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【1ページ目】デッキレシピ:2024年10月 | ONE PIECEカードゲーム

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デッキレシピ:2024年10月 アーカイブ

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『青紫レイジュ』デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    『青紫レイジュ』デッキ紹介
    こんにちは、ガチャです!
    今回から私もデッキの紹介をしていきます。
    よろしくお願いします。

    初回は私も愛用してる『<青紫レイジュ>』デッキの紹介です。
    では、デッキレシピからご覧ください!


    デッキレシピ
    リーダー
    1


    デッキの強み
    ジェルマ66の兄弟たちの変身効果を活かして戦うコンボデッキです。
    この『青紫レイジュ』デッキの強みは、主に2つあります。

    1つは「展開による素早い攻撃」です。
    ポルチェ>と<ヴィンスモーク・ジャッジ>はキャラ展開することができるカードで、ジェルマ66の変身前のカードを登場させることができます。
    その後、変身することでコストを踏み倒していくことで戦っていきます。

    2つ目は「手札のリソース力」です。
    リーダー効果の、ドンを減らした時に手札を1枚加える効果や、キャラの<ヴィンスモーク・レイジュ>登場時効果で手札を増やしながら戦うことで安定した戦いが可能となっています。

    上記の2つの強みを上手く使いながら戦っていくデッキです。
    相手の手札、ライフを早く削りながら、自身はリソースを稼ぐことで終始優位な状況で戦っていきましょう。


    デッキの動かし方
    序盤
    ジェルマ66の変身効果を使うコンボデッキのため、変身前後を集めていくことが重要になります。
    そのため、デッキからカードを引いてこれるカードが序盤から必要です。

    特に<ジェルマ王国>は序盤に必須のカードです。
    毎ターンカードをトラッシュすることで、特徴『ジェルマ』のカードをサーチできます。
    この効果を使って、変身前後を揃えていき、場にカードを登場させていきます。

    そのため、このデッキはジェルマ王国がマリガン基準となります。

    中盤
    兄弟たちの成長効果を使って、ドンを踏み倒しながら戦っていきます。

    ヴィンスモーク・イチジ>は相手のパワーを下げながら速攻で攻撃できます。
    ヴィンスモーク・ニジ>は2コスト以下KOと4コスト以下を手札に戻すという使い分けができるカードです。
    ヴィンスモーク・ヨンジ>はブロッカーとして活躍できるカードです。
    ヴィンスモーク・レイジュ>はリーダー効果と合わせて3枚ドローができます。
    これらの効果を状況に合わせて使い分けることができるため、条件が揃って登場できるときは積極的に登場させていきましょう。

    終盤
    『青紫レイジュデッキ』の最終兵器<ヴィンスモーク・ジャッジ>を登場させて変身前の兄弟たちを多面展開させて一気に攻撃を仕掛けていきます。
    しかし、このデッキの特性上ドンが増えにくいため、なかなか8コストになることがありません。
    そこで活躍するのが、<ブラックマリア>です。
    登場時効果を使用することによって、相手のドンの枚数次第で一気に8コスト以上に持っていくことができます。
    その次のターンにヴィンスモーク・ジャッジの登場時効果で展開させていきましょう。

    またヴィンスモーク・ジャッジは、多面展開の他にももう一つ効果を持っています。
    相手のアクティブのドンをレストにするものですが、現環境では相手ターンにドンを使うデッキが増えているため、かなり有効な効果となっています。


    キーカード
    ヴィンスモーク・イチジ
    キーカードと言えるカードは多いデッキですが、特に<ヴィンスモーク・イチジ>は欠かせないカードです。
    変身効果で4コストから7コストのキャラを登場し、登場効果として速攻付与と相手のキャラのパワーを2000下げる効果を持っています。
    また<ポルチェ>から<4コストのイチジ>を展開することも可能なため、早ければ先攻2ターン目にパワー7000の速攻を場に出すことができます。

    リソースが多い『青紫レイジュ』からパワー7000のヴィンスモーク・イチジをKOするのは難しいため、現環境では場に残りやすいカードです。
    ドローやサーチを駆使し、早くヴィンスモーク・イチジを展開することを目指しましょう。


    最後に
    今回は、『青紫レイジュ』を紹介させていただきました!

    9弾は環境が目まぐるしく変わり、いろんなリーダーが輝いている楽しくも難しい環境です。

    そんな中でも現環境トップに居座る、『<紫ルフィ>』や『<青ドフラミンゴ>』、『<黒ルッチ>』に『<青紫レイジュ>』は相性良く戦えます。
    現環境では、良い立ち位置にいる最強のメタデッキです。

    これから始まるエリア大会の使用候補の1枚として、青紫レイジュはいかがでしょうか?


    以上、ガチャでした!
    次回もお楽しみ!

【山川洋明】9ミホーク型青ドフラ!

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    by デッキレシピ

    【山川洋明】9ミホーク型青ドフラ!
    こんにちは。山川洋明です!
    今日はスタンダードバトルで2連覇してきた青ドフラを紹介します!
    青ドフラ>はもうありきたりでどこでも見かけるリーダーですが、筆者のレシピは工夫を凝らしています。

    早速筆者が連覇したレシピをお披露目します!

    デッキレシピ
    リーダー
    1


    ぱっと見てお気付きでしょうか?
    青ドフラ定番の<センゴク>が不採用です。代わりに<9ミホーク>や<ドロークロコダイル>などを採用しています。
    デッキ解説
    1ターン目は<ペローナ>や<バギー>で山札を操作します。2ターン目からドンドンリーダー効果を発動させます。
    ポイントは、ペローナやバギーは1ターン目以外極力出さないようにすることです。
    手札を減らしてまで当てるくらいなら、何も見ずに捲って勝負に行く方がリターンが大きいからです。

    このプレイスタイルを成立させるために、あえて<センゴク>が不採用になったと言っても過言ではありません。

    筆者のデッキレシピだと、リーダー効果の対象外は、

    ペローナ
    プリン
    パフューム
    9ミホーク
    合計10枚です。

    何も見なくとも80%の的中率を誇ります。

    中盤からは山札を確認するとしても、<ハンコック>を頼るのが賢明です。リーダー効果の空振りを恐れて、「手札1枚と1ドンを支払うのは慎重すぎではないか」というのが筆者が抱いた疑問なのです。

    さすがに1回目だけはきちんと当てないと試合が成立しませんが、中盤以降であれば、空振りしたなら黙って手札からキャラを出せば試合を組み立てることは可能です。
    「もし外したら手札からこのキャラを出せばいっか!」と考えておくと、空振りによる精神的ダメージも軽減されます。

    ただし例外もあります。<4ロー>でペローナやバギーを回収する目途があれば、中盤でも出してしまって構いません。何も見ないで捲るのは刺激的ですが、1ゲーム中に4回チャレンジすると、たいてい1回以上は空振りしてしまいます。


    優先順位
    ドフラで捲りたい強いカードは次の5種類です。
    ジンベエ
    4ロー
    エドワード・ウィーブル
    ハンコック
    ~~~~超えられない壁~~~~
    バニラのゲッコーモリア

    これらを捲れば捲るほど有利になると覚えましょう。
    簡単に言うと、キャラを並べる(ジンベエ)、相手のキャラを減らす(ロー)、パワー6000を出す(ウィーブルやハンコックなど)。これらが青ドフラを優勢にするアクションなのです。

    4/5000のゲッコーモリア>、<ドロークロコダイル>などは、手札こそ節約になるものの、盤面への圧力が弱いです。
    捲りたくもないし、手札からもわざわざ出したくないのです。

    ただし、ドロークロコダイルは7ドンターンでは光り輝きます。山札の一番上が当たりくじであれば、手札から出せずにいたエドワードウィーブルやゲッコーモリアを出して、一気に手札と盤面を充実させられるからです。
    ドロークロコダイルと7ドンターンのかみ合わせの素晴らしさはぜひ一度やってみていただけるとうれしいです。


    復活の9ミホーク
    ここ最近注目を集めているのが9ミホークです。彼はこれから登場する7バギーを打ち倒す秘密兵器です。
    新たな7バギーは生き残りさえすれば、<青ドフラ>を完封します。9ミホークでバギーを葬れば、棒立ちになっていた4コストキャラ達が息を吹き返します。
    仮に7バギーを複数並べられる展開だったとしても、9ミホークが単身で殴り続けるゲームプランを立てれば問題ありません。

    原作通りバギーはミホークに頭があがらないのです。

    さて、このミホークはミラーマッチでも大活躍します。パワー9000をバトルで討ち取るのは至難の業です。
    また、パワー9000の攻撃は容易に受け止められません。縦横無尽に活躍します。

    9ミホークで戦うプランを取る場合は、自分のライフに少し余裕を持たせるようなプレイングを心がけるといいでしょう。


    おわりに
    以上です!今日は筆者が連覇した<青ドフラ>を紹介しました!
    失敗を恐れずにドンドンリーダー効果を積極的に起動しましょう!
    安全確認は必要最低限で!

    また久しぶりの<9ミホーク>もとても強くて環境に合っているカードです!

    ぜひ一緒に使ってみましょう!

【じょーじ】「赤シャンクス」デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    【じょーじ】「赤シャンクス」デッキ紹介
    こんにちは、じょーじです。
    今回も前回に続いて8月31日に発売したブースターパック「新たなる皇帝」より新デッキの紹介をしていきたいと思います。
    今回は新リーダーの「<赤シャンクス>」のご紹介です。
    それでは、さっそくデッキレシピをどうぞ!
    デッキレシピ
    赤シャンクス
    リーダー
    1


    リーダーの能力について
    相手のリーダーかキャラのアタックを、1ターンに1回、1000マイナスすることができます。
    それだけのシンプルな能力ですが、実質、毎ターン手札1枚分得をすることができますので、守りに使う手札消費を減らしながら長期戦に持ち込み、大型キャラの連打を狙いましょう。
    各ターンの動き
    序盤
    序盤は<OP09-002 ウタ>を出して、ゲーム後半に必要な中コスト以上のキャラを探します。
    序盤は自分の展開が弱くなりがちなので、相手との盤面枚数差が多くなり過ぎないように、もし相手にレストのキャラがいる場合は、リーダーにドン!!を振って高いパワーで倒しに行きましょう。
    除去が無い相手に対しては<OP09-008 ビルディング・スネイク>等を出しておくと後半に役立ちます。
    中盤
    まだ暫くは"耐え"の時間になります。
    OP09-013 ヤソップ>でリーダーのパワーを上げたり、<OP09-005 シルバーズ・レイリー>を出してブロックすることで、相手のアタックを通りにくくしてライフの損失を防ぎましょう。
    7ドン!!ターンになったら、<OP09-009 ベン・ベックマン>や<ST15-002 エドワード・ニューゲート>で相手のアタッカーを減らしていきましょう。

    理想は先攻で、OP09-013 ヤソップ→ST15-002 エドワード・ニューゲートと繋げてOP09-013 ヤソップに1ドン!!を付与することです。
    OP09-013 ヤソップがパワー7000でアタックしつつ、ST15-002 エドワード・ニューゲートの効果で相手のパワー6000までKOすることができます。

    終盤
    終盤は序盤にサーチした高コストを連打していきます。
    相手が中型キャラで攻めてくるデッキであれば<OP08-118 シルバーズ・レイリー>が、
    大型キャラを出してくるデッキであれば<OP06-007 シャンクス>が、
    多面展開してくるデッキであれば、<OP09-004 シャンクス>が刺さります。

    ピックアップカード紹介
    OP09-013 ヤソップ / OP09-015 ラッキー・ルウ
    中盤前後に登場させたいキャラです。
    OP09-013 ヤソップ>は、リーダーのパワーを上げることで、リーダーの能力と合わせて返しのターンの相手のアタックを止めやすくなります。
    相手が大型キャラを出す直前のターンなど、アタックにドン!!を使えないだろうタイミングに合わせて登場させると効果的です。
    アタック時のマイナス1000も優秀で、盤面のキャラを殴り合うタイミングで要求値を増やしてくれます。

    OP09-015 ラッキー・ルウ>は、序盤から中コスト帯のキャラを展開してくるような速度の速いデッキに対しての抑止力になります。
    1対1交換してくれるだけでもかなり優秀なので、無理に効果的な場面で使おうとはせずに、相手の足を引っ張るためにちゃっちゃと使ってしまいましょう。

    ST15-002 エドワード・ニューゲート / OP09-009 ベン・ベックマン
    このデッキでは、7コストターン以降、相手の盤面をKOすることで、自分の方が有利な盤面を作っていきます。
    相手のアタック数を減らすのが目的なので、無理に相手の高コストを相手にする必要はありませんが、<OP09-011 ホンゴウ>や<OP09-008 ビルディング・スネイク>と組み合わせることで相手の大型キャラをKOすることができれば、かなり有利な状況にすることができます。

    OP06-007 シャンクス / OP09-004 シャンクス
    10コスト以降も基本的な動きは同じで、相手の盤面を倒しながら、自分の場に大型キャラを毎ターン1枚ずつ並べていきます。
    相手も1ターンに1枚ずつ大型キャラを出してくるようなデッキか、中コスト以下のキャラを並べてくるデッキかという相手の動きに合わせてより効果的に働くものを登場させましょう。

    その他の相性の良いカード
    ST15-005 ポートガス・D・エース / ST01-012 モンキー・D・ルフィ
    このデッキでは基本的に1ターンに1枚ずつキャラを登場させていくため、毎ターン登場させた返しに効果でKOされてしまうと自分の盤面が増えずに負けてしまうことがあります。
    そのため、能力による除去を受けにくい<ST15-005 ポートガス・D・エース>などの場持ちが良いキャラや、<ST01-012 モンキー・D・ルフィ>などの登場したターンから動くことができる速攻持ちのキャラもおすすめです。

    OP07-015 モンキー・D・ドラゴン / OP09-118 ゴール・D・ロジャー
    大型枠を速攻持ちに変更する場合、おすすめのカード群です。
    OP09-118 ゴール・D・ロジャー>はほとんど対「<黒黄ルフィ>」専用ですが、純粋なパワーラインが他の10コストより高いのが魅力です。

    OP07-015 モンキー・D・ドラゴン>は大型キャラながら他のキャラのアタックの打点を上げることもできるので、攻めの姿勢を崩しにくいのが特長です。素のパワーも高いのでバトルでKOされにくい分の場持ちが良さもいいですね。

    OP06-009 シュライヤ / OP07-010 バカラ
    低コストブロッカー枠です。
    デッキ内に低コストキャラが少なく、先攻2ターン目にやることがないため、早めに出せるブロッカーが染みる場面も多いです。
    「黒黄ルフィ」や「赤紫ルフィ」など、リーダーのパワーが高いデッキが多い環境であれば、<OP06-009 シュライヤ>を入れるのがおすすめで、
    特にこだわりが無ければ、カウンターレスのカードをガード値に変えられる<OP07-010 バカラ>がおすすめです。
    終わりに
    ということで、今回はブースターパック「新たなる皇帝」から「<赤シャンクス>」のご紹介でした!

    チャンピオンシップWAVE2の店舗予選が終了して、ひと段落......といったところですが、数週間で3on3大会や、エリア予選などの大型大会が来るので、うかうか休んでいる暇もありません。

    青ドフラミンゴ>や<黒ルッチ>、<紫ルフィ>など、強力な過去弾リーダーも頭角を現してきましたが、使用率上位のデッキが変われば、それを対策する構築やデッキも増えていくので、まだまだ9弾環境は2転3転するのではないかと思います。
    今後の環境がどうなっていくのか楽しみですね。

    それでは、また次回に!

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