
ビジュアルアーツ 1.0、発売いたしましたね!
発売日当日から急いでデッキを組み、秋葉原の発売記念イベントへ遊びに行ってきましたが、
バトルラッシュを楽しむ人が沢山いらっしゃいまして、大盛況でした。
皆さん早速新弾のカードを使ったデッキを組んでいたようで、とても楽しそうでしたね。
...さて、前置きはここまでにして、本題に入らさせていただきます。
今回の記事はアンケート形式でお送りいたします。
新弾恒例のアンケート記事ですが、皆さん決まった色のカードをピックアップしている中、
僕だけ前回の記事で色々な属性について書いてしまったので、
今回は取っ散らかり過ぎないようにいたします...
(宙のカードパワーもぐっと上昇しましたが、きっと他のメンバーが書いてくれるはずです。)
SR3種ともパワーが高いのですが、中でも<奏>の優秀さは抜きん出ていますね。
今までのカードとは一線を画した価値を持っていると言えるでしょう。
1つ目の効果、<ハンドソニック>をサーチする能力は、説明するまでもなく強力ですね。
2つ目の効果ですが、これがまた中々厭らしく、<奏>自身が実質1ハンドキャラなので、
AP3の相打ちキャラを積極的に合わしたくない心理を上手いこと突いており、
安定した2点クロックを生み出すことが可能です。
3つ目の効果はあまり能動的に使用しませんが、<奏>を場から取り除くことによって、
二枚目の<奏>を出し、新たな<ハンドソニック>をサーチしたり、
単純に空いた盤面に滑り込んで追撃を行ったり出来ますね。
《SSS(死んだ世界戦線)》ならば、卒業置き場に行くことがメリットになりますし、
構築制限の<ゆりっぺ>とも相性が良いので、使用するタイミングも結構あるかもしれません。
MIX雪、VA雪、《SSS》の、どのアーキタイプにも4投されるであろうカードだと思います。
MIX雪を組む場合は...基本的なカード群ですが、折角なので記載しておきます。
<心の欠片>込みでデッキのスロットを8枚圧迫してしまいますが、
本人のスペックがぎりぎりアタッカーとして許容できるものでありつつ、
本分の加速装置を兼ねているのは、やはり優秀です。
今までは<心の欠片>がハンドに来てしまう度にげんなりしていましたが、
スターターの<鳴瀬 しろは>をデッキに採用することにより、
ハンドに来てしまった<欠片>をデッキに戻すことが出来ます。
<しろは>もアタッカーとして十分なスペックを持ちつつ、
事故防止を兼ねた動きも取れるので、雪単の安定度がぐっと上がりましたね。
<御園 千莉>との相性がよかったり、<欠片>をサーチしきった<寧々>をコストにしたりと、
今まででも大変使い勝手の良かったカードですが、今弾の<奏>との相性もいい感じです。
<ハンドソニック>をサーチし終わった<奏>をコストに能力を使用し、
<奏>を出しなおしてまた<ハンドソニック>をサーチすれば、相手の盤面はボロボロですね。
今環境で刺さる対象が多いので、入れておきたいカードとなります。
宙相手はDMG4群や<会長>、VA雪には<神奈>、ミラーには<しろは(ST)>や<フィアッカ>、
日相手は大体のアタッカーに刺さりますし、月のファッティや<酒呑>にも刺さります。
花単には刺さりにくいですが、DFのキャラを焼いて無理やり打点を通したり、
相手が<佐久夜姫>あたりを採用して入れば、打つタイミングは無いこともないですね。。
ともすればVA雪を環境レベルまで押し上げる一因だと思っております。
(<ことみちゃん>も優秀で重要ですが、どちらか一枚選ぶなら<神奈>でしょう)
<翼の少女>でのサーチから1ドローで実質3ハンドキャラとなり、
以降はイベントを打つたびに加速していくので、
相手からすると、早めに対処しないと洒落にならないことになりますね。
逆に、VA雪を握る場合は、どれだけ早く<神奈>にアクセス出来るかによって、
勝率が大分変ってくると思います。
初ターンから登場している場合は、VA雪自体の打点が細めなこともあり、
ゲーム終了までに10枚近くドローすることもざらにあります。
むしろ、ドローしすぎて、
デッキを切らさないようにする見極めも大事になってきそうですね...
一枚だけに厳選するなら、<棗 恭介>を推させていただきます。
<恭介>は本当にカッコよくて頼れる兄貴分といったキャラなので、
未プレイの人はぜひプレイしてみてください。きっと気に入って頂けると思います。
...キャラ云々は置いといて、実際に使用する場合、
基本的には「アシスト」前提の登場となるので、リトバス単で活躍することになりますね。
スペック的には3ハンドAP4/DP3/SP2/DMG4とかなりハイレベルであり、
リトバス単にはスペックを上昇させるカードも豊富なので、
安定したアタッカーとして活躍できると思います。
能力については、様々な活用方法があります。
1.DMG4のキャラを起こして1点:1点交換を行う
ゲームの進行を早めることは出来ますが、他にもいろいろな使い道があるので、
ほかに喋る旨味がないときに、使うか使わないか...と言ったところでしょうか。
2.<謙吾>や<来ヶ谷>で殴った後、「オーダーステップ」で後ろに下がる
「オーダーステップ」持ちのキャラが殴った後でDFへ下がることにより、
<SR西住みほ>のような使い方が可能になります。
リトバス単は加速装置が無いので、このような形で盤面形成を誤魔化すことも大事ですね。
3.疑似的なサポーターとして運用する AND サポートを2回できるよう匂わせる
基本的には、この使い方が一番ポピュラーかなあと思います。
起こしたキャラはDMGが下がってしまうので、殴るよりはサポートに回った方がよいでしょう。
AFに置いた<理樹君>で殴った後にSP3を利用して左右AFのサポートに回ったり、縦止め要因になって貰います。
もちろんDFのキャラも起こせるので、<メディアリリィ>のような運用を行ったり出来ますね。
4.殴った後のキャラを起こし、<屋上への呼び出し>を使用する
<屋上への呼び出し>は、自分のアタックの機会を一回使用することで、
未行動状態である同列の相手DFキャラと、無理やりバトルを行うことが出来るカードです。
味方AFキャラの対面DFにシステムキャラなどが立っている場合、こちら側のアタックは大抵スルーされます。
そこで、一回殴ってスルーされたのち、<恭介>の効果で起こしたあと、
<屋上への呼び出し>でシステムキャラや、サポート要員のキャラと無理やりバトルを行うわけです。
<恭介>の効果でダメージが減るデメリットと、<屋上への呼び出し>を使用することで、
ダメージを通すタイミングが一回減ってしまうデメリットの両方を帳消し出来る訳ですね。
...とまあ、思いついた限りでもこんな感じですね。
「あらゆる日常をミッションにするリーダー 」というだけあって、活用法は多岐に渡ります。
...が、リトバス単自体が雪に弱いのでMIX環境ではちょっと生きづらいのと、
シングル環境では《BC自由》が跋扈しているので、
使うときは割り切って握るのが良いと思われます...
今年は、GPファイナルまでVA環境が続いていきます。
環境に色々なデッキが点在しているので、日単を握るにしてもメタの絞り方が難しそうに思えますが、
臨機応変に対応していきたいところですね。
それでは、今日もでちんはKOOLに去るぜ!
でちんさんありがとうございました!
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