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【2ページ目】デッキレシピ:2016年11月 | プレシャスメモリーズ

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デッキレシピ:2016年11月 アーカイブ

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【ありか】とある科学の超電磁砲 美琴デッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    こんにちは! ありかです。
    今回は今月11日に発売した「レールガン」のデッキを組みましたのでそちらについて書こうと思います。
    ・デッキレシピ
    まずはレシピからです。 デッキは美琴軸で組み、タッチで黒子も使っています。

    EX美琴黒子コンビ>を使いたかったのと、<SR黒子>のテキストが黒子3面を要求していて、美琴軸か黒子軸かで悩みましたが、SRのテキストがより得点につながっている美琴をメインとしました。
    045黒子>で<コンビ>や<UC空間移動(テレポート)>を回収しつつ、レベルアップして前に出せる<042>を使うことで2回レベルアップを果たしつつ、使いまわしの速度を上げていこうという狙いです。
    ・盤面推移(イメージ)
    先攻2T目or後攻1T目
    プレメモとある盤面.jpg
    先攻3T目or後攻2T目
    プレメモアスタリスク盤面.jpg
    中盤~終盤
    プレメモとある盤面3.jpg
    ・盤面の作り方
    先攻なら<005>か<006>(メインエリア)を置くなり、<R御坂 美琴(ホロ)>を置くなりで手札を7にして終わります。
    後1あるいは先2で<タイトル>などを使って、
    005>配置→レベルアップ2回→<EXコンビ
    の流れを達成したいです。
    005>や<010>にレベルアップ、または<045>に<042>を乗せて前に出して殴れる面をコンビ含めて最低3面用意します。
    手札を7に調整し、余るようだったら<EX佐天>を回収して手札調整のアプローチをします。
    次ターンで<001SR>を乗せたら、毎ターン<EXコンビ>を使うようにして盤面を作って殴っていきます。
    長引いたとき用にLv.5まで美琴を強化しておきたいですね。

    なるべく<002>などをうまく誘発して、活動状態の面を多くした状態でターンを返したいです。
    70ラインが複数起きていて、かつ<EXコンビ>を退場させたがっていれば相手のアプローチが若干衰えます。
    ・構築について
    見てわかるように、ほとんどが4投です。
    理由としては自分が構築下手っぴというのもありますが、毎ターンレベルアップを2回以上したいので美琴のレベルアップはいっぱい欲しいということと、その進化元となるアクティブ持ちの<R御坂 美琴(ホロ)>や<010>が扱いやすく優秀なので、<全サーチタイトルイベント>はあるもののこのような構築になりました。
    黒子については、別に前に出さなくても自身効果で使い回しは出来るのですが、レベルアップを別系統で用意でき、<EXコンビ>圧殺要員としても使えるので採用は十分ありだと思っています。
    また、ゲーム終盤は手札にEXカードを握っていくために手札が固定されてしまいがちですので、変にピン差しのカードがあってもタイミングなどが難しそうなので割り切りました。

    改良案としては、受けを全く意識していないので<C風紀委員(ジャッジメント)>などの採用を考えています(<黒妻>で後ろのキーパーツをごっそり持っていけば、攻撃の手が緩まって楽になりますね)。
    また、<005>も<タイトル>でサーチ出来るので、こんなにあってもなぁと思ってはいます。
    ・プレイング
    ハンドを7枚キープしながら、殴りつつ盤面を整えていきます。
    SR美琴>を置けば点の入り方が加速しますので、毎ターン無理せず2点ずつくらいで刻んでいき、相手のアプローチは<EXコンビ>のチャンプや<EX初春>で適当に受け流します。
    流石に2面退場で1点というテキストが重いので、大きなサイズでばんばん殴っていけば気づいたら7点、といった感じです。
    回していて気付いたことですが、白箱の<自由登場小笠原>が<EX佐天>を40/40にして逆に一方取られて止まってしまってショックでした。
    アプ禁が強く、この構築では毎ターン<SR宮森>でアドを取られ続けたので、<UCジャッジメントですの!>もいいなぁと思いました。
    カスタム小笠原>をすぐに<黒妻>で落とせたのは大きいですが、結局<SR宮森>ゲーだったので・・・・・・。
    ガルパン(みほ)は後ろを落とせるのが気持ちいいですが、トップ固定からのブレイクをくらい続けて萎えました。勝てるけれど!
    最後に。
    レールガンは結構お気に入りエキスパンションなので、他のキャラも作りたいです!

【じょーじ】ガルパン麻子デッキ 解説

    posted

    by デッキレシピ

    おはようございます。片桐誠仁(じょーじ)です!

    今回は、使い方について質問も多かった、
    『プレメモ&レベル・ネオ サマーカーニバル2016 3on3』
    『プレメモ&レベル・ネオパーティー2016 2nd 東京』
    で使用した麻子デッキについて、解説しようと思います。

    デッキレシピ
    EXデッキ
    Cケイ
    Cケイ>×4
    Cペパロニ
    Cペパロニ>×1
    Cアリーナ
    Cアリーナ>×1
    C西住 まほ
    C西住 まほ>×1
    Cダージリン
    Cダージリン>×1
    Cアッサム
    Cアッサム>×1
    Cローズヒップ
    Cローズヒップ>×2
    Cカチューシャ&ノンナ
    Cカチューシャ&ノンナ>×1
    Cカルパッチョ
    Cカルパッチョ>×1
    Cニーナ
    Cニーナ>×1
    C福田
    C福田>×1

    東京地区決勝で使った際のデッキレシピと比べて1枚が変更されています。
    (out <TDケイ> in<R冷泉 麻子(ホロ)>)

    デッキコンセプト

    相手の動きを阻害することで、リソースを削り少しずつ追い詰めていくデッキです。

    ......というのは後付けで、元々作っていた麻子単デッキを強化させたものです。
    3on3のときは、その時に環境のトップにいたみほ軸を見て、先攻2ターン目に14回アプローチされても負けない体制に。
    それ以降は毎ターン11回以上のアプローチを、妨害できるようにという調整の仕方をしていました。
    (実際の成功率はそれほど高くありませんでしたが)

    現状は、規制によるみほ軸の下方によって、もう少し遅く展開しても大丈夫になりましたね。

    プレイング
    マリガン基準

    「ケイ(なんでも良いので)」+<SRガールズ&パンツァー 劇場版>の2枚があればキープ。
    それ以外の場合は、その2種類のカードに繋げられそうかどうかで判断すると良いです。

    初手の動かし方
    〇先攻の場合

    手札を7枚以下にして終了します。

    ただし、「ケイ」+<SRガールズ&パンツァー 劇場版>を引いている場合は初手から若干動きます。
    動き方は、初手にある「ケイ」によって変えます。

    →《03-016 ケイ》
    SRケイ 10100.jpg



    SRガールズ&パンツァー 劇場版>で<TDケイ>と<UCケイ>をデッキからサーチして終了。

    →《03-017 ケイ》
    TDケイ 10100.jpg



    SRガールズ&パンツァー 劇場版>で<SRケイ>と<UCケイ>をデッキからサーチ。
    UCケイ>を登場、コスト2減少から<SRケイ>を登場させて終了。

    →《03-018 ケイ》の場合
    Rケイ(ホロ) 10100.jpg



    SRガールズ&パンツァー 劇場版>で<SRケイ>と<TDケイ>をデッキからサーチ。
    TDケイ>を登場、コスト2減少から<SRケイ>を登場させて終了。

    →《03-019 ケイ》の場合
    UCケイ 10100.jpg



    SRガールズ&パンツァー 劇場版>で<SRケイ>と<TDケイ>をデッキからサーチ。
    TDケイ>を登場、コスト2減少から<SRケイ>を登場させて終了。

    〇後攻の場合

    相手のデッキ内容が割れているため、相手のデッキや展開に合わせて動く量を変えます。
    ですが、基本的には手札を7枚以下なるよう調整して展開し終了です。

    先攻と同じく、「ケイ」+<SRガールズ&パンツァー 劇場版>を引いている場合には動いても構いません。
    具体的には、<SRケイ>+<TDケイ>+<Cローズヒップ>という展開です。

    SRケイ TDケイ Cローズヒップ



    SRケイ>をAP100オーバーのアクティブ持ちにして、1ターン目からテキストを使っていこうという動きですね。
    Cローズヒップ>は登場させると手札が無駄になってしまうのでできるだけ登場させたくないですが、
    後攻1ターン目に登場させる場合は、相手の手札1枚と交換することができる可能性が高いので(アプローチ禁止イベントとの交換)、
    とりあえずやってみて損はないでしょう。
    ケイのテキストが使えた場合は、<R冷泉 麻子>を場に出しましょう。

    守り方

    下に行くほど奥の手ですので、なるべく温存しましょう。
    ※対戦相手のデッキによって3~6の優先度が前後します

    1. 自分のターン終了時に活動状態にする。

    自分のキャラはなるべく活動状態にして相手のターンを迎えましょう。
    地味ですが、相手がこちらの妨害できるキャラを突破するために労力を使って貰うため、
    少なくとも3体以上は活動状態にしておくようにしましょう。

    該当カード:TD冷泉 麻子><R冷泉 麻子(ホロ)><C福田>等

    2. 数値上昇

    自分のキャラのAPDPを上昇させることで、相手がアプローチしづらい状況を作りましょう。
    異常な数値でアプローチしてきたり、パワーのことなんかどうでも良いかのようにアプローチしてくる相手が多かったりするせいであまり信用はできませんが、やらないよりはマシです。

    該当カード:SR西住 みほ><Rケイ(ホロ)><PR武部 沙織><SR西住 みほ&西住 まほ>等

    3. 仕込みブレイク

    R冷泉 麻子>や<PR冷泉 麻子> でデッキトップを操作し、ブレイクを持つカードを仕込み、
    ポイントを受けるついでに相手の後続を止めましょう。
    R冷泉 麻子>を登場させれば、デッキ内のブレイクの枚数が倍になるだけでなく、
    R武部 沙織&冷泉 麻子(ホロ)>をブレイクさせた時のアドバンテージを増加させることができます。

    該当カード:R武部 沙織&冷泉 麻子(ホロ)><C束の間の休戦><PR大洗あんこう祭>等

    4. 自由登場

    自由登場禁止するようなテキストを持つカードが環境内から減っているため、
    現環境ではかなり信用度の高い防御手段です。
    EXカード群は、0ソースなので、2ソース妨害不可系の能力に引っかからないのも魅力ですね。

    該当カード:SR秋山 優花里><PR秋山 優花里><Cケイ>等

    5. 無敵+活動

    妨害不可系の行動をしてこない相手に対して有効です。
    純粋なパワー勝負をしてくる相手には、これだけで完封できることもあります。

    該当カード(無敵):PR冷泉 麻子><C継続><Cダージリン
    該当カード(活動):R冷泉 麻子><R武部 沙織(ホロ)><UCダージリン>等

    6. アプローチ禁止系イベント

    天然等の妨害不可をメインに戦ってくる相手に対して有効です。
    他の防御手段と違い、1ゲームに打てる数に限りがあるものなので、なるべく温存して戦いましょう。

    該当カード:C束の間の休戦><PR大洗あんこう祭

    攻め方

    下に行くほど出番が少ないです。
    ※対戦相手のデッキや状況によって3~8の優先度が前後します

    1. ケイによるアドバンテージ獲得

    SRケイ>と<TDケイ>のそれぞれのテキストで毎ターンアドバンテージを獲得していきます。
    序盤は自分が手札アドバンテージを取れるキャラ、後半は相手を妨害するためのキャラや、システムキャラを出していくといいでしょう。

    該当カード(手札アドバンテージ):TD五十鈴 華><R武部 沙織><R冷泉 麻子>等

    2. 麻子による盤面崩し

    R冷泉 麻子><R冷泉 麻子(ホロ)>の2面でアプローチをすることで、相手の盤面を削っていきます。
    「ケイ」と違い、<R冷泉 麻子>を登場させることで、「冷泉 麻子」がアプローチでポイントを通したときにアドバンテージを得られるようになります。
    相手からすれば、「冷泉 麻子」のアプローチは通したくないわけなので、妨害して盤面を減らしてもらえることが多くなります。
    相手の盤面が減れば、その分次のターンのアプローチを守りやすくなるわけです。

    3. カチューシャによるリソース奪取

    相手にポイントを与える際にポイントを裏向きにすることで、状況を逆転されないようにしましょう。

    該当カード:Cカチューシャ

    4. 武部による連続アプローチ

    「武部 沙織」の効果で「冷泉 麻子」を休息状態から活動状態にしましょう(原作再現)

    該当カード:PR武部 沙織><PR武部 沙織

    5. 華によるデッキデス

    このデッキでは主に相手のリソースを奪うために使っていきます。
    相手のデッキからイベントを捨て札に落としたり、デッキを回復するために労力を使って貰ったりするためのアレです。
    もちろん、相手がデッキ回復を怠ったらそのままデッキデスに移行しても構いません。
    たまに(6戦に1度位の頻度)デッキ破壊を狙うこともあります。

    該当カード:SR五十鈴 華><R五十鈴 華

    6. アクティブによる奇襲

    自由登場を相手のターンの終わり際に一気に展開したり、EXによるアクティブ付与手段もあるので、
    まったりとしているデッキと思わせて、実はいつでも5面以上のアプローチを達成することが可能です。
    相手が油断していたら、奇襲して一気にポイントを入れましょう。

    該当カード:R武部 沙織&冷泉 麻子(ホロ)><Cローズヒップ><Cカチューシャ&ノンナ>等

    7. 2ソース妨害不可+連続アプローチ

    今や2ソース妨害不可が刺さる相手のほうが少ないですが、一応、詰め手段の一つとして使うこともあります。

    該当カード:PR冷泉 麻子

    8. 秋山ハンデス

    頻繁に使うということはありませんが、ダメ押しや、詰めの状況で使うことがあります。

    該当カード:SR秋山 優花里

    その他、カード同士のシナジーなど
    《03-016「ケイ」》+《03-021「武部 沙織」》
    SRケイ R武部 沙織(ホロ)



    キャラを登場させなくても、AP100を達成できます。

    ・《P-027「冷泉 麻子」》+《ブレイク持ち》
    +《03-083「カルパッチョ」》or《01-032「五十鈴 華」》
    PR冷泉 麻子 10133.jpg Cカルパッチョ



    ブレイクに使ったイベントカード等を手札に戻して使いまわすことができます。

    ・《02-012「五十鈴 華」》or《P-018「武部 沙織」》+《03-021「武部 沙織」》《03-055「西住 みほ&西住 まほ」》
    PR武部 沙織 R武部 沙織(ホロ) SR西住 みほ&西住 まほ



    捨て札を要求する強力な能力を持つキャラと、捨て札を貯めるキャラです。(シナジー?)

    対戦相手ごとの専用対策

    守り方、攻め方が豊富なため、対戦相手に応じて専用の対策手段をしていきます。

    ・対みほ

    序盤から仕掛けてくるショットは、手札が強い場合は序盤のショットを2点前後で抑える。もしくは、ポイントをガッツリ受けてからのスタート。
    ここで6点くらった場合ブレイク関係のシナジーがすべて崩壊しますが、6点分のアドバンテージが貰えるなら十分ひっくり返せるので、落ち着いて対応しましょう。

    守り方は、無敵+活動を中心に、盤面アドバンテージを失いすぎないように気をつけて戦いましょう。
    攻め方は、とにかく相手を止め続ける事を意識しましょう。
    Cカチューシャ>でポイント奪取しながら、相手ターン中に自由登場でステータス勝負して盤面を崩していくのが一番手取り早いです。

    サイドプランとして、連パン沙織を除去後にデッキデスに移行もアリです。

    ・対カチューシャ

    相手ターン中、自分の盤面はいないものとして計算していないと簡単に負けます。
    自由登場とアプ禁イベントを中心に守りを固めましょう。

    1ターン目に受けるポイントを1点に抑え、返しにこちらは全員でアプローチ。
    次のターンのショットをミスってもらい、その返しに倒しきる流れが一番楽です。
    とはいえ、そうもさせてもらえないので、アプ禁イベントを温存しつつ、
    相手にリソースを与えないようにしながら攻めていき、最後は奇襲で詰められれば勝てるかも、といった感じです。

    ・対グスタ

    お互いに好き勝手やりましょう。
    SR島田 愛里寿>は少し面倒ですが、天然などの妨害不可能力を持つキャラと同様に考えればそれほど怖くはありません。
    数値上昇、無敵付与を中心に守り、ブレイク対策にデッキデスを混ぜながらポイントとデッキを並行して狙うと良いです。

    ・対アンチョビ

    息をするように休息状態にされますが、休息状態にするタイミングはメイン中かアプローチ時が殆どなので、
    自由登場による防御が一番刺さります。上位賞アンチョビのおかげでかなり強力に強化されたので、
    印象を改めなければ、油断するとどんな状況からでも負けると思います。防御札は枯らさないように注意しましょう。

    ・対白箱

    2ソース妨害不可はEX自由登場で防ぎましょう。
    パワー勝負で負けることはありませんし、<サンタ小笠原>などのカードもこちらには刺さらないので、特別勝ちにくい相手ではないと思います。
    白箱はイベントに頼っている節があるので、基本はポイント狙いでいいですが、ついでにデッキ狙いも平行した方が何かと都合がよくなります。

    ・対山田

    盤面はフリースタイルで構いませんので、とにかく殴れるキャラで殴り、守れるキャラで守りましょう。
    特別苦手なタイプというわけではないですが、固定の盤面を作り、その盤面を維持し続ける余裕はないと思います。
    守りは自由登場を中心に、攻めは息切れ狙いでも、ショット狙いでも、デッキ狙いでも、<2ソース避け>でも、<Cローズヒップ>でも、繋げやすいもので問題ありません。

    ・対冴えカノ

    除去と2ソース妨害不可、デッキデスが刺さりやすいです。
    冴えカノ戦に限り、「ケイ」と「麻子」は殆ど使わず、「沙織」+「華」という盤面にすることが多いです。
    コスト上げは多めに入っているためそれほど天然は脅威ではないと思いますが、
    タイトルイベント>による連続アプローチが怖いので、<C束の間の休戦>はなるべく抱えておきましょう。

    採用を見送ったカード
    ・《01-003 「西住 みほ」》
    TD西住 みほ



    全体のパワーラインを上げるカード 。現状最低限安全と言えるAPDP70のラインに引き上げやすくなります。
    このデッキでは、条件を満たしやすいので採用圏内です。

    ・《01-049 「秋山 優花里」》
    TD秋山 優花里



    ハンデス+捨て札肥やし要因として。
    デッキとの相性はそこそこ良いですが、現状の構築だと出すメインエリアがないので見送り。

    ・《02-007 「秋山 優花里」》
    UC秋山 優花里



    サポートキャラを休息にできます。
    対ガルパンの時は、みほ軸相手ならサポートからメインに出すキャラを事前に休息にしたり、トップ操作や数値上昇を阻害したりできます。
    他タイトルと相手していても、結構働くタイミングは多いです。
    しかし、攻めるため、守るために必須というわけでは無く、このテキストを使用後に休息にしたキャラを活動にされてしまうなど、相手の行動を止められるかどうかも不確定なので、結果的に手札の無駄になりやすいと感じたため見送り。

    ・《01-103 「あんこう音頭」》
    10161.jpg



    PR大洗あんこう祭>の代わりに、<SRケイ>を止める手段としての採用。
    こちらを採用する場合は、<UC秋山 優花里>を採用しても良いでしょう。
    対象となったキャラ以外がアプローチするときにもデメリットを与えられるのが通常のアプ禁イベントとは違うこのカードの強みですね。
    デッキ的にはこちらの方が相性いいんですが、採用しなかった理由は単純にブレイクの差です(

    ・《P-023 「五十鈴 華」》
    PR五十鈴 華



    使い回しできるアプローチ禁止テキスト+デッキデス。
    このデッキとの相性は◎です。入れて損は無いでしょう。
    と言いつつ採用してないのは、頼り甲斐があるテキストなのに、アプローチ禁止手段としては相手に簡単に阻害されてしまうためです。(休息、除去、テキスト封じ)
    出来るだけ、相手に依存しやすいものは避けています。

    最後に

    本来はデッキ内のカード1枚1枚の採用理由の説明や、すべてのデッキタイプに対する戦い方も書きたかったのですが、長くなってしまったので、それはまた追々ということで...(
    質問などあれば何でも受け付けますので、Twitterの方までお願いします!
    TwitterID:@katagiri_george

    ではでは、残りの地区決勝も頑張りましょう!
    また次回に!

【ありか】WORKING!!山田デッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    こんにちは! ありかです。
    今日は「ガルパン」についての記事を......と思っていたのですが!

    このところ私用で全く触ることができずにいましたが、最近ようやくひと段落したので久しぶりにプレメモを回してみました。
    ほったらかしにしていたSHIROBAKOやガルパンを作ってみました。
    ・・・ですが、僕の作りもプレイングも甘いせいか、それらのタイトルが「山田」にボコボコにされました。

    というわけで、今日は山田についての記事にします!

    デッキレシピ

    まず、デッキはこちらです。

    メインデッキ
    C山田 葵
    C山田 葵>×3
    TD山田 葵
    TD山田 葵>×4
    C山田 葵
    C山田 葵>×1
    R山田 葵
    R山田 葵>×3
    R種島 ぽぷら&山田 葵
    R種島 ぽぷら&山田 葵>×3
    PR山田 葵
    PR山田 葵>×1
    PR山田 葵
    PR山田 葵>×3
    PR轟 八千代
    PR轟 八千代>×1
    SR山田 エルフ
    SR山田 エルフ>×4
    R山田 葵
    R山田 葵>×3
    R山田 葵
    R山田 葵>×1
    R山田 エルフ
    R山田 エルフ>×3
    UC山田 葵
    UC山田 葵>×2
    UC山田 葵
    UC山田 葵>×4
    PR種島 ぽぷら
    PR種島 ぽぷら>×2
    PR相馬 博臣&山田 葵
    PR相馬 博臣&山田 葵>×3
    UCバイトの勧誘
    UCバイトの勧誘>×4
    RWORKING’!!
    RWORKING’!!>×4
    UC落ち葉焚き
    UC落ち葉焚き>×2
    RWORKING!!!
    RWORKING!!!>×3
    UC念願のなでなで
    UC念願のなでなで>×2
    PRワグナリア戦線異状なし
    PRワグナリア戦線異状なし>×4

    プレメモデッキメーカーはこちら

    拒絶&3ドローの山田が制限になり、以前のように圧殺を繰り返し全面拒絶の十数枚ドローのムーブができなくなりましたが、天敵「あの花」や「俺妹」の減少によって、だいぶ戦いやすくなった印象です。
    環境トップのガルパンはアプ相手で動くカードが少ないので、ハンドアドバンテージの取り合いを制すれば終始主導権を握った戦い方が出来るかと。

    ・ゲームメイク

    マリガンの基準は「<ハロウィン山田(かぼちゃ)>を置ける」>「<制限山田>を引ける(引いている)」>「サーチ系が揃っている」とします。

    PR山田 葵 PR山田 葵 PR種島 ぽぷら



    かぼちゃ>を優先する理由としては、3軽減なしでは手札の消費が激しい点、<2ドロー山田>や<03-047サーチ山田>の使いまわしで手札や山札の精度を上げていきたい点、<バイトの勧誘>はアルバイトしている子しか持ってこれないので、<バイトの勧誘>や<サーチぽぷら>にも反応する<制限山田>よりも欲しいカードだという点からです。
    よって、初ターンに<かぼちゃ>をなるべく<3減山田>or<3ソース>で置くのが理想です。
    それからは盤面と手札を整えます。

    盤面は先攻であれば<3減山田>をバウンスして<02-008>、<相馬>、<03-047サーチ山田>などを置きたいです。
    02-008>を置けば<かぼちゃ>効果を相手ターンにも有効に使えるため、積極的に置きたいです(そのために山田ばっかりの構築にしています。
    フィニッシュのときのみ置く人もいますので、これからいろいろ試してみたいです)。
    2ドロー山田>を相手ターン中にぐるぐるしていれば手札の量も質も上がることが期待できるので、是非取りたい動きです。

    後攻であれば、相手の妨害面次第では殴りにいきたいです。
    SR山田>なんかで殴れば大体は通りますので。
    理想は3ドロー起動までですが、無理に自爆特攻してまでは殴りたくないので、3面殴れる用意をして<PR大洗あんこう祭>や<C道連れ>を使わせることができれば上々ですね。
    PR山田>の制限によって<かぼちゃ>の対象がここに振るばかりになり、<回収山田>の効果を使いまわしづらくなるので、なるべく<和服山田>や<03-047サーチ山田>死なないようにしたいところではあります。

    また、長期化したときのために<落ち葉焚き>を採用しました。

    10052.jpg



    山田は滑り出しさえうまくいけばあとは勢い(手札差)でなんとかなります。
    SR山田>の拒絶も積極的に使いながら点を通していきます。
    妨害は<SR山田>と<2ドロー山田>をうまく使えば手札消費をほぼ0でこなせますので、ポイント差を開いて一気にショットします。

    ・立ち回り方
    vsガルパン
    SR西住 みほ SR西住 みほ&島田 愛里寿



    先攻なら盤面を整えるだけにして、相手のアプローチは全部受けたいです。
    EXから6cを飛ばされるなら早めがいいです(回復する点がないうちに)。
    02-008>は後ろにおくと<除去杏>の除去対象になるのでNGです。
    後攻なら1方取られないor<SR山田>ならアプローチします。
    EXが揃っていない序盤に相手の1点目を早めに受けておけば被害が小さくて済みますし、<WORKING!!!>も使えるようになるので、下手に妨害するより受けておきたいです。

    中盤に差し掛かってくると、お互い7点くらい一気に入れることができるデッキなので、下手にショットしに行って失敗すると即負けのプレッシャーの中のにらみ合いが始まるかと。
    ケイとかは全受け、みほネームは全妨害(<SR山田>や2ドローでアドをとりつつ)していきます。

    相手が何回も殴ってこようと、こちらも何回でも妨害すれば点は通らない! なんて頭のいいデッキなんだ!
    ブレイクされるので、殴れるキャラは最小限にして、ポイントが通ってから追加打点を1枚ずつ置いて詰めていくことを意識してあとはペチペチしていきます。
    みほアリス>に1点くらい回復されようとすぐ取り返せるので、手札差の開きを感じたら一転して攻めの姿勢です。

    vs白箱
    PR小笠原 綸子 C矢野 エリカ



    初速度で殴らないと無理です。
    2ソースアンブロッカブル付与>されたキャラや<SR宮森>は確定クロックですので、妨害できるアプローチは全部妨害したいです。
    SR宮森 あおい&安原 絵麻>も妨害してどうぞ退場してください!の姿勢です。
    妨害でアドバンテージをとれる謎デッキなので、妨害可能なキャラがどんどん殴ってくる分にはウェルカムです。
    こちらも<除去エリカ> があるので、<02-008>は前置き、さらに<除去コンビ>もあるのでいつでも<制限山田>を持ってこれるように<回収山田>山田を控えさせておきたいです。

    vs山田について

    自分が使いたいデッキですが、折角ですので自分が他のタイトルを使用した際に「相手が山田だったらこうしよう」というプレイングを考えてみます。

    ・ガルパン(色々な形があるかと思いますが)
    UC角谷 杏 SR西住 みほ&島田 愛里寿



    除去杏>があるなら<制限山田>や、人によっては後ろに出す<かぼちゃ>や<02-008>を消せます。
    捨て札にしたほうがより有効です。
    Exに自由登場があるなら握りにいきつつ、アプ禁を集めながらみほネームを通していきたいですが、こちらも連パンできるデッキなので、2点目と5点目はあまり大差ない気もしますし、変に殴って<SR山田>や2ドローを使い回されても嫌なので、睨みを利かせたいです。
    相手の手札が整っていないなら<EX6c>を握ってみほやありすでプレッシャーをかけに行ったり、カチューシャのポイントを裏にする効果を使いたそうに殴っていったりしていれば相手も疲れてくるので、弱らせていくゲームメイクを意識します。
    R武部 沙織&冷泉 麻子(ホロ)>は妨害させてくれないので期待せず。
    あとはブレイクお祈りですかね......。

    ・白箱
    C矢野 エリカ PR矢野 エリカ&高梨 太郎



    除去エリカ>を同様に。
    エリカ&太郎>を執拗にプレイして<制限山田>を何度でも落としたい(落としたところですぐに釣ってこられますが、その分余分に手札を消費しているので。
    除去エリカ>で<回収山田>を、コンビで<制限山田>を同時に落とせたら最高ですが優先権が......)。
    3ドローを誘発させないように<C道連れ>をプレイしながら、なるべくアンブロッカブルのみで7点刻みたいです。
    自由登場をたくさん握ったところで拒絶されてしまいますので、盤面を全部起こすことを意識しつつ、早めにサポートエリアを充実させて固めたいです。
    SR宮森>はたまに<急接近>で通らなくなるので油断せず。
    SR宮森>+チャンパー4面で後ろに<PR小笠原 綸子>で2点刻みつつ4面妨害が理想です。

    最後に

    制限によって出来た枠に入れた<03-048山田>ですが、結構面白いので紹介させてもらいます。

    R山田 葵



    制限山田>でアプローチして、
    妨害されたら<03-048山田>を登場させる。すると3ドローが2回使える。
    03-048山田>で墓地から出した寝てるキャラに<なでなで>をプレイすると殴れる
    10戦に1回使えばいいほうかもですが......。

    僕のお気に入りの山田が最近入賞していて嬉しいです。
    これからも頑張ってほしいデッキです。

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