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神姫プロジェクトSRカードレビュー

posted

by カツラギエース

皆さんこんにちは!カツラギエースです。先日の大阪フェスタは宙単を使用して4-2でした。
負け試合は新弾直後ということもあり、デッキ構築が少し甘かったかなという部分と1回のチャンプブロックのタイミングを逃したのが響いてしまいました。難しいですね、リセ。
さて、神姫プロジェクト、ついに発売されましたね!大阪フェスタの結果や使用属性分布もキレイに分かれており、個人的には非常に楽しい環境なのではないかな?と思っています。
今日はそんな神姫のSRカードをレビューしていきたいと思います。SRカードもなかなか良カード揃いで、各色また今までと違った動きができるかなぁと思ってます。
それではいってみましょう!

神姫プロジェクトSRカードレビュー
LO-742 アモン
雪のカードでは比較的レアな「オーダーステップ」を持っており、能力で自身を横に置くことができる、DPが4、SPが2あるところが特に強力ですね。
この能力で自身を横に置いた場合、ターン中1回という制約もリセットされるため、何度も喋って再配置が可能になります。攻撃した後、能力宣言してSP2を生かして他の列を通したり、後ろに下がって防御に回るなどが主な使い方になるでしょうか。
後で紹介しますが、<ディアボロス>の登場時効果もなかなか強力なため、優れたシナジーがあると言えます。
このカードの欠点は、デッキ1枚破棄を軽く見て、能力宣言しすぎると自分の命が減ってしまう点と、APが1しかないというところでしょうね。
再配置が自由に行える分、プレイヤーのセンスが大きく問われる1枚だと思います。

LO-743 サタン
言うなれば生きた<実力行使>ですね。スペックもAP4/DP3と3ハンドキャラの最低スペックは満たしており、SP0以外は隙は無いでしょう。
弱点はやはりタップ能力なので、相手のキャラを即座に除去したい場合でも1ターン遅れてしまうところが挙げられますね。
ですので、使用する場合は早めに場に出しておき、除去をちらつかせながら、アタッカーに徹するのが理想でしょう。

LO-744 ディアボロス
アモン>と同じく雪のカードで「オーダーステップ」を持っていますね。能力もなかなか強力で、DPアップの効果が相手ターン終了時まで持続します。
このカードの真価はやはり、<アモン>の能力で再登場しても能力が発生することでしょう。APが3あるため、積極的に攻撃も通していけるスペックが魅力的です。
ただし2枚揃ってない場合は真価を発揮できないので、注意しましょう。

LO-745 ニケ
個人的に神姫SRの中でも1、2を争うくらい将来性があると思っているカードです。「リカバリー」持ちで、能力は回復版<ミョルニル>といった感じなんですが、このカードの真の強さはコストの色拘束の薄さと奇数コストな点です。
混色が強い環境になっても<ニケ>は複数枚採用される可能性があるのです。また、回復効果もゲームスピードを落としたい月属性の戦術と噛み合っており、この点も非常に評価が高いです。
弱点はやはり配置制限があるため、終盤引くとお荷物になる可能性がある事と、AP、DPは平凡なため、宙や花の硬いDFキャラを突破しづらいところでしょう。
その点を踏まえても、Mix月単、神姫月単、月絡み混色、全てのデッキで採用される強力なカードと言えますね。

LO-746 龍王
とてもでかい…。(ニヤニヤ)
能力は自分を破棄するため、使い捨てです。なので、置きイベントとか言われたりするタイプの能力です。
相手の攻撃を止めたり、こちらの攻撃を通すのにも使えるため、様々な使い方ができますね。タップ能力ではないため、登場して即座に能力が宣言できるのも高評価です。
僕はフリープレイで実際使われて、強いと感じた1枚です。

LO-747 ガイア
ガイアが俺にもっと輝けと囁いている...。
能力で相手のDMGを1下げれば、実質4点パンチャーという計算になります。
スペックも悪くないのですが、花は3ハンドDMG4のキャラがある程度揃っているため、枠が厳しいかなという気もしますね。
配置制限があるため、AP4を生かしてDFに配置...といった動きができないのが少々マイナスです。SP2やAP4が優秀なので、その辺りがもったいないところです。

LO-748 キュベレー
花にやってきて手札コストがついた、<ネロ〔ブライド〕>といったところでしょうか。手札コストがついたとは言え能力は強力で、能力を喋らなかった場合もSP2を生かせるので器用なカードです。
行動済みにするキャラは自身でなくても良いので、相手のターン開始時に未行動になる<C丸山 沙希>などと相性が良いです。
花のDFは強力なキャラが多く競争が激しいですが、それでも数枚は採用しておきたいパワーがありますね。

LO-749 トール
条件付きのDMG調整能力なので、ファッティになった<酒呑童子>という感じがしますね。6点以上のダメージは序盤~中盤だと普通に受けるダメージなので、自身のDMG4と合わせると6点パンチャーと破格の性能となります。
弱点はDPが3しかないので、攻撃が止まりやすいところでしょうか。こういった弱点は<ザ・実験>のような大きめのDPアップカードでカバーしていきたいです。

LO-750 バアル
ファッティを出す度に1ハンド分のコストを誤魔化せる、限定的なドローソース能力持ちのパンチャーです。
このカードの強い点はいくつかあり、APが4あるところ、SPが1あるところ、ファッティを2体出せば十分元が取れるところ、4コストのキャラなので雪の<ニトクリス>の能力に引っかからないところなどが挙げられます。
このカードが初手にあった場合、手札差で相手より有利になれますし、先攻でファッティを出して相手が雪だった場合でもリスクを最低限まで抑えられます。
神姫SRの中でも特に強力な1枚です。

LO-751 アマテラス
今回、日属性を大きく強化する要因になったカードのうちの1枚目。能力の範囲がとにかく広く、宙の<レオニダス>や<ジャンヌオルタ>、花の<スカサハ>などの厄介なアタッカーを軒並み止めることができます。
能力の使用コストもデッキ1枚破棄と非常に軽く、SPも2あると強い部分がとにかく目立ちます。EX1な点が弱点ですが、自身が1コストのためEX事故の緩和に貢献しているところも見逃せません。

LO-752 アリサ
配置制限がついて、DPが下がり、条件付で4点パンチャーになるFGO1.0の<坂田金時>と言えば、ピンと来る人も多いのではないでしょうか。
相手がハンドを抱えてると1点ずつ相手はダメージを受けていくため、<酒呑童子>などのハンドを抱えて戦うカードへの対抗策にもなります(相手の手札が3枚ピッタリだと発動できないですが...)
強力なカードには違いありませんが、日単ミラーでの動く<Uペパロニ>には十分注意しましょう。DPが1しかないので、追いかけられて相討ちになってしまいます。

LO-753 ソル
今回、日属性を大きく強化する要因になったカードのうちの2枚目、そして今弾SRの中でも最も強力と思われるカードです。
ゲームに慣れている方なら、一目見てこのカードの強さに気づくと思います。日属性のキャラは「サイドステップ」などの移動能力持ちが多いため、<ソル>の前にキャラを複数回登場させることができます。
日単だけでなく、日雪や月日など混色でもドローソースとしての活躍が多いに期待できるため、将来性もかなり高い1枚です。
弱点は少ないカードですが、敢えて挙げるならばSPが1しか無い点、それによって配置する場所をミスすると打点レースで大きく損をする可能性があるところでしょうか。 使う際は最初に置く場所をよく考えてプレイしましょう。

最後に
いかがでしたか。今回はSRの枚数が多く、全てのカードのレビューをきっちり書くのは中々大変でした。しかし面白いカードが多かったこともあり、書いていて非常に楽しかったです。
神姫環境はまだ始まったばかりで、今後も東京、仙台、福岡でのフェスタが予定されています。
これから皆様がデッキを作成される際の参考に少しでもなれれば幸いです。
この後、神姫プロジェクトのカードを使用したデッキも公開予定ですので、そちらもアップされましたら是非見ていただけると嬉しいです。

それではまた!

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