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【1ページ目】デッキレシピ:2018年8月 | プレシャスメモリーズ

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デッキレシピ:2018年8月 アーカイブ

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【紀田】東郷デッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    20180831_225180.jpg
    東郷デッキ紹介
    どうも紀田です。
    自由登場がキーワードテキストになってくれたお陰で色々とやりやすくなりましたね。
    さて今回は僕が普段使っているデッキについて紹介させていただきます。

    デッキの方向性
    今回紹介させていただくのは「結城友奈は勇者である」東郷美森軸のデッキになります。
    色々な軸がある中でも一番入賞率が高いですね。

    デッキの方向性としては、基本的に2-3面をレベルアップしていきタワー(高レベルのキャラ)を作りながら<01-042 東郷 美森>や<02-008 東郷 美森>の効果で相手の妨害できる面を制限しつつ点数を通していく中速のデッキになります。

    01-042 東郷 美森


    序盤は少しキャラが並びにくいですが中盤以降の盤面が固まってきたときの崩れにくさは並み居るデッキの中でも随一です。

    デッキレシピ
    結城友奈は勇者である 東郷軸
    プレイヤー:紀田
    キャラクター
    47
    東郷 美森
    1枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    3枚
    東郷 美森
    2枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    1枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    2枚
    東郷 美森
    1枚
    東郷 美森
    4枚
    犬吠埼 風
    1枚
    犬吠埼 樹
    1枚
    東郷 美森
    2枚
    東郷 美森
    4枚
    東郷 美森
    1枚
    東郷 美森
    4枚
    乃木 園子
    4枚
    乃木 園子
    4枚
    イベント
    13
    EXカード
    15
    結城 友奈
    1枚
    東郷 美森
    2枚
    鷲尾 須美
    3枚
    乃木 園子
    1枚
    乃木 園子
    1枚
    真実
    真実
    2枚
    鷲尾 須美
    2枚


    最近はこの60+15枚で遊んでいます。

    こちらのデッキ、というかほぼすべてのタイトルに共通して言えることですが先攻を取りましょう。
    後攻を取ると初ターンから2ドローできたり、アプローチができるというメリットもあります。しかし、最近は「NEW GAME!」の<寝坊>のようなカードの存在があるためそのメリットも薄れてしまっています。
    そして何より現環境で上位にある「エロマンガ先生」の中でも最強のカードである<居留守>を使われる可能性を少しでも減らすために先攻を取りましょう。

    初ターンで目指したい盤面
    nor1.jpg
    最低限こちらの盤面は作っておきたいですね。まず<01-052 東郷 美森>、<01-045 東郷美森>を登場させます。その後、<01-064 東郷 美森>をレベルアップさせるのですが、その際に
    1. 前述のどちらか片方が手札にある場合はそちらの上にレベルアップ
    2. どちらもない場合は<01-052 東郷 美森>にレベルアップ
    3. 両方ある場合には後述のカードが手札に揃っている際は<01-045 東郷美森>にレベルアップ
    次に、<02-028 乃木 園子>を登場させ、<真実>および<失われた記憶>を手札に加えます。この際にコストとして<02-008 東郷 美森>を捨て札置き場に置いておきます。
    先ほど手札に加えた<失われた記憶>を使用し、EXデッキから<01-042 東郷 美森 >を手札に加えます。
    そして<01-064 東郷 美森>の上に<02-010 東郷 美森>をレベルアップさせ、捨て札から<02-008 東郷 美森>を更にその上にレベルアップさせます。ここまでが1ターン目にやっておきたいことですね。
    この盤面を作るために<01-043 東郷美森>、<01-050 東郷美森>、<マジック>などのサーチを使っていきましょう。
    また、相手ターンのメインで<02-028 乃木 園子>のドロー、<01-042 東郷 美森 >のレベルアップをしましょう。この際<01-042 東郷 美森 >ではなく他のカードでも構いませんが、次のターンからアプローチすることを考えるとこのキャラが望ましいですね。
    欲を言えば先ほどのターンに<01-072 犬吠埼 風>を登場させ、<01-007 結城 友奈>および<02-013 鷲尾 須美>を手札に加えておきたいです、そうすることにより序盤から守りやすくなりますね。

    最終的に目指したい盤面
    nori2.jpg
    最終的にはこのような盤面を目指していきましょう。
    メインエリアは<02-008 東郷 美森>と<01-042 東郷 美森>は確定で<01-051 東郷 美森>、<ST-011 東郷 美森>および<02-024 乃木 園子>から1-2枚をメインエリアに置きましょう。
    02-010 東郷 美森>のおかげでどの面もレベル3以上は容易に達成できると思います。残った枠にチャンプブロック用のキャラや攻守の要となる<02-032 乃木 園子>を置きましょう。

    基本的には<01-042 東郷 美森>で相手の1面を妨害不可状態にして点数を刻んでいきますが、最終的には<結城友奈は勇者である>,<02-009 東郷美森>および<02-010 東郷美森>を利用して<01-042 東郷 美森>の効果を複数回発動させて相手の妨害できる面をガンガン減らして詰め切りましょう。

    注目のカード
    新弾がでた際のレビューでも言及させていただきましたが<02-010 東郷 美森>ですね。
    初手から<02-028 乃木 園子>のドロー条件を満たすためのレベル4を容易に用意することが出来ます。

    もう1枚の注目カードは<02-032 乃木 園子>ですね。
    このカードを活かすためにも<01-049 東郷美森>や<02-027 乃木 園子>などが入っています。
    ミラーでは相手の高レベルのキャラに対して、その他のタイトルでも「エロマンガ先生」の<01-004 和泉 紗霧>や<01-003 涼風 青葉>のようなドローソースを担うシステムカードを止められることに加え、自ターンで<01-052 東郷 美森>のコストに使用することで自身も含めてアプローチ数を2面増やすことができる攻守を兼ね備えた最強のカードですね。

    入れ替え候補
    01-016 三好 夏凜
    02-032 乃木 園子>の起動コストになるとともにほぼ妨害されない面を作り出すことが出来ますね。<01-042 東郷 美森>と組み合わせることで強さが倍化します。

    結城 友奈&東郷 美森
    ミラーだと特に<02-032 乃木 園子>の投げ合いになるので60/60という数値が非常に大きく響いてきます。その関係上、このカードに加えて<01-003 結城 友奈>や<01-026 結城 友奈>なども入れるといいかもしれないですね。

    にぼし仮面
    メインのイベントカウンターに加えてアプローチのイベントカウンターもできれば詰めやすくなりますね。
    あとは「NEW GAME!!」の<面接>や「ノーゲーム・ノーライフゼロ」の<一刀両断>のようにテキストを無効にして高レベルのところを退場させようとする相手の目論見を崩れさせることが出来ますね。

    ゆゆゆはできることが多くて対応力も高いため色々説明したいことが多く、少し長くなってしまいました。今回はこの辺で失礼します。

    それではまた。Let's Precious Go Memories!

【ありか】デッキ紹介「SHIROBAKO」

【ありか】NEWGAME「コウりん」

    posted

    by デッキレシピ

    20180817.jpg
    NEWGAME「コウりん」
    こんにちは! ありかです。

    今日は「ありかスペシャル」と勝手に呼んでいる、NEWGAME「コウりん」軸の紹介です。

    デッキ構築推移
    みんな大好き<マクロコスモス(除外ひふみ)>、<強制妨害ひふみ>の2枚を使いたかったので、まずは「ひふみ軸」を組んでみました。
    マクロコスモス(除外ひふみ) 強制妨害ひふみ
    初弾SRひふみ>は妨害されると3面制限をかけることが出来、攻守ともにかなり圧迫をかけることが出来るので4cのひふみを軸に、<4c40パンプ>、<4c連パン>など、新弾で強化された4cサポートを中心に構築しました。


    結果、動きが遅くて話になりませんでした!

    4コストを軸にすると結局<4ソース>の引きに依存してしまい、<マクロコスモス>で除外の態勢を整えたところですぐにショットされてしまって墓地除外の効果を実感する前に負けてしまいます。


    次に、みんな大好き「ゆん」を考えました。
    新弾ではポイントも触れる優秀なゆんが登場し、ますます強くなったかに思えます。現環境にはゆゆゆという、コストがめっちゃ高いエキスパンションもありますので、<テキスト無効ひふみ>などを使ってうまく環境をメタって行けたらと思いました。

    テキスト無効ひふみ



    結果、あまり強くありませんでした!

    構築がまとまりません。現状、ゆんはじめコンビがあまり強くなく、はじめの存在意義を疑いました。あと、テキスト無効環境でゆんを毎ターン3点分殴らせることに不安しか感じませんでした。


    なんやかんやで秋葉原地区前日になってしまいました。こうなったら、とコウりん軸に着手しました。コウりんはスリーブ発売後に組んでみて、アドバンテージの稼ぎ方と受けの強さにびっくりしていました。しかし当時はSHIROBAKO環境で、かなり惜しい部分がありました。あと、これと言って強いフィニッシャーがいなかったのも残念です。しかし、新弾では<6cコンビ>が登場しました。

    6cコンビ


    特に強そうなことは書いていないように見えますが、素で50のラインがあり、手札が増える上にコンビです。NEWGAMEは連パンギミックが強いので、コンビ(両ネーム持ち)はとにかく優秀です。早速組んでみました。


    結果、強そうに見えないけど強いです!

    NEWGAMEの好きなところは「強そうに見えるカードが少ない」ってことです。<無敵自由登場コンビ>、<活動ひふみ>、<4面制限>、<1D2Dりん>などなんか普通だな、みたいなカードが多くて、それらを無難に組み合わせると無難に強いのが好きです。例えばですけど、<6c桐乃黒猫>とか<6c紗霧正宗>とか<SR愛里寿>とか「このカードは強い」ってテキスト欄に書いてあるようなパワーカードがない気がします(個人差有)。その分、まとまりとして強いというか、ギミックを使いこなせば使いこなすほど強くなるようなエキスパンションなので僕はかなり好きです。

    さて、レシピです。

    デッキレシピ
    ありかスペシャル
    プレイヤー:ありか
    イベント
    15
    4枚
    C面接
    3枚

    http://prememo.net/decks/detail/183642

    これを組んでみて、秋葉原地区に持っていき、優勝できました。

    1枚変えて秋田地区に持っていき、優勝できました。

    いや、レシピ見てもなんか強そうには見えないんですよね。もちろん、構築がまだまだ甘いというのもありますが、なんかこう強くなさそうです。

    デッキ解説
    メインアタッカーは<6cコンビ>です。
    6cコンビ
    また、あまり注目されてはいませんが、<2cコウりんコンビ>が強いです。同名称を場出し出来るのも強いですが、コンビっていう名称が強い。意外と最終盤面まで場持ちします。早い話、<2cコンビ>で<6c>を投げて、<4cコウ>と<連パン><2種>で+60/+60を振って殴り続ける場合、120/120と90/90が手札消費なしで4回殴ります。これだけで単純に強いです。
    あとはおまけで<4cりん>で<旅行コウ>や<全サーチ>を踏み倒し、<無敵コンビ>や<活動ひふみ>で守り、<ドロー青葉>や<同僚>で手札を増やし続けてたら相手は死にます。メインエリアはコンビ2種、4cりん、旅行、空席が1つです。

    空席は毎ターンコウかりんを置いて<4cコウ>を起動させて、相手のアプローチを<無敵コンビ>で受ける用です。4面制限をかけ続けるのでアタッカー枠は4つで大丈夫です。<4cりん>がアプローチ出来たら旅行と合わせて3面活動になるので、なんかもう守りが厚いです。

    各デッキに対する動き
    ノゲ
    相手の盤面が出来ると突破しづらくなるので、早めに殴りに行きたいです。<除去うみこ>が異常に強いので、<SRシュヴィ>、<パンプステフ>、<EX回収アズリール>などを一網打尽にして突破口を開きます。天然ショットだけ警戒してあまり点は受けないようにして有利を広げたいです。

    先生
    意外と厳しいです。<02-083のコウ>がめちゃくちゃつよいです。理想は、<6c>のアプローチだけ受けてあとは<02-083コウ>と<無敵コンビ>と連パンによる活動と<ひふみ>による活動を駆使して全部守ります。この動きが出来たらこっちの手数とアドバンテージが勝ると思うのでこの盤面まで必死に耐えます。<居留守>連打は仕方なし。

    東郷
    テキスト無効>で何とかするしかないです。拒絶に関しては自由登場で守り続けたいので、手札を循環させて数値を作って打ち勝つしか未来が見えません。数値も割と作れるほうなので、高いところで執拗に連パンしたいです。<面接>はさいつよカードだと思っていましたが、<にぼし仮面>って強いですね。

    NEWGAME
    型にもよりますが同様にコウりんやGSにはあまり差がつかないので、初動で差をつけろって感じです。<2cコンビ>やコウりんネームが多いのでこっちのほうが動きが滑らかだと信じています。連パンは沢山積んだところで<うみこ>にまとめて燃やされるので僕は2種で抑えたいと思ってこうなっています。うみこケアも視野に入れて僕は4c連パンも採用していますので、手数と手札量で少しずつリードしたいです。あとは<カスタムコウ>に頼っていきたいです。マクロコスモスされたら面倒なので、一応<テキスト無効>を毎ターン投げれたらいいなと思っています。思っただけ。

    ゆんは無理。手数でなんとかなればいいなぁと思っています。思っただけ。

    まとめ
    個人的に辿り着いた結論かと思いますが

    「NEWGAMEは2弾を入れるほど弱くなる」

    ということに気付けたことが救いでした。初弾で動きが確立されていたエキスパンションであり、現環境に立ち向かえる強カードが数枚登場したのでそれを入れてみよう、といったスタンスで組むと従来通り滑らかで柔軟で守りの厚いデッキになるかと思います。
    逆に僕は2弾の強みを生かした構築に辿り着けなかったので、今後そんなデッキが登場することを楽しみにしています。

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