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【2ページ目】攻略コラム:2017年8月 | プレシャスメモリーズ

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攻略コラム:2017年8月 アーカイブ

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新弾レビュー『結城友奈は勇者である』【kyo編】

    posted

    by 攻略コラム

    こんにちは!遊々亭プレメモ担当です!

    今回は最新弾『結城友奈は勇者である』についてブロガーの皆さんにインタビューさせていただきました!
    ブロガーさんたちが最新弾のどんなカードに注目しているか、ぜひご覧ください!


    新弾レビュー『結城友奈は勇者である』
    kyo編

    yuyuyu.jpg
    ↓『結城友奈は勇者である』 レビューリンク ↓

    カードレビューの前口上にしては、かなり私的なスタートなんですが。。。
    今回のレビューは『結城友奈は勇者である』、略して『ゆゆゆ』。
    私の好きな百合の波動を感じられる作品です!友奈は誑(たら)しですからね←
    では、早速レビューいきましょう!!

    注目のカードについて教えてください!
    01-011 SR 結城 友奈

    友奈に限らず各キャラに3種ずつSRがありますが、ここではこのカードを紹介します!
    まーなんといいますか・・・やれることが多いカードですね。
    ゆゆゆは、基本レベルアップをして戦っていくスタイルになると思います。
    その点で、レベルアップのスタートになれるカードは非常に重要です。
    このカードだけでな、スタートカードは全体的に良カードがあり、このカードに関してはスタート以外でも活躍の場がある事に利点があります。
    これ自身アタッカーや防御札、また効果によって大型のカードを出すなど、非常に使い勝手がいいです。
    ただ後半の効果に関してはレベルアップのプールであるため、使いどころは難しそうです。

    01-016 SR 三好 夏凜

    夏凜を組む場合には、必須ともいえる効果――ドロソを持っています。
    自身の登場時効果でドローして、次のターンからはアプローチでポイントを与えてもドローということで、場に出して置いて損はないですよね。
    さらに、3コストで妨害不可を付加できる効果がついています。
    3コスト重いって思うかもしれませんけど、<赤限定の3ソースキャラ>があります。
    レベルアップを重ねたカードに効果を付与すれば、かなりポイント強要できるんじゃないかなーと思います。

    01-051 SR 東郷 美森

    逆境とレベル効果と、どちらも条件のある効果を持つ1枚。
    私の注目はレベル効果ですね。これは......地味だけど強いです。
    次のターンまで、コスト上げさせるって効果だけ見ると強い。
    ただ、発動条件が「妨害されたら」なので効果を止めやすいのかなって思わなくもないです。
    その分ポイントを通しやすいと考えるのがいいかもしれませんね。

    01-071 SR 犬吠埼 風

    みんなそうなんですけど、レベルアップのSRは逆境とレベル効果が付属されています。
    その中でも、特にこれは有用性があるんじゃないかな。
    妨害されるとハンドを整えられ、6枚のアプローチで一点与えるという、ショットという意味合いでも得な効果ではないでしょうか。
    六枚とか無理じゃね?と、思うかもわかりませんけど、風の妹の樹の方にですね、サポートからメインに持ってきてパンチ数を増やす<キャラクター>がいるのですよ。

    01-086 SR 犬吠埼 樹

    レベル5ってきついです。正直。同じカードに早い段階で重ねて出しておく必要があります。
    使い方は、妨害時のほうが有益に働きますかね。
    単純に面の入れ替えなので、アプローチした後でも、守る盤面を作るわけなのです。
    攻めでは、例えばアプ禁を喰らった場合に入れ替えたりとか、そこでも有用ですよね。

    01-105 SR 結城友奈は勇者である

    最後に【SRタイトルイベント】です。
    プレメモの代名詞ですよね。タイトルイベって。
    さらに、高額であったりと、それだけの効果を持っているカード。
    ゆゆゆのタイトルイベは、万能レベルアップです!
    どっからでもひっぱって来れるので優秀なんじゃないかなと思います。

    ・このタイトルの強みはなんだと思いますか?

    レベルアップを主軸、また逆境効果の付属、といった感じで、後半での強みが見られます。
    レベルを重ねれば重ねるほど数値は上がり、ポイントが入れられれば効果が付与され、後半での加速力が、ゆゆゆのコンセプトではないのかなって感じです。
    そのため、序盤さえしのぎ切れれば強さを発揮できそうですね。。

    各種3ソースもあってコストは確保しやすそうなので、あとは盤面が安定するか、ですね。
    デッキタイプについては友奈、夏凜といった『赤』、東郷美森の『青』、犬吠埼姉妹の『黄緑』辺りでしょうか。『赤』と『青』の混合もできますね。

    『赤』はどちらもショットが強いって感じでしょうか。
    友奈、夏凜にはそれぞれ二点与えられる可能性のあるカードがあり、パンチ数を稼ぎながら、ショットに持ち込めるような感じです。
    ただこの両者を混ぜるかは微妙で、レベルアッププールでもあるし、友奈の場合は、東郷と混ぜたほうがよさそうです。

    『青』はドローやサーチ効果が多く、また、拒絶(妨害不可)もできます。
    青には友奈と美森の2名称で使える<3ソースキャラ>がいるので、混ぜてもいいのかもしれません。
    ハンドをキープしやすく、安定感はありそうです。

    『黄緑』についてはどちらか単で考えていたんですけど、風と樹は姉妹なのでセットで考えることにしました。
    赤のショットに対し、黄緑はポイントを入れやすい型だと思います。
    相手の動きを制約できるカードもあって、単純に多面アプローチの盤面を作っても、止めにくい点があります。
    ハンドも<SRのサポート風>で維持できると思うので、おススメの型であります。

    ・最後にひと言お願いします!

    レベルアップを考えれば、一番安定するのは青でしょうか。
    勿論、まだ未開拓で実際に触れてないので、判然としない箇所も多々ありますが、私は、風樹を組んでみようなかなーと思っています。

    後、面白そうなのは東郷結城ですかね。
    まだわからないですけど、手探りで構築してみようと思います。

    では、さらばじゃ。


    kyoさん、ありがとうございました!

新弾レビュー『結城友奈は勇者である』【ろこどる編】

    posted

    by 攻略コラム

    こんにちは!遊々亭プレメモ担当です!

    今回は最新弾『結城友奈は勇者である』についてブロガーの皆さんにインタビューさせていただきました!
    ブロガーさんたちが最新弾のどんなカードに注目しているか、ぜひご覧ください!


    新弾レビュー『結城友奈は勇者である』
    ろこどる編

    yuyuyu.jpg
    ↓『結城友奈は勇者である』 レビューリンク ↓
    注目のカードについて教えてください!
    01-001 SR 結城 友奈

    EXカードでなおかつレベルアップカード。
    数値が高いのでLV3以下の序盤と、LV5の時の効果が強力なので中盤や終盤でも活躍すると思います。
    何よりEXカードなので、無理してメインのデッキに4枚入れなくても手札に揃えやすいというメリットがあります。
    ついでに付けたかのような数値を上げる効果も、同タイトル相手の時などに数値差が付けれられて便利ですし、しかも〔アクティブ〕付与というオマケ付きです。
    EXデッキに余裕がある限りは3-4枚投入するのがいいと思います。

    01-007 R 結城 友奈

    LV5以上にレベルアップした時限定とはいえ、手札から場に出せてなおかつEXカードを1枚加えられるのはとても強力です。
    これでレアリティがRというのは時代の流れを感じますね...。
    ただし条件が重めなこともありますので、投入枚数には注意が必要です。

    01-066 SR 犬吠埼 風

    こちらも<01-001 SR 結城友奈>と同様に、EXカードでなおかつレベルアップカード。
    相手を休息状態にできる強力な効果を持っています。
    盤面の使用コストが高いデッキタイプには効力が発揮できませんが、EXカードなので枚数を抑えても必要なタイミングで持ってこれます。
    風デッキならEXデッキの空き枚数と相談して1-3枚投入するといいと思います。

    01-071 SR 犬吠埼風

    レベルアップカード。
    逆境3でアドバンテージorポイントをもらえ、LV3以上になれば毎ターンポイントを与えにいける強力なカードです。
    しかし安定して6体以上のアプローチを揃えなければならないので、守りとのバランスが難しいところではあります。

    01-106 UC 勇者パンチ

    EXのイベントカード。
    超電磁砲>と同じ効果ですが、<01-001 SR 結城友奈>と合わせることで、妨害されたら2点与えることができます。
    こちらの手札にこのカードがある場合、相手は実質1ポイント受けるか何らかのアプローチ禁止系カード発動を強要されることになります。
    LV5未満の場合でも強力な効果を使えるので、4枚入れておいて損のないカードだと思います。

    ・このタイトルの強みはなんだと思いますか?

    上記の注目カードには挙げませんでしたが、<01-105 SR 結城友奈は勇者である>による強力なレベルアップ補助と、レベルアップ後の強力な効果を持っているカードたちだと思います。
    しかし、序盤のプレッシャーであったり、守りの部分がそこまで強くない印象が個人的にあるので、そこをうまく調整できればとても強力なデッキになると思います。

    ・最後にひと言お願いします!

    昨年の全国大会以来、全然カードを触れていないため、当たり障りのない内容になってしまい申し訳ありません...。
    週末の最終予選は参加する予定ですので、参加される方々はよろしくお願いします!


    ろこどるさん、ありがとうございました!

【いっち~】ガルパンカチューシャ軸 デッキ紹介

    posted

    by 攻略コラム

    こんにちわ、いっちーです!!
    今回は私用で全国行けなくなってしまったので、全国用に考えていたガルパンカチューシャ軸を紹介します!!
    全国用に考えていたので気合の入ったデッキですよぉww

    デッキレシピ
    カチューシャ
    プレイヤー:いっち~
    EX
    15
    マリガン基準

    SRカチューシャ>を場出しできるか否かです。<タイトル>+カチューシャでもキープします
    SRカチューシャ>は、<03-050 UC ノンナ>もしくは<ぶら下がり健康法>で出します。
    わかりやすいですねえ

    基本的な回しかた

    後攻をなるべくなら取りたいですね。後攻1ターンで2点与えることが目標です。
    2点与えておくと次のターンから<SRカチューシャ>の連パンが機能し、<03-061 UC カチューシャ>の威力も上がるので2点は必須です
    STカチューシャ>もしくは<03-076 UC カチューシャ&ノンナ>+<SRカチューシャ>は最低限必要で、<03-060 C カチューシャ>で相手の点を2点裏返せると、そのまま連パンして3点目なども考えられます。


    先攻になってしまった場合は<03-057 R カチューシャ&ノンナ>を出します。


    手札を減らさない可能性がありつつ(この構築だとピックを外す可能性のほうが高い)カチューシャを1面増やすことができるので、先攻の余裕のある時に出します。
    返しの相手のアプローチはすべて食らいます。
    今の環境だともらっても2点、多くて4点だと思うのでみほの時のようにそのまま殺される、みたいなことにはならないと思いますw

    返しは食らった点と手札でそのまま倒しにいきます。
    キーカードは<03-049 C ノンナ>ですね。


    前4面拒絶から盤面を全てカチューシャにして、<SR>の連パン+<03-077 C カチューシャ&ノンナ>を含めた計7パンで残りの5点を与えます。

    そう、このカチューシャの最終到達ラインは2ターンキルです。

    一見理想論に見えますが、<タイトル>や<女子会>、<戦車道、始めます!>などのサーチカードたちがこの動きを可能な数値までに高めてくれます。
    2キルに失敗しても<SR秋山>や<束の間>などのとっておいた防御札で耐えて、3ターン目にまた4面拒絶からの7パンがあるのでどちらにせよ早期決着が見込めます。


    わかりやすい速攻デッキに見えますが、難しいところもあります。
    例えば<03-049 C ノンナ>を加えるカード、<03-018 R ケイ>を加えるタイミングやコストです。
    コストに<ケイ>を切ってしまうとそのあと<ノンナ>を加えるカードを引けなかったりするので、そのターン動きやすさだけではなく次のターンを見据えた動きをしなくてはいけないというところ。

    また、<戦車道、始めます!>で加えるカードの選択も難しいところです。
    シャッフル手段が<麻子>と<タイトル>と<蝶野>しかないので、一度デッキの下に行ってしまうと掘り出せない可能性があります。
    もしくはやられてしまう可能性を踏まえて<SR秋山>や<束の間>を加えておくといった動き。
    グッドスタッフのように上から見えるカードを全て状況に応じて使えるというわけではないので、サーチという部分がこのデッキの肝になるのではないかと思います。

    普通のガルパンとの違い

    採用率がほぼ100パーセントの<SRケイ>が入ってないことでしょうか。
    SRケイ>は<STケイ>もセットでないとAP100overの達成が難しく、機能しない可能性があります。
    また<STケイ>も採用してしまうと、1ターン目の動きにかなりの手札を要するので、2キルを目指すうえで採用を見送ることになりました。

    鍋パーティ>も目立つ部分ですかね。

    10171.jpg


    後攻2ターンで決めきれず、<03-018 R ケイ>が手札にないという状況で<03-049 C ノンナ>を山に返すことで、<タイトル>から再び4面拒絶を可能にすることができます。

    環境デッキへの立ち回り

    NEWGAME以外のデッキの立ち回りは上記に記した通りで問題ないですが、NEWGAMEのみガラッと変わります。
    変わる理由は<4パン制限ひふみ>、<4cSRひふみ>、<空転りんコウコンビ>、<空転ねね>。
    これらのカードがこのデッキにはガン刺さります。マッチングとしてはかなりつらい部類です。

    なので、このデッキに対しては2キルは狙いません。
    4~5ターンでの決着を目指して、ゲームを組み立てます。

    まず、このデッキに対しては先攻をとります(エクストラのありなしで判断)。
    先攻2ターン目に<03-076 UC カチューシャ&ノンナ>を確実に着地させ、このキャラで2点取りに行きます。

    03-049 C ノンナ>は1ターンに1枚、<ハリネズミ>を打たれると打点が脅威になるキャラ(<プロモ青葉>、<3ルックコウ>等)に対して拒絶を打っていきます。
    03-018 R ケイ>で普段なら<ノンナ>を2枚加えるところを1枚で済ませられるので、この1枚は<ローズヒップ>を加えます。
    これにより<空転りんコウコンビ>と<ハリネズミ>をケアできるので、アプローチのしやすさが段違いになります。

    NEWGAMEはそこまで攻めっ気の強いデッキではないので、ロングゲームにならなければ<束の間>4枚+<03-050 UC ノンナ>で防御は事足ります。
    大事なのはしっかりと毎ターン点を与える意識を持つことです。
    サーチ対象なども<勝利のキス>を見せながら持ってくることで+20/+20パンプを相手に意識させ、しっかりと自分がアプローチしやすい手札や盤面を作っていくといった感じですね。

    個人的な全国環境考察

    今回のブログはここが割と本題かなとw

    やっぱり最有力候補はガルパングスタなのではないでしょうか。

    圧倒的安定感、ガルパンというタイトルのカードプールの広さ、そしてまさかの規制なし。
    入賞数、優勝数なども文句なしでほとんどのプレイヤーの方がここに着目するのかなと。
    もちろん規制を食らったNEWGAMEやきんモザも全然戦えるレベルだと思います。
    STひふみ>の規制もひふみの枚数が減って連パンしづらくなったな、くらいの感覚ですし、<グレる>の「ターンが確実に返ってくる」という部分は魅力ですが、きんモザを使ってる強い方は<グレる>の防御に頼りきりというイメージではないので、1回打てれば十分かなと。
    まあ1枚なので1試合で引かない可能性があるのですが、、、

    あとは超電磁砲ですかね、超電磁砲の魅力はやっぱりレベルアップで生まれる高い打点だと思うのですが、今の環境だとその打点がきんモザ以外にあまり刺さってないのかなと、、、。
    初春佐天は巧い方の動きを見たことないのでちょっと言及しづらいです。僕が回してる感覚だと、デッキに対しての有利不利がはっきりしてるのでマッチング次第になるかなと。
    忘れてはいけないのが、新タイトルゆゆゆですね!!
    全国の台風の目になりえるのか!!全国で使用する方もいらっしゃるでしょうから細かいギミックなどは発言を控えますが、2~3ターンでレベル5になるらしいですよ!!
    タイトルの偉大な力ですね!!

    最後に

    4タイトルが渦巻くこの環境でゆゆゆという新タイトルの追加、そしてまだまだこれからもどんどん新しいタイトルが出てきますね!

    ですがとりあえずは今回の全国大会!
    4タイトルすべてに強さがあり、弱さもあります。
    この4タイトルだけでなくハイスクール・フリートハンドシェイカーなどまだ見ぬ可能性を秘めたデッキたちもいますね。

    今回の全国も荒れそうだぜぇ。


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