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2020年8月 アーカイブ

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【デッキレシピ】DMG4花単【koyu@TWINT】

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    by koyu@TWINT

    LYCEE超強化買取.jpg
    【デッキレシピ】DMG4花単【koyu@TWINT】
    どうも、koyu@TWINTです。
    前置きは早々に、今回は<武部沙織>デッキを紹介しますよ!

    デッキレシピ
    DMG4花単 デッキ
    EX1
    6
    3枚
    3枚


    キーカード
    気配り上手な幼なじみ 悠木 陽菜
    女子力 武部 沙織
    パワフルガール 稲叢 莉音
    悠木陽菜>さんの効果でDMG4を連続攻撃させるのが目的のデッキです。
    安定して1面から8点飛ばせるため火力が高めです。

    SP調整用カード
    桃花帝 宮国 朱璃
    武人の繋がり 更科 睦美
    上記はAF配置なのでキーカードの都合上、1面しか配置しません。
    なので優先すべきは下記のカードです。

    控えめな幼馴染 小鳥遊 汐栞
    慈愛の泉 椎葉 古杜音
    カミツレのウェイトレス 一之江 金魚
    料理部のエース 藤枝 保奈美
    アタッカーはSP2~3なので最低でも1枚は出さないといけません。
    DF配置キャラでそれを行いAFを埋めないようにします。

    ロイヤルブランド
    稲叢 莉音>と相性がよく、これを装備するだけでSP4になるためかなり強力な布陣を敷けます。
    沙織の隣に置けば沙織がAP+8/DP+8まで見え、高スペックの宙にすら一方ダウンを取れます。
    このデッキは1面から8点飛ばすことができるので<莉音>が止められても問題ありません。
    そのかわり、<莉音>はEX1なのでサーチできません。

    その他
    天草式十字凄教 五和
    「オーダーチェンジ」による多段攻撃を狙います。
    状況によっては<沙織>の後ろに出して<ロイヤルブランド>を装備。
    AFの<沙織>を2回サポート→<五和>効果を使用し「オーダーチェンジ」で交換することでDFにAP7/DP6の<沙織>を用意できます。
    器用な動きができるのでうまく使っていきたいですね。

    ウルク市民の依頼
    ロイヤルブランド>といえばこれ!(抱き合わせ販売)

    イリス
    EX1がダブった場合の捌け口として投入しています。
    コスト1とは思えないスペックを持っており、<ロイヤルブランド>装備のキャラを未行動にすることで縦止めをやりやすくしてくれます。
    他にも<宮国 朱璃>、<悠木 陽菜>、<ブエル>もEX1を消費できます。

    フリークライミング
    宙に対する解答として投入しています。
    特に、<沙織>は<神の鞭>に非常に弱いので何もできなくなります。
    SP調整で<フリークライミング>の上昇値を調整して相打ちを狙います。
    (動いてこないタイプなら考えますが、だいたいのキャラは動くはずです)
    相打ちなら<神の鞭>装備の手札で同じくらいの消費になります。

    調整案
    ショッピング
    フリークライミング>との交換。
    連続攻撃の都合上、生き残りさえすればいいので<ショッピング>でDP4にした後にDP上昇を振って耐えます。
    不意打ちで上昇させることができるので対小型キャラにも対応しやすいです。
    また、<時空転移>等による不意打ちにも対応しやすいです。
    月を見るなら<ショッピング>、といった感じですね。

    伏龍の軍師 アイシャ
    通学路
    フリークライミング>との交換。
    休息状態にしてくるタイプの詰め手段や移動アタックに対応します。
    通学路>なら縦止めも狙えます。

    マスター契約
    ウルク市民の依頼>と<ロイヤルブランド>との交換。
    DMGは上昇しますが<悠木 陽菜>の効果を使用するとDMGの修正が消えるため注意が必要です。(後から受けた効果が優先)
    少しでもDMG上昇したい人や清姫が好きすぎる人なら一考の余地ありです。

    不採用のカード
    イビルアクィロー ボレアス
    我らがDMG4の筆頭!
    SP2なので<悠木 陽菜>の効果も比較的使用しやすい!
    ロイヤルブランド>採用だからサポートも受けやすい!
    キタコレ!

    →{SPが4以上の味方[花]キャラ1体}はDMGの能力値修正を失う。

    あっ......(察し)
    最初、このテキスト忘れてて採用しようとしてました。(憤怒)

    タマモ七変幻 キャスター/玉藻の前
    SPが1なので不採用です。
    雪の除去を重く見るなら4コストのカードの枚数を調整していけなくもないですが今回は雪は見ていません。

    以上です。
    定期的に<沙織>使いたくなる病を発症しますね......
    ダージリン>様も数か月前のデッキ(依頼後ティータイム)に採用しましたし、ガルパン来てますね......

    ???「残るガルパン花SRの<島田 愛里寿>採用のデッキも考えたんですよね?」
    ぼく「もちろん・・いや・・今回のデッキ構築で私は、いや、今回も・・くっ・・何のデッキも考えられませんでしたぁぁ!!」

    考えられなかったので次回の新弾まで待ちます......今のところDP4以上関連強化ですかね?
    そろそろ別のギミックが欲しいところです......ルルティエ流以外の何かが欲しい......

    それではまた次回、お会いしましょう。

Lycee Overture 販売ランキング8/1~8/20

    posted

    by -遊々亭- リセ・オーバーチュア担当

    Lycee Overture 販売ランキング8/1~8/20

    こんにちは!カードショップ-遊々亭-リセ・オーバーチュア担当です!

    今回は8/1~8/20の間で人気だったカードの紹介です!!
    それでは早速いってみましょう!

    Lycee Overture 販売ランキング TOP5
    第5位
    Pクルチャ

    新たな花の小型AFの一枚。SPを+する手段は豊富なので気軽にDP+1出来るのはありがたいです。

    第4位
    SRプリシラ

    ドロー能力とスペック操作を合わせもつ月の人気SR!

    第3位
    P千堂 伽耶

    新たな「千堂 伽耶」ネームを持つ1枚。オーガスト宙には嬉しい追加です。

    第2位
    P白崎 つぐみ

    使用タイミングに指定の無いSP+1が強み。他にもボーナス付与だったりサポーター持ちであったりと便利なカードです。

    第1位
    R緋彌之命

    盤面整理や1回限りの能力を使用したカードを破棄しつつ、そこそこのスペックを持つキャラを登場させる事が出来ます。


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【移動日単】いろいろな日単のお話【ウィニー日単】【でちん】

    posted

    by でちん

    LYCEE超強化買取.jpg
    【移動日単】いろいろな日単のお話【ウィニー日単】
    どうも、いつもお世話になっております。でちんです。

    7月の終わりくらいまでは「今年は冷夏かな...?」と思っておりましたが、
    最近はもうこの世の終わりのような暑さで苦しい日々が続きますね...

    さて、今回の記事ですが、オーガスト2.0以降の日単についての考察記事になります。
    オーガスト2.0が発売されてから、公式大会で移動日単やウィニー日単がちょくちょく勝ち上がっており、
    移動日単は優勝も飾り、直近の大会でも上位に分布されてるように思えます。

    移動日単、ウィニー日単共に日属性を軸にしたMIX構築のデッキになりますが、
    カラーこそ同じ日属性なものの、使用されているパーツがほぼほぼ被らないため、
    全く別の使用感を持ったデッキになっております。

    折角なので、移動日単、ウィニー日単の動きを再確認してみましょう。

    移動日単
    基本的な動きに大きな変化はまりませんが、
    NEXTONにて収録された<劉備・桃香><関羽・愛紗><星川 こはる>が優秀であり、
    オーガスト2.0では<リディア>あたりが収穫と言えるでしょうか。
    特に<劉備>が守備寄りの効果を持った5枚目以降の<レッサー>として優秀ですね。
    踏み倒し兼打点軽減の能力を持っているため、<レッサー>と同様、
    登場したあともきっちり仕事をしてくれるところが優れた点となります。

    レッサー>と<劉備>の二枚体制をとりながら、<関羽>や<こはる>等の優秀な奇数コストキャラが増えた結果、
    事故要素をを下げつつEX1のカードを増やせるようになったのも良い変化と言えるでしょう。

    上記の変化に伴う追加要素としては、今まで通り移動キャラを用いた流れで打点を通しつつ、
    基礎打点のDMG3を<関羽>や<五十鈴 華>で伸ばすといった動きも度々見られるようになりました。

    五十鈴 華>は収録時には3~4枚デッキに投入されることも多かったのですが、
    日単の優秀な移動キャラが一時期偶数コストに寄っていたため、
    弾が進むごとに投入数が減っているように見られました。
    (永らく愛用している方もいらっしゃったようですが)

    そこで今になり、デッキの構成を奇数コストに寄せたことにより、
    打点加速として華がまた投入されるようになったように思えます。
    移動後にDMGを増やす<アンチョビ>もEX2であることが偉い(あと可愛い)のですが、
    本人のDMGが1であること、移動する前には打点を増やせない制約が少し使いづらく感じるため、
    特に制限なく3コスト以上のキャラの打点を上げられる<>が再度注目されたと言えるのでしょう。

    他の変化点としては、EX2の<みなせ>とEX1の<みなせ>を一枚ずつ採用する形がメジャーになったことでしょうか。
    EX1のキャラを除外する実用レベルのカードがNEXTONで増えた結果、
    一時期<エビ>を全抜きするという択も取られていたようですが、
    やはりフィニッシャーとしての優秀さは群を抜いているため、
    リスク管理を怠らないようにしつつ、<エビ>を採用する形がメインストリームになったように見受けられます。

    あと、<フレンダ>で殴って後ろで起き上がって<劉備>で打点軽減する動きがうさん臭くて好きです。
    とあるのカード、<レッサー>は勿論<フレンダ>や<黒子>も優秀ですし、
    手袋><ランシス>セットも全然アリですし、何だかんだ言って強いですよね。

    ...オーガスト2.0の話をしろって感じですが、<リディア>を2~3積むかどうかって感じなので、
    以前書いたオーガスト2.0の発売アンケートの焼き直しになりそうで、なんとも...

    移動日単に関してはそんな感じです。

    個人の感想ですが、宙が苦手で(殴りの起点が作りづらすぎる)雪と花はそこそこ戦えて、
    ミラーは知識と判断力と運勝負って感じでしょうか。
    そのほかのデッキに対しては、きちんと動いて〆のカードをそれなりに揃えられたら大抵なんとかなると思いますが、
    最近全然触れてないので怪しいところですね...

    ウィニー日単について
    ウィニー日単自体は<謎のヒロインX>が収録されたFGO2.0時代から存在していたと...いやまあ、
    存在してたんじゃないかなあと思いますが、がっつり強くなったのは最近の「お城プロジェクト」あたりでしょうか。

    移動日単では採用されづらいパーツが数多くメインに入ってくるため、
    正直言って日単とひとくくりにしていいのか分からんくらい違うデッキに仕上がっております。
    基本的な動きとしては、AFに2コストのアタッカーをがっつり並べ、
    バックに<ヒロインX>や<五稜郭>を置いてリソースの損失を減らしつつ、
    相手の攻撃に対しては<おみくじ>orAPパンプを内蔵したキャラの能力込みで相打ちを狙うといったところでしょうか。

    採用されているキャラは結構好みが別れるっぽいのですが、
    基本的にはAPパンプ(相手のDPダウン)を持った2コストDMG3キャラが多いですね。
    最新弾からは<遠山 翠><鈴木 佳奈(2.0)><ヴァレリア><ラウラ>あたりが3~4投されてる印象です。
    >、<佳奈>、<ヴァレリア>は共通して「味方のAPを上げるor相手キャラのDPを下げる」という能力を持ち、
    それぞれ、自身にアグレ付与(翠)ぺナ1ドロー付与(佳奈)という別能力も所持しております。

    ラウラ>に関しては何もないところから能力使用のみに使える[日日]を生むため、
    (正確にはデッキ1枚とごみ箱1枚は必要ですが)
    他のキャラが持つ起動能力を使用する手助けになります。

    その起動能力ですが、前述した<>や<十河城>のような自身アグレ付与を始め、
    佳奈>や<ヴァレリア>、<ミサカワースト>のようなステータス操作も実質タダで打てるようになるため、
    かなりいやらしい動きを醸し出しますね。

    ラウラ>、発売当初はそれほどでもないかな...と思っておりましたが、
    今までの弾で下地は整っていたため、ウィニー主体のミックス構築でかなり輝きますね。

    他によく使われるカードとしては、<富山城>や<鈴木 佳奈(1.0)>などでしょうか。
    富山城>は自身を除く味方キャラにAP+1とガッツ(日)を付与出来る能力を持っており、
    攻めに使うにも受けに使うにも優秀ですね。

    攻めに使う場合、ハンドに余裕があれば素でアグレを持つ<名古屋城>や、
    >、<十河城>のアグレ付与と併せて使い、テンポを失わずに前のめりで殴りかかることも出来ます。

    守りに使う場合はAP+1により相打ち補助を狙ったり、
    打点的には受けなきゃいけないけど、場に残したいキャラを守るのにも使えますね。
    ガッツは再登場扱いのため、使用済みの<ミサカワースト>の能力も失われる前に戻ったりするのが良いですね。

    また、<躑躅ヶ崎館>あたりの軽いキャラのAPを伸ばしながらガッツで再利用するのも厭らしいですね。
    躑躅ヶ崎館>は条件さえ満たしていればハンドから出ようがガッツで復活しようが能力が起動するため、
    盤面さえ整っていればガッツ時にも1ドロー出来ます。損失がほぼほぼ無い状態ですね...

    鈴木 佳奈(1.0)>については特にいうことはないかと思いますが、
    移動日単よりパンプorデバフを撒けるキャラが多いため、AP伸ばして大物食いする方がいいかもしれません。
    勿論1ハンドアタッカーとして殴ってくれても十分強いです。

    そんな感じで序中盤はフットワーク軽く動けるウィニー日単ですが、
    フィニッシュ要素という意味では、移動日単程は射程が長いとは言えないかと思います。

    勿論自然体で<名古屋城>が4投されますし、自身アグレッシブ付与の2コストアタッカーも多めなのですが、
    瞬間打点をがっつり出すという形ではないため、結構ギリギリまで削り合う形になるかと思います。

    とは言え<光速のエビ>セットも入れられなくは無いですし、五稜郭等で無理やりこちらをダウンさせて、
    アグレ連打という形も取れなくはないので、相手のデッキが1桁枚数になったらキルルートを辿っていいかってところです。

    ウィニー日単のいいところとして、<鈴木 佳奈(1.0)>以外はほぼほぼ移動日単とパーツが被らないため、
    日のパーツをきっちり揃えてる人は自然にデッキが仕上がるというところにもありますね...
    こうなると、自分としても使うか使わないか分からないにしても、
    ひとまず日のカードは揃えておいてよかったと思います...

    おわりに
    さて、今回の記事は如何でしたでしょうか?

    東京でも何回かフェスタが開催され、シルバーブリッツ様には感謝しかありません。
    僕も抽選に受かってフェスタ行けるやん!と思っていたのですが、
    当日会場を間違えて浅草橋と勘違いし受付に間に合わず全てを無に帰してしまいました...

    前日にデッキ登録も済ませておいたのに、会場確認しないのはほんま何やってんだとしか言いようがないですね。
    みなさんもお気を付けください(めったにそんなことないでしょうけど...)

    話は変わりますが、最近公開されているパープルのカード、
    なかなかにパワーが上がってていい感じですね。
    結構好きなメーカーなので、これまた楽しみですね。
    (ちなみに一番好きな作品はアマツツツミです。ほたる周りの話がほんとすき。)

    それでは、今日もでちんはKOOLに去るぜ!

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