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【煮干しザムライ】「強いデッキ弱いデッキそんなの人のかって」 by三好夏凜

    posted

    by 煮干しザムライ

    20210310_225180.jpg
    「強いデッキ弱いデッキそんなの人のかって」 by三好夏凜
    みなさんお久しぶりです、初めての方は読んでくださりありがとうございます。煮干しザムライです。
    最近はあまり投稿できずにすみません、プレメモのモチベは高かったんですけどなかなか新弾を組まずにネタがなくここまで更新しないで来てしまいました。
    俺ガイルは組むので次回はそれについてお話しできたらと思います。

    さて今回は地区大会の開催により競技プレメモが復活するので自分の整理がてら環境上位を考察していこう!と言った内容になります。
    あくまで僕個人の見解なので異論大歓迎です。ご意見ある方は是非僕のTwitter or Discordまで凸って来てください!語りましょう。
    以上予防線でした。では早速本題にいきましょう。

    評価基準
    tier1→環境TOP、このデッキに対抗するために構築を歪める必要があったりあまりの理不尽を強いたりするデッキ。
    tier2→強いがtier1ほど理不尽な要求をしてこなかったり明確な苦手相手が存在するデッキ
    tier3→性能はtier1からtier2レベルだがtier1デッキに著しく不利がついたり安定性に欠けるデッキ

    タイトル別tier表
    tier1 10125.jpg 10001.jpg 10100.jpg OREG3_03-001.jpg
    tier2 10001goto.jpg shiro.jpg masiro.jpg 10001dan.jpg
    tier3 gran.jpg yuru.jpg orewo.jpg nekopa.jpg
    ※発売日順に左から右に配置しています。強さ順とかではありません
    タイトル別詳細
    tier1
    とある科学の超電磁砲
    10125.jpg
    スリーブ追加で強化されたタイトルですね。デッキタイプとして美琴、黒子、初春、佐天の4つの軸がありますが初春佐天や美琴黒子というような組み合わせたデッキタイプもあります。
    環境で注目されているのは初春佐天のデッキですね。佐天があまり入っていないので初春だけで呼ばれる場合もあります。天然と我慢、初春佐天のコンビSR2種の打点増強によってオーバーキル気味のパンチ数を叩き出します。


    傷物語
    10001.jpg
    私の秘密>を許すな
    デッキタイプとして赤キスショット、青キスショット、羽川、阿良ヶ木、吸血鬼ハンターなど幅広いデッキタイプがありますがやはり赤と青のキスショットが強いです。赤タッチ青吸血鬼というデッキも開発されてます。
    キスショットはかなり強いのでどちらも見かけるかなぁという感じです。わたしの秘密のエラッタをあれでいいと本当に思ったのでしょうか?
    守りも意外と硬いワンショットデッキ、最速後攻1ターン目で死にます。

    ガールズ&パンツァー
    10100.jpg
    エラッタにより大幅な弱体化を受けて死亡したと思ったらスリーブで息を吹き返したタイトル。
    ケイ、ダージリン、アンチョビと追加されてきてるのでそろそろカチューシャ来てくれんかな...
    スリーブ追加のどのデッキタイプも強力ですがダージリンの理不尽さが半端じゃないです。アンブロアンタッチャブルの連パン怖い......

    やはり俺の青春ラブコメは間違っているだろうか
    OREG3_03-001.jpg
    来ました新弾のタイトルですね。守りにいわゆる止血八幡があるので受けも出来て安定したパワーを叩きつけられます。デッキタイプとしては雪乃、由比ヶ浜、いろは、小町と言ったタイプがあります。よく見かけるのは雪乃か由比ヶ浜になりそうですね。雪乃は既存の攻め方の強化。由比ヶ浜は天然を持っていたのに突破を得たので攻めがかなり強くなった印象があります。
    次回もっと深くお話しできたらと思います。

    俺の妹がこんなに可愛いはずがない
    スリーブプロモは化け物。
    安定性◎カードパワー○守り札○
    桐乃、黒猫、あやせという3つのデッキタイプがあります。グスタを研究中
    とかなんとか...ひとまずここではあやせに焦点を当てましょう。
    あやせは除去にハンデスというコントロールの代表格のような効果をしています...が手札がリソースでありトップ解決が難しいプレメモにおいてハンドの枯渇=死を意味すると言っても過言ではありません。盤面復旧のためにはリソースがいるのに手札をもがれているので何も出来ない...仕方なくターンを返すと又手札を持ってかれる...と言った悪循環に陥ります。相手の手札が4枚以下であれば各ターン終了時にバーンダメージが飛ぶので決め手にかけると言ったこともありません。

    tier2
    五等分の花嫁
    10001goto.jpg
    追加弾が出てないデッキの星
    五つ子全員のデッキタイプがあります。個人的には4.5が頭一つ抜けてるかなぁという印象です。

    SHIROBAKO
    shiro.jpg
    まさかこのデッキをtier2評価にする日が来るとは思いませんでした。
    詳しくは過去の記事を読んでみてください。

    ましろ色シンフォニー
    masiro.jpg
    スリーブプロモは(以下略)
    いろいろなデッキタイプがありますが最近の流行りはグスタっぽいですね。安定性が高く面白いことがいろいろできます。

    初音ミク
    スリーブプロ(以下略)
    ミク、MEIKO、KAITO、リンレン、ルカなどのデッキタイプがあります。どれも強いですが意外と決め手にかけたり盤面がなかなか整わなかったりコンボパーツが集まらないなど苦労します。ウェディングミクと消失のコンボは実は枠の関係上不採用の型も多いという情報も...

    ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか
    10001dan.jpg
    強い...けど何かが足りないという現代プレメモ特有のジレンマを抱えたタイトル。新弾が出たものの既存のデッキの方が強いんじゃないか?と思ってしまいます。相変わらず回った時はかなり強いのでこの評価。唯一後攻を取ってもいいかなぁと思えるタイトルです。

    tier3
    グランベルム
    gran.jpg
    2か3かで迷い結局3評価にしました。除去に弱い、傷物語に当たると投了するしかないという点で下げましたが正直いろんな意見があると思います。

    まちかどまぞく
    個人的にリリスをかなり評価してます。決めに行くターンに手札が枯渇してしまうのがワンショットデッキの悩みなのですがカードを引きながらアプローチ面数を増やせるこのデッキは盤面の計算がかなりしづらいので相手をしててめんどくさいです。

    ゆるゆり
    yuru.jpg
    スリーブプロモ(以下略)
    しかしゆるゆりに関しては旧カードの強い部分を新カードが潰してしまうという欠点がある為微妙に扱いづらいのでこの評価。若干動きが遅いのも問題かなぁと思っています。

    俺を好きなのはお前だけかよ
    orewo.jpg
    安定した手札とEXにある連パン、個々のキャラの得点力...一つ一つ見てくとかなり強いのですがいかんせん安定しないのでこの評価。個人的には結構好きな動きをするデッキです。

    ネコぱら
    nekopa.jpg
    以前紹介したメイプルシナモンのデッキはタイトル依存度が高い割にタイトルが事故の要因になるというストレスマッハなデッキでした。しかしこのデッキきちんと動かせればやはり強いんですよね。そう考えてこの評価です。
    僕自身がお家でプレメモで使った体操服軸はどちらかというと地雷デッキなのであまり気にしなくていいと思います...僕は地区では使いません...

    総評
    やはり旧弾からの追加タイトルが安定性が高く強い印象を受けました。
    環境が一強ではないのはかなりの良環境と言えるかもしれませんが旧弾のパーツがないと新弾を買っても強いデッキを作りづらくなってきていることはただでさえ高い新規参入者のハードルをあげてしまってるのではないかと心配です。今後の新弾情報では追加タイトルではなく新タイトルを期待しながら今回はここまでとさせていただきます!
    俺ガイルの紹介をお楽しみに!


    そうは言ってもゆるキャン△の新弾はください

【煮干しザムライ】SHIROBAKOデッキ 宮森軸「不意に飛んでくる6点パンチ」

    posted

    by 煮干しザムライ

    20200924225180.jpg
    SHIROBAKOデッキ
    宮森軸「不意に飛んでくる6点パンチ」
    最近blogのゆゆゆデッキ参考にしました!って言ってもらえることが複数回あって喜んでる煮干しザムライです。

    本日はお家でプレメモのSHIROBAKOデッキを参考にしました!だとかこのカードの採用理由聞きたいです!とか質問されることがあったのでこちらのblogにてSHIROBAKOのデッキと回し方について解説させて頂きます。
    出来るだけ細かく説明しようと思うので少し長くなってしまうかもしれませんがお付き合いよろしくお願いします!!!

    デッキレシピ
    スナイパー宮森
    イベント
    19
    サポート
    1
    白箱
    白箱
    1枚

    http://prememo.net/decks/detail/200000

    これが今回紹介させていただくデッキレシピにです。以前お家でプレメモの全勝で出した奴から少し構築を弄ってます。(<劇場版「SHIROBAKO」タイトル>OUT→<武蔵野アニメーション>IN、<サポートテキスト無効エリカ>を一枚減らし<40/40変更小笠原さん>もリストラ→代わりに<サーバートラブル>が2枚IN、<4軽減宮森>を1枚減らす→<01-086 宮森 かおり>IN)

    コンセプト
    太郎>や<サーバートラブル>などでイベントを封じ<02-003宮森>など妨害されないというような効果を持ったカードに対し<白箱>をつけ5コストはらい与えるポイントを2点にする。
    その後<P-018 今井 みどり>と<02-005 宮森 あおい>の連パン効果を使うことで最初の2点+<P-018>の効果でもう2点+<02-005宮森>の効果でもう2点、合計6点を与えるという1点さえ与えておけば倒せる超遠距離スナイプを狙うという形です。では実際の回し方を解説します。

    回し方
    1.初手基準
    ドーナツの誓い>一枚以上かつドーナツの誓い条件を無理なく達成できること。
    ドーナツの誓い>、<園子互換宮森>、<場だし宮森>があることが理想です。

    2.初ターンの動き方
    このデッキは先攻が望ましいです。
    理想の初手盤面がこちらです。
    20200924_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    メインに3体宮森を並べながら手札循環で洗練された手札を目指しましょう。<P-003 宮森 あおい>で出すカードは大体3通りあり手札が芳しくないなら<ST絵麻>、サポートを封じたら何もできなくなりそうな相手なら<01-069 矢野 エリカ>。相手が五等分の五月だと分かっている場合のみ<P-017 藤堂さん>を優先して置きたいです。

    3.中盤以降の動き方
    タイトルによって相手にどれだけダメージを与えるかを変えます。キャラでのアプ禁があるタイトル(かぐや様、のうきん、物語シリーズ、初音ミク、ゆるゆりetc...)では6点を与えるプランは成功しないと思った方がいいのでアンブロが2-2-3ぐらいの刻み方で勝つ事を心がけます。
    メインにアプ禁のイベントがあるタイトルに対しては<イベ封じ太郎>を置いてから白箱6点プランをとるようにしましょう。万が一のことがあるのでダメージを与えておくに越したことはありません。
    アプローチタイミングにしか防御札がないタイトルは<サーバートラブル>を打つだけでいいです。念のため<02-074 安藤 つばき>を置いておけば割り込まれる心配なく打てるので余裕があれば<場だし宮森>経由か素で出してしまいましょう。また相手に点数というリソースを与えてしまうとバンバン展開されて倒されてしまう可能性があるので出来るだけ最初の1点以外与えずに手札を温存しながら詰め切る立ち回りを心がけましょう。最終的に目指す盤面がこちらです。
    20200924003201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    採用カード理由と不採用カード
    1.採用カード
    起こし絵麻
    ST絵麻>が公式裁定により自身を活動状態の対象に取れないのでそれを簡単に起こすために入れました。<園子互換あおい>などによって相手ターンでも発動しやすくなったのも◎
    ドーナツ絵麻>や<妨害時テキスト無効の小笠原さん>などの自由登場で強いカードを回収できるところも魅力です。

    P-017 藤堂さん
    ほぼ五月対面を意識していれました。五月は申し訳程度にコストを参照して退場判定してくるのですがそれの下準備を大変にして相手の除去ペースを下げる目的です。天然対策やコストを対象にした捨て札という効果に対する耐性が付くのでとても偉い。

    宮森 かおり
    おねいちゃん。除去られたメインアタッカーを蘇生したり最後の詰めで<連パン宮森>を出したりするのに使う。場に出るのが休息状態なので<ST絵麻>などで活動状態にすると殴れるようになる。偉い。

    SR矢野エリカ
    エラッタされた中で唯一強化されたんじゃないか?調整ミスを疑う化け物カード。EXに便利な<矢野エリカの自由登場>も追加され相手ターンでも簡単に起動するようになった。これのおかげでハンデス以外のましろ色には5分以上に持ち込める。コストをいじるカードが少ないのも追い風。ミラーだとコストをいじるカードが多すぎていらない子になります。

    2.不採用カード
    劇場版タイトル
    10001.jpg
    強いんですが最近は復帰方法を用意していることが多すぎて5コストも払うメリットを感じなくなった為抜きました。

    SHIROBAKOタイトル
    10159.jpg
    数値で戦わなくなり6点を一気に叩き込む関係上ただの3枚除外20/20パンプというカードにしかならない為不採用

    空回り
    10167.jpg
    ダメ禁。入れたいけど枠がない為不採用にしていたがメイン0封じに弱すぎるので2枚程度枠を捻出したい。入れ替え候補は<01-019 宮森 あおい&安原 絵麻>と<道連れ>を1枚。

    2ソース避け小笠原さん
    2ソース避けが刺さらなすぎるので不採用

    40/40変更小笠原さん
    めちゃめちゃ強い...から正直入れたいんですけど枠の都合上入れる事が出来ず...でも今の枠を減らしてまで入れるほど重要視してないので不採用。

    01-024宮森あおい
    SR矢野エリカ>と役割が被ってしまったので泣く泣く不採用。効果自体は強いのでSR矢野エリカを入れない構築であるなら入れる候補。

    SHIROBAKOの倒し方
    このデッキは守りをメインの0コストイベントに頼っているのでメイン0封じにめちゃくちゃ弱いです。メイン0封じをし続ければ勝てることが多いでしょう。
    また1点でも食らってない場合は連パンができず最大でも4点までしか確定しないので3点まで相手の攻撃を受け続け自分はポイントを与えず手札を整えてメイン0封じから倒し切る事が出来るタイトルならこの動きをすれば勝てます。純粋な殴り合いだと最後に一発逆転される可能性が大いにあるので早めの決着を心がけましょう。

    まとめ
    以上がぼくのかんがえたさいきょうのSHIROBAKOデッキの解説でした。
    たくさんのデッキの中から頭ひとつ抜けてる感じのするSHIROBAKOデッキ。苦手イメージを持つ人が多いと思います(事実私もあんまり相手したくないです)。そんな人がちょっとでもSHIROBAKOというデッキに対する苦手意識がなくなってくれれば...と思います。
    またデッキに関する指摘、疑問点等あれば私のTwitterの方まで連絡いただければ返事しますのでよろしくお願いします。


    ではまた会う日まで!!!

【煮干しザムライ】ねこパラデッキ紹介(メイプルシナモン)

    posted

    by 煮干しザムライ

    20200828225180.jpg
    ねこパラデッキ紹介(メイプルシナモン)
    メイプルシナモンって美味しそうですね。どうも煮干しザムライです。
    今日は本日発売のねこパラについて紹介していきたいと思います。
    バニラとかショコラのデッキも考えたんですがポイント回復をデッキに組み込みながら戦うデッキタイプは現代ではなかなかないので独自の動き方が出来るのではないかと言う理由で組んだ結果スリーブ発売後の美琴や五等分にも勝てたりとなかなか高水準に纏まったのでここで紹介したいと思います。
    まずはデッキレシピです。

    デッキレシピ
    new Deck
    イベント
    16

    http://prememo.net/decks/detail/203578

    主なやりたいこと。
    01-059 メイプル>のポイント回復と強引我慢の圧力と<01-051 シナモン>の1点バーンで攻め<01-016 ショコラ>で全員活動。我慢や<ダメ禁>などで受けながら刻んで勝つというクロックよりのデッキです。

    01-059 メイプル 01-051 シナモン 01-016 ショコラ
    初手の基準
    山を見たりする事や上から掘る事ですら難しいタイトルなので初手タイトルが引けなそうな手札だと厳しいので交換です。逆に初手に<タイトル>があればある程度動けるのでキープです。
    nekotitle.jpg
    注目カード
    01-008 ショコラ
    よくある0コストのイベ封印の数値が高い代わりに自分のメインフェイズにいなくなるというデメリットのような効果を持ったカードです。
    しかし皆さん、メインエリアにキャラいっぱいだから0封印出したくないけど出さなきゃいけないよなぁ...仕方ないからサポートエリアに出すか...!というような事をした事が一度はあると思います。そのような場合以降メイン0封印はできなくなってしまいますがこのカードは勝手にいなくなってくれるのでサポートエリアに出してもなんと再度使い回すことができるのです。素晴らしい!

    01-017 ショコラ
    相手がレベルアップするごとにカードを引けるといういつものレベルアップメタカード。しかしこのデッキにおいては別の意味として機能します。このカードはアプローチ両方でネコミミを一枚活動状態にできる。ここで注目して欲しいのがこのデッキの核である<01-051 シナモン>、このキャラはメイプル、シナモンが3体以上アプローチしている事を条件として休息状態にする事で1点与えることができる。
    しかしこのカードはメインエリアにいるのに発動させたいのならアプローチが出来ない。それはすごくもったいないのです。
    しかしこのカードで活動状態にする事でアプローチに参加することが出来るのでアプローチの数を一つ増やすことができます。

    01-023 バニラ
    最強のサブアタッカー。<01-059 メイプル>は相手からしたら絶対触りたくないのでダメ禁やアプ禁をそこに吸わせる。
    するとこいつがアンブロになって殴れるという寸法。ターン終了時に勝手に起きる我慢という点も優秀。

    01-068 ココナツ
    50/50のステータスで自分のターンに登場してきたキャラとバトルできるカード、EXの枠が一枚余ったので挿してみたら思いの外強い動きが出来たのでかなりおすすめ。大抵の妨害テキスト無効は20/50なので一方的に倒せるのも魅力。

    まとめ
    メイプルシナモンデッキと最初に言ったのに注目カードでは全くメイプルとシナモンには触れませんでしたがこのデッキは回復を主体に戦うというというコンセプトであるのにかなり攻撃的という今までにないデッキです。
    僕が次に注目しているのはカカオなのですがあまり活躍できる気がしなかったのでこちらに落ち着きました。回復が楽しいので是非皆さん試してみてはいかがでしょうか?
    それではまた会う日まで...!



    今回の<寝坊互換>、絵柄とフレーバーテキスト好きだけど実はメイン相手しか使えないんだよね。メイン両方とメイン相手の違いの基準ってなんなんだろう。
    yubisasi.jpg

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