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2018年12月 アーカイブ

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Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート【でちん】

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    by でちん

    Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート【でちん】
    どうも、いつもお世話になっております。でちんです。

    りせおのFGOもとうとう3弾ですね!
    2.0が2017年の秋口に発売されたので、およそ一年ぶりの拡張パックといった感じです。

    当時は限定構築が採用されてから間もなかった為、
    各属性のカードパワーが結構ばらついていた印象があります。

    今回も結構な枚数の限築カードが収録されておりして、
    新しい能力「ガッツ」も加わったことにより、
    環境にどのような変化が訪れるのでしょうか?

    それでは、今回の記事もお楽しみいただけると幸いです。

    Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート
    ・Fate/GrandOrder 3.0発売アンケートまとめはこちら

    今環境興味のある属性のSRカードの紹介をお願いします!
    僕と言ったらもう日属性というのが半分代名詞になりつつありますし、
    敢えて外す必要も無いので、日のSRについてご紹介していこうかと思います。

    ネロ・クラウディウス
    お馴染みDMG3の移動キャラ。今回は装いも新たに水着での登場です。

    DPは1のままですが、APが3になったことにより、
    1.0のネロ>と違って、<悲しい夢の観鈴>と相討てるようになりました。
    ミラーで相手に<観鈴>を出されてアタック出来なくなるのが悲しすぎたので、ありがたいところですね。

    SP2も相変わらず活躍します。日単も何気に固めは強いんです。

    今回のネロ>は「ステップ」持ちということで、
    1.0のころ>と違い盤面の端から端まで動くことは出来なくなりましたが、
    配置に気を付ければ十分に動き回ることが出来ます。

    特殊能力ですが、今回加わった新しい能力「ガッツ」を、
    自分以外の味方日属性キャラに付与するものとなっております。

    攻めているときに使う場合は、<ヘルモーズ>等の「アグレッシブ」キャラとの相性が良いですね。

    早くから3点を与えつつ、相手に相打ちキャラを合わされても、
    能力から損失を抑えて再登場することにより、再度のアタックが可能です。
    ダメージレースで一気に有利になり得ますが、<千莉>等の1ハンドキャラを何度も合わせられると、
    さすがにハンドの損失をカバー仕切れなくなりそうなので、注意が必要です。

    守るときに使う場合は、<アンズー>や<Vサイン観鈴>との相性がいいですね。
    両者とも登場時に1ドローできるので、ブロッカーとしての性能はピカ1です。

    また、<ネロ>の能力を使用した時、APが1アップするため、
    2ハンドアタッカーに対して合わせるブロッカーとしての価値が一気に向上します。

    勿論、<砥ぎ>との相性も良好なので、いい具合の塩梅で採用したいところですが、
    ネロ>能力でデッキを破棄したり、<Vサイン観鈴>もドローしたりデッキを破棄したりと結構山が削れるので、
    濫用しすぎると守ってるはずなのにデッキが結構減るので、注意しましょう。

    フランケンシュタイン
    因幡めぐる>と<棗鈴>を足して2で割ってから基本能力を差っ引いたような感じですね。
    ネロ>と同じく水着姿になっての登場です。

    初手から振っていくにはAP1/DP1・ダウン時1ドローキャラを合わせられる危険性があるため、少々心もとないですが、
    AP4/DP0という数値はAP0/DP3に対して一方をとっていけるので、後出しするには悪くない感じです。

    能力がなかなかに強力で、対面のブロッカーを無力化しつつ、
    2ターンに1回(ほぼ確定で)3点を刻み続けることが出来るものとなっております。

    花単のように盤面を固めてくる相手に有効ですね。
    ただし、<アストルフォ>や<小毬ちゃん>のように、自分自身の能力でアンタップ出来るキャラに対しては、
    必ずしも有効牌とは言えない感じなのが絶妙なところです。

    月相手でも、<邪竜>などで急にキャラが飛び出してきたときに、緊急回避のように使用できます。

    宙相手には...「オーダーステップ」キャラを止めるのには有用ですが、
    忍者><シリ><ーズ>に対して効果を使ったとしても、他のキャラのアタックで忍者シリーズが能力を使用した場合、
    相手のウェイクアップで起きないという能力が無駄になってしまうので、気を付けましょう。

    雪相手には...ハンド消費がそこそこ激しいので、あまり過信は出来ないかもしれません。

    ミラーで出す場合は、お互い消耗しきった中盤以降になると思います。
    (自分も相手もうまいこと盤面とハンドを保っていた場合は、あまり出ないかもしれません。)

    何にしても、ただ出して強いカードというわけではないので、
    登場するタイミングを見極め、ここぞというときに使用することをおススメします。

    先程のカードを使うにおいて、持っておいた方が良い過去弾のカードは?
    フランケンシュタイン>においては、単体で完結しているカードなので、
    コンビネーションを考える必要はそれほどないかもしれません。

    ただ、<ネロ>に関しては相方が居て初めて生きるキャラなので、
    上記の文中で紹介した各種アタッカー・ブロッカーは持っておきたいところです。
    また、バトルでダウンすることはあまりないですが、
    空門蒼>のように、登場したとき~~するといったカードは、ガッツでの再登場も効果が誘発するので、
    そういったカードについても一通り目を通しておくといいかもしれませんね。

    構築限定での注目カードは?
    こちらも日属性でいきましょう。

    2.0の<イスカンダル>もダイナミックなカードであり、
    ぜひ押さえておきたいところですが、今回は<太陽神の加護 オジマンディアス>に致しましょう。

    Rだったら光らせて4枚集めたいところでしたが、Uなのが残念ですね...

    太陽神の加護 オジマンディアス
    能力ですが、神姫で登場した<ソル>に似たもので、
    「このキャラの前後に手札からコストが3点以上の味方[日]キャラが登場したとき、1枚ドローする。」
    といった感じになっております。

    FGOの日属性はともかく移動キャラが多いため、<オジマンディアス>をAFに出していたとしても、
    後ろに出す→移動のような動きが容易なので、配置にさえ気を付ければ制約はあってないようなものです。

    また、「オーダーチェンジ」を持っているキャラも多いので、敢えて<オジマンディアス>を後ろに出した次のターン、
    AFに「オーダーチェンジ」を持ったキャラを登場させて、<オジマンディアス>で殴るといった動きも可能ですね。

    オーダーチェンジではありませんが、今回の<エレナ>(かわいい)と組み合わせると、
    実質0ハンドかつ自壊可能で前後に動けるアタッカーを登場させることも出来ます。

    ひゅんひゅん動いでガンガン攻めるという意味では、非常に楽しそうなデッキですね。

    注意したいところは、<オジマンディアス>の能力を誘発させるためには、
    キャラをハンドから登場させる必要があるので、「ガッツ」による再登場は対応していないところです。

    新能力「ガッツ」についてお願いします!
    バトル限定とは言え、損失を抑える動きが出来るのは良いですね。

    僕の文章をよくご覧になって頂いている方はご存知かもしれませんが、
    僕は「損失を抑える」という言葉が大好きです。少なくとも、TCGにおいては。

    ガンガン戦闘を行う環境では猛威を奮いえる能力ですが、
    除去の飛び交う環境だったり、がっつり固め合う盤面が多い戦いになると、
    中々使用する機会は得られないかもしれません。

    しかし、相手ターンのアタックを「ガッツ」持ちのキャラで防御し、
    オーダー等の移動で攻めに転じる動きは、ハンド・テンポ共にアドバンテージを得やすい動きなので、
    狙える場面においては、積極的に狙ってみるのも面白いかもしれませんね。

    最後にひとこと!
    さて、今回の記事は如何でしたでしょうか?

    大阪大会が終わり、東京、名古屋とまだまだフェスタは続いていきます。

    日単が抜本的に強化されたとはなかなか断言しづらいところですが、
    折角なので、好きなカラーを握って戦っていきたいですね。

    ともあれ、この記事をお読みいただいている皆様におきましては、
    大変お世話になりました。

    来年も、読んで面白く、ためになる記事を投稿できるよう尽力いたしますので、
    どうぞよろしくお願いいたします。

    それでは、今日もでちんはKOOLに去るぜ!

    でちんさんありがとうございました!
    ↓Fate/GrandOrder 3.0シングルカード販売ページはこちら!↓
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Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート【カツラギエース】

    posted

    by カツラギエース

    Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート【カツラギエース】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    Fate/GrandOrder 3.0発売記念にブロガーさんへ実施したアンケート形式のコラムをご紹介させていただきます!
    今回はカツラギエースさんになります!

    Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート
    ・Fate/GrandOrder 3.0発売アンケートまとめはこちら

    今環境興味のある属性のSRカードの紹介をお願いします!
    LO-1320 キャスター/玉藻の前
    2コストのDMG3、DPが1あり、能力の都合上SP2以上のキャラのように使う事ができます。
    自身の攻撃が止まってもサポートして隣接キャラのDMGを上げれるなどFGO3.0の中でもかなり目玉のSRではないでしょうか?
    ただSPを1でも下げられるとAP/DPを足すことが出来なくなり、未行動になる能力の強みが失われ上手く機能しなくなる点には注意。

    LO-1319 ランサー/エレシュキガル
    3ハンドキャラというのが少々重いですが、APとDPだけでなくDMGも一緒に上げられる点が個人的にかなり評価できると思います。
    また「サポーター」もあり、盤面を強くするという点ではかなり強力。
    ゴミ箱の同番号カードを除外しないといけないので、キャラを散らし過ぎると能力を喋れなくなったりする点に気をつけましょう。

    先程のカードとその属性を使うにおいて、持っておいた方が良い過去弾のカードは?
    LO-0458 エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕
    スペックは言わずもがな、昨今の花属性の2ハンドキャラはAFにしか配置できない制限などが多々あります。
    しかし、ブレエリはAP3/DP2のEX2というハイスペックながら配置制限が無い超万能キャラです。花単においては必須キャラと言えます。

    LO-1006 河嶋 桃
    自身のスペックだけでも強力なのに、広範囲のサーチ能力が内臓されています。
    このキャラのおかげで花単は安定した盤面作りをする事ができます。ミラーマッチにおいてはこのカードの有無が勝敗を決めることもあるほど。

    LO-1164 能美 クドリャフカ
    スペックだけで言えばそこそこ...と言ったところですが、能力が強力です。スペック・能力ともに<SRユースティア>と相性が良く、このカードの有無もミラーマッチにおいて勝敗が決まるほどのパワーがあります。
    VA発売直後からどんどん評価が上がっていってる1枚だと思います。

    LO-0508 バーサーカー/ナイチンゲール
    FGO限定構築の花単を組まれる方には必須のカード。FGO2.0のカードなので、発売されてから1年以上前のカードということになりますが、限定構築ではやはり4枚必要になるであろう強さです。
    能力、スペック、「オーダーチェンジ」と全てに隙がありません。レアリティもRと比較的入手しやすいのも素晴らしいです。

    構築限定での注目カードは?
    LO-1375 キャスター/レオナルド・ダ・ヴィンチ
    キャラタップこそ必要ですが、アドバンテージの損失無しで盤面のキャラを入れ替えれるカード。
    ミソなのは、タップするキャラと登場させるキャラは花属性に限定されてますが、デッキに戻すカードの属性は指定されていない点ですね。(《サーヴァント》という指定はありますが)
    アンデルセン>や今弾で追加された<マタ・ハリ>を戻す事で、1枚分のハンドアドバンテージを得る事ができます。
    色々と今までにない事ができそうなので、FGOのカードが追加される度に注目されそうなカードです。

    LO-1359 ルーラー/シャーロック・ホームズ
    このカード1枚で相手の盤面が崩壊する可能性もあるほどのカード。
    特に強い点はSPが3あるところと、DMGまで下げれる点でしょうか。能力の発動タイミングがフリーなので、後出しで喋れる点が刺さりやすく、このカードが登場したことでこちらの攻撃が3列全て通るなんて事も。
    本人のDMGが2しかありませんが、能力で相手のDMGを下げれるので実質3点パンチャーと考える事もできます。また「オーダーチェンジ」を持っている点も非常に高評価です。

    新能力「ガッツ」についてお願いします!
    「ガッツ」の強いと思っている点について。
    • 登場時、ダウン時に誘発する能力を再発動できる
    • 盤面にキャラが未行動で登場するので、相手ターンに「ガッツ」ができるキャラはより評価が高いです(例:<不夜城のキャスター>等)
    • 「ガッツ」で再登場する際はそのキャラが元々登場していた場所じゃない場所にも登場できる
    特に感じているのはこの辺りです。ただしリソース面でアドバンテージが取れる「ガッツ」は現状それほど無いので、コストが高い「ガッツ」に関しては思ったほど強くないと感じることはあるかもしれません。
    それと「ガッツ」を持っているカード自体が限定構築のカードが多く、通常構築との組み合わせが限られてしまうのは少し残念だと思いました。

    最後に一言お願いします!
    今回のFGO3.0は非常に面白いカードが多く、私自身色々なデッキを作ってみたいと感じている弾です。
    また個人的に絵師さんの描き下ろしカードというのが好きでして、FGOは描き下ろしの美しいカードが多数収録されるのも嬉しい限りです。
    今後のリセはシングルレギュレーションの強化や、次の新弾に千年戦争アイギスの発売が決定されてたり楽しみな要素でいっぱいです(余談ですが、私は千年戦争アイギスの大ファンなんです)
    FGO環境の大型大会が今後多数控えており、どのようなデッキが出てくるか非常に楽しみですね!

    それではここまで見てくださりありがとうございました。おそらく今年はこの記事が最後になると思いますが、来年も頑張っていきたいと思います。今後ともよろしくお願い致します!

    カツラギエースさんありがとうございました!
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Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート【koyu@TWINT】

    posted

    by koyu@TWINT

    Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート【koyu@TWINT】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    Fate/GrandOrder 3.0発売記念にブロガーさんへ実施したアンケート形式のコラムをご紹介させていただきます!
    今回はkoyu@TWINTさんになります!

    Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート
    Fate/GrandOrder 3.0発売アンケートまとめはこちら

    今環境興味のある属性のSRカードの紹介をお願いします!
    いつも通り花を紹介しようと思います。

    LO-1321 常夏の水着 シールダー/マシュ・キリエライト
    花は左右固めて真ん中を通すゲームにしやすいためその真ん中の打点を抑えられるいいカードです。
    同色対決でも、<宮国 朱璃>のような打点増加カードに使用できます。つよい。
    あと、<ボレアス>に対してもすごく強いです。(私怨)

    LO-1320 タマモ七変幻 キャスター/玉藻の前
    AP3/DP1/SP1のアタッカーです。サポート力に関してはテキストで未行動になるので実質SP2として見れます。
    ウルク市民>があれば2回攻撃ができたりします。
    小型アタッカーで同じようなテキストを持っているのはいないので貴重です。

    LO-1319 霊峰踏抱く冥府の鞴 ランサー/エレシュキガル
    デッキ構築を工夫する必要がありますがお手軽にパンプできるので主軸に据えても大丈夫でしょう。
    特にEX2の2コストでDPが2ある<セイバー/エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕>、<五十鈴 華>に使用してDP3までいけるのが強いです。

    先程のカードとその属性を使うにおいて、持っておいた方が良い過去弾のカードは?
    LO-0458 鮮血竜巻魔嬢 セイバー/エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕
    LO-1006 前生徒会広報 河嶋 桃
    度々紹介しているため詳細は省きますが、どちらも花属性にはかかせない汎用性の塊です。

    LO-1055 好物は干し芋 角谷 杏
    DMG減少に対するメタとして、またDMG2のAFキャラの補助ができます。

    LO-0849 これが愛なのねっ! ティターニア
    LO-0586 太陽の小町 兼元 灯里
    今回から出たカード<ウルク市民>の依頼と相性の良いこれらのカードもよいですね。

    構築限定での注目カードは?
    LO-1375 天賦の叡智 キャスター/レオナルド・ダ・ヴィンチ
    自分の《サーヴァント》をどかして手札のコスト2点以下の花キャラを無償で登場します。
    しかもデッキ枚数、手札枚数は減っていません。使用代償で花キャラを休息にするだけでできます。
    これで登場時効果を持つキャラを出して使いまわせ、っていうのが今回の構築制限の花のコンセプトではないでしょうか。
    普通にキャラを出す際にこちらを経由することで単純な手札交換とすることもできます。
    また、手札からキャラを出さなければ1点回復することもできます。いざというときに。

    不夜城のキャスター>のガッツに関しては、効果を使用し終わった<キャスター/天の衣>に使うとやばい感じがしますぞ......

    新能力「ガッツ」についてお願いします!
    花では構築制限の<不夜城のキャスター>でのみ使用できるので上述した<キャスター/天の衣>との組み合わせが強いと思います。

    最後に一言お願いします!
    今回のまだら先生のカードもよろしく!

    koyu@TWINTさんありがとうございました!
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