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【バルディッシュ】ゆゆゆ 樹東郷 デッキ紹介

    posted

    by バルディッシュ

    20200219225180.jpg
    ゆゆゆ 樹東郷 デッキ紹介
    お久しぶりです。バルディッシュです。

    大変、お待たせしました...!!

    今回は、スリーブDXで強化(?)された東郷の記事です(*⁰▿⁰*)
    新年一発目の記事が東郷で嬉しいです( ´ω`)

    神奈川地区、秋葉原地区、それぞれ3勝1敗の4位と不甲斐ない結果でしたが、お許し下さい...(´;ω;`)



    早速本題に入ります(´⊙ω⊙`)
    まずレシピはこちら!

    デッキレシピ
    イベント
    8
    マジック
    4枚
    百鬼夜行
    4枚
    EXカード
    15


    前の東郷とはかなり変わって、樹が多めに入ってます。
    デッキコンセプトは、従来の東郷+樹で攻め受けを両立するって感じです∩^ω^∩
    (後で各々説明していきます)

    樹が多めに入った事で、守りは前よりかは強くなりましたが、<そのっち>のエラッタによって攻めパワーは格段に下がりました...
    しかし、まだまだ十分強いデッキなので、現環境でもしっかり暴れてくれます(*⁰▿⁰*)


    それではデッキの説明をしていきます。

    まず、樹を採用した理由ですが、樹はずっと前から入れたいと思ってました。(<ST樹>が強そうだった為)

    ST樹


    なので、最初は<ST樹>のエンド時2面起こしを使いたくて、入れてました(<ドローそのっち>+適当なキャラを起こす為)
    しかし、今回の<アプ禁樹>のレベルアップ時エンド時全活動が強すぎたので、STは不採用となりました。

    採用理由
    それでは、ここからは各々の採用理由を説明していきます。

    天然樹
    レベルアップ時、擬似天然付与かつ、Lv5で常駐天然8を得ます。
    この子は、かなり強力なので、超オススメです。
    相手のターン中に、<自由登場樹>を出しておいて、次のターン、この子にレベルアップするだけで、天然5確定です。
    大概の相手はこれで1点入れれます。
    その後は、<釣り出し>をからめてLv5常駐天然8を作ります。
    その為、2枚採用してます。
    ※1枚でも行けなくはないですが、2枚欲しい場面が多かったので、2枚になりました。
    天然8は、基本的に点入ります(*⁰▿⁰*)
    ※Lv5にレベルアップ時、もう1人の樹にも擬似天然を付与できることをお忘れなく...!(Lv4の樹が入れば、天然5と天然8の盤面完成です)

    アプ禁樹
    エンド時全活もかなり強力ですが、なんといってもLv3の効果がかなり強い!
    樹が退場すると1体アプ禁の為、<自由登場樹>を4枚採用してます。
    自由登場だけでもかなり受けは強いので、それにアプ禁が加わるので、そりゃー強いです∩^ω^∩
    天然などには弱いのでそこは辛いとこです...
    後ろに1枚、前に1枚必要なので2枚採用してます。(最初は3枚入ってました)
    ※この子は基本的に<釣り出し>で出す事が多いので、積極的にコストに切って構いません。

    釣り出し樹
    Lv5作りを加速してくれるとても優秀な子
    Lv5作り、後ろでLv3を作る為に必要なので、2枚の採用となってます(最初は3枚入ってました)

    前出し樹
    唯一のピン投。
    自由登場樹>からの天然5アプローチが効かない相手には確定で使ってます。
    後ろの<レベルアップドロー樹>に重ねて前に行きます。それに<釣り出し>で<アプ禁樹>でLv4になるので、その次のターンで<天然樹>になればLv5完成です(*⁰▿⁰*)
    捨て札に置いておいて、後ろのLv3樹が、釣り出しから急にLv5になって奇襲もかけられるので、1枚は確定で必要だと思います。
    (後ろのLv3<アプ禁樹>に<天然樹>レベルアップ→擬似天然を自身に付与→<釣り出し>からの<前出し>でLv6で、天然7で奇襲をかけ、その次のターンは、<入れ替え東郷>で天然樹にすれば、常駐天然9の樹の完成です)

    自由登場樹
    0コス自由登場は、いつでも強いです。
    種にもなり、守りにもなりと最高のカードです。
    文句なしの4投です。
    バッチリです(*⁰▿⁰*)

    レベルアップドロー樹
    3枚採用と多めですが、<前出し>に1枚、後ろにLv3<アプ禁樹>1枚と、これで2枚使います。
    なので、2枚でも大丈夫なのですが、保険で1枚多めに入ってます。
    ドローしたいんです...(´;ω;`)
    交通事故>を入れたいので、この枠に入れたいんですが、1枚だけじゃ特に意味がなさそうなので、3枚採用のままです。

    樹の採用理由はこんな感じですね。
    続いて、東郷(鷲尾)に関する採用カードの説明です。

    神樹からの解放
    10131.jpg
    東郷鷲尾が同名称になる効果も普通に強力なんですが、第二メインを行えるという効果が地味に強いです(*⁰▿⁰*)
    東郷はアプローチ中に手札を増やすことが得意なので、メイン中に<焼き鳥そのっち>が引けなかった...手札が余っちゃう...って時に使って、第二メインで<焼き鳥そのっち>を引きに行って繋がるってことが多々あります。(アプローチ中に<マジック>、<5-2東郷>などを引いてきても使えるようになる為)
    それに同名称にする事で、<レベルアップドロー東郷>の効果起動で、わっしーを切れるようになるのもかなり魅力的です。

    ヘスティアわっしー
    某ヘスティア>の効果を″鷲尾須美″1面に付与できるわっしー
    わっしーにしか付与できませんが、<神樹からの解放>を使用しておけば、東郷にも付与できるので、そこそこ強力です。
    EXのレベルアップキャラってだけでもかなり優秀です。
    詰めのターン、この子にレベルアップして、全面拒絶してある東郷にこの効果を付与→<釣り出し東郷>で捨て札のこの子にレベルアップして、もう一体の全面拒絶東郷にこの効果を付与することで、<天然樹>と合わせて、ほぼ確定で4点狙えます(連パン含む) vsひだまりによく使うので、2枚採用となってます。

    初期わっしー
    初期のSRわっしー
    効果は特に使うことはありませんが、レベルアップキャラがいない...って時に持ってきてレベルアップする為だけのカードです。
    EXにレベルアップできるキャラがいるだけでかなり安心かつ安定します。

    レストわっしー
    EXからわっしーが取れる...つまり、<神樹からの解放>を使用済なら、<拒絶東郷>を取れます。
    それだけでなく、今の環境は0コスキャラが非常に多いので、1以下レスト効果がかなり刺さります。
    特にひだまりの、<宮ちゃん>、<夏目>に妨害されるのが、厄介なので再び採用となりました。

    ドローそのっち
    2枚だけの採用となってます。
    4投じゃないの??って思われる方が多いかもしれませんが、東郷は基本的にハンドがいっぱいあります。
    なので、初手ではなくてもいい感がかなりあります。(もちろん初手で置けると最高なんですが...)
    それに<全サ東郷>は、<5-1東郷>でも持ってこれますし、そこから、この子にアクセスも出来るので、2枚で全然間に合います。
    最初は3~4枚で回してましたが、後半複数枚来た時の邪魔さが凄まじいので、2枚だけになりました。
    他の勇者達はどうかはわかりませんが、東郷に関しては、優先度はそこまで高くないカードです。

    カスタム自由登場東郷
    不採用です。使う場面がなさすぎます。
    勇者を妨害している相手のキャラのテキストを消す効果...つまり、東郷を妨害している相手のキャラのテキストを消します...
    いやいや、そもそも妨害されませんし、させません。
    なので、普通に受けでしか使う場面がないわけです。
    受けの自由登場は樹で間に合ってますので、不採用となりました。
    これにEXの枠を取られるのは御免です...
    ※さらに勇者部持ち

    タイトルカードたち
    10120.jpg 10118.jpg
    旧タイトル>は、特に欲しいと思う場面がないのと、何を抜いて入れるかって考えた時に、これを抜いてまで入れるカードか...ってなった時に、それはない っていう結論に至るので不採用です。
    1. 東郷削るのはまずないです。安定性が落ちます。(<マジック>も同様)
    2. 樹を削れるのは、レベルアップドローのとこしかありません。入れるならそこの枠ですが、1枚積んだところで引いて嬉しい場面はどこ?って聞かれたら、ない!ってなる為不採用です。
    3. タイトルより、ほかに入れたいカードが多いです。(<大食い>、<交通事故>、<EX回収友奈>)
    4. 理想の動きをする為に、<釣り出し東郷>実質5枚目の枠とも取れますが、イベントカードなので、<5-2東郷>、<5-1東郷>で引っかかりません。<マジック>か素引きしかないわけです。それならあんまり意味がないなっていう理由です。
    新タイトル>は、リソースを増やすカードですが、リスクが大きすぎです。
    修復>、<百鬼夜行>、<ドローそのっち>など落ちたら辛いどころの騒ぎじゃありません。
    安定性を格段に落としてしまうカードなので、不採用です。

    とこんな感じの採用理由となってます。
    全ての枚数配分について書くと、とんでもない量になるので、樹と鷲尾をメインに書かせて頂きました(*⁰▿⁰*)

    少し補足で、<修復東郷>3枚、<活動わっしー>ピン投理由だけ書いておきます。
    修復東郷>は、以前のニューイヤーで、vs亜美に山を18枚一気に削られて負けたっていう理由が一つと、2枚だと、1枚ポイントに行った時に、それを回収しないといけないと言う手間が発生する為、増やしました。
    結果、修復東郷にレベルアップしやすくなりましたし、序盤で泣く泣く切った、<入れ替え東郷>などをすぐ修復できたりといい事だらけだったので、3投はかなりおすすめします。
    0コスなので横並びもしやすいってのもかなりポイント高いです。
    活動わっしー>は、現環境、起きたところでってのが多いので、使う場面がかなり減りました...(´;ω;`)
    なので、アプローチ中に拒絶する要員(詰めなど)で使うことがほとんどなので、ピンになりました。

    回し方
    それでは、軽く回し方についてお話ししますが...
    あくまで東郷デッキと思ってください!!
    ↑ここかなり重要です。
    従来の東郷を意識しつつ、ついでに樹出せるから出しとくかっ!みたいなノリで樹を出すのが今の新東郷なのです。
    東郷の盤面を疎かにしてまで樹を出そうとすれば間違いなく事故ります。
    なので、初ターンは基本的に従来の東郷と動きは変わりません。
    理想の動き(<レベルアップドロー東郷>、<5-2東郷>、<前出し東郷>、<釣り出し東郷>、<6コス東郷>、<焼き鳥そのっち>が盤面)に出来るよう回します。
    その片手間に樹の盤面を作っていきます。
    理想の動きをする為に樹を切るしかなければ、全然切って構いません。
    そうしないと事故ります。
    修復>が3の恩恵で、切った樹もすぐ戻せるので大丈夫です。
    樹の天然8が受けられない相手(グランベルム、かぐや様など)には先に立てちゃうのもアリですが、東郷の盤面がないと、<神樹からの解放>も使えないですし、連パンも意味をなさないので、打点が延びません。
    手札次第で、臨機応変に回すことが重要となります(´;ω;`)

    作品別の戦い方
    それでは、軽くそれぞれの作品の戦い方についても書きます。
    現状、100%不利ってのが、<記念撮影>搭載のポプテピぐらいだと思います。
    他は五分か有利は取れると思います。

    グランベルム
    10124.jpg
    刀語>でタワーがどんどん崩されますが、<修復>3投のおかげもあって、リカバリーがすぐできます。
    神奈川地区、秋葉地区ともに戦い、タワーを合計7回崩されてますが、勝ててます。
    天然樹>がぶっ刺さりなので、全面拒絶と絡めて速攻で決めましょう。

    はたらく細胞
    10119.jpg
    天然樹>を受けれそうなやつは拒絶して、全面拒絶東郷と樹で攻めるだけで勝てます。
    相手のアタックは、天然は<百鬼夜行>で否しつつ、マクロファージは<自由登場樹>で否します。
    くしゃみ>ブレイクケアの<神樹からの解放>もあります。
    第二メインでタワーを作り直しましょう。

    かぐや様
    10111.jpg
    AP40以下妨害不可が辛い...(樹で受けれない為)
    なので、基本的に<百鬼夜行>頼りになりますが、2パンに抑えられれば十分です。
    5コスSRかぐや>を止めてれば、1面滅んで、1点受けるぐらいになると思います。
    全面拒絶東郷たちと<天然樹>で早期決着を目指しましょう。
    口撃>1枚は<真実>でカウンターしなきゃなので、口撃以外には基本的に打たなないように...!!!

    ひだまり
    10152.jpg
    相変わらず苦手です...
    数値がデカすぎです。
    拒絶しても、<宮ちゃん>、<夏目>が飛んでくるのでなかなか点を入れれません。
    その為の<レストわっしー>です。それを駆使しつつ点を狙うのと、<5コスコンビ>を拒絶しつつ、<天然樹>で打点を当てていきましょう。
    全面拒絶東郷2面(<ヘスティアわっしー>効果付与)と<天然樹>で一気に畳み掛けて勝つしかありません。

    ダンまち
    10116.jpg
    百鬼夜行>無効、<拒絶>、<擬似出禁>とかなり厄介な相手です。
    冒険コインを貯める前に倒しきるしかありません。
    受けはそんなに強くないので、常にフルパンを意識してアプローチしにいきます。
    vsダンまちは、<アプ禁樹>は積極的にレベルアップさせて、エンド時全活を狙いましょう。
    フルパン&全活をしつつ、自ターンに<自由登場樹>を出しておけば、次のターン樹を拒絶せざるを得なくするか、除去させるかを相手に強要させて戦いましょう。

    ケムリクサ
    kemu.jpg
    色避けがどうしても苦手です...
    相手の<タイトル>を<真実>で無効にし、テンポを崩して勝つしかありません。
    常駐イベント無効の<わかば>と<ケムリクサ青>の効果で、5コスりんにもイベント無効が付与されて、色避けされるとどうしようもなくなります。
    なので、その前に倒すしかありません。
    天然樹>もぶっ刺さりなので、とになくアプローチしまくるしかないです。
    起きてたところで妨害できないのでとにかく常にフルパンを意識しましょう。

    ハイスクールDD
    10112.jpg
    真実>で、<グレモリー眷属>or<パイリンガル>を無効に出来るのが強いのと、<百鬼夜行>がかなり刺さります。
    朱乃以外は突破メインになってくるので、<アプ禁樹>も刺さります。
    DDの守りは堅くないので、<天然樹>と全面拒絶東郷で普通に勝てると思います。


    と、ざっくりと説明するとこんな感じです。2回目になりますが、このデッキで、とにかく大事な事は、東郷デッキと思って回す事です。
    もちろん樹は強いので、隙があればすぐ並べに行って大丈夫ですが、東郷の盤面完成を遅らせてまでは立てなくて大丈夫です!!
    東郷の盤面を早く完成させた方が、全面拒絶を早くできるので、その方が打点は入ると思います。(アプ禁もバラけますし)
    なので、東郷の盤面完成の為に、樹しかコストがない...となれば切って大丈夫なので、東郷の盤面完成を早期に目指して下さい!

    最後に今の東郷のドロー速度...↓

    自ターン
    • 開始時2ドロー
    • ドローそのっち1ドロー
    • レベルアップ1ドロー
    • アプローチ中2ドロー
    • 全サ
    相手ターン
    • 焼き鳥そのっち2ドロー
    • ドローそのっち1ドロー
    • 6コスいれば、レベルアップ1ドロー
    これで両ターンで10枚引きつつ、全サもあるので、思ってるより早く樹も勝手に盤面にいますよ(*⁰▿⁰*)

    かなり長くなりましたが、ここまで読んで頂いた方ありがとうございましたm(_ _)m
    ぜひ参考にしてみて下さい!!!


    それでは。

【バルディッシュ】全国使用ひだまりスケッチ デッキ紹介

    posted

    by バルディッシュ

    20191129_225180.jpg
    全国使用ひだまりスケッチ デッキ紹介
    どうも。バルディッシュです∩^ω^∩


    去年、東郷を使って全一になったので、連覇のかかった今年の全国大会!!!!!

    まっっったく自信がないまま参加してきました...( 'ω' )

    今回、全勝(6or7勝)出来るってデッキが環境に存在してなかったので、めちゃくちゃ困りました...( ;∀;)
    • 何を使っても、何かに負ける
    • 何を使っても、どこかで事故る
    この二つだったので、本当に自信がありませんでした...
    とにかく頑張ろうという気持ちで本戦に臨みました...

    今回使用したのは、スリーブDXの追加で″凄まじき力″を得た、ひだまりスケッチです∩^ω^∩

    デッキレシピ
    蒼樹うめもりーず
    キャラクター
    51
    01-050 ヒロ
    1枚
    02-024 沙英
    1枚
    P-002 宮子
    2枚
    P-019 ゆの
    3枚
    P-023 宮子
    4枚
    P-024 宮子
    1枚
    P-033 なずな
    1枚
    P-034 なずな
    4枚
    P-035 茉里
    2枚
    P-038 沙英
    4枚
    P-039 沙英
    3枚
    P-041 ヒロ
    4枚
    P-042 ヒロ
    3枚
    04-018 ヒロ
    4枚
    04-025 沙英
    4枚
    イベント
    9
    EXカード
    15
    P-022 宮子
    3枚
    P-040 沙英
    2枚
    P-043 ヒロ
    4枚
    P-044 夏目
    4枚

    http://prememo.net/decks/detail/195425

    何を使っても全勝出来ないのなら、一番使いたいやつ使おうと思い、ひだまりにしました( ^∀^)
    蒼樹うめ先生が大好きなので、使ってるだけで、幸せになれました∩^ω^∩

    細かい採用理由などは、後程...

    それでは本戦についてです!
    一回戦は不戦勝なので、二回戦からです!

    全国大会レポート
    二回戦 vs ハナヤマタ 後攻
    hanay.jpg
    先手を取られてしまい、<7コス>含む<0消しマチ>も降臨し、いい感じの場で返される
    こっちも、<5-1ヒロさん>から<無力化沙英>場出しに、<うめ先生>→<5減沙英>から<5コスコンビ>、<バーンヒロさん>、<大家さん>、<蘇生なずな>、<パンプ沙英>といいスタート。
    返しに、<突破ヤヤ>を出されアプローチしにきたので、5-1ヒロさんで受けて、パンプ沙英で取った<夏目>を出し圧殺して、無得点に抑えました∩^ω^∩
    次のターン、EX取れるカードが何もなかったので、そのままアプローチへ...
    5コスコンビ、バーンヒロさん、無力化沙英で殴りに行き2点与えれました( 'ω' )
    パンプ沙英が手札にあったので、次また出すために効果を使って場から消しました。
    返しに、<カスタムサリー>がいない状態で、7コスが90/90でアプローチしてきたので、<0宮ちゃん>で5コスコンビを活動にして、妨害したら一方で狩れました∩^ω^∩
    けど、こっちのターン、相変わらず場にいるカードしか引けず、パンプ沙英で夏目を取ってアプローチし、返しのヤヤのアプローチをまた圧殺でかわしてやり過ごしましたが、7コスが帰ってきてサリーでアクティブ付与され6ドローされてしまいました( ;∀;)
    その7コスも再び狩ってやりましたが...
    自由登場がなくなって、突破ヤヤの連パンをもらう羽目に...
    こっちのターン、ずーーっと場にいるカードしか引かない...がこの後、更に2、3ターン連続で続いたためにEXが無くなり、<0宮ちゃん>も最初に使った1枚だけだったために数の暴力にやられてしまいました...
    途中、<回収ヒロさん>が出るも、ヒロさんすら引けないという最悪の事態に見舞われ、この試合は完全に天から見放されてました...

    7-6 負け

    三回戦 vs ひだまりスケッチ 先攻
    hidatai.jpg
    先攻取り、<5コスコンビ>、<無力化沙英>、<うめ先生>も並びいいスタート∩^ω^∩
    相手さんはうめ先生がいなかった為に、盤面とハンドがかなりキツそうでした( 'ω' )
    容赦なくアプローチしまくり、4点になった頃に、ちょうどアクティブショットパーツが揃ったので、アクティブショットしに行くも、お説教、アクティブ乃莉に妨害され、1点届かず...
    その次のターンに、ようやく相手さんの場にうめ先生が出てきましたが、時すでに遅しでした...
    返しに、再びショットして勝ちました∩^ω^∩
    なんか申し訳なかった...

    0-7 勝ち

    四回戦 vs 六花 先攻
    三回戦同様、<うめ先生>含むキャラがわんさか置けて大満足( ^∀^)
    返し、<テキスト封じ六花>から<釣り出し六花>、<出禁六花>、<3コス六花>、<前出し>やらわんさか沸いてきた( 'ω' )
    うめ先生>使わせてくれない...(ー ー;)
    ゆのっち>いなかった為にアプローチされて、出禁六花の0避けが無理で一点入っちゃう...
    返し、こっちもいっぱいアプローチしたら<サボり>ブレイク...( 'ω' )
    その返しにEXの<5コス六花>まで出てきていっぱい殴られそうな状況に...
    蘇生なずな>がいたので、とりあえずメインで出しておいた<EX夏目>で適当に受け、<0宮ちゃん>出して、キャラ起こして<無力化沙英>の効果起動
    80/70の5コス六花が60/50の状態でアプローチしてきたので、<0宮ちゃん>で受けたら、<タイトル>打ってきたので、<蘇生なずな>効果起動で、<0宮ちゃん>圧殺の<EX夏目>蘇生で無失点に
    その六花の次のアプローチの前に、<連パンヒロさん>出して、更に全体のパワーを下げてやりました∩^ω^∩
    返しに殴りに行くも、またサボりブレイク...( ;∀;)
    ブレイクをこの世から消しておくれ... ( ;∀;)
    けど、2回目の<うめ先生>を出せていたので、夏目を筆頭に自由登場を抱えつつ、<回収ヒロさん>も場に居たので、再び相手のアプローチは、出禁六花だけに留めることが出来たので、返しにバァァァン!!!とアプローチして、6点まで入れ、返し凌ぎきって、その返しに7点入れれました∩^ω^∩

    5-7 勝ち

    五回戦 vs FAG 後攻
    fagtai.jpg
    先攻取られて、<場出し休息のあおちゃん>出される...
    5-1ヒロさん>、<5-1沙英>がおわた...
    挙句、<SRスティレット>含む、盤面が7面ぐらいかつ、ハンドが6枚...( 'ω' )
    タイトル>2枚、<SRあおちゃん>、<ドローコンビ>恐るべし...
    返し<5-1ヒロさん>、<5-1沙英>は諦めて、普通にキャラを並べて返すことに...
    返しに、再びタイトルからの<パンプあおちゃん>などで、<スティレット>のAPがとんでもない事に...
    100越えしてるので、DPも0に出来る効果も持っているので、受けることが出来ず点を貰いました...( ;∀;)
    こちらのアプローチも、退場判定を行う事にどんどん、SRあおちゃんのせいで、コインが色んなキャラに乗っていき、気がつけばスティレットが常駐で120/100という数値に...
    挙句、<セッション>3枚で盤面が何度も滅ぼされましたが、<蘇生なずな>が切れなかった事もあり、盤面をしっかり維持しつつ対応出来ました∩^ω^∩
    終盤アクティブショットを仕掛けるも、<飛べないスティ子>で1点届かず...
    その返しに突破を3面並べられましたが、<EX夏目>2枚、<0宮ちゃん>1枚、<連パンヒロさん>を抱えつつ、<回収ヒロさん>も居たので、凌ぎきって、返しに再びアクティブショットで勝ちました( ^∀^)
    めちゃくちゃ楽しい試合でした!!!

    4-7 勝ち

    六回戦 vs ケムリクサ 後攻
    kemutai.jpg
    先攻取られた挙句、<タイトル>3連発から、<SRりな>、<5コスりん>、<5コスわかば>が現れた( 'ω' )
    ご勘弁♪( ;∀;)ご勘弁♪( ;∀;)ご勘ーべんべんべべんべん♪( ;∀;)let's go( ;∀;)
    返しのわいのターン、<5-1ヒロさん>から、<無力化沙英>場出し(`・ω・´)
    うめ先生>から<5コスコンビ>、<大家さん>と中々の出だし∩^ω^∩
    5コス殴ったら、<青い壁>ブレイク( ;∀;)
    無力化沙英が逆に無力化されました...
    サポート3枚ぐらいついてた5コスりんがアプローチで暴れて来ないよう、圧殺しながら受けて、2ドローは意地でもさせないようにしてました( 'ω' )
    返し<5-1沙英>で、<バーンヒロさん>場出し(`・ω・´)
    タイトル3連打のおかえしだぜっ!!( ^∀^)
    って感じにやり返せました!!
    サポートが3枚付いてる5コスりんの数値がデカすぎたので、とりあえず5コスコンビでアプローチしたら、青い壁が更にブレイク...
    他のキャラで無理やりアプローチするか悩んでたので、ブレイクしてくれたお陰で、悩む事なくエンド出来ました( ^∀^)
    0宮ちゃん>があんまり来なくて、天然6のわかばが全然受けれなくて、かなり焦っていた次のターンに、<無効コンビ>が着地∩^ω^∩
    初手に2枚あって、1枚はコストに切りましたが、もう1枚はずっと抱えれてたので、ついに登場です(`・ω・´)
    初手にこの子2枚じゃなければ、初ターンに<バーンヒロさん>も立てれましたが、<5-1沙英>が場出ししてくれたお陰で、それもチャラに...!!!
    焼き宮ちゃんの着地も早く、我慢付与のサポートを毎ターン焼けた事もあって、いい感じにゲーム運びが出来ました( ^∀^)
    EX自由登場宮ちゃん>3投のお陰で、焼きのコストに困らなかったのも、かなり大きかったですね∩^ω^∩
    無効コンビ>のお陰で、コストが上がり天然も受けやすくなった為に、相手さんのアプローチは受けきれたので、<5-1沙英>を後ろに出して、盤面の沙英ネームを4面にしつつ、<連パンヒロさん>を3枚抱え、みんなでフルパン!!!!
    連パンヒロさん>も3回出して、5点から7点入りました∩^ω^∩
    固かった...

    5-7 勝ち

    七回戦 vs 東郷 後攻
    出たな!!!東郷!!!!
    前回、大変お世話になった東郷さんとの最終戦...!!!
    なんか...前回の相棒が敵になって出てくるなんて...( ;∀;)
    先攻取られ、<焼き鳥そのっち>出されましたが、なんとLv4がいない!!!!
    そのままターンが帰って来たので、<住人>からの、<寝坊ゆのっち>→<蘇生なずな>、<うめ先生>、<我慢ヒロさん>→<花見>と、最高の動き
    挙句、<5-1ヒロさん>から<無力化沙英>場出し、<バーンヒロさん>素出し、<5減沙英>→<5コスコンビ>で、盤面が完璧に完成!!!
    今日一の回りを最終戦でしてくれました...!!
    とりあえず2点入れて、返しにLv4を立てられまたが、返しに<焼き宮ちゃん>で、焼き鳥そのっちを休息にして、そのアプローチフェイズにタイトルで<大家さん>サーチ( 'ω' )
    完璧なガン回りですね...
    相手さんのアプローチは、<EX夏目>や、<0宮ちゃん>で完封できたのと、<大家さん>も早めの着地だったので、動きを完全に封じ込めて、こっちは問答無用でアプローチし続けてたら、7点になりました...
    ガン回りすぎて、かなり申し訳ない試合になってしまいました...( ;∀;)

    0-7 勝ち

    結果 5位
    2019年全国大会は、オポネントが足りず5位でした...
    連覇したかったんですが、残念ながら無理でした( ;∀;)
    今回の環境は、本当に難しくて、練習すら全然出来なかったので、優勝はむずすぎましたね...
    ひだまりでは全一になれたので、そこはかなり嬉しく思ってます∩^ω^∩
    今回、<カスタムなずな>の出番が一度もなく、残念でしたが、<焼き宮ちゃん>は大活躍だったので、今回のMVPですね∩^ω^∩

    カスタムなずな 焼き宮ちゃん


    やっぱり今回の試合で、3ルック<ゆのっち>、<宮ちゃん>より、5-1<ヒロさん>、<沙英>の方が使い易いかなって感じがしました。
    大家さん>、<うめ先生>、<焼き宮ちゃん>など取れないので、そこは痛いんですが、5-1シリーズの方が盤面の完成はかなり早いですし、<無効コンビ>も入れ易くなります。
    無効コンビ>が入ってない構築をよく見かけますが、これがないと、Aチャンネルやケムリクサがかなりしんどくなると思います。
    なので、その分、色んなデッキを見れるようになる5-1シリーズの方が強いかな?って思います∩^ω^∩
    ボトムに行ったカードが戻って来なくなる可能性があるのも嫌だったので、タイトルを1枚採用してます。
    うめ先生>がマリガン基準なので、最初の14~16枚で引けないと辛いですが、EX回収の<ヒロさん> 、<沙英>も3ずつなので、思いの外戦えると思いますよ( ^∀^)

    とまぁ、今回の全国大会はこんな感じでした!!!

    次の全国大会の権利はまだ持ってないので、次はどこかの地区大会でお会いしましょう(`・ω・´)



    それでは。

【バルディッシュ】ひだまりスケッチ デッキ紹介

    posted

    by バルディッシュ

    20191101_225180.jpg
    ひだまりスケッチ デッキ紹介
    どうも。お久しぶりです。
    バルディッシュです( ^∀^)

    かなり久々の記事になりました...
    書けてなくて申し訳ありませんでしたm(._.)m

    今回は、ひだまりスケッチについてです!!

    初期タイトルだった、ひだまりが、ついに環境入りです!!!
    めちゃんこ嬉しいです∩^ω^∩

    デッキレシピ
    デッキレシピはこちらです。

    ひだまりバルッチ
    キャラクター
    52
    01-050 ヒロ
    2枚
    02-024 沙英
    1枚
    P-002 宮子
    2枚
    P-019 ゆの
    4枚
    P-023 宮子
    4枚
    P-034 なずな
    4枚
    P-035 茉里
    2枚
    P-037 沙英
    2枚
    P-038 沙英
    4枚
    P-039 沙英
    3枚
    P-041 ヒロ
    4枚
    P-042 ヒロ
    2枚
    04-018 ヒロ
    4枚
    04-024 沙英
    1枚
    04-025 沙英
    4枚
    イベント
    8
    EXカード
    15
    P-020 ゆの
    1枚
    P-022 宮子
    1枚
    P-040 沙英
    2枚
    P-043 ヒロ
    4枚
    P-044 夏目
    4枚

    http://prememo.net/decks/detail/191010

    はい!沙英ヒロです( ^∀^)
    ちょーーーつよいです∩^ω^∩
    そして、イラストもちょー強いです!!

    蒼樹うめ先生が大好きなので、書き下ろしイラストはもう堪りません∩^ω^∩


    熱く愛を語ったので、そろそろ本題に入ります( ^∀^)

    採用カード紹介
    沙英ヒロはとにかく地上戦じゃ敵なしと言っていい程の数値が出ます。
    それも1面だけでなく、大概の面がスーパーパワーになります。

    5コスコンビ
    スーパーパワーの筆頭です。
    素で70/70あるにも関わらず、相手のアプローチしたキャラ、このカードで妨害ってするだけで2面休息になるので、80/80まで上がります。
    自分のアプローチフェイズでアプローチして休息のまま、相手さんにターンを返したり、<大家さん>で3コスト以上のキャラを休息にさせたりするなどで、パワーは果てしなく上がり続ける最強カードですね∩^ω^∩

    バーンヒロさん
    相手にバーンダメージを与えられるヒロさんなので、バーンヒロさんと命名しました( ?????? )
    メイン相手でこのカードを活動状態にするだけで、70/80になるとんでもカードです。
    今回のプロモの<無力化沙英>のトリガーにもなるので鬼です∩^ω^∩

    無効コンビ
    沙英ヒロネームのコストを常時2上げるだけでなく、沙英ヒロネームのアプローチ中に発動したテキストを無効にできる効果を持ちながら、素で70/70ある要塞です。

    無力化沙英
    数値自体は60/50しかなく乏しいですが、効果がそれ以上に絶大です。
    相手さんのターン、バーンヒロさん、<大家さん>の2枚で、全体が20/20ダウンしてくれるので、かなり大きい存在です。

    主にこの4面が場を支配してくれてますが、<無効コンビ>は2投という事もあり、場にいない事も多々ありますが、それ以外の3枚が群を抜いて強いので特に問題はないです。

    それでは、ここからは他のサポートしてくれる頼もしすぎるカード達を紹介します。

    EX夏目
    強すぎます∩^ω^∩
    キャラ1枚活動にしつつ、相手のキャラ1枚を20/20下げれるので、<無力化沙英>と組み合わせると30/30変わります。
    その辺のキャラならこれだけで無力化出来ます。
    0コスなのがヤバすぎですね...
    キャラが1枚起きるということは、先に数値が大きいキャラで妨害してしまったり、アプローチ後、休息のままになっていても起きて妨害してくるって事もヤバイです。

    0宮ちゃん
    シンプルに強い∩^ω^∩
    効果を3種類も選べる欲張り宮ちゃん!
    頻繁に使うのは、やはり活動状態にする効果です。
    キャラを起こしつつ、<無力化沙英>とシナジーで全体10/10ダウンを狙えるのが強みですね∩^ω^∩
    AP50ダウンの方は、突破持ちで、防ぎようがない時などに使う感じですね。
    コスト5アップ効果も秘めているので、天然対策もバッチリの最高に頼もしいカードです( ^∀^)

    回収ヒロさん
    アプローチ相手というタイミングが、弱く感じたりするかもしれませんが、まさに逆です!!
    アプローチ相手だからこその強みがあります!!
    相手さんがアプローチしている時に回収できるので、先程紹介した<EX夏目>、<0宮ちゃん>なども回収できてしまいます。
    自ターンは、<茉里>がいるので相手さんのアプローチタイミングで回収出来てしまうこのヒロさんは、かなり臨機応変に動いてくれます。
    序盤は、<うめ先生>が1枚しか引けてなくて、続かない...
    ってなる時も、このヒロさんで回収したりする事が多いです∩^ω^∩

    タップ大家さん
    最強カードです∩^ω^∩
    今の環境では、サポートキャラの効果起動条件が、休息にして使うキャラが多いので、このカードがぶっ刺さります。
    効かないタイトルなんてないと言っていいほどなので、入れない理由がないですね( ?????? )
    それに、使用タイミングが、メイン両方にも関わらず、2コスト以下を休息にしたら活動状態になるという謎のとんでも効果も付いてるので、<無力化沙英>との相性もバッチリですね( ^∀^)

    5-1沙英、ヒロさん
    04-025 沙英 04-018 ヒロ
    場出しかサーチなので、シンプルに強いです∩^ω^∩
    この枠で、<Rゆの><R宮子>を採用してる方をよくみかけますが、個人的には沙英、ヒロさんの方が強いと思います。
    ゆのみやはカードが取れるので、<大家さん>やイベントなどにアクセスしやすいんですが、次1減がありますが、沙英ヒロネームですし、1減で特に嬉しい事もないですし、早期の場の完成を目指すなら、こっちの方がいいと思います。
    余った分は<回収ヒロさん>の種にもなります。
    それに<大家さん>は早く引き込みたいですが、イベントは引ければいいやぐらいの感覚なので、それなら場の完成の早さを取ろうと思い、こちらを採用してます( ^∀^)

    不採用カード
    ポイント回収、山修復
    ポイント回収 桑原先生
    ポイント回収の方は、ポイントに落ちて困るカードが<大家さん>、<茉里>ぐらいで、どちらも2枚入ってますし、沙英ヒロは滅多な事がなければ被弾しないので不採用です。
    最初は採用してましたが、使い所がなさすぎて抜いちゃいました...( ;∀;)
    それに入れていると、「ポイント回収あるし、点もらうか...」みたいな擬似サーチ的な事に使ってしまうパターンもあると思います。
    ですが、そこで無駄な点を貰いたくないので、やはり不採用になりました。

    山回復不参加の理由は、シンプルで、その前にゲームが終わるからです。
    ほむらと対戦した時は、残り枚数6枚まで行ったのでヒヤリとはしましたが、長期戦代表格のほむらですら、山切れにならなかったので、やはり不要だと思います。

    ざっと紹介しましたが、バルディッシュ沙英ヒロはこんな感じです∩^ω^∩

    3種のスリーブDX追加で、″凄まじき力″を得ました( ^∀^)
    栄誉の殿堂になるかもしれませんね...

    以前のひだまりとは別格どころの騒ぎではないので、ひだまりを使っていたプレイヤーはぜひ使ってみて下さい∩^ω^∩
    コントロールが好きな方にもかなり向いてる楽しいデッキですし、イラストも可愛いのでおススメです( ^∀^)


    それでは。

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