
【デッキレシピ】Mix宙単 全力鞭忍者【らじお】
最近宙単で遊んでなかったのですが、前大会で<Pムラサメ>から<忍者>に<神の鞭>を貼られてデッキに対策ないとえぐいことになるな!と感心したので、全力で<鞭><忍者>を決めようと作って遊んでみたものになります。
デッキレシピ
Mix宙単 全力鞭忍者 デッキ
らじお
EX2
計49枚
マリガン基準と試合運び
単純に優秀な非移動アタッカーである2ハンドDMG3や<ジャンヌオルタ>、<瑛里華>もいいと思いますが、あくまで理想は忍者系の能力持ちです。
後手では先手では出しづらい<SRみほ>や「リカバリー」が発動しそうな<SR矢来>も候補になりますね。
また、先手後手問わず<SR矢来>、<忍者>、<鞭>がそろったらキープという気持ちでゲームはしていましたが、これを正しい基準とするかどうかは皆さんにお任せします。
移動能力もちを並べて愚直になぐり合うことになると思いますが、移動効果をちらつかせることで相手の攻撃を防ぐことができれば、移動能力もちは3ハンド5から6点パンチャーとして活躍することになり、尋常じゃない効率のパンチャーということになります。そういったカードで手札の消費を抑えつつ、どうしようもない相手には消費を抑えた手札から<ご褒美>や<念動力>のコンバットトリックで相手のアタッカーを倒したり、スペック差を補うために相手が出したサポート要員がいる列を<ロンゴミニアド>で吹き飛ばしてやりましょう。お互いの盤面にキャラが少ない状態では個人のスペックが高いこちらが有利になるのでそこからは打点で負けないように優秀な中型大型でプレッシャーをかけていく、というのが理想の動きだと思います。
各デッキとの相性
雪
デッキコンセプトである<鞭><忍者>を決めると即負ける恐ろしい相手。ですが、相手のAFのスペックは全体的に低めで<鞭>を張らずとも2列止まったりというのがしばしば。ハンドアドはともかく打点だけなら思ったよりいい勝負ができるので移動ブロッカーが普段より更に重要な相手です。
月
<龍王>をケアするような気持ちを捨てて<鞭><忍者>を決めてやりましょう。相手はスペックいじりに定評がある色ですが、<鞭>を一方的に処理できるのは<龍王>くらいのものです。
花
<鞭><忍者>を決めてやりましょう。<鞭><忍者>がなくても<ロンゴミニアド>なり<ランサーアルトリア>で相手が展開しづらいように縦一列除去をにおわせるのが効果的です。
宙
相手のAFに相手のキャラより1回りでかいキャラを合わせるということの繰り返しあいだったり、お互いハンドを抱えてコンバットトリックを構えあったりと、一転してじりじりしたゲームになります。貴重な<鞭>が大して強くないマッチということで、慎重に手札管理しつつプレイしていかなくてはなりません。
日
<鞭>を<砥がれると>即負けなので。<SR矢来>で安全を確保してから<鞭>をしましょう。実際のところは<忍者>で止まるAFが多いか少ないかにかなり影響すると思います。
オーガスト環境からの新戦力候補たち(と僕が感じてるもの)
Pムラサメ
2ハンドDMG3界についにSP1のカードが。今までのカードは協調性がかけらもなかったことを考えるとすごい成長です。またこれに相打ちキャラを合わせるとアイテムをゴミ箱から回収し、他の列のバトルを有利にすることで盤面に貢献し始めます。総じて宙単らしからぬ器用な動きで便利です。
SR千堂瑛里華
- 「オーダーステップ」or「オーダーチェンジ」
- DMG4相当
- AP5
- SP1
- 詰めに役立つ
SR稲生滸
Rフィオネ
Uカイム
Cロシェル
ということで全力<鞭>デッキでした。他のデッキがガードを下げてる今こそチャンスかなと思うので、神姫月単だとか周りの状況によっては強い!というデッキはいつでも注目しておきたいですね。
ということで、GPも終わってしまいましたが宙単の記事でした。それではまた他の記事で。