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【1ページ目】攻略コラム:2024年5月 | Lycee Overture

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攻略コラム:2024年5月 アーカイブ

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【大会レポート】リセフェスタ東京 真・恋姫†夢想月単【かきみ】

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    by 攻略コラム

    20240529 rise top.jpg
    【大会レポート】リセフェスタ東京 真・恋姫†夢想月単【かきみ】
    皆様こんにちは、かきみです。
    今回はリセフェスタ東京で真・恋姫†夢想月単(ネクストン3.0月単)を使って決勝まで進むことができたのでレポートを書かせていただきます。

    デッキについて
    真・恋姫†夢想月単 デッキ


    今回はMix月単を使おうと思ったのですが、調整が難航したため細かいリストを気にせず使いやすい上にパワーもあるこのデッキを使うことにしました。
    今回サーチ目的で1枚だけ入れた<弓腰の荒舞/孫尚香・小蓮>以外のカードはすべてネクストン3.0のカードなのも嬉しいですね、必須カードでは無いので持って無ければ抜いても良いカードだと思います。

    マリガン基準について
    安定を狙うなら<劉旗の大望/劉備・桃香>or「劉備・桃香」サーチの<希代の名軍師/諸葛亮・朱里>と<劉備軍の軍師/鳳統・雛里>のどちらかがあればキープで良いと思います、上振れを狙うなら<劉旗の大望/劉備・桃香>orサーチ+そこから出せる<蜀軍第一の猛将/関羽・愛紗>or<蜀が誇る猛将/張飛・鈴々>のペアを狙いましょう、<孫呉の血脈>を配置できる<孫呉の血脈/孫策・雪蓮>か<呉の役人/孫堅・炎蓮>もいると更に良いですね。

    展開方法
    1ターン目は優先的に<劉旗の大望/劉備・桃香>を登場させましょう、理由としては<劉旗の大望>はターンが経過すればするほどリソースを稼げるためできるだけ早く貼りたいからです。
    劉旗の大望/劉備・桃香>からキャラ(<蜀軍第一の猛将/関羽・愛紗>か<蜀が誇る猛将/張飛・鈴々>)を登場できればさらに良いですが、エリアを1ターン貼らないことによる損は<蜀が誇る猛将/張飛・鈴々>や<蜀軍第一の猛将/関羽・愛紗>を<劉旗の大望/劉備・桃香>から登場できない事の損と大体同じくらいなので、いつ引けるか分からない<蜀軍第一の猛将/関羽・愛紗>or<蜀が誇る猛将/張飛・鈴々>を待つより急いで<劉旗の大望>を貼ったほうが良いと思います。

    その後は必要に応じて盤面を埋めていきますが、相手のデッキによって以下の事から選択していきます。
    • 急いで6面を埋めて数値操作で制圧する
    • 希代の名軍師/諸葛亮・朱里>などのカウンターを絡めてロングゲームに持ち込む
    • 取り敢えずAFかDFどちらかをすべて埋めて攻めか守りに振り切る
    大体の対面では最終的には6面埋まったほうが良いのですが(キャラ同士のバトルが無いと数値操作を活かせないので)そこまでの手順が対面によって異なるといった感じですね、また数値操作持ちキャラだけで盤面を埋める必要はないので<劉備軍の軍師/鳳統・雛里>なんかの軽量キャラも1〜2体なら積極的に場に出して良いでしょう。

    得意な事、不得意な事。
    なんといっても無料で毎ターン使える数値操作が強力で、必要に応じ追加の手札宣言でカウンターや数値操作も行える点がとても優秀なデッキですね、盤面の数値操作を超えれないビートダウン相手には盤面が完成した後は各種手札宣言で相手の奥の手を封じればほぼ勝ちと言えるでしょう、除去メタが豊富なので雪対面に強いのも嬉しいです。

    その反面、手札宣言宙などの数値操作を楽々に越えてくる対面はかなり苦手で、特に<昔馴染みの担任教師/百里 風実花>を採用している手札宣言宙だと勝ち筋の一つであるカウンター戦略をメタられてしまうのでかなり厳しい戦いになります。

    ネクストン3.0型のMix月との比較
    Mix月より良い点としては、
    • カウンターなど優秀な手札宣言が多い
    • 劉旗の大望/劉備・桃香>が強力
    • 山札を痛めるカードがデッキにほとんど入っていない(デッキ破棄のいらないコスト発生や、ドローしたあとにシールドを貯めれるキャラが多い)
    といった事等の点で大きく勝っています。
    しかしシングルのデッキなので構築自由度が低いことは明確なデメリットですね、Mix構築のように環境に合わせてチューニングをしたりするのが難しい点や安定感では劣ると思うので一長一短ですが、シングルデッキなのにMix構築と一長一短というのはかなり破格だと思います。

    当日の対戦について
    対戦結果は以下の通り6-1決勝戦負けとなります。
    • 1回戦 手札宣言宙
    • 2回戦 ウィニー雪
    • 3回戦 真・恋姫†夢想月
    • 4回戦 手札宣言宙
    • 5回戦 真・恋姫†夢想月
    • 6回戦 ウィニー日
    • 7回戦 手札宣言宙 ×
    何故か手札宣言宙に2回勝てていますが、とても不利なので本来はこんなに勝てるマッチでは無いと思います。
    それではいくつかをピックアップして試合解説に移ります。

    1回戦目 手札宣言宙単
    曹魏筆頭格の武勇/徐晃・香風>を始めとしたバッファーを複数展開して手札宣言によるバフの出力を上げながら<蒼天の覇王>等の超強力なコスト発生で軽く手札宣言を使い、数値で無双するデッキですね。
    手札宣言持ちのキャラがコスト発生キャラとバフキャラを兼ねている事が多く、安定感が高いのも強みです。

    手札宣言宙は手札を構えていないと手札宣言を使えない都合でハンド消費が増えると弱くなるデッキなので、相手の手札に<昔馴染みの担任教師/百里 風実花>が無いことに賭けてカウンターをして出し直しを要求したり、軽くて落ちてもいいキャラで防御した時に手札宣言を複数使わせたり、こちらが攻撃した時に相手に手札宣言を使われたらAPを下げてただ相手が手札を消費しただけの状態にしたり、<蜀軍第一の猛将/関羽・愛紗>と<メイドさん兼護衛/孫乾・美花>を並べて追加の数値操作の圧をかけたりして戦いましょう。

    この試合では、こちらは<劉旗の大望/劉備・桃香>を登場、その能力で<蜀軍第一の猛将/関羽・愛紗>を登場、そして<呉の役人/孫堅・炎蓮>を登場と最高のスタートを決めた後、次の次のターンあたりで宙側の手札が5枚の時に3ハンドキャラを登場しようとしたのをカウンターして(相手の手札に<昔馴染みの担任教師/百里 風実花>があっても残りの手札が5-3-1で=1枚になるので手札宣言が使えず次のターンまで何もできなくなるため最低限のアドは取れる)、結局<昔馴染みの担任教師/百里 風実花>も無かったためそこで相手のテンポが乱れて勝利する事ができました。
    あまり宙側のドローソースや軽量キャラが並ばなかったので、それも勝利の大きな要因だと思います。

    2回戦 ウィニー雪
    ウィニー雪は新弾で強化されたアーキタイプではあるものの、各属性の除去メタが強力すぎて日の目を見れていない印象のあるデッキですね。
    とはいえ気を抜いていると細かいアタッカーの攻撃でいつのまにかデッキを削りきられてしまう事もあるので、きちんとDFを埋める意識をして守りを固めてましょう、除去されたキャラの出し直しとカウンターのどちらに手札を割くかの塩梅が重要な対面でもあります。

    この試合ではウィニー雪側がこちらの<劉旗の大望/劉備・桃香>を破棄して除去メタを減らしながら無理やり攻撃を通す動きを取ったのですが、その後簡単にこちらのDFが埋まり、<劉旗の大望/劉備・桃香>の出し直しもできたので軽いキャラである<劉旗の大望/劉備・桃香>を除去した分のリソース損が響き勝利することができました。
    3回戦 真・恋姫†夢想月単
    ミラーマッチですね。
    真・恋姫†夢想月を使っている時に先攻を取ったらミラーである可能性を考慮して
    1. 劉旗の大望/劉備・桃香>を登場
    2. 孫呉の血脈>を配置できるキャラを登場
    3. 相手が対応宣言できない(つまりカウンターされない)<劉旗の大望/劉備・桃香>の宣言でキャラを登場
    この順番でプレイして、ミラーマッチだった時に相手が<希代の名軍師/諸葛亮・朱里>などのカウンターの条件を満たせないように展開しましょう。
    またミラーでは<劉旗の大望/劉備・桃香>からキャラを登場できたかがそのまま勝負に直結しかねないため、ミラーの多くなるシングル戦なんかではマリガン基準を厳しくしても良いかもしれませんね。

    この試合ではこちらが理想ムーヴなのに対して相手の方がアタッカー2体エンドとかなり厳しめのスタートで、数ターン経っても逆転の目処がなかったためそのまま勝利することができました。

    7回戦 手札宣言宙単 ×
    この試合では初手に<劉旗の大望/劉備・桃香>から出せるキャラがいないもののなんとか五分〜微不利進行にはなったのですが、途中でお互いの山札枚数を意識することを忘れてしまい宙側が守り抜くだけでターン開始時ドローで負ける状況になってしまい敗北しました、簡単なミスですが疲れているとやりがちなので気をつけたいですね...

    おわりに
    という事でリセフェスタ東京レポートでした、シングルデッキで決勝まではいけたのは嬉しいですが、惜しくも優勝は逃す形となったので次回は頑張りたいなと思います。
    真・恋姫†夢想月はデッキとしてはMix環境ではカウンターメタの強い手札宣言宙が多いと向かい風ですが、今度開催されるリセフェスタチーム戦東京はシングルフォーマットなので大活躍できるデッキだと思います。
    よろしければ使ってみてください!
    では。

【大会レポート】リセフェスタ東京反省会 Mix日単(移動日)【でちん】

    posted

    by 攻略コラム

    20240521 rise top.jpg
    【大会レポート】リセフェスタ東京反省会 Mix日単(移動日)【でちん】
    どうも、いつもお世話になっております。
    でちんです。

    昼はやたら暑いのに夜がハチャメチャに寒いです!!
    (雑な季節の挨拶)

    ...さて、今回の記事では、
    NEXTON3.0の発売2週間後に開催されたフェスタについて、筆を取らせていただきます。

    今回の戦績は...3-2ドロップです!
    いやはや不甲斐ない...

    反省の意味も込めて記事をお送り致します。
    前日譚 調整について
    友人のNEX月とスパーリングを行っておりました。
    ともかくNEX月の数値操作がデカすぎで厳しすぎる!!という分からされを受けたので、
    数値操作を最低限にして戦う方向性を模索することにしました。(暗中の模索)

    結果として出来たのが↓のデッキです。

    使用デッキについて
    Mix日単(移動日) デッキ
    EX1
    10
    4枚
    2枚


    軽いキャラ!連パン要素!数値操作少な目!ってな感じで、
    時代と逆行したアーキタイプになってしまいました。

    NEX月や手札宣言宙嫌った雪とかを狩りに行けたらいいなあという、
    メタゲームの明後日を向いたデッキに仕上がっています。

    しかして、数値操作とはきちんと向き合ったほうがいいとも思いました。(自戒)
    とは言え雪と花相手はたぶん落とさないだろう...という自負もありました。

    戦績
    • 一戦目 喫茶ステラ花 後攻 ×
    • 二戦目 YUZ雪 後攻
    • 三戦目 手札宣言宙 先攻 ×
    • 四戦目 脇役花 後攻
    • 五戦目 除去雪 後攻
    後手取りすぎです!

    試合について
    一戦目 喫茶ステラ花 後攻 ×
    > とは言え雪と花相手はたぶん落とさないだろう...という自負はありました。
    落としたぁ!!!!(一敗)

    二戦目 YUZ雪 後攻
    甲斐の虎/武田 光璃 晴信>OK!<『不思議の国のアリス』のプリマ/アリス>OK!
    後は一生軽いキャラ出して殴り勝ちました。

    三戦目 手札宣言宙 先攻 ×
    序盤、コスト能力を使い切った<現代に生きる忍者/常陸 茉子>+手札宣言の<新田の両兵衛/竹中 詩乃 重治>で相手の<蒼天の覇王/曹操・華琳>を打ち取ったところ、
    即座に<蒼天の覇王/曹操・華琳>をお代わりされたので白目剥いて倒れました。

    相手のDMG4が3回殴って12点入るのに対し、
    こっちはDMG3で4回殴らないと12点入らないのはしんどいなあと思いました。(当たり前)
    まあそれを抑えるためにはしっかり数値操作をしないとだめなのですが...

    四戦目 脇役花 後攻
    夢綴る空想の紡ぎ手/鈴木 佳奈>と<白靄の異客/ハク>と<超一流の忍者/服部 小波 正成>が一生仕事して勝ちました。
    花相手はテンポよくやれればあんまり負けませんね。

    五戦目 除去雪 後攻
    甲斐の虎/武田 光璃 晴信>OK!<『不思議の国のアリス』のプリマ/アリス>は...2ドローで引いたからOK!
    後は一生軽いキャラ出して殴り勝ちました。


    5試合目終わったところで一緒に来ていた友人も2敗し、
    ドロップして帰るとのことだったので一緒に帰りました。

    試合後の雑感
    もうちょっと雪と当たりたかったなあと思ったけれど、
    そもそも会場でもあんまり見ませんでした。

    よく考えたらNEX月も手札宣言宙もそれ程雪が苦手ってわけじゃないので、
    そりゃ雪も増えんわなあといった感じです。試合前に気づくべきですね。

    というかデッキをこんだけ軽くするのは雪相手にしてもオーバーキルでしかないですね。

    あと、花相手は連パン路線に舵切ったのも悪くはなかったのですが、
    こっち側のDFのAPを上げて相手AFをきっちり処理すればあんまり負けなそうでした。

    そして、手札宣言宙とNEX月をちゃんと見るならAP上げは必要なので、
    やはり、数値操作から逃げるわけにはいかなそうです。

    ちゃんと現実を直視して、数値操作するデッキにしなきゃだめだなあと思いましたとさ。

    スクラップ&ビルドについて
    そういうわけで今回のデッキは解体です!
    ちゃんと上位入賞してる人のレシピを参考に、入れ替え候補を吟味してみましょう。

    多分抜いた方がいい or 少なくとも枚数を減らした方が良いカード
    白靄の異客/ハク
    ジャンプ0 ← 偉い
    登場時1ドロー ← 偉い
    DMGを0にして未行動化(DMG0)+空きフィールドに移動 ← とても偉い

    超一流の忍者/服部 小波 正成>と食い合わずに連パン出来るめっちゃ偉いキャラです。
    登場時に1ドローするので投資が軽く、除去打ってくる相手にも強いですし、
    そうじゃない相手には後ろ行ってチャンプ or 相打ちを狙えるのが動きとして綺麗です。

    超一流の忍者/服部 小波 正成>というキャラが横に行くことにおいて非常に我儘な制約を持っているのに対し、
    一人で<天使降臨>みたいな動きを決めて連パンに持っていけるのが大変に偉いですね。

    アイテム割り能力はそこそこですが、ないよりマシといった感じです。
    惜しむらくはAP上げが+1しかなく、盤面貢献度が低いところですね。
    全抜きするかは悩ましいですが、減らさなきゃだめなんだろうなあといった思いがあります。

    夢綴る空想の紡ぎ手/鈴木 佳奈
    実質0ハンドキャラで偉い!
    超一流の忍者/服部 小波 正成>が居て能力言えなくても、相手にキャッチしてもらえればDP-1で自壊できて偉い!
    キャッチしてもらえれば、空いたところに<超一流の忍者/服部 小波 正成>→<白靄の異客/ハク>→他のキャラで連パン出来て偉い!
    一生スルーしてもらえるなら常に3点確保できて偉い!
    ブロックに回れば!<超一流の忍者/服部 小波 正成>と食い合わず自壊能力喋ってシールド+1できて偉い!

    という理念で投入しました。
    偉いのは偉いんですが、能力上数値操作が一切絡まないので、盤面貢献度が...低いです!
    抜きたくないけどこんなことやってる余裕もないので素直に抜きましょう。

    グロリア*スノウ/輝 由奈
    グロリア*スノウ/天ヶ峰 蓮菜
    グロリア分身拳!つって2ハンドで2チャンプ出来るのは偉いです。
    でも数値操作が低すぎて盤面貢献度が...低いです!
    そもそも5枚スペースをとってやることではないです。
    分身拳やりたいなら素直に日ウィニーを握りましょう。

    年上の従姉/安場 琥珀
    テキスト通りの仕事はきっちりやってくれますが、
    EX1がちょっと重いのと、いくら何でも連パンに命かけすぎなので抜くべきでしょう。

    多分入れた方がいい or 少なくとも枚数を増やした方が良いカード
    修羅の化身/長尾 美空 景虎
    一人で0宣言から合計AP+5振れるのは...偉い!
    本人のAPも5あるので、相手に先にパンプ or デバフを言わせられるのも...偉い!

    数値操作あんまりしない予定だったので入れませんでしたが、
    数値操作やる気になったんならガン積みすべきでしょう。

    攻めるときはAP+3止まりですが、
    受けに使う場合は他のキャラと併せて、<新田の両兵衛/竹中 詩乃 重治>や<才気溢れる呪法使いの少女/ネコネ>がどんどんマッシブになっていきます。
    そして<甲斐の虎/武田 光璃 晴信>や<次代の将軍候補/足利 双葉 義秋>もパンプアップしてきます。相打ちの鬼。

    自身が相打ちやダウンしたときに1ドローできるため、
    次代の将軍候補/足利 双葉 義秋>や<戦略の天才/武田 光璃 晴信>の味方DPマイナスとも相性よさげです。

    除去耐性にもなるので雪相手にも振りやすいです。
    偉いですね。

    ...じゃあ最初から<修羅の化身/長尾 美空 景虎>を入れといてもよかったんじゃないですか...???
    ...まあ、そうなりますね。

    次代の将軍候補/足利 双葉 義秋
    剣豪将軍/足利 一葉 義輝
    数値操作やっていくならもっと増やした方がいいコンビです。
    単純な操作幅だけじゃなく、<次代の将軍候補/足利 双葉 義秋>のAP上げ&(味方)DP下げが偉いです。
    攻めの起点になりえます。

    次代の将軍候補/足利 双葉 義秋>は3ハンドなので、<甲斐の虎/武田 光璃 晴信>に反応してドローしつつ、
    ジャンプ0で後ろに下がっていけるのもいい感じですね。使い勝手がいいです。

    日本大好き留学生/レナ・リヒテナウアー
    手札宣言宙やNEX月と向き合うならちゃんと入れたほうがいいカードです。

    相手がハンデス or カウンターを打ってきたときに都合よくハンドに<日本大好き留学生/レナ・リヒテナウアー>が居るのか?
    という問題はありますが、合わせられたら勝負が結構楽になります。

    「プールに存在してるし、入賞デッキに入ってるから相手も仕掛けてこないだろう!」
    という意見もありますが、相手もリスク・リターンを割り切って、
    ハンデス or カウンターを打ってくる場面はあると思うので、
    投入しないで後悔するよりは、しっかり入れておいた方が無難でしょう。

    とはいえ、マリガン基準にするかと問われれば、流石にノーかとは思います。

    才気溢れる呪法使いの少女/ネコネ
    「元のAPが2以下で元のDPが2以上」だいすきクラブのカードがデッキに多いのでガン積みしましょう。
    3ドローした後に相手の3ハンドキャラを打ち取ると...すごく、気持ちがいいですよ!
    ハチャメチャなAPに鍛えあげましょう。

    3点ゲインも沁みてきます。
    キノコリオン>が4枚落ちて打てない...といった場合のケアにも役立ちますからね。

    好みによって採用が分かれるカード
    キノコリオン
    知の塔 織姫/星庭 宙
    どちらも詰めカードです。(<知の塔 織姫/星庭 宙>は中盤に投げたりもしますが)
    キノコリオン>の方が若干防ぎにくい4点火力として魅力的なのですが、
    知の塔 織姫/星庭 宙>を2枚程度差し込むというスタイルもEX1の枠がスリムでいい感じです。

    ただ、<知の塔 織姫/星庭 宙>は<超一流の忍者/服部 小波 正成>との噛み合わせが悪いのがネックですね...
    ここら辺は好みだと思います。

    空間移動/白井 黒子
    数値操作一切しないので盤面貢献度が低い...と思わせつつ、
    自身含めて盤面のキャラが一気に動き出すので意外と貢献度の高いキャラです。

    1ハンドでのバトル中断や、詰めの盤面操作も出来ますし、
    一回きりとは言えD1で自身が無条件に移動できるのも偉いです。

    スペース的には<キノコリオン>*4と<知の塔 織姫/星庭 宙>*2<空間移動/白井 黒子>*2の取捨選択なんだろうな~と思います。

    キノコリオン>*4で<空間移動/白井 黒子>*2にすると多分<花神楽/ルルティエ>が弾かれそうなんですが、
    ちょいちょい相打ちをする展開になるとシールド+1が沁みてくるんですよね...
    というか<花神楽/ルルティエ>は殴れる切り札持ちなので出来れば全抜きはしたくないです。
    まあここら辺は悩みどころだとは思います。

    最後にひとこと
    今回は以上になります。

    MIX戦は敗戦を喫しましたが、
    チーム戦はおそらくシングルだろうと思うので、
    なるたけスパーリングを行っておきたいところです。

    そんな感じです。
    それでは、今日もでちんはKOOLに去るぜ!

【大会レポート】リセフェスタ大阪 Mix宙単(手札宣言宙)【タマーMAX】

    posted

    by 攻略コラム

    20240517 rise top.jpg
    【大会レポート】リセフェスタ大阪 Mix宙単(手札宣言宙)【タマーMAX】
    皆さんお久しぶりです。
    この間に行われた大阪フェスタにて、5-1にて入賞する事ができました。

    使用デッキ
    Mix宙単(手札宣言宙) デッキ
    EX2
    57
    EX1
    3


    今回は新弾で強化された手札宣言宙を使ってきました。今回は<不幸忍者/見当 かなみ>や<謎の少女/リムス>などの汎用カードの採用をせず、手札宣言がついているカードを優先的に積んで大会に挑みました。
    終わった後の感想ですと<謎の少女/リムス>はメタが多いため検討カード、<不幸忍者/見当 かなみ>は先攻でおけるカードとしてかなり強いので積んだ方が良いカードかなと今は思っております。
    ネクストン3.0の新カード
    蒼天の覇王/曹操・華琳
    蒼天の覇王
    今回のスーパーカード。
    今までの上下する効果と登場ターンにドロー、エリアは往復1回コスト発生と破格の性能です。
    リカバリーも持っているので後攻でも強いデッキのエースカードです。
    ただサーチが8枚あるためマリガン基準にはしないことが多いです。

    古今東西最強無双/呂布・恋
    2ターンドローできるため、実質1ハンドキャラ。
    出てくる<白月の灯火/董卓・月>も軽いキャラでパンプテキストを持っているので1粒で2度美味しいカードです。
    手札宣言の効果も起きる効果でかなりの強さです。
    すごく強いカードでサーチもないのですが、初手で無い場合でもキープする事があります。

    魏王の代理/曹仁・華侖
    曹魏筆頭格の武勇/徐晃・香風
    今回のコスト発生+メタテキストAFです。
    2回までコスト発生する効果がありますが、日相手とか以外では使い切らないことも多いです。
    メタテキストが<曹魏筆頭格の武勇/徐晃・香風>の方が優秀ですので、<曹魏筆頭格の武勇/徐晃・香風>を引いた場合はそちらを優先して出しましょう。

    魏のお財布担当/曹洪・栄華
    生真面目な苦労人/曹純・柳琳
    「曹操・華琳」サーチシリーズ。
    魏のお財布担当/曹洪・栄華>はあまり出したく無いことが多いのですが、<生真面目な苦労人/曹純・柳琳>はスペックとSP2が強いため後半は置くことが多い印象です。

    白月の灯火/董卓・月
    古今東西最強無双/呂布・恋>から出せますが、<古今東西最強無双/呂布・恋>の効果を使わなくていいなら手札から出します。
    コスト発生効果を使った<白月の灯火/董卓・月>でスナイパー(<鳥白島のスナイパー/野村 美希>の手札宣言)を打つのが一番効率良くスナイパーを打てます。

    乱世の奸雄/曹操・華琳
    魏王/曹操・華琳
    ボックスプロモの<乱世の奸雄/曹操・華琳>と5月の参加賞プロモの<魏王/曹操・華琳>の2種があります。
    魏王/曹操・華琳>は今回間に合いませんでしたが、今ならどちらも最低1枚は積みます。
    乱世の奸雄/曹操・華琳>は雪が多い環境ですと多く積んだ方が良いカードになります。

    大会簡易レポート
    一回戦 脇役花
    当日は何となくやっていたのですが、サイドの数値を7にして殴ると効果的な相手でした。
    また当日積んでいた<王佐の才/荀イク・桂花>が脇役がたまらず活躍するマッチでした。

    二回戦 Mix月
    こちらの盤面がしっかりできたので数値で負けるタイミング来なかった為、殴り続けて勝ち。

    三回戦 脇役花
    相手事故で<俺様の奴隷/シィル・プライン>が出てこなかったので束縛が軽く手札宣言を打てる感じになったので勝ち。

    四回戦 移動日
    今回起こすカードが大量に入っていて、リソースが増えるカードを無事出せたので後半受けきって勝ち。

    五回戦 手札宣言宙 ×
    ミラー先攻で<古今東西最強無双/呂布・恋>と<蒼天の覇王/曹操・華琳>あるからキープしたけど流石に甘すぎキープだったかなと思いました。
    リソース勝負に常に負け続けたので負けです。
    六回戦 手札宣言宙
    先攻でおけた<薬師見習いの少女/エルルゥ>分が強くてお互いに本当に同じカードしかプレイしない状態になったので、チャンプタイミングが相手の方が早く来た為そのまま勝ち。

    大会が終わって
    脇役花、移動日、ネクストン月と今回強化されたテーマが順当に強い環境だなという印象の大会でした。
    その中でも<悪魔図書館 -ウィッチ・ライブラリー-/メフィスト>や<薬師見習いの少女/エルルゥ>がある宙は少し安定感があるなと感じています。ただ他のデッキもかなりパワーがある環境となっているので、環境の分布は結構まばらになっているのかなと思いました。
    色々なデッキがあって結構楽しい環境ですので、ネクストン環境しっかり楽しんでいきましょう

    それではノシ

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