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【1ページ目】デッキレシピ:2019年9月 | プレシャスメモリーズ

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デッキレシピ:2019年9月 アーカイブ

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【kyo】PP2019福岡大会レポ&ゾンビランドサガ(純愛)デッキレシピ

    posted

    by デッキレシピ

    20190930_225180.jpg
    PP2019福岡大会レポ&ゾンビランドサガ(純愛)デッキレシピ
    kyoです!

    ゾンビランドサガ リベンジ(二期)制作ということで、やったね!!

    二期発表にはテンション上がったもんよ。とりま純愛とさくサキオナシャス!
    最初に、さくら作ろうと思ってマイフェイバリット百合カプにしようと思い立って、純愛に路線変更してできたデッキ\(^o^)/

    福岡地区で使ったんですけど、全敗でした(ゝω・´★)
    選択肢はフレームとはたらく細胞、で純愛好きだからゾンビランドサガも一週間くらいでパーツ揃えて作った(つまり三つ)。

    今までの結果とか回し慣れていることを(回し方覚えてんの)考えたらはたらく細胞選ぶのが一番丸かったけど、純愛の気分だったので純愛を握った。
    結果全敗なので、さらっと振り返ろうと思いまーすヽ(・∀・)ノ

    大会人数、十五人。
    使用タイトル分布は公式のTwitter見てください。
    確か、タイトルの型まで詳細に書かれていたと思います。

    PP2019福岡
    一回戦:グリッドマン(六花)・後攻
    どちらもジリ貧だったけど、こちらの詰め筋の時に全部止められて次ターンで押し切られ負けぽよ。

    二回戦:フレーム(轟雷)・先攻
    キルライン作って、攻め切れるか不安で渋ったら後ろのゾンビィ二面焼かれて終わ終わり。

    四回戦:ハナヤマタ・後攻
    10159.jpg
    三回戦がないのはバグではない。不戦勝だったのだ。。。
    フツーに押し切られ終わりンゴ。バーンイベント二枚止めたけど四枚握っていたンゴ。

    こんな感じでした~。
    ヨワヨワの記事でスマンな.・゜゚人(>ω<。)ゴメンチャィ
    プレイングも雑で構築も不十分で、そこらへん前回の大会と変わんない。
    これはどのカードゲームも言えることだけど、プレイングとか構築は毎日カード見てないと、ダメですね。。。

    公式の動画とかでヨシューしたものの付け焼刃にもなりませんでしたね。
    なまくらのまんまでした(+。+)アチャー

    大会自体は前と変わらず楽しかったです(≧∇≦*)

    やっぱり対人戦すると気分が違います。
    少人数のせいか、大会なのにゆるーい感じなんですよね。
    プレメモは長いから最後の方はやつれますけど。


    ってことでファン感強いデッキなんで、純愛好きの百合厨は作ってください(*´>ω<`)

    デッキレシピ
    純愛
    イベント
    10
    ショック
    2枚
    湿布
    湿布
    2枚
    交通事故
    2枚

    デッキ内容&回し方
    純愛の中に、<サキ(擬似自由登場)>を四枚差し込んだ感じ。
    サポート除いて純愛単でも良かったけど、防御が薄いのと殺意力あげようと思って入れた(なお大会ではあんまり)

    横に並べたいから、ハンドが減らないよう出てこれるカードを多く採用しています。

    割かしどんなハンドでも並べられる感じ。
    けど、盤面崩されると復旧に時間かかる系(ハンド溜まるわけじゃないから)。
    盤面の受けは貧弱なので、正直殴りメインな動きになります。

    ただ<交通事故>一枚でキルムーブ止まるんで、どうしようもないです。。。

    一応キルムーブは、後ろに、0コスEXゾンビィを配置しておいて、場だし水野を絡めたらイケます。


    しかし、言ったように止められる手段多いので妄想ムーブ感強いっす(´・ω・`)


    回すときは愛でカバーですヽ(・∀・)ノ

    総評
    デッキレシピの記事なのに説明短っって思った人ノ
    大会時のレシピなので、なんか上手い構築浮かんだらまた書くかもしれないです。

    とりあえず、言えることは二、三日復帰してやれるゲームじゃないっすね。

    福岡大会に参加された方、お疲れ様でした(o'ω'o)ノオツカレサマデース☆


    雑プレイの目立つ私と対戦された方ありがとうございました。
    テキストわからない箇所とか丁寧に教えて頂き助かりました!

    では、また次回の大会でヽ(*゚д゚)ノ

【ありか】東京地区振り返り

    posted

    by デッキレシピ

    20190913_225180.jpg
    東京地区振り返り
    こんにちは! ありかです。
    今日は先日の東京地区大会の振り返りです。

    初MTL
    ついに、人生初のMTLに出場してきました。
    いやー緊張しますね。しかも対面経験は元ジャックさん(以下:師匠)に付き合ってもらって3戦くらいしかしたことなかったので、どうすればいいのか分かりませんでした。
    ただ、ある程度現環境のデッキは組んで回していた自負はあるので、折角だし勉強しに行くか、と割り切っていました。
    しかし、別の大きな思惑があったのです。
    それは

    「シュタゲミクを禁止にして欲しい」

    です。
    現制限で全国前の環境は、シュタゲミクが飛び抜けています。
    流行りそうなのはひだまりスケッチを組み合わせたアクティブ軸です。
    あとはアレとアレとアレが強いです。
    ですけど、結局シュタゲミクが一番だと思います。

    アクティブが流行るのは火を見るより明らかだったので、シュタゲミクでアクティブをケアする方法を考えていました。
    候補となったのは<メランコリック>や<自由登場EXまゆり>などで、最終手段で<5CSRリンレンコンビ>でした。
    しかし、気付いてしまいました。
    10162.jpg
    モノクロ∞ブルースカイ>これはやばいです。
    相手のアクティブが全部なくなるので、アクティブ頼りのデッキはすべてフィニッシュ手段を損ないます。
    というか、今のMTL環境の得点手段は「天然」「突破30」「アクティブ」がほとんどですので、それらを消し飛ばせます。
    おまけに、ハナヤマタ相手に打つと7面展開してるキャラが消し飛びます。
    しかもシュタゲミクは毎ターン、手札消費なしで連打できます。

    ブルースカイループを許すな!!!

    そしたらみんなシュタゲミクでブルースカイループを使うじゃないですか。
    そしたらミラーばっかりになるじゃないですか。
    ミラーがどうなるかといいますと

    手番「<MEIKO>起動、超天然で」
    非手番「<ウルド>、<ブルースカイ>指定、改変したのでドローします」
    手番「るか起動、超天然で」
    非手番「<ブルースカイ>使います」
    非手番「ウェディングミク、超天然2面指定します」
    非手番「<消失>プレイ、2ドロー」

    これで得点手段を失います。
    あとはこれに加えて<シュタゲタイトル>で<ウルド>を加え続けてループするだけです。
    これをお互いやります。
    なんだこれは!!!
    こうなる可能性があってしまいます。極端な話ですが、こうなります。

    流石にこれは創作意欲も大会でプレイする意欲もそがれますので、規制を望みます。
    そのためにシュタゲを使いに行きました。

    デッキレシピ
    デッキ名:シュタゲミク
    イベント
    18
    電子の妖精
    1枚
    Ievan Polkka
    2枚
    千本桜
    千本桜
    1枚
    1925
    1925
    1枚
    STEINS;GATE
    4枚
    7月28日
    7月28日
    2枚

    http://prememo.net/decks/detail/193137
    ※大会で使用したレシピを思い出せず、もしかしたら数枚違う箇所があるかもしれません。ご了承ください。

    基本的な回し方
    改めて、ここまで散々煽ってきた「シュタゲミク」の動きを解説します。

    序盤
    まずは<6コスト>を立てます。このデッキはメイン両方で<ウルド>を打ち続けられるので、早めに立てたいです。
    次に<SR MEIKO>を置きます。これで捨て札のイベントを除外しまくります。
    大体の場合は<タイトル><消失><ウルド><ガジェット>を置きます。
    そしたら<タイトル>を打ってタイトルと<ウルド>をもらいます。これでメイン相手の<ウルド>と次のターンのタイトルが手に入り、以後ループします。

    メインエリア:<6C>、<MEIKO
    サポートエリア:特になし
    除外:<タイトル><消失><ウルド><ガジェット

    20190913_1_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

    中盤
    るか>を置きます。アプローチタイミングで使用して、<4Cるか>を立てます。これで超天然2面、突破1面です。

    メインエリア:<6C>、<MEIKO>、<4Cるか
    サポートエリア:特になし
    除外:<タイトル><消失><ウルド><ガジェット

    20190913_2_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    終盤
    るか>を再度置いて、<5Cるか>を出します。これで自身が妨害されると超天然るかに連パンを振れるため、実質超天然3面になります。
    あとは<連パンミク>などを置き、気付いたら勝ってます。
    ガジェット>で<ウルド>を取りつくしたら、<MEIKO>で<7月28日>を置きます。打てるなら毎ターン打つことでポイントを2枚表にしてリソースを取れます。

    メインエリア:<6C>、<MEIKO>、<4Cるか>、<5Cるか
    サポートエリア:特になし
    除外:<タイトル><消失><ウルド><ガジェット><7月28日

    20190913_3_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    シングルと何が違うの?
    シュタゲのシングルなら知ってる、という方のためにシングルとの違いを紹介します。
    • ガシェットは基本手札から使わない
    • ウルド>は毎ターン(相手ターン中にも)打つもの
    • ウルドは2面アプ禁
    • タイトル>はターンに1回だけど毎ターン打てる
    補足
    まず不思議に思われるのが、釣り出しコンビのピン投です。

    01-038 岡部 倫太郎&牧瀬 紅莉栖


    これは「初手要求値」の話になりますが、シングルの場合は<6C><釣り出しコンビ><改変できるやつ>+<ドロー岡部
    みたいな初動が望まれますが、このデッキはさらに<MEIKO>が追加されます。流石に望みすぎです。

    MEIKO


    それに<6C>を後ろに置いた時はブリンクに触らなくてはいけないのですが、EXを触るのが難しいんです。<0無効>はあまり重点を置いていないので、むしろ序盤は3ソースとして使いたいです。
    あと、1回6Cを出した後再度6Cを出したいという盤面が少ない点、というか2回目に出す時には手札が余ってることが多いので要らないという判断です。
    ただ1枚入れておけば<全サーチ>から使えたりたまに嬉しくなるのでピンです。
    終盤にるかを釣ってこれます。

    あとは<千本桜>の採用も面白いと思います。
    10173.jpg
    主な理由は除去対策です。<MEIKO>は<除去竜児>にサラッと消されるので、リカバリー用です。千本桜ループもできますし、除外から使えば手札も増えます。
    あと、<旅行ミク>を4投しています。序盤、さりげなく<消失>を打てます。MTLはなかなかチャンプブロックができないことを考えても、手札を回すには最高の動きです。
    採用枚数が多くかつ序盤はコストに切りやすい旅行ミクや連パンミクが捨て札で屯ってることが多く、捨て札に触れるこのカードはかなり優秀です。

    レシピを見て気付かれた方もいらっしゃるかと思いますが、<ブルースカイ>入ってません。
    これは
    「シュタゲミク規制しましょう。規制されなかったら全国ではブルースカイループしよう」
    という強い意志です。そのため隠しておきたかったのですが、普通に入ってるレシピがあったので隠すのをやめてブログを書いています。

    でも東京地区でアクティブ環境もあり得たので、対策で<メランコリック>です。
    メイン両方で、ついでにドローも付いてくるので暇つぶしに除外エリアから打つこともあって便利です。

    EX自由登場にアクティブ持ちが多く、アクティブ軸相手にはるかからメインアプ禁を持ってきます。アクティブ軸は受けが弱いことが多いので、そういった相手にはしっかり受けてリソース差で勝つことを意識します。

    大会結果
    1回戦:シュタゲミク ×
    2回戦:リアスケムリクサ 〇
    3回戦:はいふりひだまり 〇
    4回戦:ひだまりモザイク 〇

    結果:優勝!!!

    思いもよらず、優勝することができました。
    シュタゲミクミラーは実は考えていなくて、どうせ規制されるなら練習は不要だなどと思い込んでいましたが、案外<MEIKO>の隠されたパンプアップが強かった印象です。正直構築面で大きく劣っていたので、ミラーを意識するならもう少し構築には改良の余地ありだと思いました。でも結局時間切れでした。これはよくないので規制を望みます。
    4回戦は動画卓でした。ファイナルターンを耐えた最強カード<メランコリック>の活躍を是非ご覧下さい。

    まとめ
    MTL勢になると決意して半年、かなり研究してきました。
    3・4回戦のデッキタイプは自分でも作っていたため、ある程度の動きを予測しながら立ち回れたのは大きかったと思います。
    その成果として優勝という結果を残せたのは非常に嬉しいですが、あくまで狙うは全国優勝です。
    このままの勢いで研究を進めたいです。

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