01-092 Nぐり子
    01-003 SR轟雷改>をプレイしたターンにセッションを使い、このカードで出し直してアプローチするといった動きや、<01-056 Nバーゼラルド>を出し直してドローソースにしたり、<01-018 Nフレズヴェルク>をあえて裏に置いて展開を誘った後にこのカードで出し直すといった相手の意表を突く動きが可能で、お気に入りのカードの1つです。
    01-004 R轟雷>を序盤にメインに置いた場合に、効果を使ったターンにサポートに出し直して、再度効果を使いつつメインを開けるといった使い方も覚えておくと便利です。
    序盤に事故ってる場合には<01-023 SR源内 あお>を出し直してドローに使うこともあります。

    01-102 N飛べないスティ子
    このカードは皆さん使っているので改めて書く必要も無いかもしれませんが、フレームアームズ・ガールを使ったことの無い方に向けて使い方を軽く解説します。
    キーワードテキストの無効は、テキスト無効ほど使い勝手は良くないのですが、今の環境にも天然や突破やアクティブでポイントを取るデッキもありますので、そういったデッキ相手には防御札としてかなり強力カードになります。
    また、レベルアップを消すことでレベルアップタイトル相手にはコンバットとしてとても強力なカードとなります。
    また、アプローチ両方で使えるので、自分のターンに我慢を消したりも可能です。
    意外な使い方としては、コンビを消すことで名称を奪えるのでゆるキャン△やエロマンガ先生等の一部の相手にはかなり刺さります。
    発生コストも3なので、序盤はコストにする選択肢もあります。
    アプ禁が薄いこのタイトルの守りの要となる強力なカードです。

    まとめ
    前回の記事と合わせて、カード解説は以上となります。
    今回紹介させていただいたカードは、デッキセットを購入される方だけでなく、既にフレームアームズ・ガールのデッキを使ってる皆さんにもぜひ使ってほしい元ジャックのオススメカードなので、試してみて貰えると嬉しいです!

    では、次の記事でお会いしましょう。

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