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新弾レビュー『とある科学の超電磁砲&とある科学の超電磁砲S』【はいぽ編】

    posted

    by はいぽ

    こんにちは!遊々亭プレメモ担当です!

    今回は今週末発売の『とある科学の超電磁砲&とある科学の超電磁砲S』についてブロガーの皆さんにインタビューをさせていただき、記事にしてみました!
    ブロガーさんたちが最新弾のどんなところに注目しているか、ぜひご覧ください!
    今回ははいぽーしょんさんです!


    新弾レビュー
    『とある科学の超電磁砲&とある科学の超電磁砲S』

    とあるBlog.jpg
    ↓『とある科学の超電磁砲&とある科学の超電磁砲S』 レビューリンク ↓
    一番使ってみたいカードはなんですか?

    >です。

    noimage_all.jpg 01-023 UC 御坂 美琴&初春 飾利
    キャラクター コスト:0 ソース:2
    AP:30 DP:30
    制服、能力者、風紀委員
    〔コンビ〕
    このカードが登場した場合、手札1枚を捨て札にすることができる。捨て札にした場合、カードを2枚引く。
    ・そのカードの役割またはそのカードを使ってできるギミックを教えてください!

    手札の不要なカードを入れ替えつつキャラを出すことができるとても優秀なカードなので、シングルだけでなくMTL、ミックスまで幅広く活躍するカードだと思います。
    シングルレギュレーションでは<>が場にいる状態で何度も登場させて〔天然+1〕を何度も付与できるので終盤でも腐ることがありません。

    ・最も注目しているカードを1枚教えてください!

    >です。
    最近のシングルレギュレーションではガルパンのみほ軸を筆頭に1ターンで大量アプローチを狙うデッキが多いですが、それらのデッキに対して大きな脅威となりうるカードです。

    noimage_all.jpg 01-116 C 風紀委員(ジャッジメント)
    イベント コスト:0 ソース:2
    〔ブレイク〕
    [アプローチ/両方]:このターン、相手は、自分のキャラを4枚までしかアプローチに参加させることができない。その場合、自分の【風紀委員】を持つキャラ1枚を活動状態にすることができる。
    ・今回組むとしたらデッキの軸はどんな軸ですか?

    初春:佐天=6:4くらいの初春佐天デッキです。

    ・そのデッキにおいて理想の盤面はどんなものだと思いますか?

    >、<>、<>、<>あたりをメインエリアに並べて、手札に<>を握りたいです。

    noimage_all.jpg 01-065 SR 初春 飾利
    キャラクター コスト:3 ソース:2
    AP:30 DP:50
    制服、能力者、風紀委員
    自分の「初春 飾利」が登場するごとに、自分の「初春 飾利」1枚は、ターン終了時まで〔天然2〕または〔天然+1〕を得る。
    [アプローチ/自分]:「初春 飾利」▸このカードがアプローチに参加している場合、EXデッキから『とある科学の超電磁砲』のキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。
    noimage_all.jpg 01-072 SR 初春 飾利&佐天 涙子
    キャラクター コスト:6 ソース:0
    AP:60 DP:60
    制服、能力者、風紀委員
    〔EXカード〕〔コンビ〕〔天然2〕〔アクティブ〕
    [アプローチ/両方]:《0》このターンの間に、このカードと同じ名称の自分のキャラが3枚以上アプローチまたは妨害に参加している場合、このカードは、活動状態になるとともに、このターン、もう一度アプローチに参加することができる。
    noimage_all.jpg 01-073 R 初春 飾利&佐天 涙子
    キャラクター コスト:2 ソース:1
    AP:50 DP:40
    制服、能力者、風紀委員
    〔コンビ〕 〔天然2〕 〔アクティブ〕
    自分のターン終了時にこのカードが活動状態の場合、自分の捨て札置き場にあるキャラを3枚まで任意の順番でデッキの下に移す。休息状態の場合、自分のキャラ1枚を活動状態にする。
    noimage_all.jpg 01-091 R 佐天 涙子
    キャラクター コスト:2 ソース:2
    AP:30 DP:30
    制服
    〔アクティブ〕
    このカードが登場、またはアプローチに参加した場合、自分と相手のデッキの上のカード1枚を表にする。その場合、表にしたカードの使用コストの値の合計値より低い使用コストを持つ相手のキャラ1枚を休息状態にすることができる。
    noimage_all.jpg 01-096 SR 佐天 涙子&初春 飾利
    キャラクター コスト:5 ソース:0
    AP:50 DP:50
    制服、能力者、風紀委員
    〔EXカード〕 〔コンビ〕
    このカードが手札にある状態で、同じターンの間に、このカードと同じ名称の自分のキャラが3枚以上アプローチに参加した場合、このカードを場に出すことができる。この効果で場に出た場合、自分の捨て札置き場にある『とある科学の超電磁砲』のキャラ1枚を場に出すことができる。
    ・とあるの登場で環境はどう動くと予想しますか?

    『超電磁砲』を筆頭に、継続的な攻めの強さや貫通力(天然や○○に妨害されない等)を求められる環境になると思います。
    個人的には『SHIROBAKO』や『アスタリスク』が『超電磁砲』への対抗馬になるのではと思ってます。


    はいぽーしょんさん、ありがとうございました!

【はいぽ】仙台&福島 地区予選使用デッキ解説

【はいぽ】がっこうぐらし!デッキ紹介&解説

    posted

    by はいぽ

    皆さんお久しぶりです。はいぽーしょんです。
    少し遅くなりましたが先日行われたプレメモ最終予選で使用したデッキを紹介します。

    デッキレシピはこちらです

    デッキレシピ

    はいぽぐらし.jpg

    結果は○○○○××と残念な内容ではありましたが、なかなかおもしろいデッキが組めたので回し方の解説と改善点について書いていきたいと思います。

    キーカードの解説

    P-010 学園生活部
    PR学園生活部



    今回新規に追加されたこのカードがデッキの中心となっています。
    まずはこのカードを登場させるところからゲームが始まると言っても過言ではないので、初手のキープ基準はこのカードがあるかどうかで決めています。

    01-002 丈槍 由紀
    SR丈槍 由紀



    アプローチですさまじいパワーを発揮するカードです。
    このカードに天然3や発生コスト2に妨害されない効果を付与することでポイントを与えることが非常に多いので早めに場に出してアプローチをさせたいです。

    01-057 若狭悠里
    SR若狭 悠里



    キャラを活動状態にする効果を持ち、デッキを縦に掘ることのできる効果も持っているので安定したゲーム展開をするために重要になってくるカードです。

    ・序盤の展開について

    P-010 学園生活部>が手札にあれば基本的にはキープしてしまって問題ありません。
    P-010 学園生活部>の効果で<01-068 若狭 悠里>のような軽減サイクル(以下土地と表現)を場に出します。

    UC丈槍 由紀 UC恵飛須沢 胡桃 UC若狭 悠里 UC直樹 美紀



    初手では青と緑の土地を選択するとキャラが出しやすいです。
    場に出した土地から<01-015 丈槍 由紀>のように手札を増やすことのできるカードを登場させることができれば良いスタートと言えます。
    01-119 学園生活部>までプレイできれば理想的です。

    その後のターンは土地の軽減効果を活用してキャラを並べていきます。
    P-010 学園生活部>は早めに退場させて再度登場させ、黄の土地やその他のカードをどんどん場に出していきたいです。

    ・ポイントを与えるための攻め方について

    このデッキでは相手にポイントを与えるためのプランがいくつか用意されています。

    1. 01-002 丈槍由紀に回避能力を付与してポイントを与えるプラン

    01-002 丈槍 由紀>は条件を整えることで容易に連続アプローチができる優秀なカードです。
    そのままアプローチに参加するだけでもポイントを与える可能性の高いカードですが、<01-019 丈槍 由紀>で天然3を付与したり<P-014 若狭 悠里&恵飛須沢 胡桃>でソース2に妨害されない効果を付与することでポイントを与えやすさが格段に上昇します。

    2. P-016 恵飛須沢胡桃の効果を利用した大量アプローチ

    P-016 恵飛須沢 胡桃>の効果と<01-036 恵飛須沢 胡桃>の効果を合わせることで、1ターンに大量のアプローチを行うことが可能になります。
    手札の状態次第では合計13回くらいのアプローチは狙うことができるので0点から一気に7点叩き込むことも可能です。

    3. 01-102 がっこうぐらし!を使用して盤面を制圧

    01-102 がっこうぐらし!>の全体強化効果とターン終了時の全体活動効果を利用してポイントと盤面を一気にひっくり返します。
    スピード重視でサイズがあまり大きくないデッキ相手に序盤ポイントが劣勢になっている状況などで有効な戦術です。

    ・リソースを稼ぐ手段やその他の小技
    01-058 若狭 悠里+01-057 若狭 悠里
    SR若狭 悠里 SR若狭 悠里



    01-058 若狭 悠里>の効果で手札のカードをポイント置き場に表向きで置くことができるので発生コスト3のカードを置き、<01-057 若狭 悠里>の効果のコストとして使用することで一気にリソースを得ることができます。
    01-058 若狭 悠里>はAP/DPの値がとても高くなるのでメインエリアに出すのも強いですが、サポートエリアに出して<P-012 若狭 悠里&直樹 美紀>と合わせて効果を2回使用できるようにしてガンガンリソースを稼ぐような使い方もできます。

    P-016 恵飛須沢胡桃+土地サイクル
    土地によるコスト軽減効果はメイン両方で使用できますが、普通の自由登場を出すだけではあまり有効に活用ができません。
    そこでまずメインフェイズに<P-016 恵飛須沢 胡桃>を登場させて、その後に土地の軽減効果を起動しましょう。
    奇襲性こそ薄れますが、相手ターンにも少ない手札消費で<01-032 恵飛須沢 胡桃>や<P-010 学園生活部>を登場させることができます。

    ・デッキ改善点

    今回のデッキの改善点としては相手に極端にAP/DPの高いキャラを用意された場合の突破が困難であったという点です。
    01-065 若狭 悠里>のように相手のキャラを休息状態にできるカードや <01-080 直樹 美紀>でAPをリセットする、 <P-015 丈槍 由紀>の効果でアプローチに参加させたいキャラの数値を上げるなどの対策を考える必要があると感じました。

    以上でがっこうぐらし!のデッキ紹介と解説を終わります。
    ここまで読んでいただきありがとうございました。

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