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デッキレシピ:2021年5月 アーカイブ

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【御坂】俺ガイル 由比ヶ浜結衣軸 デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    20210528_225180.jpg
    俺ガイル 由比ヶ浜結衣軸 デッキ紹介
    こんにちは。御坂です。

    今回は「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。」より、由比ヶ浜結衣軸のデッキを紹介したいと思います。

    俺ガイルのデッキの変遷について
    まず、大前提として最強のデッキは<02-083 折本 かおり>と<02-109 見つけた答え>を使用し1ターンに大量にアドバンテージを稼ぎ、和服など各種SRを並べ2ターンで確実に勝つことを目的としたデッキだと思っています。
    私自身、このデッキを俺ガイル新弾発売前から2ヶ月近く練習し、練度を可能な限り高め今期の地区大会へ臨むつもりでした。
    恐らく日本で3番目くらいには練習していたと思います。
    先日参加できた松本地区では派生として和服SRを並べる形ではなく、ギミックを活用し1ターンでプロムコインを10枚揃えて次のターンに殴りきるデッキを使用しました。
    残念ながら入賞という成果は出せませんでしたが一定の手応えは感じたので、以後の大会に向けまた動きや構築を考え直そうと思っていたところ、<02-083 折本 かおり>と<02-109 見つけた答え>に緊急規制が入る事態に。

    これについては不服な点が多くありますが、
    1. このデッキ自体一朝一夕で回せるものではなく、かつ動きの中で手順間違いをしたら盤面を作りきれず負けに直結するため使用する側にも一定のリスクがある
    2. 2019年の地区シーズンにもハイスクールDxDの2ターンキルデッキがありましたが、当時は特に規制等なく無視されていたにも関わらず今回は即規制となったこと
    3. 規制は仕方ないにしても、即施行でなく猶予期間を設けて欲しかった
    決まってしまったものは仕方ないので別コンセプトで考え直し始めました。
    02-083 折本 かおり>が1ターン中に何度も起動するので、自分のターンがあまりにも長くなりすぎることを重く見た結果、という事になるんですかね。

    結果、1ターンで勝ちきる気持ちよさと確実性を忘れられなかったことからできた、由比ヶ浜結衣ワンショットを今回は紹介したいと思います。

    デッキレシピについて
    結衣ワンショット

    https://t.co/H61lTECA19

    回し方
    最終盤面はこんな感じです。
    20210527_1_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    まず<03-011 雪ノ下 雪乃>からアプローチしてデッキに応じてイベントか自由登場を止めた後、<03-013 由比ヶ浜 結衣>の全体に突破30付与で4点。
    03-006 雪ノ下 雪乃>(雪乃連パン)と<01-061 由比ヶ浜 結衣>(連パン)を使用し2点。
    最後に<P-019 由比ヶ浜 結衣>か<03-018 由比ヶ浜 結衣>(自由登場)にアクティブを付与し1点の、合計7点叩き込むことを想定しています。

    この盤面を作るには、都合2ターン(プラス、ポイントのリソース2点)必要です。

    1ターン目はそこそこに並べてポイントをもらい、2ターン目には相手のタイトルに合わせてまず<01-006 雪ノ下 雪乃>(テキスト封印)か<03-028 一色 いろは>(0コスイベント止め)から動き、上記最終盤面への到達を目指します。
    1ターン目にできれば気を付けたいのは、<P-016 戸塚 彩加>を配置しておくことですね。

    うまくポイントのリソースがもらえなかった場合でも、3ターン目以降なら「いける!」と思ったターンに仕掛けても良いと思います。
    こういったデッキは、試合が長引いて相手の方に準備の時間をあげればあげるほど勝てる可能性が低くなってしまうので......

    採用カードについて
    01-006 雪ノ下 雪乃
    対俺妹の決戦兵器です。
    俺妹にはサポートエリアに厄介なキャラが並びがちですが、それらすべてを封殺できるので、勝敗を決したいターンには必ず設置したいですね。
    その他のタイトルにも一定の刺さり具合はあるので、便利な1枚です。

    01-063 由比ヶ浜 結衣&雪ノ下 雪乃
    初動におけるEXの4コス2ドローをスムーズに置く役割がまず一つ。
    もう一つは、<03-006 雪ノ下 雪乃>の連パン対象の役割です。

    P-016 戸塚 彩加
    上記にも記載していますが、自由登場にアクティブを付けて最後の一押しを作りたいですね。
    細かい便利な効果をいくつも持っており、早期段階で置いておけばおくほど便利な1枚です。
    俺妹の<P-014 高坂 桐乃&黒猫>を出された時に体のいい対象になってしまうことだけネックですね笑

    02-002 雪ノ下 雪乃
    手札を回しつつ、突破30で点を通すための障壁となる高い数字を持ったキャラを弱体化させることもでき一石二鳥の一枚です。

    おわりに
    俺妹の制限や、新タイトルの参戦、複数の地区大会の中止など最近のプレメモは話題に事欠かないですね。
    私自身、参加しようと楽しみにしていた名古屋地区が中止になってしまいショックが大きいです......
    目下の関心は俺妹制限後一発目の地区大会の環境がどうなるかですね。
    個人的にはあまり話題になっていない魔法科高校の劣等生の台頭に注目しています。

    また、個人的なプレメモ関連の話ですが、最初の弾であるけいおん!から最新弾の魔法科高校の劣等生 来訪者編までのパックを一つずつ集めることができました。
    半年くらい前から細々と集めていましたが、全て揃えて額に並べ切った時の達成感はとても大きかったです。
    協力して頂いた方、ありがとうございました。

    以上、宜しくお願い致します。

【御坂】NEWGAME 研修生軸 デッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    20210512_225180.jpg
    NEWGAME 研修生軸 デッキ紹介
    こんにちは。御坂です。

    今回は先日公開されたきゃらスリーブコレクションデラックス「NEW GAME!!」から、研修生軸デッキを紹介します。
    (この記事は2021/5/6に執筆しております。)

    研修生軸デッキは「NEW GAME!!」(2弾)が発売された時から存在していたデッキタイプですが、当時は正直そこまで強くなく、りんコウ軸や4コスト軸に押されていた印象でした。
    ですが、今回の追加でやっとデッキとして成立するくらい強くなったと感じたので、今回の記事を書かせて頂こうと思いました。

    デッキレシピ
    ※新カードは画像が無いため、不足カードは文字で記載しています。

    イベント
    12
     NEW GAME!
    4枚
     同僚
    同僚
    4枚
    新人歓迎会
    4枚

    キャラクター
    P-021 望月 紅葉*4
    P-022 鳴海 ツバメ*4
    P-033 望月 紅葉*4
    P-034 鳴海 ツバメ*4
    P-038 葉山 しずく*3

    EXカード
    P-026 葉山 しずく*4
    P-039 一色 たまこ*4
    P-040 猫じゃらし*4
    P-025 阿波根 うみこ*1
    P-051 日高 ちなつ*1

    やりたいこと
    後攻1ターンで7点与えての勝ち切りを目指します。

    回し方
    20210510_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    初動(かつ最終盤面)はこの盤面を想定しています。
    P-033 望月 紅葉P-034 鳴海 ツバメについている場出し効果のおかげで、盤面構築力がとても高いことが利点です。
    P-040 猫じゃらしも補助として使用できますね。

    先述の通りこのデッキはじゃんけんに勝っても後攻を選択したいですね。
    何もなければ、という大前提はありますが盤面全体に+60/60、突破30、アクティブがついた状態で6面アプローチ可能、
    さらに1点バーンもあるので駆け抜けられる想定です。
    それに加え連パンや自由登場でアプローチ回数を増やすこともできます。
    対戦相手的にもなかなか準備ができていない状態からの奇襲になるので上手くいく(希望)と思っています。
    仮に勝ち切れなかった場合でも、盤面が起きた状態でターンを返せるので即死はしない認識ですね。

    マリガン基準です。
    まず回りそうが第一として、次に気を付けたい点は<P-007 望月 紅葉&涼風 青葉>があるか否かですね。

    後攻1ターンで勝ち切るということは、寝坊互換(キャラ、イベント含め)の対策が必須となります。
    P-007 望月 紅葉&涼風 青葉>はキャラ寝坊の対策のためですね。
    引けていれば後攻1ターン目の優先権一発目で登場させ、寝坊互換を除外して盤面を整えましょう。

    イベント寝坊については、手札から打たれた場合はそのターンで勝つことは諦め、盤面と手札を固めて次のターンに賭ける方法でゲームを進めたいですね。
    イベント寝坊は追加のP-046 桜 ねねや<おしゃれ>での対策が可能ですが、仮にメインでの寝坊を止めたところで、アプローチに入って寝坊をブレイクされたら結果として止まってしまいます。
    また、ただただ単純にP-046 桜 ねね、<おしゃれ>のコストの捻出が難しいこと、加えてマリガン時点で<P-007 望月 紅葉&涼風 青葉>、P-046 桜 ねねの両方を握ることは難しいと考えたためです。

    まとめると、このデッキの寝坊互換の対策は以下を想定しています。
    キャラ寝坊→<P-007 望月 紅葉&涼風 青葉
    メイン中のイベント寝坊→諦める
    アプローチ中のイベント寝坊→<01-086 葉月 しずく>の起動型テキスト

    採用カードについて
    02-024 望月 紅葉
    追加のカードが研修生特徴を持っていないことに注意が必要ですね。

    P-007 望月 紅葉&涼風 青葉
    ただ強カードです。
    前述の通りキャラ寝坊をどかすために使用することが第一の目的ですが、キャラ寝坊が存在しないタイトルにもメインエリアのカードを指定して穴を空け、突破の回避手段の定番である自由登場での圧殺を難しい形にすることもできるので総じて便利な一枚です。

    02-014 望月 紅葉&涼風 青葉
    アプローチする「ごと」にいずれかの効果を選択できるので、連パンの対象に積極的に指定したいですね。
    基本的には捨て札の研修生を回収する効果で自由登場を回収してアプローチ回数を盛っていきたいです。

    P-026 葉山 しずく
    NG2_P-026.jpg
    4ソースとしての使い方はもちろん、名称が強いので<01-086 葉月 しずく>のコスト用にも活用でき便利な一枚です。

    おわりに
    NEW GAME!!は昔から組んでいたタイトルなので、今から追加が楽しみです。
    個人的には4コスト軸にも注目しているので、近いうちにそのデッキも考えてみたいですね。
    質問などありましたら、@ka_shinygift2 までお願い致します。

    以上、宜しくお願い致します。

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