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【ありか】貝木ワンキル

    posted

    by ありか

    20220223header.jpg
    貝木ワンキル
    こんにちは!ありかです。

    ミックス全然分かりません。
    というわけで今日は3番目くらいの候補デッキだった、"プレシャスメモリーズの答え"を披露します。
    ※本記事は雰囲気作りのため、かなり語尾が強くなっています。

    ミックスって何が強いの?
    ミックスで一番強いカード
    カードゲームにおいて、「最も強いカード」というのは存在しません。なぜなら、カードの強さは相対的なものであり、プール上すべてのカードを差し置いてこの1枚が最強である、と決めつけることは不可能です。

    ただ、プレメモのミックスにおいては違います。
    こいつが最強です。
    異論は認めません。間違いなくこの子の存在こそが環境です。この子に並び立つ「最強」のカードなどありません。

    ミックスで楽に勝つ方法
    ミックスは、ワンキルの嵐です。呼吸するかの如くワンキルが組めます。僕も実は呼吸をするタイプの生き物なので、ワンキルを沢山作ってきました。
    しかし、ミックスプレイヤーはワンキルを警戒します。具体的には、寝坊キャラと寝坊を手札に抱えます。つまり、後攻ワンキルは結構しんどいです。

    ただ、寝坊をすり抜けて後攻ワンキルすることは可能だよ、と落ちこぼれフルーツタルトという作品は教えてくれました。
    相手の先1でキャラを出せばいいのです。簡単な話です。
    というわけで僕は一時期、おちふる後攻ワンキルを練りまくっていました。

    しかし、それでもミックスというのは、後攻ワンキルが難しいです。<真智>や<グレる>が採用されることがあるからです。
    ここで我々は1つの結論に至ります。
    相手の先1でキャラを出して、尚且つハンデスすればいいのです。
    これを1枚で兼ね備えたカードがあるならば、それはプレメモの答えです。
    これがプレメモのミックスにおいて「最強」のカードです。

    しかし、その上でミックスというのは相手の思う用にはさせません。イベントカウンターを後ろにいっぱい置いてきますね。折角ハンデスしても、メイン相手でドローを重ねてきますね。

    そこに<テキスト無効雪乃>です。これがすべてを無に帰します。
    え? ハナヤマタタイトルから真智が出される?
    無効にされたら2枚目を出せばいいじゃない。

    以上が僕が考えた(迷走した)結論です。
    ミックスは<五月>→<貝木>→<雪乃>で始めるのが最強です。多分。
    この3枚を「バミューダトライアングル」と呼ぶことにします。




    では、ただこのバミューダトライアングルから始めればいいってわけではありません。そう、勝たなくてはいけないのです。
    つまり、貝木で7点入れればいいのです。天才、流石メンサ。

    まず、<幸子>で<4色><アンブロ>にします。これで紫以外に妨害されません。
    次に<新歓ライブの衣装>でメイドにします。
    そう、貝木がメイド服を着るのです!!!

    そしたら、<>でメイドにWブレイカーを付与。
    メイドは<自由登場アンジェ>と<MEIKO>で連パン可能になります。
    和服杏子>では作品に関わらず、キャラ1枚に連パンを付与します。

    出来た...! 貝木で、8点貫通...!

    これぞ...プレメモの答え...!

    デッキレシピ

    http://prememo.net/decks/detail/212916

    回し方
    後攻を取ります。相手に好き勝手やってもらった後に、<1925>とか<おちふるタイトル>とかで<五月>を持ってきます。10枚くらい引かせてもらえたら幸せな気持ちになります。あとは相手ターン中に<貝木>を出して、相手の手札から<真智>とか<グレる>とか<穂乃花>とか<中鉢博士>とか<連パンメタ>とかなんか邪魔そうなやつを抜きます。
    ターンをもらって、<雪乃>スタートです。あとは適当に手札を回します。<10落下キュうべぇ>を引けると楽になります。一番コスパがいいルートとしては、

    >杏子、MEIKO、紬
    >幸子、アンジェ、アンジェのコスト、なんかメイド、なんか和服、僕勉、クリプレ、新歓ライブ

    を集めます。場に必要な3枚(捨て札にあるやつ)を捨て札から釣り出して、幸子で4色アンブロを引っ張ってきて付与して、メイドにして、2点にして、あとは4回殴ります。
    メインフェイズに紬の効果でメイドが必要なのと、アプローチフェイズにアンジェのコストと、杏子の効果で杏子か和服が必要なのを忘れずに。

    このデッキのおしゃれポイントは、<僕勉の5人組のカード>が、EXからメイドも和服も持ってこれて楽な上に、青3ソース(貴重な貝木コスト)が出てついでに僕勉タイトルも払えるってとこくらいです。
    あとほんとは出したくなかったのですが、僕のミックス・フェイバリット・カードである<有原翼>さん。全色3ソースです。基本、ワンキルを組むときは<1925>と<有原翼>を4投するところから始めています。誰も使ってないでしょうに!(今回のミックス全国では1925が採用されたデッキが入賞してて嬉しかったですね)。

    最後に
    なぜこのデッキを使わなかったのか。それはまあ五月が相手依存だったり、バミューダトライアングルを引けなかったら詰んだり、妨害札を複数持たれていたりするとその時点で敗北するからです。かなり尖ったデッキであるため、1アクションで死んだりしますね。

    ただ、「ミックスの強い動き」をしたり、「ハンデスしながら7点ぶち込むワンキル」っていうのが面白いので、是非遊んでみてはいかがでしょうか。

【ありか】ミックス 研究発表 その2

    posted

    by ありか

    20210728_225180.jpg
    ミックス 研究発表 その2
    こんにちは! ありかです。
    今日は前回に引き続き、ミックスについてです。
    もしまだお読みでない方がいらっしゃればこちらから!
    今回はいよいよ、デッキの中身です。

    ありかミックス
    イベント
    13

    前回も上げましたがレシピはこんな感じです。 http://prememo.net/decks/detail/210384

    やることはシンプルに、後1で7点ぶちこみます!

    このデッキのすごいところは、「最小限の手札枚数で7点作れて」「イベントに依存せず」「構築上すべてのデッキに対して勝ち筋があって」「アプローチタイミングでの妨害札は一切効かない7点パンチで」「ワンキルではなくワンショットとしてもいける」といったところです。

    まず、ミックス初心者にも楽しく脳汁をぶっしゃーして欲しいので「簡単な回し方」を解説し、その後勝つための「詳細な回し方」を書きます。

    簡単な回し方
    後攻を取ります。まずやりたいことは手札リソースの確保、必要な物はみんな大好き<あすみ><ジョーロ><秋山澪>です。

    あすみ ジョーロ 秋山澪

    これらは全部緑色なので、緑9ルックの<掛橋>は偉大です。マリガン基準はここが揃えられるかどうか、あるいはここにアクセスできるように手札を回せるかどうかです。
    2ドロースタートで、2ドローサイクルを使ってデッキを回します。<にゅげタイトル>を2枚とも捨てなければコストはなんでもいいです(<>を捨てるなら墓地回収は残して)。そのうちハッピーセットが揃うので、<あすみ>→13コスト(可能な限り)を支払う→Exからあすみを13枚もらい、<秋山澪>で手札を一気に捨てて、大量ドローします。この時点で気持ちよくなれます。
    次に勝ちに行きますが、7点作る方法は以下の通りです。

    戸塚><にゅげタイトル><ジョーロ><ジョーロ><

    戸塚 にゅげタイトル ジョーロ ジョーロ 桃

    • 6C戸塚を出す<俺好きタイトル>で釣る)
    • NEWGAMEタイトルでコインを4枚
    • ジョーロ2種でコインを2枚
    • 桃登場で突破30付与(タイトルで釣ってなければアクティブ付与)
    • 戸塚アプローチで1枚乗るのでコイン合計7枚。7点!
    なんと簡単に7点入ったので勝ちです!相手は流石に笑いながらデッキの上から7枚をパチーンとポイント置き場に投げます。
    僕が思いつく中で最もパーツ数が少ないワンショットキルです。
    必要手札も、俺好き1、にゅげタイトル3、コイン2枚で2、突破付与で2、なんと計8枚です。あすみで手札を増やさずとも初手で行ける恐ろしさ。
    特に5ソースジョーロはあすみやEx4C戸塚のコストにもなるので腐らないのが強みです。
    ちなみにレーナと桃まで乗せると240/240突破30で7点、ジョーロとEx戸塚込みで3回殴れる状態。ハンデスしているので自由登場突破避けも難しく、そもそもリンや除外コンビで面を減らしたり、真冬で拒絶したりもできます。<さめっち>が270/270とかでドヤ顔してきても拒絶できます。

    詳細な回し方
    後攻を選択。あとから愚痴を言いますが、このデッキ先攻でもいいっすね。
    まず、相手の先1で動きます。このデッキは全サーチ<1925>を4本採用しています。このカードはMTLの時にシュタゲミクにも入れていた僕のお気に入りカードと言っても過言ではありません。だって全サだよ!? 相手に合わせて動けたり、足りてないコンボパーツを集められるんだよ???
    というわけで相手のターンには相手の盤面や動きを見て、
    ・相手がいっぱい引くなら<五月>。ただし相手も五月を合わせてくると面倒なので、<見送り>も構えたい。
    ・相手が先1で殺してくるなら割り込み。序盤の<明日かけ>や<真鍋和>で崩れたりするのでその辺とか。ただ、そこで手札消費をするとこっちも崩れるので、五月でリカバリするとか、手札にあすみ・ジョーロ・澪を揃えられそうなら撃つ、みたいな判断を。
    ・相手が寝坊キャラを置いてきたら<サンタリン><除外コンビ>。
    ・それ以外に次のターンでいけそうなら初動として使う<03-079ハンデス貝木><ピピ美>。
    といった感じで、手札を集めます。優先順位は
    1. 相手が殺してくるなら五月で割り込みカードを集める
    2. 相手が寝坊キャラを置いたら除去
    3. それ以外ならハンデススタートで確実に勝ちに行く
    といった形でしょうか。

    では無事自分のターンが来たことにします。
    まず優先順位として、盤面に寝坊キャラがいる場合除去します。ない場合は寝坊ケアでハンデスします。盤面に寝坊キャラがいるなら除去をして、かつ返しの優先権で打たれるイベント寝坊に対してイベカンを当てます。
    これは先攻1ターン目に相手がある程度動いているという前提で、五月によるアド稼ぎと全サーチから実現可能性を高めています。

    可能なら後1優先1、無理でもASAPでピーピングハンデスをかますわけですが、ここで相手の「相手ターン中に動けるカード」を見ておきます。他にも五月や<グレる>や自由登場アプ禁など、色々あります。<グレる>に関してはこっちが殴れる態勢が見えるまで撃たないと思うのでもう1枚のハンデスを、自由登場アプ禁に関しては<3C貝木>を当てたりします。
    五月は早い段階で<3C貝木>で捨てますが、もし不可能な場合でもケアできる方法があるので後述します。
    あと、ハンデスで相手の手を確認した後に<朱乃>とかで手札を変えられる可能性があるので、早めに<サンタリン>を当てたりします。

    こんな感じで相手の手札を見て相手のこのターンの動きを確認した後、あとは2ドローサイクルなどを使って手札を揃えます。
    あすみコンボが揃ったら手札を投げ捨ててExをかっさらって、そのExを捨てて十数枚ドローします。秋山澪の返しに五月をされることが一番しんどいですが、ここで<見送り>を返すことで相手の妨害札が増えるのを防ぎます。
    あとはハンデスで妨害札を抜ききって、7点決めるカードを集めます。
    注意したい動きとして、デッキボトムに必須パーチが落ちると困るので、ある程度のところで<アリス><朱乃><鳥羽美波>などでボトムを固定します。シャッフルは<9ルック>か<真鍋和>のみなので、ボトム形成のタイミングは考える必要があります。

    相手に合わせた動きの解説
    ここからは相手に合わせた動きの解説です。
    まず、前回お話したコンボデッキの弱点として、相手の先1でデッキカットされてイベントを捨て札にされることやキーパーツを除外されるとしんどいお話をします。
    まず、ドクペみたいなデッキなら早めに割り込みをすることでそもそも起動を防ぎます。ドクペワンキルを回すと分かるのですが、だいぶ手札がきついです。<明日に架ける橋>なんかにイベカンを当てるだけですっと止まったりします。ミックス上位レシピにはドクペメタに<多美>を採用していますが、このデッキはイベカンでそもそものLOに入る動きを止めるため不採用です。
    相手のデッキによっては雑に<西垣>とかを出してきてパーツ落としたれ、とかしてきますがこのデッキは落とされて困るのはNEWGAMEタイトルだけで、そこを2本採用でなんとかケアしています。もちろん2枚とも落とされたらそれは運に見放されたということで構築上防げない問題なので、あきらめます。
    突破付与に千代田桃を採用しているのはその理由で、五等分<特盛>の方がハンド消費が少なく数字も特盛りなのですが、イベントなので回収しづらさを考えてこちらの採用です。Exの枠は可能な限りあすみに割きたいので、メインデッキでアクティブと突破を両方つけられるキャラとして桃採用です。
    相手がもし先攻全ハンデスでも、基本は途中で五月を出して30枚くらい引いて、あゆ子に対して<見送り>でケア(捨て札回収で死ぬけど)、山回復イベントに対してイベカンを撃つというプランで勝ちを狙います。
    マクロ系に関しては、構築の上でマクロが効かないようにしています。戸塚は俺好きタイトルから釣れば手札の数が少なく済みますが、別に通常召喚でもアクティブをつけられます。にゅげタイトルや桃が落とされるときついですが、パーツ1枚落ちなら岡部を出した後に3C貝木で相手にドローさせると岡部が反応するので回収できます。全サと五月と割り込みまで採用したこのデッキ相手にパーツを2枚以上使用不可の状態にさせてきたら、その時はコングラチュレーションです。
    アプ禁系統に関しても、イベントハンデスか3C貝木で落とします。

    また、このデッキの恐ろしいところは優先1発目のアプローチで7点入るため、ブレイク寝坊、中鉢、穂乃花、ブレイクっぽいテキスト無効の類が一切効かないのが強みです。そのため<サーバートラブル><部費で落ちませんか?>のようなカードを採用する必要がないので素晴らしいです。
    さらに、現環境では容易に後攻1キルができるので、脅威だったのは<5C真智>です。ですが、このデッキの構築を見て勘のいい方は既にお気づきかと思いますが、イベント使用を2枚以下に抑えて勝つプランが用意できます。必ず撃つのはにゅげタイトルのみで、あとは相手によって割り込みを撃つだけです。ミックスではほぼ必ず採用されるであろう<彼女らの見つめる先は><旅行の前に><明日に架ける橋>あたりを不採用なのはそういった理由です。<ミックスのタイトルイベント>はシンプルに1-2交換なので、相手の手札を見て使うか判断し、<ガイルタイトル>はデッキカットされて桃が除外された等、突破付与がどうしてもできない時にメインエリアを除去して真冬で拒絶しながらEx戸塚とジョーロで3パンを作れるという理由から採用しています。
    流石に「ワンキル対策の真智対策にイベントを3枚以上撃たないワンキル」に思い至った時はシビれました。

    以上がこのデッキの、相手に合わせた勝ち方です。
    理論上、すべてのデッキに対して回答があります。ですが、やはりコンボパーツと相手の妨害と相手の妨害を避ける札を沢山採用しているため、引けないときもあります。相手が妨害札を沢山構えていて、割り込みを既に撃った状況で<グレる>を撃ってきてそこにイベカンを当てたらそれに反応して真智、とかをしてきたらその時は「お前が全一だ!!!」と言って敗北宣言をするデッキです。僕が仮想敵として作っていたデッキでは<真智><寝坊><見送り><嫉妬><五月><自由登場アプ禁>とかまで採用していたため、「相手が妨害札を3枚以上抱えていたら負けを認める」という結論に至りました。ミックスは全プールでの殴り合いなので、すべての状況を解決することはできません。
    ちなみに僕が負けた相手は、寝坊キャラと<中二ノート>によるアプ禁まで採用していたため、サンタリンで寝坊を除去、<中二ノート>セットキャラを除外コンビで落とす、という必要性があったのですが、優先1発目に全サーチで持ってきたサンタリンで寝坊キャラを落とした返しに<新世界>をプレイされて、イベカンが引けていなかったのでそれを返せずに通してしまって負けました。完敗です。相手のデッキに寝坊系統がその2枚しか採用されていなくて、かつ僕は1ターン目にデッキを掘って、五月で6ドローをもらっていたのにも関わらずイベカンを引けなかったので、持っている人が勝ちました。 全国優勝って、そういう壁があるんですよね......。
    ちなみにこちらは3回戦の動画卓なので、是非ご覧いただければと思います。この水面下のやり取りを知った後で見ると、さらに面白いかと思います(まあ、知らないで見ると僕がメインエリアに何も置かずに3点4点入れられているだけなのでかなりひどい動画ですが笑)


    あとは構築の細かい話をします。
    僕も真智を採用しているのは同じような後攻1キルメタです。イベント2枚以下でワンキルするのはかなり難しいので刺さればいいなと。全サーチも採用しているので使いやすいです。美琴ワンキルとか後攻で20回くらい殴るデッキとかに使えます。
    また、3C貝木が出しづらいので、真冬、俺好き、バニラを採用しています。これらは普通に強いですが元々は3C貝木用に青3ソースを探していて採用したカードです。バニラは1-1交換した上で3パン制限がかかるため、ミックス必須カードになり得ます。
    また、ワンキル系統で使われる五月自ターン発動のギミック(お互いドローキュうべぇ、お互い2ドロー夏奈、ファンレター)は相手に妨害札を与えるため不採用です。同じ理由で手札交換の最強カード<初詣>も妨害札を握らせるので不採用です。秋山澪最高。 寝坊対策は0イベ禁止、ミックスだと<劇場版ハイフリ>が採用されがちですが、相手の手札を見て妨害札を避ける&割り込みのコンセプトのため不採用です。

    最後に
    長くなりましたが、以上がこのデッキに至るまで、そして勝ち方の解説です。
    シングルを半引退して「3冠を狙う」宣言をしてから、とにかく「勝たなくてはいけない」というプレッシャーが半端なかったです。MTLはかなり自信があり、なんとか初回で勝てましたが、ミックスは奥が深く、また環境的にも「先1でデッキ飛ばしたり手札飛ばしたり後1で7点入れたり、マクロでLOもできる」というおぞましい戦場だったため、本当に苦しかったです。口癖のように「ミックスつらい」「プレメモしんどい」と言い続け、孤独と戦っていました。
    大会前2週間くらいで、あ~これ禁止制限でないなと本格的に察してからは本当に毎日しんどくて、デッキが作れないスランプで死にそうになっては師匠に通話をかけました。かけましたというか、かなりの頻度で師匠から通話がかかってきてましたが()。
    当日もかなりブルーだったのですが、くろさんをはじめとする名古屋勢や優勝者さんと話していると皆さん本当にミックスを楽しんでいて、それがかなり大きなカルチャーショックでした。そして敗北したことによって、ある意味で「必ず勝たなくてもいい」という呪縛から解放されたのだと思います。
    もちろん、運営さんを含めた皆さんが「3冠期待してます!」と強く応援してくださることは本当に嬉しかったです。そして期待に沿えなかったことが本当に悔しいです。
    ですが、まだ次回の大会もありますし、皆さんにミックスを今度しに遊びに行ってもいいかと聞いたところ快く迎えてくれたことが嬉しく、是非参加させて欲しいと思っています。僕はミックスにおいては外様で外敵で、どこかで受け入れてもらえないと思い込んでいました。勝手に自分で自分にプレッシャーをかけて孤独に追い込んでいたことを悔やんでいます。
    次回は「プレメモを楽しむ気持ち」を忘れずに持って大会に参加します!

    それでは、また次回の記事でお会いしましょう!
    蒲田勢、山梨勢を驚愕させた「メーヴィスワンキル」も、皆さん読みたいですよね!?

【ありか】ミックス 研究発表 その1

    posted

    by ありか

    20210716_225180.jpg
    ミックス 研究発表 その1
    こんにちは! ありかです。
    今日はようやく、ミックスについて書きます!

    はじめに
    勝てませんでした。なので僕が語るのは大変おこがましいですが、ミックス初心者の僕がめちゃくちゃ研鑽した自由研究発表を、暖かい目でお読みください。
    まずは、デッキをご覧ください。

    デッキレシピ
    ありかミックス
    イベント
    13

    http://prememo.net/decks/detail/210384

    細かい解説は次回として、まずはここに辿り着いた過程をご覧ください!

    環境考察
    いつも通り元ジャックさん(以下:師匠)に鬼のようにLINEを送り既読無視をされながら、ミックスの環境や、会社のパワポのテンプレートを使用したプレゼン資料なども送りつけながら試行錯誤していました。

    僕の考えたミックスの環境
    【1】先1Kill:ドクペ、全ハンデス(実質先1Kill)
    【2】後1Kill:ワンキル(7点)
    【3】先2Kill:マクロLO

    この3つが本環境で暴れると思われるデッキタイプです。
    現環境では先攻2ターンで終わらせることが可能であり、というか先攻1ターンでもなんなら勝てる、というものすごい環境です。

    【1】先攻1キルについて
    2種類考えていて、「ドクペワンキル」と「全ハンデス」です。
    ドクペワンキルは、神メモの<ドクペ>、<モッガデート>、<炭酸>を装備した<ゆるキャン6Cコンビ>を用意して、ブリンクを当てることで「自分は2枚引き、相手はデッキの上から2枚を捨て札にする」という状況を作り出すデッキです。
    ブリンクとかはくろさんのブログを参照ください!


    もう1つは全ハンデスです。ここであすみを使った関数「HandIncrease()」をプロトタイプ宣言します。詳しい方法は終盤に書いておくので、手札を増やしたい方は読んでください。
    全ハンデスについては、手札を増やす動きHandIncrease()をするとデッキが掘れるので、<ミックスのタイトルイベント>とかも打ちつつ手札をいっぱいにしてから<あゆ子>で相手の手札を6枚にして、<03-079 ハンデス貝木>、<>、<キュゥべえ>等で手札を0にします。このデッキは別に1ターン目に勝てるわけではないので先攻1キルではないですが、実質先攻1キルと分類していいかなと思っています。
    この対策として<五月>でよくね、と思って回してみたところ、あゆ子を投げられた後に五月を出そうとしたら「54枚引いてるけど???」って言われて意味が分からなくなりました。真の先攻1キルになりました。

    しかし、これらのデッキには重大な弱点があります。
    じゃんけんに負けて先攻を取られて、<マクロひふみ>を置かれただけでゲームが終わります。
    デッキを引ききって回復して、を2周くらいするデッキなので、マクロは無理なのです。
    つまり握るのはハイリスクですが、じゃんけんに勝てば(回れば)そのまま勝てるので、看過できないデッキです。

    【2】後攻1キルについて
    後攻1ターン目に7点入れます。
    方法はいくつかありいくつか試しまして、最終的に今回のデッキ選択である「戸塚ワンキル」に至りました。
    これも諸悪の根源はあすみによるHandIncrease()であり、ハンドが沢山あれば何でもできます。
    ただ、初めに考えていた浅いワンキルはマクロ下では勝てず、もう少し練ったワンキルでも先1で相手にデッキカットをされてキーパーツとなるイベントが落とされると詰んでいたためワンキルの可能性は捨てていました。
    しかし、戸塚ワンキルを組んでいたところ、色々解答が見つかってきたので、最終的に落ち着きました。
    しかし、このデッキはじゃんけんで勝っても相手に先攻を与えます。相手が先攻1キルなら終わりです。じゃなくても、警戒されます。そこがめちゃくちゃ厳しいので、どうしようかって感じです。

    【3】先攻2キル
    僕の定義としては「先1キル、後1キルを受けきって、マクロLOするか殴る」という感じです。【1】【2】に対する壁を作っていく感じです。
    コンボやワンキル系はキーパーツが除外されると終わるので、2ターン目までに何枚かのデッキカットを決めておけば勝ちが決まると思います。あるいは<4Cアリス>や<4Cあお>などの毎ターンアドを生成するサイクルやらを並べることで、差を広げていきます。
    このデッキも、【1】【2】よりもキルターンが遅いために、【1】【2】を受けきる必要があります。では受けきるためにはどうすればいいかというと、LO対策に多美、割り込み、私の願い、後攻1キルのためにグレる、5C真智、美紀・バニラ、中鉢、金金→穂乃花、山回復ひふみ、マクロLO対策のためにテキスト無効ひふみ、豹変、五月、五月対策にあゆ子、などと欲しいカードを挙げるとキリがありません。
    また結果的に、これらを乗り越えることができる後攻1キルを僕が完成させてしまったことも、僕がこのデッキタイプ選択に至らなかった理由です。

    以上が、大会2週間前に師匠に提出したレポートの内容です。

    というわけでこの時点では僕のデッキ選択として、「戸塚を使った後1ワンキル」と「すべてを受け止めるマクロLO」の二者択一になりました。
    まぁ、マクロLOの構想は蒲田会でミックスをさせてもらえるとなった時にじょーじさんが組んできたものをパクっただけです!(笑)
    じょーじさんには普通に殺されましたし、環境考察が完璧すぎて目から鱗が落ちました。このお話もどこかでできたらと思います。

    結果的に相手のたった1枚の妨害札やたった1つのミスで負けるようなデッキを握ることにしましたが、逆にミックスでワンキルできる環境というのは珍しいので、「今ワンキルを使わないといつ使うんだ!?」くらいのノリで握りました。

    今回のお話は長くなってしまったので、デッキの中身の話は次回記事へと持ち越します。
    いかにして3冠を狙いに行ったかと、それでも「完敗」したのかを詳らかにお伝えします!
    次回もお楽しみに!






    HandIncrease(){

    0Cあすみで3ソースを5枚捨てるとExからカードを15枚もらえます。
    それを初詣、ドラマツルギー、秋山澪で捨てると、なんと手札が増えます!
    なぜかジョーロは5ソースになるので、もっと増えます!
    あすみ
    ジョーロ
    0Cあすみ4種(<01-083>)(<01-086>)(<01-087>)(<01-092>)
    初詣><ドラマツルギー><秋山 澪

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